Elige a los ladrones fantasmas en la galería de este pícaro de la bulliciosa lista de personajes de Persona 5
Hay muchos personajes de Persona 5, lo que significa que un poco de ayuda es muy útil para distinguir a tus Phantom Thieves de tus Confidentes. En un juego que dura fácilmente 90-100 horas para un juego básico, hay muchas caras y nombres nuevos para recordar y no querrás perderte los buenos. Y si te estás sumergiendo en Persona 5 Royale, puedes conocer a los que te perdiste y algunos recién llegados.
En nuestra guía de personajes de Persona 5, vamos a ver a los jugadores principales que necesitan saber, le mostraremos cómo trabajar en sus enlaces sociales y discutiremos si vale la pena agregarlos a su grupo para obtener la máxima eficiencia en Las mazmorras del juego. No estropearemos ningún punto de la trama, más aún le daremos una idea de cada personaje y sus motivaciones.
Los ladrones fantasmas
bufón
Si has pisado Persona 5 durante más de cinco minutos, lo más probable es que sepas quién es. Joker es el personaje jugador y protagonista de la historia que es transferido a la Academia Shujin luego de un enfrentamiento con el político y antagonista principal Masayoshi Shido, quien enmarca a Joker por un crimen que no cometió.
Reservado pero astuto y travieso, Joker puede invocar múltiples Personajes en lugar de depender de solo uno, y es el líder de los Phantom Thieves.
Ryuji Sakamoto
La mano derecha de Joker es Ryuji, un cañón suelto con mal genio pero un alma entrañable. Ryuji está herido por una educación problemática, y es una ex estrella de atletismo despreciada por su entrenador. Él es el primero en unirse a su grupo en el juego, y su Persona es el poderoso pirata Capitán Kidd.
Ryuji es un brillante distribuidor de daños físicos que debes mantener en tu grupo durante la mayor parte del juego, especialmente si estás trabajando en desarrollar su vínculo social para mejorar su habilidad en la batalla. Fiable y fuerte, también puede mejorar los miembros del grupo con habilidades como Tarukaja que aumentan el poder de ataque.
Confidente de carro: Establecido automáticamente durante el transcurso del juego, pero puede fomentarse al visitarlo en 2F de la Academia Shujin en los días escolares, o en el Arcade Shibuya cuando no hay clases. Le gustan los fideos. Me gusta … mucho.
Morgana
Una gata con la que Ryuji y Joker se topan en el Metaverso, Morgana es un personaje convincente desde su primera presentación. Lleno de bromas y golpes de corte, este gatito tiene garras, pero también es increíblemente conocedor del funcionamiento interno del Metaverso. Tipo de los cerebros de los ladrones fantasmas. Morgana puede transformarse en un automóvil para ayudar a la pandilla a viajar a través de Mementos, y está locamente enamorada de Ann, por alguna razón.
Desea mantener a Morgana en el juego temprano de Persona 5 por sus habilidades basadas en la suerte (que pueden cambiar las mareas muy fácilmente si se usan correctamente) y su magia curativa que sin duda lo mantendrá vivo. Puede parecer bastante desechable en el juego tardío cuando obtienes mejores miembros del grupo, pero sigue siendo muy útil en todo momento.
Confidente mago: El árbol social de Morgana se desarrolla automáticamente a lo largo de la historia y desbloquea una serie de habilidades importantes a medida que avanzas en el juego. Básicamente, ¡no te preocupes por eso!
Ann Takamaki
Lady Ann es una estudiante y modelo extranjera que se une a los Phantom Thieves después de ser sometida a la fábrica de rumores y sufrir una trágica pérdida que envía ondas de choque a través de la Academia Shujin.
Su personaje, Carmen, es una mujer fatal de moda que se especializa en magia de fuego, pero es débil al hielo. Al igual que Ryuji, vale la pena quedarse con Ann, al menos hasta el final del juego debido a su ofensiva mágica, que es fácilmente una de las mejores del juego cuando se combina con la habilidad de concentrado. También es excelente para confundir a los enemigos y causa daños de fuego devastadores.
Amantes confidentes: Después de vencer al primer palacio, este árbol social se desbloqueará automáticamente. Además, dirígete al centro comercial subterráneo de Shibuya, y Ann ganará poderosas habilidades en la batalla.
Yusuke Kitagawa
Artista torturado, Yusuke es un estudiante de Kosei High School que quedó huérfano cuando era niño y fue acogido por un famoso pintor. Excéntrico y dedicado pero profundamente amable, se une a los Phantom Thieves al principio del juego antes del segundo palacio.
Su personaje es Goemon, un ninja mortal con gran fuerza y agilidad. Goemon inflige un daño físico aterrador en los niveles posteriores, y es muy útil contra enemigos accionados por fuego debido a sus habilidades de hielo. Es bastante común intercambiar entre Yusuke y Ryuji, que son bastante similares. Todo depende del tema de la mazmorra y el tipo de enemigos que enfrentas.
Emperador Confidente: Este enlace social está disponible después del segundo palacio, simplemente dirígete a la estación de metro Shibuya durante el día para progresar su árbol. Yusuke fabrica cartas de habilidad que puedes usar para mejorar las de tu personaje y darles habilidades especiales, por lo que vale la pena la inversión. Solo asegúrate de llevarlo a lugares que satisfagan el lado artístico de la vida.
Makoto Niijima
Los zuecos inteligentes del grupo, Makoto es un encantador estudiante de primera clase con una mente crítica. Sin embargo, ella equilibra esto con sentimientos de subordinación en relación con su hermana, Sae, la pareja de ellos fue sacudida por la muerte de su padre. Ella sostiene sus cartas cerca del cofre, pero no en la batalla, donde desata a su personaje de motocicleta, Johanna.
Makoto es una potente todoterreno que muchos (incluido yo mismo) han optado por usar durante todo el juego después de su presentación. Muchos enemigos sufren a manos de sus habilidades nucleares, y su variado conjunto de habilidades la convierte en una maestra de todos los oficios, útil en cualquier tipo de vinculación, especialmente cuando comienzas a desbloquear sus potenciadores más potentes y sus habilidades para hacer daño.
Sacerdotisa Arcana: Puede comenzar este enlace social en junio visitando Makoto en el tercer piso de Shujin o en las puertas de la escuela en un día libre. Al promover su vínculo, se volverá más potente en la batalla. Solo asegúrate de tener el rango de conocimiento primero, o no llegarás muy lejos. ¡Golpear los libros!
Futaba Sakura
Futaba es un hacker talentoso y un idiota dedicado que lucha con ocasiones sociales y es atormentado por una infancia desafortunada. Con un espíritu entrañable al que siempre quieres echar raíces, ella sirve como los ojos y oídos de los Phantom Thieves.
Su personaje, Necronomicon, es un ovni con una gárgola en la parte superior. Futaba en realidad no aparece en la batalla como los otros Phantom Thieves, sino que pasa su tiempo puliendo al grupo durante y después de una batalla si se persigue su árbol social.
Arcanos ermitaños: Encuentra a Futaba a las afueras de Cafe Leblanc durante el día y dirígete a la ciudad eléctrica (Akihabara) para disfrutar de su naturaleza nerd y serás recompensado con increíbles y poderosos beneficios de equipo, como habilidades que niegan los golpes de muerte y ofrecen tesoros adicionales.
Haru Okumura
Jardinero entusiasta y heredera de un imperio de negocios de hamburguesas, Haru abraza su personalidad en un intento de escapar de un matrimonio arreglado. Con pocos amigos y una naturaleza tímida, se une a los Ladrones Fantasmas como su miembro final.
Su personaje es Milady, una mosquetera con un conjunto completo de habilidades. Sin embargo, sus principales ventajas de ataque radican en las habilidades Psy y Gun, que son difíciles de implementar y dominar adecuadamente, aunque pueden ser devastadoras si se construyen correctamente y se complementan bien dentro de un equipo. Cuando haces amigos muy tarde en el juego, también puede ser difícil maximizar su árbol y hacer que sea potente en comparación con tus otros confidentes, lo que hace que Haru sea difícil de recomendar.
Emperatriz Arcana: Puedes encontrar a Haru en el techo de la Academia Shujin después de la escuela. Sin embargo, su árbol social solo comenzó a fines de octubre, así que si quieres maximizarlo, date prisa y mejora tu habilidad de Destreza al máximo para que puedas acelerar a través de sus rangos sociales. Esto te recompensará con la capacidad de cultivar con ella en el techo y desbloquear su potencial en la batalla.
Confidentes de Persona 5
Igor
El tipo de aspecto aterrador que posee la Velvet Room (básicamente Persona’s Black Lodge para los fanáticos de Twin Peaks), Igor aparece en la mayoría de los juegos de Persona y traza la rehabilitación de Joker en Persona 5, liberándolo de sus grilletes mentales y desbloqueando el poder. de su persona a través de la fusión, que se puede realizar en su guarida como prisión.
Arcano tonto: Este árbol de confianza se desbloquea automáticamente durante el transcurso del juego, no requiere ninguna intervención del jugador, lo que le brinda una personalidad adicional y aumenta sus capacidades de fusión.
Caroline y justine
Las dulces hermanas Caroline y Justine sirven como guardias de la prisión de Igor, protegiendo a Velvet Room del peligro y haciendo que la vida de Joker sea un infierno cuando sea necesario. Además de servirte de sombra, te ayudan a administrar tu personalidad y a realizar la fusión cuando necesitas mejorar tu eficiencia en la batalla.
Confidente de fuerza: Fácilmente el árbol más difícil de escalar en el juego, el Confidente de Fuerza te pide que selecciones personajes específicos para usar en fusión, a menudo solicita habilidades particulares como resultado. Todo es muy confuso, por lo que definitivamente vale la pena buscar una guía para este. Una vez que obedezca sus comandos, desbloqueará actualizaciones de fusión extremadamente útiles.
Sojiro Sakura
Propietario de Cafe Leblanc, Sojiro es un sabio viejo y sabio que te permite vivir en el ático durante tu estadía en Shujin. Puede ser un poco duro al principio, pero pronto verás su lado blando. Él hace un combo de café y curry, y actúa como una figura paterna adoptiva para muchos de los ladrones fantasmas.
Confidente hierofante: El árbol de confianza de Sojiro es una historia gratificante que necesita ser probada para sacar el máximo provecho de Persona 5. Comience hablando con él por las noches en su café a fines de abril, y lentamente obtendrá la capacidad de cocinar artículos restauradores en Leblanc. Solo asegúrate de que tu habilidad de bondad esté bajo control.
Sae Niijima
Un personaje complejo y difícil con un arco satisfactorio centrado en la corrupción, Sae Nijima es un fiscal presentado en el prólogo. Sae interroga a Joker a lo largo del juego para conocer la historia de los Phantom Thieves. Sae también es la fría hermana mayor de Makoto que está constantemente vinculada a su trabajo en un intento de distanciarse de sus emociones.
Confidente de juicio: No te preocupes por este, se desbloquea automáticamente a lo largo del juego.
Sadayo Kawakami
Un maestro de aula en Shujin, este confidente no confía en Joker inicialmente debido a su supuesto pasado criminal. Sin embargo, los ladrones se enteran de su trabajo secundario como empleada doméstica, se ve obligada debido a la extorsión y se abre y ayuda a Joker con la escuela, quien le devuelve el favor al investigar su caso. Un árbol social que vale la pena, especialmente teniendo en cuenta las recompensas.
Confidente de la templanza: Este confidente poco convencional se activa a través de una llamada telefónica de Cafe Leblanc por la noche cerca de finales de mayo, una vez que hayas tomado su número de teléfono hablando con ella en la escuela. Kawakami te ayudará a realizar actividades que generalmente adelantan el tiempo mientras sales a reunirte con otros confidentes. Esto es bastante esencial, ya que le ayuda a administrar mejor su valioso tiempo.
Tae Takemi
Un médico punk con un sentido del humor oscuro pero un corazón cálido, Tae es un confidente y vendedor útil, que proporciona drogas poderosas para su uso en la batalla. Víctima de perjurio, Joker debe ayudar a limpiar la reputación de Takemi a lo largo de los eventos de su árbol social.
Confidente de muerte: Disponible en abril, esta confidente requiere que visite su clínica cerca de Cafe Leblanc y participe en ensayos clínicos preocupantes que requieren agallas (así que vaya a comer muchas hamburguesas grandes). Como recompensa por su estupidez, recibirá mejores artículos en su tienda a un precio más barato
Yuuki Mishima
Yuuki es una víctima preocupada de la intimidación en Shujin que crea el sitio web de fanáticos de Phantom Thieves a medida que el equipo crece en popularidad durante el transcurso del juego. Se embelesa en su obsesión con el grupo y la popularidad de su sitio web, que raya en lo peligroso, pero en general su corazón a menudo está en el lugar correcto, una faceta de su personalidad explorada bien en su arco social.
Confidente de la luna: Yuuki se mueve durante los eventos del juego, apareciendo en Shinjuku, Akihabara y Shibuya, respectivamente, dependiendo de dónde se encuentre en la historia. Esté atento para encontrarlo y progresar en su árbol, ya que su confidente es muy importante. El progreso desbloqueará bonificaciones de experiencia para Joker y el resto de los Phantom Thieves.
Munehisa Iwai
Con su parka Gallagher y su cuello tatuado, puedes juzgar rápidamente qué tipo de personalidad tendrá Iwai cuando entres a su tienda de airsoft en Shibuya. Es un traficante de armas para los ladrones fantasmas que actúa como una valla para sus objetos robados. Sin embargo, no lo descartes de inmediato, asegúrate de jugar su árbol social para uno de los arcos de personajes más involucrados y sorprendentes en el juego.
Hombre ahorcado confidente: Un confidente valioso con grandes beneficios, puede comenzar este árbol visitando Iwai en su tienda por la noche. Completa las tareas que le propone a Joker y serás recompensado con descuentos en armas en su tienda. Simple, pero muy útil a medida que las batallas aumentan en dificultad.
Toranosuke Yoshida
Un político con una reputación manchada, Yoshida necesita ayuda con su discurso público para poder capturar los corazones y las mentes del público alrededor de Station Square. Constantemente envuelto en un escándalo, la autoestima de Yoshida ha tocado fondo, y necesita tu ayuda para revitalizar a la población una vez más para cambiar su país de origen.
Confidente del sol: Puede comenzar este fuera de la estación de Shibuya en la noche al interesarse activamente en su campaña, luego trabajar en la tienda de carne y escuchar muchos de sus discursos. También es un esfuerzo que vale la pena, ya que mejora tus habilidades de negociación con las sombras en las mazmorras, lo que te permite ganar más dinero y personajes particulares durante la batalla.
Chihaya Mifune
Una adivina de Shinjuku con una sonrisa contagiosa y un conjunto de habilidades misteriosas, Chihaya se ve obligada bajo contrato a limitar sus verdaderos poderes y vender baratijas inútiles. Joker la ayuda a desbloquear su verdadero potencial en el transcurso de su arco de personaje.
Confidente de fortuna: Este es un poco más difícil de desbloquear que el resto. Primero tienes que llegar hasta finales de junio, luego debes hablar con ella por la noche en Shinjuku y comprarle su piedra por 100.000 yenes para comenzar incluso el árbol social.
Una vez hecho esto, avance en su historia y complete su solicitud de Recuerdos para desbloquear una ventaja realmente poderosa: la fortuna. Recibir uno no adelanta el tiempo y aumenta las estadísticas sociales y los lazos de confianza sin hacer el trabajo preliminar. Si eres un finalista, quieres impulsarlo lo más rápido posible, así que guarda tu efectivo antes de que llegue junio.
Ichiko Ohya
Una periodista de lassez-faire que ha perdido toda integridad, Ohya es una reina de clickbait quemada por la industria y alejada de informar escándalos y noticias de última hora. Ahora atrapada por su trabajo y revolcándose en un bar Shinjuku, Joker debe ayudar a este demonio a recuperar su chispa.
Confidente del diablo: Cuando llegue el final de junio, dirígete al bar en Shinjuku para hablar con Ohya por la noche y avanzar en su interesante historia. Su recompensa es bastante intrascendente, ya que reduce el nivel de seguridad dentro de un palacio (esto puede ignorarse con buen sigilo), pero tal vez sea útil para desarrollar si estás luchando por permanecer en las sombras.
Hifumi Togo
Hifumi, alumna de Kosei High School junto a Yusuke, es una jugadora de campeonato de Shogi, pero a todos les gusta centrarse en su buena apariencia en lugar de sus habilidades, lo que sugiere que arregle los partidos y soborne a sus competidores para ganar el favor de la comunidad Shogi. Joker ofrece ayudarla en este campo minado (siempre que tenga el conocimiento y el encanto necesarios).
Arcanos estelares: Primero tienes que avanzar el confidente de Yusuke al Rango 2 y aumentar tu encanto. Luego, a fines de junio, debes viajar a la Iglesia de Kanda por la noche para comenzar este árbol social. Hifumi recompensará al jugador con varias habilidades que son muy útiles en la batalla, como una habilidad que te permite escapar de batallas peligrosas con facilidad e intercambiar miembros del grupo mientras estás en una mazmorra.
Shinya Oda
Shinya es el «Rey Gamer» de Akihabara, un niño tímido con una boca sucia que gobierna las arcadas. Es decir, hasta que aparece un tramposo notorio y arruina toda la diversión. Él es intimidado por perder y lleva una existencia solitaria, luchando por encontrar su camino en el mundo. Joker aparece en el momento adecuado para ayudarlo a tomar algunos corazones y restaurar su amor por los juegos, mientras lidia con su problemática vida hogareña. ¡Este es un gran arco cargado de emoción que no debes perderte!
Confidente de la torre: A principios de septiembre, debe dirigirse a las arcadas de Akihabara y seguir una solicitud para tomar el corazón de un tramposo en Mementos. Regrese a la sala de juegos después y comenzará la historia de Shinya. Como recompensa por concluir esto, recibirás mejoras en tus habilidades basadas en armas, con la habilidad máxima que le da al Joker la capacidad de saltear todas las resistencias cuando disparas a los enemigos.