Oceanhorn 2 Arne Beacon Tutorial: los conceptos básicos para completar el juego

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Domina lo básico y el resto es fácil

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm es un excelente juego de acción y aventura tipo Zelda que estamos seguros de que ya has comenzado a jugar en Apple Arcade, ¡es demasiado bueno para resistirlo! Si aún no has comenzado a jugar Oceahorn o su secuela, la cuarentena es un momento tan bueno como cualquier otro.

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Pero si juegas en una pantalla táctil, el juego no es necesariamente el más fácil de usar. Puede disfrutar absolutamente la experiencia, pero todo requerirá un poco de ajuste, ya que este es claramente un juego creado para un controlador. Al menos Zelda lo es, y la mecánica de este juego está claramente modelada, o al menos inspirada, por la icónica franquicia de Nintendo.

Te guiaremos a través de una de las primeras secciones del juego, Arne Beacon, donde encontrarás tu primera carga de rompecabezas. El juego no te tutoriza muy bien, pero con esta guía, descubrirás todo lo que necesitas saber sobre la mecánica y los acertijos del juego para continuar con tu búsqueda.

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Le diremos todo lo que necesita saber para atravesar Arne Beacon habitación por habitación, comenzando por abrir la puerta en primer lugar …

1 Abriendo la puerta

Acercarse a Arne Beacon es una tarea bastante simple, pero encontrar una manera de abrir la puerta no lo es. Conocerás a GEN afuera de la puerta, pero él no será de mucha ayuda.

La palanca para abrir la puerta se encuentra detrás de la gran estructura de arco por la que pasaste, en una plataforma.

En realidad, no encontrará una manera de llegar a la plataforma, y ​​en su lugar deberá lanzar un objeto a la palanca, ya sea una lanza o un barril, para abrir la puerta.

2 La primera habitación

No hay mucho que notar en las primeras habitaciones de Arne Beacon, pero es bueno saber qué esperar de las mazmorras a partir de ahora.

Baja las escaleras y derrota a los monstruos que encuentres. Encuentra la escalera para subir al nivel superior, donde abrirás una puerta que bloquea el camino hacia abajo.

3 Ten cuidado ahora

Después de pasar por la puerta, el camino que estaba tomando se desmoronará. Afortunadamente, puedes subir las vides que bordean la pared para continuar.

El fuego es la clave para esta próxima habitación. Puedes levantar un barril y caminar hacia la hoguera en llamas para establecer si está encendido, y luego puedes lanzar ese barril a la puerta de madera que bloquea la salida.

También puedes encender fuego para la otra puerta de madera de arriba, que está bloqueando un cofre del tesoro.

4 Maestro Mayfair

El cristal rojo en el pasadizo es una piedra de sangre, y puedes romperlo con tu espada para ganar piedras de sangre.

En la siguiente habitación encontrarás al Maestro Mayfair, y finalmente puedes comenzar tu aventura correctamente.

5 pistola giratoria

Una vez que el Maestro Mayfair haya terminado con su exposición, te dará una nueva arma que puede lanzar hechizos a distancia. Esta pistola giratoria también será importante en los rompecabezas.

En la habitación contigua puedes saltar de la escalera a la caja cercana para obtener un objeto y otro objeto escondido detrás de él. Detrás de la escalera hay algunas ollas y un interruptor. Coloque un elemento en el interruptor o haga que un personaje se pare sobre él, y encontrará un secreto debajo de la alcoba, debajo de donde está la salida a la habitación.

Una vez que suba la escalera, recoja el artículo, párese cerca de donde la barrera tiene un espacio y dispare la lámpara en la parte superior de la plataforma elevada con su pistola para abrir el camino hacia adelante.

6 De vuelta a casa otra vez

Encontrarás la salida en la habitación contigua, y saldrás de un túnel oscuro hacia una hermosa playa. Tome la escalera a la izquierda y verá que habrá regresado a su hogar nuevamente.

A partir de este momento, comienza el juego real. Si desea más contenido de recorrido como este, asegúrese de informarnos en la sección de comentarios a continuación.

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