Laut Xbox-Chef geht es darum, „den Spieler in die Mitte zu stellen“, anstatt die Konsole.

Obwohl Microsoft Sony einen Vorsprung verschafft hat, als es enthüllte, wie die Xbox Series X der nächsten Generation aussehen würde, gab es einige Probleme. Am bekanntesten ist Xbox Game Studios-Chef Matt Booty, der angibt, dass Exklusivität für die Konsole erst ein bis zwei Jahre nach dem Start auftaucht. Angesichts der Tatsache, dass sich PlayStation 5 Berichten zufolge mehr auf exklusive Inhalte konzentrieren wird, muss man sich fragen, ob dies kurzfristig eine gute Idee ist.

Xbox-Chef Phil Spencer sprach dies in einem Interview mit Gamertag Radio an und erklärte, es gehe darum, „den Spieler in die Mitte zu stellen und das Gerät nicht in die Mitte zu stellen“.

„Einer der Vorteile, die wir innerhalb von Microsoft haben, ist offensichtlich, dass wir der Entwicklung der PC-Entwicklungen seit Jahren sehr nahe gekommen sind. Ich denke, wenn wir uns heute das PC-Ökosystem ansehen, sehen wir einige der besten Spiele mit höchster Wiedergabetreue auf High-End-Gaming-PCs und einige derselben Spiele, die Sie auf PCs ausführen können, die ein paar Jahre alt sind das haben viel weniger Möglichkeiten. Und der heutige Zustand der Engines und ihrer Leistungsfähigkeit bedeutet, dass Entwickler die Gaming-Hardware, die sich vor ihnen befindet, voll ausnutzen können.

„Offensichtlich haben wir unsere Strategie mit der Serie X entwickelt, und wir haben damit begonnen. Wir wollten eine Spielekonsole bauen, die das absolut Beste ist, was wir auf einem Fernseher liefern können, und den Entwicklern die einzigartige Fähigkeit bieten, die sie bieten können Verwenden Sie, um die besten Spiele zu erstellen. Sie möchten dies jedoch nicht unter Ausschluss aller anderen tun, und Sie möchten dies auch Hand in Hand mit Entwicklern tun, da Entwickler ein möglichst breites Publikum finden möchten. Und ja, es gibt immer Kompromisse.

„Ich werde nicht jedem Studio eines Drittanbieters vorschreiben, was sie unterstützen müssen, aber wir sehen in der heutigen Welt, dass Spieler mit ihren Freunden spielen wollen, unabhängig davon, auf welchem ​​Gerät diese Freunde sind und welche Leute dies möchten Ihnen steht die größte Auswahl an Spielen zur Verfügung, und die Entwickler möchten die beste verfügbare Technologie nutzen. Wir haben diesen Plan mit allen dreien als Input erstellt und fühlen uns sehr wohl, wo wir sind. “

An dieser Stelle gilt es eine Reihe von Unbekannten zu berücksichtigen, z. B. wie die Entwicklung für weniger Hardware zukünftige Titel wie beeinflusst Halo unendlich. Bei der Einführung von Titeln für eine neue Plattform wird die Hardware in der Regel nicht optimal genutzt. Optimierung und jahrelange Verbesserungen bieten solche Ergebnisse. Warum also nicht diese Erstanbieter-Titel für aktuelle Besitzer von Gen-Konsolen verfügbar machen und mehr Software verkaufen?

Aus geschäftlicher Sicht könnte dies Auswirkungen auf den Konsolenverkauf der nächsten Generation haben =. Microsoft setzt jedoch wahrscheinlich von Anfang an auf die visuelle Wiedergabetreue der Xbox Series X als Hauptattraktion. Wir werden abwarten müssen, wie groß der Qualitätsunterschied für ein und denselben Titel über mehrere Generationen hinweg sein kann.

Die Xbox Series X bringt diese Weihnachtszeit heraus, wird aber in den kommenden Monaten noch viel mehr zu bieten haben, insbesondere bei der E3.

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