Slipp trolldomspotensialet løs med disse løpene i Baldurs Gate 3

Guider

Trollmenn regnes som mestere av trollformler, som lar deg utsette vanvittige mengder elementær skade. I tillegg har de tilgang til en enorm tryllebasseng, som gir dem mye fleksibilitet i ethvert kampmøte for å håndtere ulike typer (elementær) skader. Å velge et passende løp for Wizards i Baldur’s Gate 3 forbedrer ikke bare disse funksjonene, men overvinner også deres mangler.

Den eneste ulempen med veiviseren er at den ikke har noen ferdigheter i rustning eller nærkampsvåpen. Dette resulterer i at de har en lav helsepool i spillet.

Her har vi utarbeidet en liste over alle de beste løpene du kan bruke for Wizard Class i Baldur’s Gate 3. Disse inkluderer:

  • Githyanki
  • High-Elf
  • Menneskelig
  • Skog Gnome

Githyanki

Githyanki er det beste raseutvalget for alle Wizard-bygg, etter vår mening. Hovedårsaken er deres evne til å bruke våpen, ha tilgang til rustning og til og med få bonushandlinger. Når dette kombineres med ekstra fart, er det ingen stopper for vår lille trollmann.

Har rasetrekk noen betydning i Baldur’s Gate 3?

Rasetrekk som bevegelseshastighet spiller ingen rolle så mye med Wizards, ettersom de vanligvis bør ta opp baksiden av slagmarken uansett. Det beste løpet for en trollmann i Baldur’s Gate 3 er High Elf.

Hva er en kantur i Baldur’s Gate 3?

Når det kommer til Cantrips i Baldur’s Gate 3, vil Wizards ønske å fokusere på en hvilken som helst avtale rekkevidde skade. Dette vil til slutt tillate mer vanlige trollformler som kan brukes til ikke-angrepskamphandlinger som støtte. Som tidligere nevnt, oppfordres spillere til å velge et løp for veiviseren sin som gir en ekstra Cantrip.

Med Githyanki-løpet får du følgende rasemessige fordeler.

  • Bevegelseshastigheten øker til 9m per sving.
  • Astral kunnskap: Du blir dyktig i alle ferdigheter av en evne. Du kan endre ferdighetene per lang hvile ved å velge en annen evne.
  • Martial Prodigy: Du kan bruke lett og middels rustning. Som en Githyanki-kriger kan du nå bruke Shortswords, Longswords og Greatswords.
  • Githyanki Psionics: Du får tilgang til Mage Hand, Jump og Misty Step. Mage Hand er vår favoritt cantrip, mens Misty Step er en av de største verktøyene for å unnslippe fare.

Med disse bonusene kan du overvinne eventuelle mangler ved School of Necromancy Wizard-bygget ditt.

Høy alv

High Elf underløp er en perfekt match for alle Wizard-bygg, inkludert School of Illusion. High-Elf får alle bonusene til sin morras, Elf, med noen eksklusive bonuser. Du får Darkvision og økt bevegelseshastighet, avgjørende for å overleve Underdark-regionen, og dreper Phase Spider Matriarch effektivt.

  • Darkvision: Kan se opptil 12 meter i mørke.
  • Ivrige sanser: Du blir dyktig i persepsjonssjekker.
  • Fey Ancestry: Du kan ikke la deg sove, og du får en fordel på å redde kast mot å bli sjarmert.
  • Alvevåpentrening: Du får ferdigheter med langsverd, kortsverd, langbuer og kortbuer.
  • Bevegelseshastigheten din øker med opptil 9m per sving.
  • Du kan velge én ekstra kantur. Vi anbefaler å velge mellom Mage Hand, Minor Illusion og Blade Ward.

Å ha en trollmann som både kan bruke trollformler og avstandsvåpen er en velsignelse under intense kampsekvenser i Baldur’s Gate 3.

Har Baldur’s Gate 3 respekt?

Larian har sagt at den har til hensikt å bygge en eller annen form for respek-opsjon inn i Baldur’s Gate 3, men det er ikke en del av Early Access ennå. Det samme gjelder ditt valg av ferdigheter og evner, så velg med omhu. Hvis du vil prøve en helt annen rase og klasse, må du starte et nytt spill i Early Access-bygget.

Hvilke løp er best for en trollmann i Baldur’s Gate 3?

Det er imidlertid tre løp som kan kvalifisere som de beste valgene for en Wizard-bygge i Baldur’s Gate 3. Disse gir visse bonuser som gjør det lettere å spille som en Wizard. Høy alv er fortsatt det beste valget fordi du mottar en cantrip etter eget valg fra veiviserens staveliste. Den beste underklassen for dette bygget er Evocation School.

Menneskelig

Trollmenn mangler ferdigheter med noen rustning eller våpen. De er heller ikke i stand til å bruke skjold uten å lide alvorlige straffer. Så, enhver rase som gir dem tilgang til alle tre er et must for en balansert konstruksjon. For vår School of Evocation-bygge vil vi gå med menneskeheten på grunn av følgende fordeler.

  • Bevegelseshastigheten øker med opptil 9m per sving.
  • Sivil milits: Du får ferdigheter med Light Armor, Shields, Spears, Pikes, Hellberds og Glaives.
  • Menneskelig allsidighet: Du kan være dyktig i én ekstra ferdighet. Bæreevnen øker med 25 %.

Skog Gnome

Den eneste grunnen til å gå med underløpet Forest Gnome for vår School of Conjuration Wizard er å få Speak with the Animals-trollformelen gratis. Mens Forest Gnome har sine unike bonuser, arver den også alle funksjonene til foreldrerasen.

Hva er den beste underklassen for Baldur’s Gate 3?

Den beste underklassen for denne konstruksjonen er Evocation-skolen. Trollmenn i Baldur’s Gate 3 velger sin underklasse på nivå 2, slik at du ikke får velge den under karakterskapingen. Denne underklassen reduserer kostnadene for spellcasting og gir en ekstra spell. Den har også noen bonuser for å spille som en støtteklasse.

Hva er den beste underklassen for Wizard i BG3?

Den beste underklassen, utstyret, ferdighetene og trylleformularene for Wizard i BG3. En Baldur’s Gate 3 Wizard-konstruksjon er nøkkelen for alle kloke magikere der ute, som ønsker å ta deres mestring av vevingen til et helt annet nivå. Hvis den er bygget riktig, kan veiviseren prestere på et nivå få andre klasser kan i Baldur’s Gate 3, gitt at du bygger dem opp riktig.

  • Gnome Cunning: Du får en fordel på sparekast etter intelligens, visdom og karisma.
  • Bevegelseshastigheten din øker med opptil 9m per sving.
  • Darkvision: Du kan se opptil 12 meter i mørket.
  • Snakk med Animals spell.
Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur