Capcoms jüngster Survival-Horror-Titel ist dort gestolpert, wo das Original – oder andere jüngste Bemühungen – dies nicht getan haben. Was zur Hölle ist passiert?

HINWEIS: Für das Remake von Resident Evil 3 stehen kleinere ortsspezifische Spoiler bevor.

Sobald das Unglaubliche Resident Evil 2 kam im Januar 2019 heraus, wurde fast allen klar, dass ein ähnliches Remake von Resident Evil 3 würde nicht lange danach in seine Fußstapfen treten. Das Original Resident Evil 3: Nemesis hatte ziemlich nahe an seinem eigenen Vorgänger gestartet, und die beiden wurden immer als Spiele angesehen, die sehr eng miteinander verbunden sind, so dass es zu viel Sinn machte, dass Capcom das solide Fundament nehmen wollte, das sie mit dem aufgebaut hatten RE2 Remake und nutzen Sie das, um zu modernisieren Resident Evil 3 in ähnlicher Weise.

Mit der RE-Engine konnten sie Raccoon City besser als je zuvor zum Leben erwecken. Verwenden Sie die über die Schulter zurückgebrachte Perspektive Resident Evil 2, Sie könnten dem Original eine neue Wendung geben RE3’s Erfahrung. Und mit einem Remake konnten sie den Verbindungen – erzählerisch und auf andere Weise – neues Leben einhauchen, die diese beiden Spiele hatten, als sie zum ersten Mal auf der PS1 herauskamen.

Resident Evil 3 ist jetzt draußen und es ist … es ist in Ordnung. Es ist ein exzellent aussehendes, ausgefeiltes Spiel, das viel Spaß machen kann. Es ist alles andere als das Schlimmste, das diese Serie jemals produziert hat, und wie ich in meiner Rezension erwähnt habe, ist es isoliert, dass es überhaupt kein schlechtes Spiel ist. Das Problem ergibt sich wie so oft aus den Erwartungen. Und seien wir ehrlich – wenn Sie ein Spiel in einer Serie machen, die so berühmt ist wie Resident Evil, und wenn dieses Spiel kurz nach zwei exzellenten Back-to-Back-Veröffentlichungen folgt, und Wenn das Spiel, das Sie machen, ein Remake von dem ist, was als einer der besten Einträge der Serie angesehen wird, Sie haben mit Erwartungen umzugehen und sicherzustellen, dass Sie ihnen gerecht werden. An dieser Front Resident Evil 3 schlägt auf mehrere Arten fehl.

Für den Anfang allerdings Resident Evil 3 ist isoliert weitaus besser als im Vergleich zu anderen Spielen der Serie, es tut habe auch Probleme isoliert. Das größte dieser Probleme ist, dass es zu kurz ist. Ja, das Original Resident Evil 3 war auch ein kurzes Spiel, und ja, letztes Jahr RE2 war auch ziemlich kurz, aber diese Spiele hatten andere Dinge für sie.

Resident Evil 3: Nemesis hatte Dinge wie Live-Auswahl und Randomisierung verschiedener Gegenstände und Tonabnehmer, die zu Wiederholungen ermutigten. Das mehrmalige Beenden des Spiels belohnte die Spieler mit mehreren einzigartigen Zwischensequenzen bei jedem Durchspielen (natürlich bis zu einer bestimmten Anzahl). EINnd Es hatte den Söldner-Modus. Das Remake schneidet Live Selections aus und obwohl es Mercenaries durch Resistance ersetzt, ist es zumindest in seinem aktuellen Zustand eine ziemlich grobe Erfahrung.

Resident Evil 2’s Remake hingegen machte ein kurzes Spiel mit zwei Kampagnen wieder wett (obwohl sich diese beiden Kampagnen, um fair zu sein, ziemlich stark überschnitten haben). Es hatte auch Mr. X, dessen unvorhersehbares und nicht geschriebenes Verhalten bedeutete, dass jedes Durchspielen neue Bedrohungen mit sich bringen würde. Nemesis hat das nicht wirklich für ihn (und ich werde das gleich genauer besprechen). In der Zwischenzeit wurden auch Modi wie 4th Survivor und Tofu Survivor nicht herausgeschnitten. The Ghost Survivors wurde auch als DLC hinzugefügt, und ich hoffe, dass Capcom etwas Ähnliches tun wird RE3 auch – obwohl es viel wahrscheinlicher ist, dass sie ihre Unterstützung nach dem Start stattdessen auf Widerstand konzentrieren möchten.

Der nächste (und für viele offensichtlichste) Weg RE3’s Remake enttäuscht ist, dass es dem Erbe des Spiels, auf dem es basiert, nicht gerecht wird. Resident Evil 3: Nemesis wird in Diskussionen über die Serie oft übersehen, aber machen Sie keinen Fehler – es ist einer der besten und einer der einzigartigsten Einträge in der Serie. Von der Art und Weise, wie es den Umfang der Serie erweiterte, indem es Spieler in Raccoon City verlieren ließ, bis hin zur Einführung eines der berühmtesten Bösewichte in der Geschichte der Serie, von der Förderung des Wiederholungswerts mit Dingen wie Live Selections und dem Mercenaries-Modus bis hin zu dessen Unglaubliches Level-Design, das Original Resident Evil 3 war ein absolutes Juwel. Das Remake wirft leider das meiste davon aus dem Fenster.

Das Betreten der brennenden Straßen von Raccoon City war 1999 ein aufregender Moment. Nachdem ich so viel darüber gehört hatte Resident Evil 1 und einige Teile davon zu sehen Resident Evil 2, RE3 tat, was eine Fortsetzung tun sollte, und erweiterte den Umfang noch weiter. Es war der perfekte Fortschritt, und was wir davon sehen konnten, hat die Erwartungen mehr als erfüllt. Mit dem Remake hatte Capcom versprochen, dass sie Raccoon City mit der besseren Hardware, die ihnen jetzt zur Verfügung steht, und der beeindruckenden RE-Engine zum Leben erwecken würden wie nie zuvor. Sie versprachen auch, dass es eine ziemlich große Umgebung sein würde, und obwohl sie mehrfach klarstellten, dass es keineswegs eine offene Welt sein würde, taten sie es tat sagen, dass es viel Erkundung fördern würde.

Diese Versprechen erwiesen sich als … nicht sehr wahr. Überraschenderweise fühlt sich Raccoon City im Remake irgendwie noch kleiner an als sein ursprüngliches Gegenstück. Im Original fühlten sich die Stadtteile und die Innenstadt ziemlich groß an, und Sie verbrachten aufgrund ihres kurvenreichen, miteinander verbundenen Designs und des erforderlichen Backtrackings viel Zeit an diesen Orten (mehr dazu gleich).

In dem Remake ist viel davon weg. Basierend auf praktischen Eindrücken vor der Veröffentlichung und der Demo RE3 Remakes Raccoon City versprach, eine viel größere Version seines alten Selbst zu sein, aber wie wir jetzt wissen, war das meiste, was Capcom zu dieser Zeit von der Umwelt zeigte, das Ganze. Abgesehen von einer einzigen Straße vor der Garage des RPD – eine Straße, die wir bereits gesehen haben RE2 Übrigens Remake – alles, was wir im Spiel von Raccoon City gesehen haben, hatten viele von uns schon einmal gesehen. Sobald der Stadtteil des Spiels vorbei war, musste ich mit einiger Enttäuschung nachdenken: „Warte, das ist es?“

Ich bin sicher, wenn Sie über reine Größe sprechen würden, würde die neue Waschbärenstadt wie eine respektable Erholung erscheinen – aber es geht um mehr. Viel wichtiger ist Wie Dieser Ort wird verwendet, an dem das zuvor erwähnte Backtracking und das miteinander verbundene Design zum Tragen kommen. Dies sind zwei Dinge, die das Original betrifft RE3, und ein Großteil der gesamten Serie war schon immer bekannt, aber diese Aspekte wurden im Remake stark reduziert.

Ja, Raccoon City hat einige verschlossene Gassen und Geschäfte, zu denen Sie mit Ihrem Dietrich und Bolzenschneider zurückkehren und auf die Sie zugreifen können, aber das Zurückverfolgen insgesamt fühlt sich immer noch viel zu begrenzt an. Sie verbringen fast nicht genug Zeit in der Umgebung, um sich wirklich mit ihr und ihrem Design vertraut zu machen, was schade ist, denn von der Spencer Mansion in RE1 zum RPD-Gebäude in RE2 bis hinunter zur Baker Residenz in RE7, Es war schon immer eines der Markenzeichen dieser Serie, sich mit dem Design eines Standorts vertraut zu machen, da Sie viel Zeit damit verbringen.

Und nicht nur Raccoon City leidet im Remake darunter. Fast jeder andere Ort im Spiel – vielleicht mit Ausnahme des Krankenhauses – fühlt sich enttäuschend linear und klein an. Zur Hölle, es gibt nicht einmal sehr viele Rätsel, um Abwechslung zu schaffen und die Länge zu erhöhen, und die wenigen Rätsel, die es gibt, sind ziemlich enttäuschend – was besonders seltsam ist, nicht nur, weil Rätsel ein Grundnahrungsmittel dieser Franchise sind, sondern auch weil das original Resident Evil 3 hatte einige Rätsel.

Das ist nicht der einzige Nachteil Resident Evil 3’s Remake macht das Original in Bezug auf Standorte. Es schneidet auch ganze Abschnitte aus dem ursprünglichen Spiel vollständig aus. Kürzungen bei Remakes müssen nicht unbedingt eine schlechte Sache sein. Resident Evil 2 hat letztes Jahr selbst einige Kürzungen vorgenommen, und die meisten – mit Ausnahme des Zappens und der Änderungen, die sie an den A- und B-Kampagnen vorgenommen haben – haben sehr gut geklappt. Aber wenn Sie Schnitte mit einer kurzen Länge kombinieren, die wir zuvor besprochen haben, dann tut ein Problem werden. Denn wenn Capcom den Glockenturm oder den Park oder die Fabrik nicht ausgeschnitten hätte – und wenn sie die kleinen Standorte von gemacht hätten RE3 ein bisschen größer und ausgefeilter – sie hätten zweifellos eine respektable Länge für eine Kampagne erhalten. Es hilft auch nicht, dass einige der Dinge, die sie herausgeschnitten haben – wie der Grave Digger-Bosskampf oder der oben erwähnte Glockenturm – entscheidende Segmente im Original waren Resident Evil 3, und Fans waren Ja wirklich Ich freue mich darauf, das Zeug im Remake zu sehen.

Aber die Fans freuten sich vor allem auf Nemesis. Lassen Sie uns eines sofort aus dem Weg räumen – Nemesis ist keine völlige Enttäuschung. In Bezug auf sein visuelles Design, seine Transformation während des Spiels, die ihn umgebende Erzählung und die Kämpfe des Chefs ist er perfekt. Seine Darstellung ist erstklassig und wird der überwältigenden Präsenz gerecht, die er im ursprünglichen Spiel hatte.

Aus Sicht des Gameplays enttäuscht er jedoch, da er größtenteils auf Begegnungen mit Skripten verwiesen wird und nur eine sehr begrenzte Präsenz als Feind vom Typ Stalker hat. Nemesis im Original war nicht viel auch eines Stalkers, und seine Auftritte waren größtenteils skriptgesteuert, obwohl das Spiel diese skriptgesteuerte Natur als etwas dynamischeres ziemlich gut maskierte. Aber raten Sie mal – Mr. X im Original, Resident Evil 2 war auch größtenteils in Skripten geschrieben und kein großer Stalker-Feind, und dennoch machte ihn das Remake zu einer konstanten, dynamischen, unvorhersehbaren Bedrohung. Es gab keinen Grund, warum Capcom Nemesis nicht auf ähnliche Weise hätte verwandeln können.

Sie sollte haben ihn auf ähnliche Weise verwandelt. Sie hätten die Mr. X-Vorlage nehmen und ihn durch einen viel vielseitigeren, viel intelligenteren und viel bedrohlicheren Feind ersetzen sollen. Tatsächlich versprach Capcom mehrfach genau, dass er ein viel unerbittlicherer und intelligenterer Verfolger sein würde als Mr. X. Und doch stellte sich heraus, dass dies ähnlich war wie ihre Versprechen, wie sie Raccoon City erweitern würden ein bisschen übertrieben. Abgesehen von einem Teil des Spiels, in dem Nemesis Jill wie ein Feind vom Typ Stalker folgt, erscheint er immer nur in Skriptszenarien. Schlimmer ist, dass dieser Teil vorbei ist sehr schnell. Es ist kaum zwanzig Minuten lang, je nachdem, wie Sie spielen.

Schließlich, Resident Evil 3’s Remake enttäuscht auch heiß auf den Fersen des letzten Jahres RE2. Und das nicht nur, weil die Erwartungen nach diesem hervorragenden Spiel himmelhoch waren, sondern auch, weil es Dinge gab, die das taten RE3 hätte logischerweise auch tun sollen, tut es aber nicht. Zum Beispiel wurde Gore ziemlich abgeschwächt, während die Zerstückelungsphysik weg ist, was die Auswirkungen und die Schlagkraft des Kampfes erheblich beeinträchtigt. Die Schwierigkeit fühlt sich auch viel verzeihender an, was den Spannungs- und Angstfaktor beeinträchtigt.

Rein für sich betrachtet und außerhalb des Kontextes aller Erwartungen, Resident Evil 3 ist ein weit weniger enttäuschendes Spiel. Es gibt immer noch Probleme – wie zum Beispiel die kurze Länge – aber es gibt auch viel zu tun. Es ist ein absolut großartiges Spiel, es ist vielleicht das am besten geschriebene Spiel in der gesamten Serie, die Zwischensequenzen sind hervorragend inszeniert, Jill und Carlos sind exzellente Charaktere und ihre langsam wachsende Bindung wurde sehr gut dargestellt, und die Bosskämpfe sind spektakulär. Aber so sehr wir wollen, können wir diese Erwartungen nicht ignorieren. Das gehört zum Territorium, ein geliebtes Spiel neu zu machen und ein Spiel in einem so sagenumwobenen Franchise zu machen.

Was überrascht, ist das Resident Evil 3 ist seit drei Jahren in der Entwicklung und nach allem, was wir wissen, verlief die Entwicklung ziemlich reibungslos. Dies ist eindeutig das Spiel, das Capcom machen wollte, und sie hatten genug Zeit, um es zu machen. Resistance wurde von Neobards Entertainment ausgelagert und entwickelt, und das Team, das den eigentlichen Remake-Teil des Pakets entwickelte, hatte wenig damit zu tun, so dass dies offensichtlich keine Ablenkung für sie war. Es ist also schwer herauszufinden Warum Dies war das Spiel, das sie machen wollten, weil es offensichtlich viele Probleme gibt, die es davon abhalten, sein Potenzial auszuschöpfen.