Tekken 7 Moves List und Combos Guide für alle Charaktere

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Tekken 7 Moves List and Combos Guide, in dem wir alle Züge, Saiten, Verwechslungen und Haltungen für alle Charaktere im Spiel detailliert beschrieben haben. Es versteht sich von selbst, aber wenn Sie frühere Tekken-Spiele gespielt haben, z. B. Tekken Tag Tournament II und Tekken 6, sollten Sie mit fast allen dieser Züge vertraut sein. Es gibt jedoch einige neue Moves für fast alle Charaktere und einige Änderungen an den Moves aus den vorherigen Spielen.

Unsere Tekken 7 Moves List und Combos Guide helfen Ihnen dabei, verheerende Combos zu erstellen, die Fehler Ihrer Gegner zu bestrafen und sie einfach anzustupsen. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass dies eine unglaublich lange Anleitung ist, weshalb ich vorschlage, die Funktion „Strg + F“ zu verwenden, um die Züge für Ihren Lieblingscharakter zu finden. Darüber hinaus können Sie auf all diese Züge auch über ein Menü im Spiel zugreifen, aber das behindert das Spielerlebnis und niemand will es. Zu guter Letzt haben wir Ihnen auch einen Schlüssel zur Verfügung gestellt, der Ihnen hilft, all diese Bewegungen zu verstehen. Es ist eine gute Idee, sich über diese universellen Notationen für Kampfspiele zu informieren, wenn Sie sie spielen möchten.

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Tekken 7 Moves List und Combos Guide

In unserer Tekken 7 Moves List and Combos Guide haben wir die Moves und Strings für alle Charaktere im Spiel aufgelistet, damit Sie sie verwenden können, um Ihre Gegner zu bestrafen, verheerende Combos zu erstellen und Ihre Gegner einfach zu stoßen.

Tekken 7 bewegt Liste und Combos

  • f – einmal vorwärts tippen
  • F – Knüppel nach vorne halten
  • d/f – einmal nach unten/vorwärts tippen
  • D/F – Stick nach unten/vorne halten
  • b – einmal rückwärts tippen
  • B – Stick zurückhalten
  • d/b – einmal nach unten/zurück tippen
  • D/B – Stick nach unten/hinten halten
  • d – einmal nach unten tippen
  • D – Knüppel gedrückt halten
  • u/f – einmal nach oben/vorwärts tippen
  • U/F – Stick nach oben/vorne halten
  • u – einmal nach oben tippen
  • U – Stick hochhalten
  • u/b – einmal nach oben/zurück tippen
  • U/B – Stick nach oben/hinten halten
  • + – Züge müssen zusammen ausgeführt werden
  • , – Züge müssen direkt hintereinander ausgeführt werden
  • ~ – Züge müssen SOFORT nacheinander ausgeführt werden
  • : – Move Das Folgen von : muss zeitlich genau ausgeführt werden
  • WS – Bewegen Sie sich im Stehen
  • WR – Beim Laufen

Akuma

  • Jab: 1
  • Doppeljabs: 1, 1
  • Harte 1-2 Schläge: 1, 2
  • Crouchjabs: d + 1, 2
  • Schlaghaken: b + 1
  • Vorderansicht: d/f + 1
  • Frontaufnahmen: d/f + 1, 1
  • Zugai-Chop: d/f + 1, 2
  • Niedriges Shoryuken: f, d, d/f + 1
  • Langsamer Hadouken: QCF + 1
  • Langsam schütteln. Hadouken: HCB + 1
  • Air Zanku Hadouken: Sprung, QCF + (1_2)
  • Backeneinsteller: WS + 1
  • Momentum Slackfist: WR + 1
  • Fokusklaue: 1 + 2
  • Kraftklaue: 1 + 2, Halten 1 + 2
  • Zugai-Hasatsu-Chop: f + 1 + 2
  • Schneckenhaken: 2
  • Crouchjab: d + 2
  • Pfennigfaust: f, f + 2
  • P. Faust, Frontangriff: f, f + 2, 1
  • Gerader Stein: b + 2
  • Pumpenkolben: d/f + 2
  • Pumpenkolben: d/f + 2, 1
  • Kolben, Ringlokschuppen: d/f + 2, 4
  • Kolben, Roundhouses: d/f + 2, 4, 3
  • Hohes Shoryuken: f, d, d/f + 2
  • Schnelles Hadouken: QCF + 2
  • Schnelle Shaku. Hadouken: HCB + 2
  • Aufgehender Stein: WS + 2
  • Zehenschlupf: d + 3
  • Kumpel: f + 3
  • Stoßstoß: d/f + 3
  • Dämonen-Flip: f, d, d/f + (3_4)
  • Tenma Divekick: Springen, d + 3
  • Tatsu in der Luft: Sprung, QCB + (3_4)
  • Kurzes Tatsu: QCB + 3
  • Knie heben: WS + 3
  • Tenma Kujin-Kyaku: WR + 3
  • Senku Teleportation Vorwärts: df, d, d/f + 3 + 4
  • Senku Teleportation Zurück: b, d, d/b + 3 + 4
  • Stepping Roundhouse: 4
  • Stepping Roundhouses: 4, 3
  • Spinning Roundhouse: f + 4
  • Umgekehrter Hook Kick: f, f + 4
  • Legkick nach außen: b + 4
  • Harter Teppichfeger: d + 4
  • Schubstoß: d/f + 4
  • Langes Tatsu: QCB + 4
  • Axttritt: WS + 4
  • Axttritte: WS + 4, 4
  • Baseballrutsche: WR + 4

Alisa Bosconowitsch

  • Wutkunst: b + 1 + 2
  • Wutantrieb: f + 2 + 3, 3 + 4
  • Stoppbit: 1, 1
  • Stoppbit zur destruktiven Form: 1, 2, 1 + 2
  • Coil Punch Combo: 1, 2, 2
  • Beschleuniger-Kombination: 1, 2, 4
  • Ausfallzeit: 2, 3, 3
  • Downlink: 2, 3, 4
  • Rechter Stoß zum Beschleuniger: 2, 4
  • Schnellzugriff: 3, 2
  • Beschleuniger: 4
  • Gigabyte-Hammer: 1 + 2
  • Sitzung: f + 1
  • Sitzung zur destruktiven Form: f + 1, 1 + 2
  • Doppelsitzung: f + 2, 1
  • Dreifache Sitzung: f + 2, 3, 3
  • Automatikgetriebe: f + 3, 1 + 2
  • Zugang verloren: f + 3, 2
  • Logikbombe: f + 4, 1, 4
  • Überlauf: f + 1 + 2
  • Booten: f + 3 + 4
  • Abbruch: f + 3 + 4 ~ b
  • Hard-Reset: f + 3 + 4, 1, 2, 1, 3 + 4
  • Hard Reset auf Destructive Form: f + 3 + 4, 1, 2, 1, 3 + 4, 1 + 2
  • Linearer Ellbogen: f + 3 + 4, 2
  • Linearer Ellbogen zur destruktiven Form: f + 3 + 4, 2, 1 + 2
  • Auswurfschieber: f + 3 + 4, 3
  • Stromaufwärts: f + 3 + 4, 4
  • Zyklonmischer: d/f + 1, 1, 2
  • Zyklon-Hacker: d/f + 2, 4
  • Tonabnehmer: d/f + 2
  • Doppelsockel: d/f + 3, 3
  • Übertragung: d/f + 1 + 2
  • Deadlock: d + 2, 4
  • Deadlock zur zerstörerischen Form: d + 2, 4, 1 + 2
  • Schneller Schieberegler: d + 3
  • Optimierer: d + 4, 1 + 2
  • Harpunenfeger: d + 3 + 4
  • Harpunenfeger in zerstörerische Form: d + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Sicherung: d/b + 1
  • Erholungshaken: d/b + 1 ~ 1
  • Raketenschlag: d/b + 1 ~ 2
  • Meteortritt: d/b + 1 ~ 3
  • Uplink-Knie: d/b + 1 ~ 4
  • Daisy-Chain: d/b + 2, 2
  • Daisy Chain zur zerstörerischen Form: d/b + 2, 2, 1 + 2
  • Tiefenlink: d/b + 3
  • Deep Web: d/b + 4
  • Gerät gefunden: b + 1, 1 + 2
  • Trance-Hammer: b + 2, 1
  • Trance Accelerator Kick: b + 2, 4
  • Kreisel: b + 3
  • Doppeltes Einfädeln: b + 4, 3
  • Double Threading zur destruktiven Form: b + 4, 3, 1 + 2
  • Dynamikbereich: b + 3 + 4, 3 + 4
  • Auflegen: b + 2 + 3
  • Andockbucht: u/b ​​+ 3 + 4, 1 + 2
  • Cradle Star: u/f + 3, 2
  • Cradle Star zum Booten: u/f + 3, 3 + 4
  • Cradle Star zu Dual Boot: u/f + 3, f + 3 + 4
  • Stromabwärts: u/f + 3 + 4
  • Eingehender Kick: u/f + 4, 4
  • Jumper-Schalter: f, f + 2, 3
  • Doppelschnitt: f, f + 3, 4
  • Doppelschnitt in destruktive Form: f, f + 3, 4, 1 + 2
  • Umstellung: f, f + 3, 4, 4
  • Umstellung auf destruktive Form: f, f + 3, 4, 4 ~ 1 + 2
  • Sandkasten: f, f + 4 ~ f + 1
  • Wurmvirus: f, f + 1 + 2
  • Killerwurmvirus: f, f + 1 + 2:2
  • Überladung: b, f + 2
  • Doppelter Raketenschlag: b, b + 1 + 4
  • Linearer Schlag: f, f, f + 2
  • Linearer Dropkick: f, f, f + 3, 4
  • Thruster Double Punch: WR + 1 + 2
  • Speerfischen: WS + 1, 2, 3
  • Speerfischen in zerstörerische Form: WS + 1, 2, 3, 1 + 2
  • Digitaler Aufzug: WS + 2
  • Digitaler Lift zum Booten: WS + 2, 3 + 4
  • Digitaler Lift zu Dual Boot: WS + 2, f + 3 + 4
  • Uhrwerk: WS + 3
  • Uhrwerkfeder Mitte: WS + 3, 3
  • Clockwork Spring Low: WS + 3, d + 3
  • Süß aber tödlich: WS + 1 + 2
  • Trauriger Hund: FC, d/f + 1 + 2
  • Sandhund zu zerstörerischer Form: FC, d/f + 1 + 2, N, 1 + 2
  • Glücklicher Propeller: SS + 4, 1 + 2
  • Goody Two Schuhe: BT 4
  • Neustart: KND 1 + 2
  • Meteortritt neu starten: KND 1 + 2, 3 + 4
  • Destruktive Form: d + 1 + 2
  • Aktenvernichter: DES 1
  • Shredding Uppercut: DES 2
  • Shredding Sky Punch: DES 2, 1
  • Leerlauf: DES 3_4
  • Todesmarionette: DEST 1 + 2
  • Hertz-Klinge: DES f + 1
  • Hertz Blade Aegis: DES f+2
  • Hertz Blade Diablo: DES f+12, 1+2
  • Dualboot: DES f + 3 + 4
  • Strahlruder links: DBT 1
  • Strahlruder rechts: DBT 2
  • Strahlruder rechts: DBT 2, 1
  • Schubbohrer: DBT 1 + 2
  • Hertz Blade Scud: DES d + 1
  • Uhreinstellung: DES d + 2
  • Hertz Blade Tomahawk: DES b + 2, 1
  • Retro-Raketen: DES b + 3 + 4
  • Ausweichmanöver: DES u + 3 + 4_d + 3 + 4
  • Ausweichender Schrägstrich: DES u + 3 + 4, 1_d + 3 + 4, 1
  • Spindle Slash: DES u/f + 1 + 2
  • Hertz Blade Flare: BT DES 1_2
  • Spott 1: 1 + 2 + 3
  • Spott 2: 1 + 2 + 4

Asuka Kasama

  • Wutkunst: d/f + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, f + 1 + 2
  • Schleudertrauma: 1, 1
  • Jab Aufwärtshaken: 1, 2
  • Jab Uppercut zu Spinning Heel Drop: 1, 2, 3
  • Jab Uppercut zu Front Kick: 1, 2, 4
  • Jab-Low-Kick: 1, 3
  • Jab-Beinschneider: 1, 4
  • Bashos Tanz: 2, 1, 1 + 2
  • Mizu Basho: 2, 3
  • Hyakujitsuko: 3, 1
  • Heilige Klinge: 4 ~ 3
  • Innere Stärke: 1 + 2
  • Donnerfalltritt: 3 + 4
  • Blizzard-Combo: 1 + 4, 2, 1
  • Weißer Reihertanz: 1 + 4, 2, 4
  • Unterer Tanz des weißen Reihers: 1 + 4, 2, d + 4
  • Weißes Heroin Spinning Heel Drop: 1 + 4, 3
  • Wheel Kick: 2 + 3
  • Dämonentöter: f + 2 ~ d
  • Spinning Heel Drop: f + 3
  • Spinning Heel Drop: f + 3
  • Backspin-Kick: f + 4
  • Exorzist: f + 1 + 2
  • Fallender Turm: d/f + 1, 2
  • Kyara Boku: d/f + 1, 4
  • Steigende Palme: d/f + 2
  • Minazuki: d/f + 3
  • Himmelshammer: d + 2
  • Sashiro: d + 1 + 2
  • Double Lift Kicks: d + 3 + 4
  • Schluckscheibe: d/b + 1
  • Zurückkehrende Schwalbe: d/b + 1, 2
  • Beerdigungspalme: d/b + 2
  • Verzauberter Kreis: d/b + 3
  • Violett: b + 1
  • Sumiregari: CH b + 1
  • Schluckhammer: b + 2
  • Swallow Mallet to Longing Mist Thrust: b + 2, 1
  • Hammer zum Beinschneider schlucken: b + 1, 4
  • Swallow Mallet Elbow: b + 2, 1 + 2
  • Swallow Mallet Combo: b + 2, 1 + 2, 4
  • Drachenradtritt: b + 3
  • Drachenradtritt Dämonentöter: b + 3, 2 ~ d
  • Drachenrad-Beinschneider: b + 3, 4
  • Herzstopper: b + 4
  • Tsuwabuki: b + 4, 2
  • Tsuwababuki: b + 4, 2, 3
  • Umgekehrter Narciccus: b + 1 + 4, 3
  • Narzisse: b + 1 + 4, 4
  • Rangetsu: u/f + 2
  • Iwato: u/f + 3
  • Nachthimmel: u/f + 4
  • Brennende Laterne: f, f + 1
  • Hiboko no Kagami: f, f + 2, 1
  • Yata Kagami: f, f + 2, 3
  • Higata no Kagami: f, f + 2, 1 + 2
  • Matoi Hiragi: f, f + 3
  • Leaping Spin Kick: f, f + 4
  • Spinning Jump Kick: f, f, f + 3
  • Violettstärke: WS + 1
  • Shikeitai: WS + 2, 4
  • Steigender Ellenbogen: WS + 2
  • Mondduft: WS + 3
  • Sudare Nagashi: WS + 1 + 2 ~ d
  • Twin Cloud Kicks: FC, 3 + 4, 4 ~ d
  • Gnade: FC, d/f + 2
  • Nebelhandstoß: SS + 2
  • Kamelie: SS + 4
  • Ausfallender Nebelstoß: f + 1
  • Schleudertrauma bis Zehentritt: f + 1, 3
  • Schleudertrauma Combo: f + 1, 3, 1
  • Whiplash Double Lift Upper: f + 1, 4
  • Schleudertrauma Heilige Klinge: f + 1, d + 4
  • Beinschneider: d/b + 4
  • Kariashi Shiranui: d/b + 4, 3
  • Kariashi Hakuro:
  • Beinschneider: d/b + 4, 4
  • Kariashi Shiranui: d/b + 4, 4, 3
  • Kariashi Hakuro:
  • Beinschneider: d/b + 4, 4, 4
  • Kariashi Shiranui: d/b + 4, 4, 4, 3
  • 10er-Kombination 1: WS + 2, 1, 1, 1, 2, 1, 4, 3, 3 + 4
  • 10er-Kombination 2: WS + 2, 1, 1, 1, 2, 1 + 4, 1, 3 + 4
  • 10-Treffer-Kombination 3: WS + 2, 1, 1, 3
  • Destabilisator: d/b + 1 + 2
  • Angriffsumkehr: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Bob Richards

  • Wutkunst: d/f + 1 + 2
  • Rage Drive: f, f, f + 3 + 4 ~ f
  • Gerades Rondell: 1, 1, 2
  • One Two Punch: 1, 2
  • Schnelle Pause: 1, 2, 1 + 2
  • Kurs Picante: 1, 3, 3
  • Kurs Sarat: 1, 4
  • Kurs Achuto: 1, d + 4
  • Barista-Wirbel: 2, 1, 4
  • Croque-Monsieur: 3, 4
  • Funkelnder Hopfen: 4, 3, 4
  • Schwarzes Poélé: 1 + 2, 1 + 2
  • Circle Whopper: f + 2, 3
  • Merquez Kick Combo: f + 3, 4
  • Spinning Linguine: f + 4
  • Giga-Jacker: f + 1 + 2
  • Spinnerball: f + 3 + 4
  • Lyonnaise Break: f + 3 + 4 ~ 1
  • Galette Slicer: f + 3 + 4 ~ 2
  • Schneckentritt: f + 3 + 4 ~ 3
  • Zuhause stehlen: f + 3 + 4 ~ 4
  • Perfektes Drücken: f + 3 + 4 ~ 3 + 4
  • Escalope Elbow: d/f + 1, 2
  • Schrägstrich Darne: d/f + 2
  • Gaufrettes Cutter: d/f + 3, 1, 1
  • Gaufrettes Punch: d/f + 3, 2
  • Gaufrettes Tritt: d/f + 3, 4, 4
  • Runner-Flip: d/f + 3 + 4, 4
  • Coupé-Chop: d + 1
  • Kombination Hackfleisch: d + 2, 1, 2, 2
  • Kombination Ble: d + 2, 3
  • Kombination Baldo: d + 2, 4
  • Panini-Sweep: d + 3, 4
  • Tornado-Mischer: d + 4, 3, 4
  • Apicius Spezial: d + 1 + 2, 2, 1
  • Duck Flip: d + 3 + 4
  • Biss Aufwärtshaken: d/b + 2
  • Verbindungsspitze: d/b + 3
  • Contorno Farce: d/b + 4, 4, 3, 3
  • Contorno-Nebel: d/b + 4, 4, 4
  • Abats-Schnepfe: d/b + 1 + 2
  • Huile-Slip: d/b + 3 + 4, 4
  • Heißhungrig: b + 1, 2
  • Kombination Bitter: b + 2, 2, 4, 4
  • Wuchtiger Tritt: b + 3
  • Brezel Crush: b + 4, 1
  • Kombination Bittersüß: b + 4, 4
  • Drei-Sterne-Combo: b + 1 + 2, 1, 2
  • Umgekehrter Spinnerball: b + 3 + 4
  • Rückwärts-Duck-Flip: d/b + 3
  • Eigebunden: u + 1 + 2
  • Schraffurstempel: u + 1 + 2 ~ 1
  • Sieb: u + 3 + 4
  • Fliegender Jambon: u/f + 3
  • Faisan-Krähe: u/f + 4, 4
  • Cracker-Tariata: u/f + 1 + 2, 4
  • Crackerjacker: u/f + 1 + 2, 1 + 2
  • Rollender Döner: u/f + 3 + 4, 4
  • Reißverschlussschneider: f, f + 2
  • Springende Bohnen: f, f + 3
  • Doppel-Chapati: f, f + 4, 4
  • Huitres Crush: f, f + 3 + 4
  • Hot-Cross-Brötchen: b, f + 1
  • Langustenschwanz: b, b + 4
  • Reibe Languste: b, b + 3 + 4
  • Grater Langouste Feint Knuckle: b, b + 3 + 4 ~ 2
  • Schnelle Languste: b, b + 2 + 3
  • Sprache Washer: f, N, d, d/f + 1
  • Spiral Rocky: f, N, d, d/f + 2
  • Gambero-Knie: f, N, d, d/f + 3, 2
  • Granchi-Kanon: f, N, d, d/f + 1 + 2
  • Après-Sweep: f, N, d, d/f + 4
  • Schnitt Coppa: f, N, d, d/f + 4, 1 + 2
  • Perfekter Schrägstrich: f, f, f + 3
  • Supersize-Rakete: f, f, f + 3 + 4
  • Kreuzmetzger: WS + 1, 2
  • Hot Guimauve: WS + 1, 3
  • Spinat Obermaterial: WS + 2, 1
  • Spinathammer: WS + 2, 2
  • Briochestern: WS + 3, 3 + 4
  • Rising Matze: WS + 1 + 2
  • Polpo Swing: FC, d/f + 2, 1, 1 + 2
  • Seppia Swing: FC, d/f + 2, 4, 1 + 2
  • Bánh mì Schlag: SS + 1 + 2
  • Seuchenauswahl: BT d + 2
  • Sucre-Fliese: 1 + 2 + 3 + 4 ~ 4
  • 10-Treffer-Combo 1: u/f + 2, 1, 2, 2, 1, 1 + 2, 3, 1, 2, 3 + 4
  • 10-Treffer-Combo 2: u/f + 2, 3, 3 + 4, 4

Bryan Fury

  • Wutantrieb: b + 1 + 2
  • Wutkunst: d/f + 1 + 2
  • Links-Rechts-Combo: 1, 2
  • One Two Body Blow: 1, 2, 1
  • One Two Low Kick: 1, 2, 3
  • One Two High Kick: 1, 2, 4
  • Lair’s Dance: 1, 4, 2, 1, 2
  • Peitschender Zorn: 1, 4, 2, 4
  • Einäscherung: 1, 4, 2, 1, 4
  • Jab zu Double Spin Kick: 1, 4, 3
  • Laufblind: 1, 4, 3, 3
  • PK-Kombination: 2, 3
  • Mittlerer Kick bis Rush: 3, 2, 1, 2
  • Gatling-Kombination: 3, 2, 1, 4
  • Schneller Spin-Kick: 3, 3
  • Anakonda-Biss: 3, 3, 2
  • Anakonda-Wut: 3, 3, 4
  • Tomahawk mit Doppeldrehung: 4, 3, 4
  • Dreifacher Spin-Kick: 4, 3, f + 4
  • Schlangengrube: 1 + 2, 2
  • Mittlerer Seitentritt: 3 + 4
  • Rechts links zum Spin Kick: f + 2, 1, 4
  • Knieschlag: f + 3
  • Boa Crusher: f + 4, 1
  • Seitenschritt-Ellenbogen: f + 1 + 2
  • Linker Körperschlag: d/f + 1
  • Doppelter Körperschlag: d/f + 1, 2
  • Vulkankanone: d/f + 1, 1, 1, 1
  • Blackout Combo: d/f + 2, 1
  • Blackout-Falle: d/f + 2, 3
  • Schlangenkante: d/f + 3
  • Wolfsschwanz: d/f + 4
  • Ellbogenhieb: d + 2
  • Python Crush: d + 2, 3
  • Schneller linker Low Kick: d + 3
  • Schneller niedriger Schraubenschlag: d + 3, 2
  • Niedriger Tritt: d + 4
  • Schlagschrauber: d + 1 + 2
  • Hammertreiber zum Slither-Schritt: d + 1 + 2 ~ f
  • Hammertreiber zum Schwanken: d + 1 + 2 ~ b
  • Hammertreiberbeil: d + 1 + 2, 3
  • Schlangenbombe: d + 1 + 2 ~ 2
  • Side Low Knuckle Whip: d + 3 + 4, 2
  • Bauchschlag: d/b + 2
  • Crash Impact: d/b + 1 + 2
  • Kehrtritt: d/b + 3
  • Hackender Ellbogen: b + 1
  • Gatling Rush: b + 1 ~ 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 4
  • Leichter Rückenknöchel: b + 2
  • Doppelter Knöchel: b + 2, 1
  • Hände des Schicksals: b + 2, 1, 2
  • Wolfruf: b + 2, 4
  • Wolfsbiss: b + 2, 1, 4
  • Frontkick: b + 3
  • Front Kick to Slither Schritt: b + 3 ~ f
  • Frontkick zum Schlag: b + 3, 2
  • Front Kick to Rush: b + 3, 2, 1, 2
  • In Deckung gehen: b + 3, 2, 1, 4
  • Front Kick zum Knie: b + 3, 4
  • Frontkick zum Doppelhammer: b + 3, 1 + 2
  • Kniebruch: b + 4
  • Rolling Driver: u/f + 3
  • Orbitaler Fersentritt: u/f + 4
  • Mach Breaker: f, f + 2
  • Schrägstrich: f, f + 3
  • Mach-Kick: f, f + 4
  • Jet Uppercut: f, b + 2
  • Keiltreiber: b, d/f + 4
  • Flying Knee Kick: b, b + 4
  • Kreuz Bazooka: d, d/f, f + 2, 1
  • Snake Spin Mach Breaker: d, d/f, f + 4, 1, 2
  • Snake Spin Middle Kick: d, d/f, f + 4, 1, 4
  • Requiem: d, d/f, f + 1 + 2
  • Schwanken: d, d/b, b
  • Smash und Mach Kick: d, d/b, b + 2, 4
  • Beiltritt: d, d/b, b + 3
  • Anstoß: d, d/h, h + 4
  • Snake Slash: f, f, f + 3
  • Links oben: WS + 1
  • Rechts oben: WS + 2
  • Fisherman’s Slam: WS + 2 ~ f + 2
  • Hoher Knietritt: WS + 3
  • Nordkreuz: FC, d/f + 4
  • Double High Knee Kick: WS + 3, 4
  • Hellraiser: SS + 1
  • Shell Shock: SS + 2
  • Schock & Ehrfurcht: SS + 2, 3
  • 10er-Kombo 1: b + 3, 4, 1, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2
  • 10er-Kombo 2: b + 3, 4, 1, 2, 1, 4, 3, 3, 2
  • Schwerkraftschlag: f + 1 + 4
  • Meteoriteneinschlag: b + 1 + 4
  • Spott: 1 + 3 + 4
  • Bruiser Combo: TAUNT f + 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2
  • Parieren: b + 1 + 2

Claudio

  • Wutantrieb: b + 4, 2 ~ f, f
  • Wutkunst: d/f + 1
  • Verstreute Asche: 1, 2
  • Kreis des Urteils bis Starburst: 2, 1, 2
  • Kampfspuren: 4, 3
  • Crimson Delta Edge zu Starburst: 1 + 2, 1 + 2, f + 2
  • Rollender Schlag: 3 + 4
  • Trinität des Schmerzes: f + 2, 1, 1 + 2
  • Todsünde zu Starburst: f + 2, 2
  • Heiliger Rand: f + 3
  • In den Abgrund: f + 4
  • Kreuzarmschlag: f + 1 + 2
  • Über dem Sturm: f + 3 + 4
  • Himmelsbogen: d/f + 1, 2
  • Chaosfaust: d/f + 2
  • Magie bannen: d/f + 3, 1
  • Kraft bannen: d/f + 3, 2
  • Axion: d + 1, 2
  • Schwerpunkt: d + 2
  • Superbia: d + 1 + 2
  • Zwillingsklauen: d/b + 2, 1
  • Acedia: d/b + 3
  • Lagrange-Nadel: d/b + 4, 3
  • Urknall: b + 2 + 3
  • Verschwindender Sturm: b + 1
  • Spinning Skies zu Starburst: b + 2
  • Brennender Kern: b + 3
  • Shining Ray zu Starburst: b + 4, 2
  • Axialstrahl: b + 4, 3
  • Richterklaue: b + 1 + 2
  • Ewiger Mond: b + 3 + 4
  • Meteoritenhieb: u/f + 2
  • Ground Slash Nova: u/f + 3
  • Pollux: u/f + 3 + 4
  • Sky Slash Nova: u/f + 4
  • Doppelkanonen: f, f + 2, 2
  • Bringer of Justice to Starburst: f, f + 2, 1 + 2
  • Invidia: f, f + 4
  • Ira bis Starburst: f, f, f + 2
  • Edler Schritt: WS + 1, 1
  • Sylvia zu Starburst: WS + 2
  • Durchdringender Wind: WS + 3
  • Luxuria: SS + 4
  • Axion-Burst: STÄ d + 1, 2
  • Kreuzarmschlag: STR f + 1 + 2, 1 + 2
  • Gravitationszone: STR d + 2, 2
  • Nova Burst: STR d/b + 1 + 2
  • Avaritia: STR b + 4, 3, 2
  • 10-Treffer-Kombination: 2, 1, 3, 1, 4, 3, 2, 4, 3, 2

Teufel jin

  • Wutkunst: b + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, N, d, d/f + 4, 3 + 4
  • Blitzschlag-Kombo: 1, 1, 2
  • Links-Rechts-Combo: 1, 2
  • Dämonentöter: 1, 2, 2
  • Schießen Sie die Werke: 1, 2, 3, 4
  • One Two Knie: 1, 2, 4
  • Dämonen-Rückhanddrehung: 2, 2
  • Rad des Schmerzes: 4 ~ 3
  • Höllenfeuerschlag: 1 + 2
  • Fliegen: 3 + 4
  • Nahtod: 3 + 4 ~ 1
  • Höllische Vernichtung: 3 + 4 ~ 2
  • Amara: 3 + 4 ~ 3
  • Höllenzerstörung: 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Cross Infernal Destruction: 3 + 4 ~ f + 1 + 2
  • Zirkus mit drei Ringen: 1 + 4, 2, 4
  • Zirkus-Combo mit drei Ringen: 1 + 4, 2, d + 4
  • Kniestoß: f + 2, 4
  • Spinning High Kick: f + 3
  • Verdrehtes Samsara: f + 4, 3 ~ u
  • Tsujikaze: f + 1 + 2
  • Hisou: f + 3 + 4
  • Twin Lancer: d/f + 1, 2 ~ f, f
  • Rengoku: d/f + 3, 2, 4 ~ u
  • Tsunami-Kick: d/f + 4, 4
  • Aratama-Schlag: d/f + 1 + 2
  • Leichenstoß: d + 1
  • Gebrochene Platte: d + 3
  • Double Lift Kick: d + 3 + 4
  • Bösartiger Streitkolben: d/b + 2
  • Schwefelschlag: b + 1, 2 ~ b
  • Rakshasas Zorn: b + 2, 3
  • Jambu-Speer: b + 3
  • Demon-Steel-Pedal: b + 4
  • Unendliche Kraft: d/b + 1 + 2
  • Dämonenspeer: d/b + 1 + 2
  • Lightning Uppercut: b + 1 + 4
  • Lightning Screw Aufwärtshaken: b + 1 + 4
  • Enthauptungsschwert: u/b ​​_ u _ u/f + 2
  • Samsara: u + 4 ~ u
  • Schnittersense: u/f + 3
  • Geistertritt: u/f + 4
  • Höllenfeuerkanone: u/b ​​_ u _ u/f + 1 + 2
  • Hoher Sprung: u/b ​​_ u _ u/f + 2 + 4
  • Dämonenpfote: f, f + 2
  • Schwert des Kaisers: f, f + 3, 1, 2
  • Dämonenzyklon: f, f + 3, 1, 3
  • Höllenspirale: f, f + 3, 1, 4
  • Dämonenzyklon-Speer: f, f + 3, 1, d/b + 1 + 2
  • Letzte Ölung: f, f + 4
  • Phantomspeer: f, f + 3 + 4
  • Laserkanone: b, f + 2, 1, 2
  • Laserschaber: b, f + 2, 1, d/f + 2
  • Lasercrush: b, f + 2, 1, 4
  • Drachen-Aufwärtshaken: f, N, d, d/f + 1
  • Himmelstor: f, N, d, d/f + 1 ~ U/F
  • Dragon Uppercut to Middle Kick: f, N, d, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut to Spinning Low Kick: f, N, d, d/f + 1, 4
  • Windgottfaust: f, N, d, d/f + 2
  • Dämonenhuf: f, N, d, d/f + 3
  • Dämonenschwanz: f, N, d, D/F + 3
  • Wirbelnder Dämon: f, N, d, d/f + 4, 4
  • Electric Wind God Faust: f, N, d/f + 2
  • Springender Seitentritt: f, f, f + 3 _ f, N, d, d/f, U/F + 3
  • Doppelkolben: WS + 1, 2
  • Zwillingswiederbelebung: WS + 1, 4
  • Aufwärtshaken: WS + 2
  • Tsunami-Kick: WS + 4, 4
  • Devil Twister: SS + 2
  • Höllentor: SS + 2 ~ U
  • Yomigaeri: KND u + 3 + 4
  • 10-Treffer-Combo 1: 3, 2, 4, 3, 1 + 4, 1, 2, 1, 2
  • 10 Treffer Combo 2: f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1
  • Kaiserlicher Zorn: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Dragunow

  • Wutkunst: d + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, f, f + 1 + 2 ~ d/b + 1 + 2
  • Auge zum Griff: 1, 1, 3
  • Stoß zu Körperschlag: 1, 2
  • Salve: 1, 2, 1
  • Hammer und Sichel: 1, 3, 2
  • One Two Scud Kick: 2, 1, 3
  • One Two Mine Kick: 2, 1, 4
  • Trennschalter: 3, 1, 2
  • Karnov Hook: 4, 1
  • Karnov-Kick: 4, 3
  • Karnov Lawine: 4, 4
  • Bluthundschlag: 1 + 2
  • Eisenflegel: 3 + 4
  • Elektroschocker: f + 2, 4
  • Hoher Gruß: f + 3
  • Hoher Gruß an Sneak: f + 3 ~ d/f
  • Step-in Bardiche: f + 3, 2
  • Step-in-Mantis: f + 3, 3
  • Puma-Schlag: f + 4, 4
  • Neo-Cougar-Kombination: f + 4, 4, 3
  • Puma Maul: f + 4, d + 4
  • Scheide: f + 1 + 2
  • Springmesser: d/f + 1
  • Switchblade-Ripper: d/f + 1, 4
  • Krummsäbel: d/f + 2
  • Gottesanbeterferse: d/f + 3
  • Bunker-Buster-Ellbogen: d + 1
  • Razer: d + 2
  • Marsch der Tyrannei: d + 3, 4
  • Trennzeichen: d + 4, 1, 3
  • Stilett: d + 4, 4
  • Todestür: d/b + 2, 1, 2
  • Clipping-Sweep: d/b + 3
  • Abschneidender Fersenhaken: d/b + 3
  • Clipping Sweep zu Finte & Catch: d/b + 3 ~ 1 + 2
  • Knaufschwung: b + 1, 2
  • Eye Gouge zu Stingray: b + 2, 1, 3
  • Wellenschliff: b + 3
  • Death March to Ear Grab: b + 4, 2, 1
  • Todesmarsch zum Takedown: b + 4, 2, 1 + 2
  • Kriegsmaschine: b + 4, 3
  • Blizzard-Hammer: b + 1 + 2
  • Trägheitstritt: b + 3 + 4
  • Gegenschlag: u/b ​​+ 2
  • Augenschlag: u/f + 1
  • Unter Druck: u/f + 2
  • Schneiden von Sobat: u/f + 4
  • Russische Sichel: f, f + 2
  • Finte & Catch: f, f + 2, 1 + 2
  • Stinger Kick: f, f + 3
  • Rollender Donner: f, f + 4
  • Spannhammer: d, d/f, f + 1
  • Stinger Ellenbogen: d, d/f, f + 2
  • Schlachtritt: d, d/f, f + 3
  • Schnappknie: d, d/f, f + 4
  • Massenbogen: d, d/b, b + 2
  • Russischer Angriff: f, f, f + 2
  • Spetnaz-Angriff: f, f, f + 4
  • Chernobog Sweep: WR + 3
  • Qullion: WS + 1, 2
  • Doppelschlag: WS + 1, 3
  • Ballistisches Obermaterial: WS + 2
  • Gletschergriff: WS + 3
  • Frosttackle: WS + 1 + 2
  • Integrierter Slicer: SS + 2, 3
  • Integraler Blitz: SS + 2, 1 + 2, 4
  • Integraler Takedown: SS + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Taubenrolle: SS + 3 + 4
  • Stockstich: BT d + 3
  • Six Feet Under: d + 3 + 4
  • 10-Treffer-Kombo 1: 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2
  • 10-Treffer-Kombo 2: 1, 3, 1, 2, 4, 1 + 2
  • Lebende Tote: KND 1 + 2
  • Unter Null: b + 2 + 3
  • Punktbruch: d, d/f, f + 4 ~ 1, 3, 4, 2
  • Umgekehrte Victor-Kupplung: f + 1 + 4
  • Victor-Kupplung: f + 2 + 3
  • Schneesturm: f, f + 1 + 2
  • Eiserner Vorhang: d/b + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Kaltes Schicksal: d + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Roter Alarm: b + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Grubenfall: d/f + 1 + 2

FengWei

  • Wutantrieb: b + 1 + 2
  • Wutkunst: d + 1 + 2
  • Jab-Speerfaust: 1, 1
  • Feuersturm: 1, 2, 2 ~ b
  • Jab Roundhouse Combo: 1, 3
  • San Lian Heng: 2, 4, 1
  • Pfauenfeger: 3, 3, 4 ~ b
  • Schlagende Windmühle: 2 ~ 1
  • Verrückte Windmühle: 2 ~ 1, 1
  • Springender Wirbelwind Combo: 3 ~ 4, 3 ~ b
  • Kopffeder: 4 ~ 3
  • Eisenschild: 1 + 2
  • Xuan Jiao Xiao Yan Shou: 1 + 4
  • Eberzahn: f + 2, 1, 2
  • Front-Kick: f + 3
  • Kletternder Drache: f + 3, 4
  • Tornado-Umkehrung: f + 4 ~ b
  • Tornado Stampfen: f + 4, 3
  • Tornado-Sweep: f + 4, 4
  • Tigerkralle: f + 1 + 2
  • Verschiebende Wolken: f + 3 + 4 ~ b
  • Bao Dan Po: f + 3 + 4, 1
  • Giftkelch: f + 3 + 4, 2
  • Skorpionstich: f + 3 + 4, 3
  • Jin Bu Zhen: f + 3 + 4, 4
  • Feng Ya Lian Ji: f + 3 + 4, 1 + 2, 1, 2
  • Gottesfaust: d/f + 2, 2
  • Liftkick: d/f + 3
  • Tritt nach vorne: d/f + 4
  • Ruinöse Hellebarde: d/f + 3 + 4
  • Schwerer Hammer: d + 2
  • Abschiedshimmel: d + 4, 1 + 2
  • Speer von Lu Bu: d/b + 1, 2 ~ b _ f
  • Spinning Neck Strike: d/b + 1, 4
  • Höllenwinde: d/b + 2, 2, 2 ~ b
  • Stichpfeil: d/b + 3
  • Sweep-Kick: d/b + 4
  • Drachentöter: d/b + 1 + 2, 2
  • Eisenpalme: b + 1
  • Hungriger Tiger: b + 2, 3, 4, 2
  • Zhuan Shen Lian Wu: b + 3, 3
  • Zhuan Shen Huan-Wu: b + 3 ~ 4
  • Rückfaust: BT 1
  • Kreisender Tiger: BT 2, 2
  • Hustle Ellenbogen: BT 1 + 2
  • Rückwärts-Sweep-Kick: BT d + 3
  • Pao Lau Pfähler: BT 1 + 4 _ 2 + 3
  • Angelhaken: b + 4
  • Eiserne Festung: b + 1 + 2
  • Irreführender Schritt: b + 3 + 4 ~ f
  • Gebrochener Diamant: b + 3 + 4, 1
  • Fei He Zhang: b + 3 + 4, 2
  • Steigender Schlucktritt: b + 3 + 4, 3
  • Springender Löwe: b + 3 + 4, 4, 3 + 4
  • Kehlkopfverletzung: u/b ​​+ 2
  • Todespalme: u/b ​​+ 1 + 2
  • Springende Hammerfaust: u + 2
  • Adlerklaue: u/b ​​_ u _ u/f + 1
  • Handflächenschlag ausweichen: u/f + 2
  • Seitliches Wischen: u/f + 3
  • Hochfliegender Adler: u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Assassinenbogen: u/f + 3 + 4, 4
  • Explodierender Dolch: f, f + 2
  • Zitterstampf: f, f + 3
  • Flügel ausbreiten: f, f + 4, 3
  • Nian Zhang Mie Ba: f, f + 1 + 2
  • Falkenschnabel: b, f + 1
  • Verweilender Schatten: d, d/f, f
  • Erdrutsch: d, d/f, f + 1
  • Mountain Crusher: d, d/f, f + 2
  • Yan Wangs Zorn: d, d/f, f + 1 + 2
  • Trennschwert: f, f, f + 3
  • Tanzender Drache: WS + 1, 2, 1
  • Diamantener Aufwärtshaken: WS + 2
  • Bogenschlag: WS + 3
  • Steigender Fersentritt: WS + 4
  • Push-Hände: WS + 1 + 2
  • Stiller Pfeil: FC, d/f + 1
  • Affenschlag: FC, d/f + 2
  • Versteckte Absichten: SS + 2
  • Jade Spear zu Hustle Elbow: SS + 3, 2 ~ b
  • Sweep-Kick: SS + 4
  • Erleuchteter Kreis: SS + 1 + 2
  • Aufspringen: KND 3 + 4
  • Donnerstampf: d + 3 + 4
  • Spott: 1 + 3 + 4
  • 10-Treffer-Combo 1: f + 1, 1, 2, 1, 3, 4, 2, 2, 2, 2
  • 10-Treffer-Combo 2: f + 1, 1, 2, 1, 3, 4, 2, 4, 3, 1 + 2
  • Angriffsumkehr: b + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Wechselnde Wolken: f + 3 + 4

Giga

  • Wutkunst: 1 + 2
  • Wutantrieb: f + 3 + 4
  • Eisenbrecher: 1, 2
  • Doppel-Gimlet: 2, 1
  • Double Gimlet to Golem Setup: 2, 1 ~ 3 + 4
  • Linker Schraubenschlüsseltritt: WS + 3
  • Rechter Schraubenschlüsseltritt: 4
  • Wahnsinniger Rampage: f + 2, 1, 1
  • Doppelter Monsterhaken: f + 2, f + 1
  • Monsteraxt: f + 2, d + 1
  • Monsteraxt zu Golem einrichten: f + 2, d + 1 ~ 3 + 4
  • Crazy Knuckle Combo: f + 3, 2
  • Crazy Knuckle Combo zu Goliath: f + 3, 2 ~ f + 1
  • Bohrreibahle: f + 4
  • Bohrreibahle an Goliath: f + 4 ~ f + 2
  • Schneller Kopfstoß: f + 1 + 2
  • Bulldozerladung: CH f + 1 + 2
  • Goliath: f + 3 + 4
  • Metallbrecher: f + 3 + 4 ~ 1
  • Vorrückende Riesenpresse: f + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Höllenbrecher: f + 3 + 4 ~ 2
  • Gefährlicher Haken: d/f + 1
  • Doppelhakenreaktor: d/f + 2, 1
  • Nagelpistolenschlag: d/f + 3, 1
  • Vice Grip Hammer Rush: d/f + 3, 1 + 2, 1 + 2
  • Nagelpistole: d/f + 4, 1 + 2
  • Bagger: d/f + 1 + 2, 1 + 2
  • Vorschlaghammer: d + 2
  • Zündspule: d + 3, 2
  • Abwehrschlag: d + 1 + 2
  • Wütendes Heulen: d + 3 + 4
  • Schaftfräser: d/b + 2
  • Schienbeinbrecher: d/b + 3
  • Meißeltritt: d/b + 4
  • Gabelstapler: d/b + 1 + 2
  • Golem-Aufbau: d/b + 3 + 4
  • Killer-Aufprall: d/b + 3 + 4 ~ 1
  • Sprengladung: d/b + 3 + 4 ~ 2
  • Golem entwaffnen: d/b + 3 + 4 ~ u/b
  • Brechende obere: b + 1
  • Verrückter Knuckle: b + 2
  • Crazy Knuckle to Goliath: b + 2 ~ f + 2
  • Tödliche Kanone: b + 3
  • Schweres Stampfen: b + 4
  • Rostiger Nagel: b + 1 + 2
  • Jumpin Ellenbogen: u/f + 1
  • Klammerknie: u/b ​​_ u _ u/f + 3
  • Riesenpresse: u/f + 1 + 2
  • Zermalmendes Stampfen: u/f + 3 + 4
  • Unchain Upper: f, f + 2
  • Dashing Knee: f, f + 3
  • Gorefoot Impact: f, f + 4, 2
  • Vice Grip Hammer: f, f + 1 + 2, 1 + 2
  • Ladegerät: f, f, f + 2
  • Klopfende Schulter: WS + 1
  • Wildes Knie: WS + 2, 3
  • Wilde Reibahle: WS + 2, 4
  • Savage Reamer to Goliath: WS + 2, 4 ~ f + 1
  • Goliath-Wurf: WS + 3
  • Spike-Knie: WS + 4
  • Freischneider: FC, d/f + 2
  • Fliegender Handschuh: SS + 2
  • Bodenkehrmaschine: SLD _ FCD, 2
  • Bodenstürmer: SLD _ FCD, 1 + 2
  • 10-Treffer-Combo: d/f + 1, 4, 1, 2, 2, 1 + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Klauenhammer: 1 + 3 _ 2 + 4 _ f, d/f, d, d/b, b, f + 1 + 2

Heihachi Mishima

  • Wutantrieb: b + 2, 1 + 2
  • Wutkunst: d + 1 + 2
  • Blitzschlag-Kombo: 1, 1, 2
  • Links-Rechts-Kombination: 1, 2
  • Dämonentöter: 1, 2, 2
  • Dämonen-Henker: 1, 2, 2 ~ 1 + 2
  • Dämonen-Henker-Finte: 1, 2, 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Dämonen-Kicker: 1, 2, 4
  • Dämonenmassaker: 1, b + 2, 1
  • Dämonenhöhle: 1, b + 2, 4
  • Dämonen-Rückhanddrehung: 2, 2
  • Schneller Henker: 2, 2 ~ 1 + 2
  • Schnelle Scharfrichter-Finte: 2, 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Monzenbarai: 3, 4
  • Dämonenschere: 4 ~ 3
  • Dämonenatem: 1 + 2
  • Druckpunkt: f + 2, 3
  • Dämonenschrei: f + 2 ~ 1 + 2
  • Dämonenschrei Finte: f + 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Lightning Crush: f + 3
  • Spagat nach rechts: f + 4
  • Chromkuppel: f + 1 + 2
  • Raijin-Haltung: f + 3 + 4
  • Fusatsujin Hasaiken: RAJ 1
  • Raijins Zorn: RAJ 2, 1
  • Blitzschlag: RAJ 1 + 2
  • Doppelter Handflächenschlag: d/f + 1, 1
  • Muso Tettsui: d/f + 1, 2
  • Dämonenflügel: d/f + 1 + 2
  • Hammerschlag: d + 1
  • Hammerschlag: d + 1, 2
  • Jichinsai: d + 3
  • Blitzhammer: d + 1 + 4
  • Rammbock: d + 2 + 3
  • Eishomon: d/b + 2
  • Angekisai: d/b + 1 + 2
  • Funkei Uraken: b + 1, 2
  • Funkei Goshoha: b + 1, 2 ~ 1 + 2
  • Funkei Goshoha Finte: b + 1, 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Rashomon: b + 2
  • Hooking Crescent Kick: b + 3, 3
  • Shintsusen: b + 4
  • Zwillingshämmer: b + 1 + 2
  • Twin Hammer Volley: b + 1 + 2, 1 + 2
  • Höllenachse: u/f + 3, 4
  • Windschnitter: u/f + 4
  • Dämonen-Aufwärtshaken: f, f + 2
  • Spagat nach links: f, f + 3
  • Tenma-Zerstörer: b, f + 2, 1
  • Unterwerfer: b, f + 2, 2
  • Tenma-Sperrfeuer: b, f + 2, 3
  • Gottheitentöter: b, b + 1 + 2
  • Drachen-Aufwärtshaken: f, N, d, d/f + 1
  • Windgottfaust: f, N, d, d/f + 2
  • Electric Wind God Faust: f, N, d/f + 2
  • Jumping Mid Kick: f, N, d, d/f + 3
  • Springender Low Kick: f, N, d, d/f + 3
  • Spinning Demon Uppercut: f, N, d, d/f + 4, 1
  • Tsunami-Kick: f, N, d, d/f + 4, N, 4, 4
  • Wirbelnder Dämon: f, N, d, d/f + 4, 4, 4
  • Eiserne Hand: d, d/f, f + 2
  • Springender Seitentritt: f, f, f + 3
  • Schnelle Eisenfaust: WS + 1
  • Dunkler Stoß: WS + 2
  • Tsunami-Kick: WS + 4, 4
  • Duckender Drachentritt: FC, d/f + 4
  • Schnecke: 2 + 3 + 4
  • Schattenschritt: b, b + 3 + 4
  • Zerbrochenes Spielzeug: d, d/f, f + 1 + 3
  • Der Zorn des Himmels: b + 1 + 4 _ 2 + 3
  • Nierenbrecher: SS + 2
  • Kidney Crush Combo: SS + 2, 1
  • Geta Stampfen: d + 4
  • 10 Treffer Combo 1: f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1
  • 10-Treffer-Combo 2: d/f + 3, 2, 2, 3, 3, 1, 3, 1, 2, 4
  • 10-Treffer-Kombo 3: d/f + 3, 2, 2, 4, 4, 1, 2, 1, 2, 1

Hwoarang

  • Wutkunst: FLA d + 3 + 4
  • Wutantrieb 1: d + 3 + 4, 4
  • Rage Drive 3: LFS u/f + 3, 4, 3 + 4
  • Wutantrieb 2: RFS u/f + 3, 4, 3 + 4
  • Migräne: LS 1, 1
  • Heimchirurgie: LS 1, 1, 3, 3
  • One Two Punch: LS 1, 2
  • Links von rechts nach links Flamingo: LS 1, 2, 3
  • Von links nach rechts Flamingo: LS 1, 2, 4
  • Ablehnung: LS 1, 2, f + 3
  • Ablehnung: LS 1, 2, f + 4
  • Rechter Stoß zum linken Flamingo: LS 2, 3
  • Rechter Stoß zum rechten Flamingo: LS 2, 4
  • Rechter Jab Sidekick: LS 2, f + 3
  • Rechter Jab zum Spinning Back Kick: LS 2, f + 4
  • Linke Tritte zum linken Flamingo: LS 3, 3 ~ f
  • Linke Tritte: LS 3, 3, 3
  • Linkskicks zum Rechtshookkick: LS 3, 3, 4
  • Linke Tritte zum Backlash: LS 3, 3, f + 4
  • Fliegender Adler: LS 4 ~ 3
  • Rechts-Links-Kick Combo: LS 4, 3
  • Rechte Tritte: LS 4, 4
  • Tritte nach rechts in die rechte Haltung: LS 4, f + 4
  • Rechte Tritte zur Kettensägenferse: LS 4, 4, 3
  • Rechtskick Combo zum Rechten Flamingo: LS 4, 4, 4
  • Right Kick Combo to Right Stance: LS 4, 4, f + 4
  • Right Kick Combo to Chainsaw Heel: LS 4, 4, 4, 3
  • Rechtsstoß-Combo: LS 4, 4, 4, 4
  • Respektlosigkeit: LS 1 + 2
  • Bewegungsschalter: LS 3 + 4
  • Rostiges Messer: LS f + 2
  • Linke Flamingo-Feinte: LS f + 3
  • Billiger Schnappschuss: LS f + 3 ~ 3
  • Rechter Flamingo Finte: LS f, N, 4
  • Rechter Hookkick zum rechten Flamingo: LS f + 4
  • Push-Hände: LS f + 1 + 2
  • Doppelter Claymore: LS d/f + 3, 4
  • Mittleres Claymore: LS d/f + 4
  • Smash Low Right to Right Flamingo: LS d + 3, 4
  • Kracher: LS d + 4, 4
  • Sweep-Kick: LS d/b + 3
  • Knöchelbeißer: LS d/b + 4
  • Knöchelbeißer zum rechten Flamingo: LS d/b + 4 ~ f
  • Knöchelbeißer bis Halbmondtritt: LS d/b + 4, 4
  • Stealth-Nadel: b + 1
  • Dynamite Heel: LS d/b + 3 + 4
  • Bolzenschnitt: LS b + 2
  • Linke Plasmaklinge: LS b + 3
  • Nasenbluter: LS b + 4
  • Flamingo-Shuffle: u/b ​​+ 3, 3
  • Riffle Shuffle: u/b ​​+ 3, 4
  • Fade-Away-Kick: LS u/b + 4
  • Sprungkick zum linken Flamingo: LS u + 3
  • Skorpion-Seitentritt zum rechten Flamingo: LS u + 4
  • Blutige Guillotine: LS u + 3 + 4
  • Blinkender Dreizack: LS u/f + 3 + 4, 4
  • Bone Stinger: LS u/f + 2
  • Jagdfalke: LS u/f + 3, 4, 3
  • Luftangriff auf den rechten Flamingo: LS u/f + 4, 4, 4
  • Spinning Axe Kick in die rechte Haltung: LS f, f + 3
  • Friedenswächter: LS f, f + 4
  • Phalanx: LS f, N, d, d/f + 3
  • Himmelsrakete: LS f, N, d, d/f + 4
  • Fliegender Nerichagi: LS f, f, f + 3
  • Torpedokick: LS f, f, f + 4
  • Eisenferse: WS + 3
  • Tsunami-Kick: WS + 4, 4
  • Ausbruch zum linken Flamingo: SS + 3, 3
  • Spinning Trip Kick: SS + 4
  • Plasmaklinge: LS BT 4
  • Respektlosigkeit: RS 1 + 2
  • Bewegungsschalter: RS 3 + 4
  • Migräne: RS 1, 1
  • Große Fäuste: RS 2, 1, 1
  • Rechts PK Combo: RS 2, 3
  • Kettensägentritt Combo: RS 2, 4, 3 ~ f
  • Rechts-Reverse-Kick Combo: RS 2, 4, 4 ~ f
  • Rechter Jab Spinkick: RS 2, b + 4
  • Vulkan zum rechten Flamingo: RS 3, 4
  • Volcannon zur rechten Haltung: RS 3, f + 4
  • Spiel: RS 3 ~ 4
  • Kettensägentritt: RS 4, 3 ~ f
  • Rückwärtskick rechts: RS 4, 4 ~ f
  • Rechter Flamingo-Finte: RS f + 4
  • Großer Diebstahl: RS f + 4 ~ 4
  • Billiger Schuss auf linken Flamingo: RS f + 3 ~ b
  • Schraubenkick: RS d/f + 3
  • Rechter Sidekick: RS d/f + 4 ~ f
  • Fersenschraube: RS d + 4
  • Teaser: RS d/b + 3, 3
  • Explosionsfaust: RS b + 2
  • Nasenbluter: RS b + 4
  • Spinkick: RS b + 4
  • Jagdferse: RS f, f + 3
  • Screw Kick: RS f, f + 4, 3
  • Plasmaklinge: RS BT 3
  • Spinning Sense to Ax Heel: RS BT 4, 3
  • Spinning Low Kick: RS BT d + 3
  • Flamingo-Schalter: LFS 3 + 4
  • Trickjab: LFS 1
  • Rechte Rückhand: LFS 2
  • Flamingo Side Kick nach linkem Flamingo: LFS 3 ~ f
  • Flamingo Kick Combo Mitte: LFS 3, 3
  • Flamingo-Side-Kick zum rechten Hook-Kick: LFS 3, 4
  • Flamingo Side Kick to Backlash: LFS 3, f + 4
  • Step-Kick: LFS 4
  • Kraftstoß: LFS 1 + 4
  • Flamingo-Rakete: LFS f + 3
  • Feuersturm links: LFS f + 4, 3
  • Schnappschuss: LFS d/f + 3
  • Flamingo Double Claymore: LFS d/f + 3, 4
  • Flamingo Low to Right Hook Kick: LFS d + 3, 4
  • Schneider rechts: LFS d + 4
  • Kampftief: LFS d/b + 4
  • Linker Thunderbolt: LFS b + 3
  • Kampf Mitte: LFS b + 4
  • Flamingo-Jagdfalke: LFS u/f + 3, 4, 3
  • Plasmaklinge wechseln: LFS u/f + 4
  • Flamingo Blinkender Dreizack: LFS u/f + 3 + 4, 4
  • 10-Treffer-Combo 1: LFS 2, 2, 3, 4, 3, 4, 4, 4, 4, 3
  • Flamingo-Schalter: RFS 3 + 4
  • Linker Schlag: RFS 1
  • Rechter Schlag: RFS 2
  • Step-Kick: RFS 3
  • Rechtsstoß: RFS 4
  • Feuersturm rechts: RFS f + 3, 4
  • Rechte Viper Combo: RFS f + 4
  • Kombination aus rechter Viper und rechtem Schwert: RFS f + 4, 4
  • Schnapptritt: RFS d/f + 4
  • Schneide links: RFS d + 3
  • Kaktusschuss: RFS d + 4, 3
  • Linke Fersenlanze: RFS b + 3
  • Rechter Blitz: RFS b + 4
  • 10-Treffer-Kombo 2: RFS 1, 2, 3, 4, 3, 4, 4, 4, 3
  • Overhead-Kick: d/f + 3 + 4

Jack-7

  • Wutkunst: b + 1 + 2
  • Wutantrieb: b, d/b, d, d/f + 1, 2
  • Jab zu Presslufthammer: 1, 1
  • Jab zum Stunning Hook: 1, 2
  • Jab Elbow Smash: 2, 1, 2
  • Doppelter Tornado: 1 + 2
  • Riesenfußstampf: 3 + 4 3 + 4, 3 + 4, 3 + 4, 3 + 4
  • Schwenkpistole: f + 1, 2, 2
  • Punktgenauer Angriff: f + 2
  • Maschinenpresse: f + 3, 1 + 2
  • Dunkle Begrüßung: f + 4 ~ 1
  • Plötzlicher Ellbogen: f + 4 ~ 1, 2
  • Tyulpan-Explosion: f + 1 + 2
  • Übertaktung: d/f + 1, 1
  • Atomic Shoulder Tackle: f + 3 + 4
  • Overdrive: d/f + 1, 2, 1, 2
  • Wild Upper: d/f + 2
  • Rushing Uppercut High: d/f + 2, 1, 2, 1
  • Rushing Uppercut Mid: d/f + 2, 1, 2, d/f + 1
  • Rushing Uppercut Low: d/f + 2, 1, 2, d + 1
  • Mähdrescher: d/f + 3, 2
  • Megaton Erdbeben: d/f + 1 + 2
  • Muldenkipper: d/f + 3 + 4
  • Doppelaxt: d + 1 + 2
  • Sitzen: d + 3 + 4
  • Pfannkuchenpresse im Sitzen: d + 3 + 4, 3 + 4
  • Sitzschläge 1: d + 3 + 4, 1, 2, 1, 2
  • Sitzschläge 2: d + 3 + 4, 2, 1, 2, 1
  • Bodenangriff: d + 3 + 4, 1 + 2
  • Maschinengewehrschuss: d/b + 1, 1, 1, 2
  • Schaufelbagger: d/b + 2
  • Kosakentritte: d/b + 3, 4, 3, 4, 3, 4
  • Kosakenschlag: Kosakentritte 1 + 2
  • Kosakenverdichter: Kosakentritte d + 1 + 2
  • Großer Stiefel: d/b + 4
  • Kolbenpistole: d/b + 1 + 2
  • Bagger: b + 1
  • Pistolenangriff: b + 2
  • Verrückter Dozer: b + 3, 2, 2
  • Sherman Stomp: b + 4, 4
  • Laufmantelhammer: u/b ​​+ 1 + 2
  • Patriot-Faust: u + 1 + 2
  • Himmelsfeger: u/f + 1
  • Reaktorbogen: u/b ​​_ u _ u/f + 2
  • Pfannkuchenpresse: u/f + 3 + 4
  • Doppelpfannkuchenpresse: u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Presslufthammer: f, f + 1
  • Rocket Uppercut: f, f + 2
  • Granitstampfen: f, f + 3
  • Raketenstoß: f, f + 4
  • Cross Cut Blast: f, f + 1 + 2, 2
  • High und Low Cross Cut: f, f + 1 + 2, 1 + 2
  • Gleitangriff: f, f + 3 + 4
  • Gigaton Punch: b, d/b, d, d/f, f + 1
  • Aufzieh-Aufwärtshaken: b, d/b, d, d/f, f, d/f + 1
  • Cemaho-Chop: f, f, f + 2
  • Aufwärtshaken töten: WS + 1
  • V-Twin: WS + 2, 1
  • Doppelhammer alternativ: WS + 1 + 2, 1 + 2
  • Doppelhammer-Thrash: WS + 1 + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Kurzer Hammer Rush High: WS + f + 1, 2, 1
  • Short Hammer Rush Mid: WS + f + 1, 2, d/f + 1
  • Kurzer Hammer Rush Low: WS + f + 1, 2, d + 1
  • Hammer Rush High: FC, 1, 1, 1, 2, 1
  • Hammer Rush Mitte: FC, 1, 1, 1, 2, d/f + 1
  • Hammerrausch niedrig: FC, 1, 1, 1, 2, d + 1
  • Megaton Strike: FC, 1, 2
  • Windmühlenschläge: FC, d/f + 1, 2, 1, 1
  • Hammer Rush 3 Hoch: FC, d/f + 2, 1
  • Swing R Knuckle: FC, d/f + 2, d/f + 1, 2
  • Hammer Rush 3 Niedrig: FC, d/f + 2, d + 1
  • Supernova: FC, d/f + 1 + 2, 1 + 2
  • Maschinengewehrknöchel: FC, d/b + 1, 1, 1, 2
  • Entlader: SS + 1
  • Piston Gun Snipe: SS + 2
  • Aufstehen-Schlag: FUFT _ FUFA d + 1 + 2
  • 10-Treffer-Kombo 1: d + 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1 + 2, 1 + 2
  • 10-Treffer-Combo 2: d + 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d + 1 + 2, 1 + 2

Jin Kazama

  • Wutkunst: b + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, N, d, d/f + 1 + 2, 3, 1
  • Links-Rechts-Combo: 1, 2
  • Linker rechter Axttritt: 1, 2, 3
  • Links rechts zum Spinning Hook Kick: 1, 2, 4
  • 5-Treffer-Kombination im Kazama-Stil: 1, 3, 2, 1, 4
  • Ni Rengeki Sen: 1, 3 ~ b
  • Finte Kick Combo: 1, 3 ~ 3, d/f + 3
  • Linker Jab zu Double Low: 1, d + 3, 4
  • Double Thrust Roundhouse: 2, 1, 4
  • Double Thrust Low Trick Kick: 2, 1, 4 ~ 4
  • Wechselklinge: 2, 4
  • Kischin Rekko: 3, 1, 4
  • Hohes rechtes Ringlokschuppen: 4
  • Spinning Flare Kick: 4 ~ 3
  • Mittlere Linienzerstörung: 1 + 2
  • Beinschlag im Kazama-Stil: 3 + 4
  • Linkes Ringlokschuppen: f + 3
  • Stachel: f + 3 ~ 3
  • Wärmesucher: f + 3 ~ 3, d/f + 3
  • Front Thrust Kick: f + 4 ~ f
  • Doppelkammerschlag: f + 1 + 2
  • Mittlerer linker Schlag bis hoher Roundhouse Kick: d/f + 1, 4
  • Mittlerer linker Schlag zu mittlerem Sidekick: d/f + 1, 4 ~ 4
  • Linker Sidekick zu Stinger: d/f + 3, 3 ~ f
  • Linker Sidekick zu Stinger Sen: d/f + 3, 3 ~ b
  • Rechter Spinning-Axt-Tritt: d/f + 4
  • Suigetsu-Schlag: d/f + 1 + 2
  • Leichenstoß: d + 1
  • Knee Popper zu Sidekick: d + 3, 3
  • Rechtsfegen: d + 4
  • Zenshin: d + 1 + 2
  • Double Lift Kick: d + 3 + 4
  • Wildes Schwert: d/b + 2, 2, 3
  • Tensho-Rakufu: d/b + 2, 3
  • Linker Spinning Back Kick: d/b + 3
  • Roundhouse rechts tief: d/b + 4
  • Geistige Wachsamkeit: b + 1
  • Linker Drill Punch: b + 1 ~ 1
  • Spine Cracker: b + 1 ~ 1, 2
  • Schwankende Weide: b + 1 ~ 2
  • Hellebardenabsatz: b + 1 ~ 3
  • Sweep nach rechts: b + 1 ~ 4
  • Joudan Tsukiage Niren: b + 1 ~ 1 + 2
  • Springender Seitentritt: b + 1 ~ 3 + 4
  • Meide Masatsu: b + 2, 1
  • Linkes Knie: b + 3 ~ f
  • Spinning Sidekick: b + 4
  • Rächer: u/b ​​+ 1 + 2
  • Mittelschlag ausweichen: u/f + 2
  • Sprungkick nach links: u/f + 3
  • Sprungkick nach vorne: u/f + 4
  • Dämonenpfote: f, f + 2
  • Tritt mit der linken Axt: f, f + 3
  • Kazama Style 6 Hit Combo: f, f + 3, 1, 3, 2, 1, 4
  • Tritt mit der rechten Axt: f, f + 4
  • Böse Absicht: b, f + 2, 1, 2
  • Keito: b, f + 2, 3 ~ f
  • Thrusting Uppercut: f, N, d, d/f + 1
  • Roundhouse Punch rechts: f, N, d, d/f + 2
  • Longieren Low Roundhouse Kick L.L.R.K.: f, N, d, d/f + 4
  • L.L.R.K. zu Spinning Flare Kick: f, N, d, d/f + 4, 3 + 4
  • Twin Lancer: WS + 1, 2 ~ f
  • Hockender Aufwärtshaken: WS + 2
  • Bambusspalter: WS + 3
  • Verdunkelung: d + 2
  • 10-Treffer-Combo: f + 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2
  • Parieren: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Josie

  • Wutkunst: d/f + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, N, d, d/f + 3 + 4
  • Papilio-Combo: 1, 2, 2
  • Graphium Combo: 1, 2, 3
  • One Two High Kick, um die Haltung zu wechseln: 1, 2, 4
  • Illigan Switch: Wechseln Sie Haltung 1
  • Ormoc-Wechsel: Wechseln Sie Haltung 2
  • Sapu-Schalter: Schalterstellung 3
  • Side Strike Switch: Wechseln Sie die Haltung 4
  • Einschieben: Haltung wechseln ~ f
  • One Two Low High Spin Kick: 1, 2, d + 4, 4
  • Sonnenaufgangskombo: 1, 4, 3
  • Schnelles Graphium: 2, 3
  • High Kick Combo, um die Haltung zu wechseln: 2, 4
  • Rechter Straight bis Low High Spin Kick: 2, d + 4, 4
  • Hohlspitzschuss: 3, 2
  • Hohlspitze zum Einschieben: 3, 2 ~ f
  • Tritt abfangen: 3, 3
  • Abfangkanone: 3, f + 3
  • Spinnsense: 3 + 4
  • Subischer Ring: f + 2, 3, 4
  • Panquil-Ring: f + 2, 4
  • Stechnadel: f + 3
  • Schritt in den Zehentritt: f + 4
  • Step-In-Knie-Combo: f + 4, 3
  • Fliegender Ellbogen: f + 1 + 2
  • Schweres Knie: f + 3 + 4
  • Liver Shot to Straight Punch: d/f + 1, 2
  • Liver Shot to Flying Punch Combo: d/f + 1, 4, 2
  • Liver Blow to Feignt Knee: d/f + 1, 4 ~ 4
  • Oberschall: d/f + 2
  • Cyclone Sweep Combo: d/f + 3, 2
  • Wirbelsturm zum Einschieben: d/f + 3, 2 ~ f
  • Triaina Mitte, um die Haltung zu wechseln: d/f + 4
  • Kniewerfer verstärken: d/f + 3 + 4
  • Kawasan-Fälle: d + 2
  • Linker Low Kick & High Kick, um die Haltung zu wechseln: d + 3, 4
  • Triaina Niedrig: d + 4
  • Voller Druckstoß: d + 3 + 4
  • Mittlere Gerade: d/b + 2
  • Lexias-Kette: d/b + 4, 2, 3
  • Twin-Ripper: b + 1, 1
  • Arnis Combo: b + 1, 2, 4, 4
  • Schneller Ellbogen: b + 2
  • Entwaffnen: CH b + 2
  • Tracer-Kick: b + 3
  • Streamline Combo: b + 4, 3, 4
  • Streamline zum Low Kick: b + 4, 3, d + 4
  • Streamline to Feignt Knee: b + 4, 3, d + 4 ~ 4
  • Spinning Back Blow: b + 1 + 2
  • Zurückschwingen: b + 3 + 4
  • Kieferknipser: b + 3 + 4 ~ 1
  • Wirbelsäulenhaken: b + 3 + 4 ~ 2
  • Spiraltaifun: b + 2 + 3
  • Schmetterlingskante: u/b ​​_ u _ u/f + 3
  • Carabao-Horn: u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Schnelles Doppelknie: u/f + 3 + 4
  • Nadelschlag: f, f + 3
  • Step-In-Tracer: f, f + 4
  • Slide In Tornado Combo: f, N, d, d/f + 1, 3
  • Ellenbogen einschieben: f, N, d, d/f + 2
  • Low Kick einschieben: f, N, d, d/f + 3
  • Zielschrägstrich: f, f, f + 3
  • Obere Unterbrechung: WS + 1
  • Doppelbumerang: WS + 2, 1
  • Doppelbumerang zum Zurückschwingen: WS + 2, 1 ~ b
  • Vertikales Knie: WS + 3
  • Peitschentritt: FC, d/f + 4
  • Spott: 1 + 2 + 3
  • 10-Treffer-Combo: 2, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 3, 3, 3
  • Umgekehrter Sampaguita: ~ 1 + 2

Katarina

  • Wutkunst: 3 + 4
  • Wutantrieb: f + 4, 1 + 2
  • Double Slap to Harrier: 1, 1 ~ f
  • Flügelschlag-Kombo: 1, 1, 1
  • Rush Punch Combo: 1, 1, 2
  • Albatros-Schlag-Combo: 1, 1, 3
  • Gänseschlag-Combo: 1, 2, 4
  • Flügelschlag-Kombo: 1, 2
  • Nadelstoß-Kombination: 1, 4
  • Federwut: 2, 2
  • Crane Kick Combo: 3, 3, 3, 3, 3
  • Wilder Kanarienvogel: 3, 4
  • Flinker Cutter zu Harrier: 4, 4, 4 ~ f
  • Flinker Schneider: 4, 4, 4, 4, 4
  • Fersenhaken: f + 3
  • Geländeläufer: f + 4
  • Alula-Scheibe: f + 4, 1
  • Alula-Slam: f + 4, 2
  • Palmate Spin: f + 4, 3
  • Snipe’s Knee: f + 4, 4
  • Trommeln: f + 1 + 2
  • Junger Fuß: f + 3 + 4
  • Picken und Schlagen: d/f + 1, 1
  • Peck and Slap to Harrier: d/f + 1, 1 ~ f
  • Nestbrecher: d/f + 2, 2
  • Nestzerstörer: d/f + 2, 4
  • Bachstelze: d/f + 3, 3
  • Tucano-Schwanz: d/f + 3 + 4
  • Großer Rhea: d/f + 4
  • Federhieb: d + 1
  • Paineira: d + 2
  • Paineira zu Harrier: d + 2 ~ f + 1
  • Tarsus-Körperschlag: d + 3, 3
  • Tarsus-Halsschlag: d + 3, 4
  • Gleitkick: d/b + 3
  • Schlupfschwanz: d/b + 4
  • Eclipse-Gefieder: d/b + 3 + 4
  • Inside Peck to Harrier: b + 1 ~ f
  • Oberes Peck: b + 1, 1
  • Stechendes Peck: b + 1, 2
  • Geierklaue: b + 2
  • Kuckucksstoß: b + 3
  • Specht: b + 4, 1 + 2
  • Gebrochene Herde: b + 3 + 4
  • Untere Achse: u/b ​​+ 4
  • Fliegender Vogel: u/f + 3
  • Wing Cutter zu Harrier: u/f + 4, 4, 4, 4 ~ f
  • Flügelschneider: u/f + 4, 4, 4, 4, 4, 4
  • Schweben: u/f + 3 + 4
  • Vogeljäger: f, f + 2, 4
  • Aerial Glide: f, f + 3
  • Regenpfeifertritt: f, f + 4
  • Fasanenferse: f, f, f + 3
  • Rampage-Flügel: WS + 1, 1
  • Rampage Wing zu Harrier: WS + 1, 1 ~ f
  • Kite Upper: WS + 2
  • Kurzschwanz: FC, d/f + 4
  • Bruchlandung: d + 3 + 4
  • Spott: 1 + 2 + 3
  • 10-Treffer-Kombination: 1, 2, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 3

Kazumi Mishima

  • Wutkunst: d + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, f + 1 + 2
  • Burst-Punch-Combo: 1, 1, 2
  • Dämonenjäger: 1, 2, 2
  • Bindungsschläge: 2, 1
  • Aufspießendes Knie zum Stahlschneider: 3, 1
  • Aufspießendes Knie zum rechten Hieb: 3, 2
  • Donnerschlag-Kombo: 1 + 2
  • Rollender Tiger: 1 + 4
  • Longierender Tiger: 2 + 3
  • Seelenstoß: f + 2
  • Darmbrecher: f + 3
  • Gut Crusher zu Fearless Warrior: f + 3 ~ f
  • Demon’s Gate Kick: f + 4
  • Furchtloser Krieger: f + 3 + 4
  • Gottes Zorn des Blitzes: f + 3 + 4 ~ 1
  • Gottes Zorn des Windes: f + 3 + 4 ~ 2
  • Oroshi: f + 3 + 4 ~ 3
  • Hellfire Burst: f + 3 + 4 ~ 4, 2
  • Dämonenhorn: f + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Iron Side Strike: f + 3 + 4 ~ b + 1 + 2
  • Blutiges Dämonenhorn: f + 3 + 4 ~ f + 1 + 2
  • Purpurrote Morgenröte: d/f + 1, 2
  • Tigerwind-Aufwärtshaken: d/f + 2
  • Fersenschub: d/f + 3
  • Diamantspalter: d + 1, 2
  • Höllenfeuerspirale: d/b + 2, 3, 4
  • Fußbrecher: d/b + 3
  • Rollender Donner: d/b + 4
  • Tödlicher Halbmond: d/b + 1 + 2
  • Drachenschnitt: b + 1, 2
  • Rajon: b + 2
  • Blitzabsatz: b + 4
  • Letzter Krieger: b + 3 + 4
  • Tödlicher Hieb: u/b ​​_ u _ u/f + 2
  • Höllenklinge: u/f + 3, 4, 1
  • Axle Kick: u/f + 3, 4, 3
  • Brechendes Knie: u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Diamond Tiger Strike: f, f + 2
  • Oroshi-Ferse: f, f + 4
  • Tiger Demon’s Gate: b, f + 2, 1, 4
  • Tiger Demon’s Breath: b, f + 2, 1, 1 + 2
  • Diamantblitz: f, f, f + 2
  • Diamantschneider: WS + 1, 2
  • Dämonen-Aufwärtshaken: WS + 2
  • Demon’s Gate Crasher: WS + 4, 4
  • Göttliche Gerechtigkeit: OPP KND d + 2
  • Spott: 2 + 3 + 4
  • 10-Treffer-Combo: d/f + 3, 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2
  • Göttlicher Wächter: b + 1 + 2

Kazuya Mishima

  • Wutkunst: d/f + 1 + 2
  • Wutantrieb: f, N, d, d/f + 1 + 4 ~ U/F
  • Devil Transformation Rage Art: u/b ​​+ 1 + 2
  • Blitzschlag-Kombo: 1, 1, 2
  • Links-Rechts-Kombination: 1, 2
  • Dämonentöter: 1, 2, 2
  • Statur-Smash der Zwillingsfänge: 1, 2, 4
  • Zwillingszahn-Doppeltritt: 1, 2, 4, 3
  • Doppelte Faust: 2, 2
  • Qualspeer: 3, 1, 4
  • Roundhouse: 4
  • Dämonenschere: 4 ~ 3
  • Akuter Schmerz: 1 + 2
  • Seelenschub: f + 2
  • Oni Front Kick: f + 3
  • Spagat nach rechts: f + 4
  • Ruhmreiche Dämonengottfaust: f + 1 + 2
  • Seelenvernichter: f + 1 + 2, 2
  • Innereien zertrümmern: d/f + 1
  • Schneidklinge: d/f + 1, 2
  • Slaughter High Kick: d/f + 1, 4
  • Zerstörer: d/f + 1, f + 2
  • Aufhebende Faust: d/f + 2
  • Aufspießendes Knie: d/f + 3
  • Aufspießendes Knie zum Aufwärtshaken: d/f + 3, 2
  • Aufspießendes Knie Twin Thrust: d/f + 3, 2, 1
  • Tsunami-Kick: d/f + 4, 4
  • Nejiri Uraken: d + 1 + 2
  • Löwentöter: d/b + 2
  • Gleitender Low Kick: d/b + 3
  • Statur-Smash: d/b + 4
  • Sokushitsu-Goda: b + 1, 2
  • Wütender Dämon: b + 2, 4, 1
  • Zorn des Dämons: b + 3, 1, 4, 1
  • Schreckensherrschaft: b + 3, 1, 4, 3
  • Blitztornado: b + 4
  • Kumo-Kiri: b + 1 + 2
  • Lightning Uppercut: b + 1 + 4
  • Aufwärtshaken mit Blitzschraube: B + 1 + 4
  • Sengende Kante: u/f + 3
  • Aufgehende Sonne: u/f + 4, 4
  • Roundhouse bis Triple Spin Kick: u/f + 4, 4, 4, 4
  • Zankyosho: f, f + 2
  • Spagat nach links: f, f + 3
  • Devil’s Steel Pedal: f, f + 4
  • Nebelschritt: f, N
  • Drachen-Aufwärtshaken: f, N, d/f + 1
  • Dragon Uppercut to Middle Kick: f, N, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut to Spinning Low Kick: f, N, d/f + 1, 4
  • Windgottfaust: f, N, d/f + 2
  • Electric Wind God Faust: f, N, d/f + 2
  • Hell Lancer: f, N, d/f + 3
  • Spinning Demon zum linken Haken: f, N, d/f + 4, 1
  • Wirbelnder Dämon: f, N, d/f + 4, 4
  • Drachen-Aufwärtshaken: f, N, d, d/f + 1
  • Dragon Uppercut to Middle Kick: f, N, d, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut to Spinning Low Kick: f, N, d, d/f + 1, 4
  • Windgottfaust: f, N, d, d/f + 2
  • Hell Lancer: f, N, d, d/f + 3
  • Spinning Demon zum linken Haken: f, N, d, d/f + 4, 1
  • Wirbelnder Dämon: f, N, d, d/f + 4, 4
  • Springender Sidekick: f, f, f + 3
  • Doppelkolben: WS + 1, 2
  • Dämonengottfaust: WS + 2
  • Engetsusen: WS + 3
  • Tsunami-Kick: WS + 4, 4
  • Tombstone Crusher: FC, d/f + 3 + 4
  • Zerschmetterter Rücken: SS + 3
  • Kieferbrecher: SS + 1 + 2
  • Oni Stampfen: d + 3 + 4
  • 10 Treffer Combo 1: f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1
  • 10 Treffer Combo 2: f, f, N, 2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1
  • Inferno: TEUFEL 1 + 2
  • Elkeid: TEUFEL f + 1 + 2
  • Doppelkolben: DEVIL d/f + 1, 2
  • Teufelsfaust: DEVIL f, f + 2
  • Heaven’s Door: DEVIL f, N, d, d/f + 1 ~ u/f
  • Electric Wind God Fist: DEVIL f, N, d/f + 2
  • Spinning Demon to Left Hook to Heaven’s Door: DEVIL f, N, d/f + 4, 1
  • Devil Twister: TEUFEL SS + 2
  • Sorai Zanba: TEUFEL d + 1 + 2
  • Teufelsblaster: TEUFEL 3 + 4
  • Reverse Devil Blaster: TEUFEL 3 + 4, 3 + 4
  • Luftinferno: DEVIL u/f + 1 + 2
  • Ultimativer Tackle: d/b + 1 + 2
  • Ultimativer Schlag: d/b + 1 + 2 ~ 2, 1, 2, 1

König

  • Wutantrieb: d/b + 1 + 2
  • Wutkunst: d/f + 1 + 2m
  • Handflächenangriff: 1, 2
  • Palm Strike to Head Jammer: 1, 2, 2 + 4
  • Palm Strike to Jumping Power Bomb: 1, 2, d + 2 + 4
  • Palm Attack to Uppercut: 1, 2, 1
  • Palm Upper zu Suplex: 1, 2, 1, 2 + 4
  • Palm Upper to Jumping Power Bomb: 1, 2, 1, d + 2 + 4
  • Jab Aufwärtshaken: 2, 1
  • Kopfspinner: 1 + 2, 1
  • Brutaler Stich: 1 + 2, 3
  • Jaguar-Stufe: 3 + 4
  • Umgekehrter Jaguar-Schritt: b + 3 + 4
  • Jaguar Step to Hook: 3 + 4, 1
  • Jaguar Schritt zum Ellbogen: 3 + 4, 2
  • Jaguarschritt nach Sobat: 3 + 4, 3
  • Jaguar Step to Sobat & Press: 3 + 4, 3, 2 + 3
  • Jaguar Step to High Kick: 3 + 4, 4
  • Jaguar Step to Mid Kick: 3 + 4, d/f + 4
  • Moonsault-Körperpresse: 1 + 4
  • Ellbogenschlag: f + 2, 1
  • Jaguar Smash Combo: f + 2, d + 1, 2
  • Front-Kick: f + 3
  • Front Kick zu DDT: f + 3:1 + 2
  • Rollendes Sobat: f + 4
  • Schatten-Lariat: f + 1 + 2
  • Jaguar-Lariat: f + 1 + 2
  • Exploder: f + 3 + 4
  • Bodycheck: f + 1 + 4
  • Schultergerät: f + 2 + 3
  • Ellenbogenstich: d/f + 1, 2
  • Schlaghaken: d/f + 2
  • Doppelhaken-Katastrophe: d/f + 2, 1
  • Lassotritt: d/f + 3, 4
  • Fleischwolf: d/f + 4, 3, 4 ~ b
  • Fleischwolf niedrig: d/f + 4, 3, d + 4
  • Frankensteiner: d/f + 3 + 4
  • Jab Aufwärtshaken: d + 1, 2
  • Stampfen: d + 3
  • Hammer des Atlas: d + 1 + 2
  • Staffeltritt: d + 3 + 4, 4, 4
  • Staffeltritte: CH d + 3 + 4, 4, 4, 4
  • Stagger Kick Spinning Uppercut: d + 3 + 4, 4, 4, 2
  • Korporativer Ellenbogen: d + 2 + 3
  • Hirnschlag: d/b + 2
  • Niedriger Tritt in die Hocke: d/b + 3
  • Low-Drop-Kick: d/b + 4
  • Schnellhaken: b + 1
  • Quick Hook Uppercut: b + 1, 2
  • Quick Hook Heel Kick: b + 1, 4
  • Chupacabra zum Kopfstoß: b + 2, 1 + 2
  • Chupacabra to Toe Kick: b + 2, 4
  • Olympia Slam: CH b + 2, 4
  • Toll-Kick: b + 3
  • Schändlicher Tritt: b + 4
  • Wassertrennhieb: u/b ​​+ 1
  • Fallender Fersentritt: u/f + 3
  • Sprungknieheben: u/f + 4
  • Todesstrafe: u/f + 1 + 2
  • Brennender Knöchel: u/f + 1 + 2
  • Neck Cutter Kick: u/f + 3 + 4
  • Hoher Elbow Drop: u/f + 2
  • Magenschlag: f, f, N, 2
  • Jaguarhammer: CH f, f, N, 2
  • Ablegen: f, f, N, 1 + 2
  • Jaguarhaken: f, f + 1
  • Rollender Ellbogen: f, f + 2 ~ b
  • Wäscheleinen-Combo: f, f + 2, 1
  • Konvict Kick zu DDT: CH f, f + 4
  • Flying Cross Chop: f, f + 1 + 2
  • Sträflingstritt: f, f + 4
  • Starkes Knie: f, f, f + 3
  • Schwarze Bombe: f, N, d, d/f + 1 + 2
  • Sprungknie: f, N, d, d/f + 4
  • Laufender Exploder: f, f, f + 3 + 4
  • Hin- und Rückfahrt: WS + 2, 2
  • Aufwärtshaken schnappen: WS + 1 + 2
  • Beinbrecher: FC, d/f + 1
  • Körperschlag: FC, d/f + 2
  • Siegespalme: SS + 2
  • Tödlicher Bumerang: SS + 3 + 4
  • Blinder Tritt: BT 3
  • Blinder Tritt zum Nackenbrecher: BT + 3:1 + 2
  • Atomblaster: BT 1 + 2
  • 10-Treffer-Combo 1: 1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 3
  • 10er-Kombo 2: 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 1 + 2
  • Täuschung wegwerfen: b + 1 + 2, 1 + 3
  • Umdrehen: b + 1 + 2, 1 + 2
  • Stehender Fersenhalt: f, N, d, d/f + 2 + 3

Lars Alexanderson

  • Wutkunst: 1 + 2
  • Wutantrieb: SE 1 + 2
  • Delta-Slicer: 1, 1, 1
  • Eins-Zwei-Kombination: 1, 2
  • Drehung des Legionärs: 1, 4
  • Blitzangriff Mitte: 2, 1, 3
  • Blitzangriff hoch: 2, 1, 4
  • Kickstart: 3
  • Blitzklaue: f + 1, 2
  • Flash Claw to Silent Entry: f + 1, 2 ~ f
  • Blitzstoß: SE 1
  • Bolzenschlag: SE d/f + 1
  • Turbinenhaken: SE 2
  • Aufziehender Sturm: SE 3
  • Blitzschlag: f + 1, 2, 3
  • Flash Bang für dynamischen Eintrag: f + 1, 2, 3 ~ D
  • Ladefaktor: f + 2, 1
  • Gebührenfaktor für stillen Eintritt: f + 2, 1 ~ f
  • Totenmaske: f + 2, 4
  • Dynamische Eingabe: f + 3
  • Sperren & Laden: DE 1
  • Lock & Load to Silent Entry: DE 1 ~ f
  • Doppelrohr: DE 1, 2
  • Randfeuer: DE 2
  • Spiraltritt: DE 3
  • In den Sturm: DE 1 + 2
  • SHB: DE 2 + 3
  • Vulkanischer Blitz: f + 4, 1, 2, 1
  • Archenexplosion: f + 1 + 2
  • Power Slug: f + 1 + 4
  • Alarm L: d/f + 1
  • Blitzschlag: d/f + 2, 1
  • Außenposten: d/f + 3
  • Außenposten zum dynamischen Eintritt: d/f + 3 ~ D
  • Außenposten-Blitz: d/f + 3, 3
  • Röntgen: d/f + 1 + 2
  • Taktisches Schwert: d + 2
  • Tesla-Schwerkraft: d + 3, 2
  • Erdbatterie: d + 1 + 2
  • Bogenkombination: d/b + 1, 3
  • Hohlspitze: d/b + 2
  • Hohlpunkt zu stillem Eintritt: d/b + 2 ~ f
  • Doppeltippen: d/b + 2, 1
  • HE-Kombination: d/b + 2, 3
  • Schattenschneider: d/b + 4
  • Induktivität: d/b + 1 + 2
  • Winkelstrich: b + 1
  • Gilbert Smash: b + 2, 1
  • Gilbert Cannon: b + 2, 3
  • Impulsstoß: b + 3
  • Impulsstoß zu Silent Entry: b + 3 ~ f
  • Impuls Plus: b + 3, 4
  • Magnetisches Knie: b + 4
  • Magnetischer Kniestoß: CH b + 4
  • Windliger: b + 1 + 2
  • Zeus: b + 2 + 3
  • Blitzschraube: u/f + 3
  • Sturmachse: u/f + 4
  • Lawinensalve: u/f + 3 + 4
  • Lawinenabwurf: u/f + 3 + 4
  • Lawinenspitze: u/f + 3 + 4 ~ 1
  • Lawinenstampfer: u/f + 3 + 4, 4
  • Surge Blast: f, f + 2
  • Surge Blast to Silent Entry: f, f + 2 ~ f
  • Stromschlag: f, f + 3
  • Doppelimpuls: f, f + 4, 3
  • Ellenbogenkorona: f, f + 1 + 2
  • Double Action: f, f + 3 + 4
  • Blauer Bolzen: f, b + 2, 1
  • Roter Kobold: f, f, f + 3
  • Streamer: WS + 1
  • Streamer zu Silent Entry: WS + 1 ~ f
  • Blitzstarter: WS + 2
  • Lightning Starter to Silent Entry: WS + 2 ~ f
  • Blitzstarter zum dynamischen Eintrag: WS + 2 ~ D
  • Multiplizierte Kraft: WS + 2, 1
  • Turmkanone: WS + 3
  • Double Smack: FC, d/f + 1 + 2
  • Stoßwelle: SS + 2
  • Aufstapeln: d + 3 + 4
  • Stack Up to Silent Entry: d + 3 + 4 ~ f
  • Aufsteigende Kraft: 1 + 2 + 3 + 4 ~ 2
  • 10-Treffer-Combo: u/f + 1, 2, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1 + 2, 1 + 2
  • Ablehnung: f, f, f + 2 + 4

Marshall-Gesetz

  • Wutkunst: 1 + 2
  • Wutantrieb: d/b + 4, 3 + 4
  • Maschinengewehrpfeil: 1, 1, 1, 1, 1
  • Links-Rechts-Combo: 1, 2
  • Linke rechte Drachenfaust: 1, 2, 2
  • Linke rechte Drachenfaust Combo: 1, 2, f + 2, 2
  • Links-rechts-Blazing-Fist-Combo: 1, 2, f + 2, 1 + 2
  • Links rechts zum Knie: 1, 2, 3
  • Links-Rechts-Combo zu Salto-Finte: 1, 2, u/f + 3, 4
  • Rage Dragon Combo: 2, b + 2, 1, 2
  • Finte bis Middle Kick: 3, 3
  • High Kick zu Bloody Cleaver: 3, 4
  • Shaolin Spin Kicks: 4, 3, 4
  • Crescent Kick Combo: 4, u + 3
  • Bauchknacker: 3 + 4
  • Kick Combo drücken: 3 + 4, 4
  • Giftpfeil: f + 2 ~ 1
  • Rave-War-Combo: 2, 2, 2
  • Flammende Faust-Kombo: 2, 1, 1 + 2
  • Drachenhammer: f + 1 + 2
  • Drachentöter: f + 3 + 4
  • Wirbelnder Drachenschlag: f + 1 + 4
  • Step in Combo: d/f + 3, 3, 3
  • Mid Kick Combo zu Salto Kick: d/f + 3, 3, 4
  • Rechter Mitteltritt zum Saltotritt: d/f + 4, 3
  • Bananenschale: d/f + 3 + 4
  • Niedrige Rückhand zu hohem Tritt: d + 2, 3
  • Body Blow to Dragon Lift: d + 2, 3
  • Niedriger Tritt des Drachen: d + 3
  • Dragon Low to Hook Kick: d + 3, 3
  • Konstrukt-Tritt: d + 4, 3
  • Drachenladung: d + 1 + 2
  • Drachenknöchel: DSS 1
  • Drachenknöchel-Combo: DSS 1, f + 1
  • Dragon Charge Kick: DSS 4
  • Schnellhaken: DSS 1 + 2
  • Drachengebrüll: DSS f+1
  • Drachenkanone: DSS f + 3
  • Drachenflug: DSS f + 4
  • Low Kick zum Salto: d + 3 + 4, 3
  • Elbow Spring Kick: d/b + 2, 4
  • Schienbeinbrecher: d/b + 3
  • Drachenschwanz: d/b + 4
  • Drachenschwanz zu Saltotritt: d/b + 4, 4
  • Froschmann: d/b + 3 + 4
  • Drachensturm: b + 1, 2, 2
  • Knöchelrausch: b + 2, 2
  • Knuckle Back Blow: b + 2, 1
  • Schrottplatztritt: b + 2, 3, 4
  • Drachenrausch-Kombo: b + 2, 3, d + 4
  • Drachendrehtritt: b + 3
  • Tigerzahn: b + 4, 3
  • Falscher Schritt: b + 1 + 2
  • Knifflige Falle: DFS ~ 1
  • Knifflige Faust: DFS ~ 2
  • Tricky Mid Kick: DFS ~ 3
  • Kniffliger Low Kick: DFS ~ 4
  • Drachenknöchel: DFS 1
  • Drachenknöchel-Combo: DFS 1, f + 1
  • Dragon Knuckle Flight: DFS 1, 4
  • Fake Step Uppercut: DFS 2
  • Dragon Knuckle Spin Kick: DFS 3
  • Dragon Charge Kick: DFS 4
  • Schnellhaken: DFS 1 + 2
  • Drachengebrüll: DFS f+1
  • Drachenkanone: DFS f+3
  • Drachenflug: DFS f+4
  • Drachenpfeil: b + 3 + 4
  • Stromausfall: u/f + 1
  • Blackout Muggin’: u/f + 1, 3
  • Salto: u/f + 3
  • Salto-Fake: u/f + 3, 4
  • Sprungtritt zum Salto: u/f + 3, 4
  • Somersault Kick: U/F + 4
  • Backflipper: U/F + 4, 3
  • Dragon Strike Combo: f, f + 2, 1, 3
  • Dragon Dagger: f, f + 2, 3
  • Dragon Cannon: f, f + 3
  • Sun and Moon: f, f + 4, 3
  • Fury Fist Rush: d, d/f, f + 1, 2, 1, 2
  • Running Side Kick: f, f, f + 3
  • Flash Fist: WS + 1, 2
  • Dragon Uppercut: WS + 2
  • Side Kick: WS + 3
  • Front Kick Somersault Variation: WS + 4, 3
  • Double Impact: FC, 3, 4
  • Catapult Kick: FC, u/f + 4
  • Rainbow Kick: FC, u/f + 3 + 4
  • Slide Kick: FC, d/f, d, d/f + 3
  • Dragon Judgement: SS + 2, 1, 2, 1
  • Double Dragon: SS + 3 + 4
  • Blind Elbow Combo: BT 2, 2
  • Wolf Fang: BT 4, 3
  • Dragon Back Blow: BT 1 + 2
  • Reverse Low: BT d + 4
  • 10 Hit Combo 1: d/f + 1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4
  • 10 Hit Combo 2: d/f + 1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4
  • Charge Power Punch: d/b + 1 + 2
  • Parry: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Leo

  • Rage Art: d/f + 1 + 2
  • Rage Drive: f, f + 2
  • He Zi Shou: 1, 2 ~ b
  • Liang Yi Zhou: 1, 2, 1, 1
  • Wai Bai Tui: 1, 2, 1, 4
  • Ye Chui: 1, 2, 4
  • Lian Tan: 1, 4
  • Xiang Long Shi Chong Tian Zhang: 2, 1
  • Xiang Long Shi Ling Zhou: 2, 2
  • Wu Dang Xuan Feng Jiao: 3, 2, 3 ~ d _ b
  • Wu Dang Jin Ji Du Li: 3, 2, 4 ~ d
  • Dual Rising Fists: 1 + 2
  • Ye Kua: 2 + 3
  • Heng Da Er Lang Dan Shan: f + 2, 2
  • Bai Tui: f + 3 ~ d
  • Jin Ji Du Li: f + 4
  • Bai She Tui Chuang: f + 4, 1, 2 ~ d
  • Heng Quan: f + 4, 2
  • Er Qi Jiao: f + 4, 3, 4
  • Cuo Ti Fu Ren: f + 4, 4
  • Bei Zhe Kao: f + 1 + 2
  • Xiang Chui: f + 2 + 3
  • Shuang Huan Da: d/f + 1, 2
  • Sheng Pao: d/f + 2
  • Chuan Pao: d/f + 3
  • Gui Xi: d/f + 2 + 3
  • Fu Hu: d + 1 ~ d
  • Pi Zhong: d + 2
  • Sao Tang Ti to Shang Bu Zhuang Zhang: d + 4, 2 ~ 1 + 2
  • Fo Bu: d + 1 + 2
  • Ya Sui: d + 1 + 2, 1
  • Tong Bei Shi: d + 1 + 2, 1 + 2
  • Ya Sui Ying Quan: d + 1 + 2, 1, 2
  • Fan Lan Chui: d + 1 + 2, 2
  • Startled Crane: d + 1 + 2, 3
  • Jin Ji Du Li: d + 1 + 2, 4
  • Chong Tian Zhuang to Fu Bo: d/b + 2, 2
  • Lie Huo Fan Jiao: d/b + 3
  • Qian Sao Lei Wang Quan: d/b + 4, 1
  • Ba Wang Zhe Jiang: d/b + 1 + 2, 1 ~ d
  • Ding Zhou Jin Ji Du Li: b + 1, 4
  • Wu Hu Chu Dong: b + 2, 1
  • Er Lang Dan Shan: b + 2, 1 + 2
  • Ying Mian Tui: b + 3, 1 ~ d _ b
  • Dragon’s Impact: b + 4, 1 + 2
  • Tui Bu Jin Ji Du Li: b + 3 + 4
  • Cuo Zhang: b + 1 + 4
  • Dragon Backfist: u/f + 1, 1
  • Chuan Chong Quan: u/f + 1, 2 ~ 1 + 2
  • Yue Bu Si Quan: u/f + 2, 1
  • Yi Qi Jiao: u/f + 3
  • Sky Vibration: u + 3 + 4
  • Yue Bu San Jing Ti: u/f + 4
  • Shang Bu San Zhuang Quan: f, f + 2 ~ 1 + 2
  • Tiao Shan Fu Ren: f, f + 3 ~ d
  • Tiao Shan Pu Bu: f, f + 4, 3, 4
  • Xiao Jia Er Lu Liang Yi Zhou: b + 2 + 3
  • Jing Gang Hua Shan Tuo Tian Zhang: b, f + 1 + 2, 1 + 2, 2
  • Jin Bu: d, d/f, f
  • Lei Zhang: d, d/f, f + 1
  • Shang Bu Zhuang Zhang: d, d/f, f + 2 ~ b
  • Lightning Spear: d, d/f, f + 2, 1
  • Swallow step: d, d/f, f + 3 + 4
  • Tiao Shan Jiang Jiao: f, f, f + 3
  • Huo Da Ding Zhou: WS + 1, 4, 1
  • Shang Bu Gua Shan: WS + 2
  • Liang Yi Er Tui: WS + 3, 1
  • Liang Yi Er Tui Ya Zhou: WS + 3, 1, 2
  • Deng Jiao: WS + 4
  • Rising Bei Zhe Kao: WS + 4, 1 + 2
  • Le Kua Kao: WS + 1 + 2
  • Hou Sao Xuan: FC, d/f + 3
  • Da Kai: SS + 1 + 2
  • Tui Bu Dan Yi: BT 1 + 2
  • Zhen Jiao: d + 3 + 4
  • Shan Dian: 1 + 2 + 3 + 4
  • 10 Hit Combo 1: 2, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 1 + 2
  • 10 Hit Combo 2: 2, 1, 3, 2, 1, 3, 2, 4, 2, 1 + 2
  • Bao Zhou: u/b + 1
  • Shi Zi Xiao Zhang Kou: b + 1 + 2
  • Shi Zi Zhou: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Lili

  • Rage Art: 3 + 4
  • Rage Drive: d/f + 3 + 4, 3
  • Left Right Back Strike: 1, 2, 3
  • Left Right Piercing Thorn: 1, 2, 4
  • Sunrise Sunset: 2, 3
  • Bed Time: 2, 4
  • Peacock Waltz: 3, 1
  • Peacock Jive: 3, 2, 3
  • Broken Heart: 1 + 2
  • Mars Sword: f + 2, 3
  • Circle Knee: f + 3
  • Belier Attaque: f + 4
  • Kitty Claws: f + 1 + 2
  • Sundial: f + 3 + 4
  • Delayed Sundial: f + 3 + 4, 3
  • Garland Kick Combo: f + 3 + 4, 3, 4
  • Orleans Sword: d/f + 2 ~ b
  • Submissive Heel: d/f + 3
  • Dominating Heel: d/f + 4, 4
  • Backflip Spinning Edge: d/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Heavy Languish to Mirror Image: d + 1, 2 ~ b
  • Heavy Languish: d + 1, 2, 4
  • Bloody Msquerade Piton: d + 2, 2, 3
  • Bloody Masquerade Lance: d + 2, 2, 4
  • Thorn Whip: d + 3
  • Matterhorn Ascension: d + 3 + 4
  • Twist of Fate: d/b + 3
  • Edelweiss: d/b + 4
  • Freesienschub: d/b + 3 + 4
  • Elysée Le Bras Allonge: b + 116
  • Elysee Le Bras Allonge zu Dew Glide: b + 1 ~ f
  • Elysée Le Bras Allonge Caracole: b + 1, 4
  • Heliotrop: b + 2, 1 ~ b
  • Heliotrop-Corsage: b + 2, 1, 1 + 2
  • Feisty Rabbit: b + 3 _ b + 4
  • Feisty Rabbit to Dew Glide: b + 3 _ b + 4 ~ f
  • Hasenpfote: b + 3 _ b + 4, 3
  • Hasendorn: b + 3 _ b + 4, 4
  • Dendrobium: b + 1 + 2
  • Spiegelbild: b + 3 + 4
  • Monte-Carlo-Snap: BT 1
  • Krebs Une-Deux: BT 1, 2
  • Rompez Fleuret: BT2
  • Schere zum Spinning Edge: BT 4, 3 + 4
  • Sturm: BT 1 + 2
  • Twist Backflip Fleuret: BT 3 + 4, 2
  • Herbstwind: BT d + 3, 4
  • Orchideenring: BT d + 3 + 4
  • Durchdringender Dorn Fortissimo: b + 1 + 4
  • Moonsault: u + 3
  • Moonsault to Dew Glide: u + 3 ~ f
  • Moonsault Narziss: u + 3, 3
  • Moonsault Narcissus to Dew Glide: u + 3, 3 ~ f
  • Moonsault Alstroemeria: u + 3, 3, 3 + 4
  • Göttlicher Schritt: u + 3 + 4
  • Brennnessel: u/f + 2
  • Steinbock-Tritt: u/f + 3
  • Sonnenblumenlanze: u/f + 4, 3
  • Engelsknie: u/f + 3 + 4
  • Angel Knee to Front Kick: u/f + 3 + 4, 3
  • Angel Knee Ascension: u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Allonger Le Bras: f, f + 2
  • Narzisse: f, f + 3
  • Narcissus to Dew Glide: f, f + 3 ~ f
  • Alstroemeria: f, f + 3, 3 + 4
  • Wurzel des Bösen: f, f + 4 ~ b
  • Zurr-Iris: f, f + 1 + 2
  • Zurr-Iris: f, f + 1 + 2
  • Durchdringender Dorn: f, f + 3 + 4
  • Taugleiten: d, d/f, f
  • Rose Pique: d, d/f, f + 1, 2 ~ b
  • Notturno: d, d/f, f + 2, 1
  • Engelsherz: d, d/f, f + 2
  • Cloisonne: d, d/f, f + 3 + 4
  • Säbelhieb: f, f, f + 3
  • Mürrisches Gänseblümchen: WS + 2, 1, 4
  • Zarter Aufstand: WS + 2 ~ b
  • Geißblatt: WS + 3, 4
  • Slashing Vine: FC, d/f + 1
  • Horizontschieber: FC, d/f + 3
  • Atemberaubender Zehentritt: SS + 3
  • Menuett: SS + 1 + 2
  • 10-Treffer-Kombo 1: 3, 1, 3, 4, 4, 3, 4, 4, 3 + 4
  • 10er-Kombination 2: 4, 1, 3, 3 + 4, 3, 4, 3, 1, 3 + 4, 4
  • 10er-Kombo 3: 4, 1, 3, 3 + 4
  • Angriffsumkehr: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Glücklich

  • Wutkunst: 3 + 4
  • Wutantrieb 1: d/f + 3 + 4
  • Wutantrieb 2: FC, d/f + 3 + 4
  • Linker Punkt auf C Uprock Hit: 1, 2, 1
  • Linker Punkt zu C Uprock Clap: 1, 2, 2
  • Linker Punkt zu C Uprock Swing: 1, 2, 1 + 2
  • Rechter Punkt zu linker Drehung: 2, 3
  • Richtiger Punkt zum High Five: 2, 2
  • Rechte mittlere Verschiebung: 3, 4
  • Doppelschaukel: 1 + 2
  • C Uprock Hit: f + 2, 1
  • C Uprock Clap: f + 2, 2
  • C Uprock Swing: f + 2, 1 + 2
  • Springen: f + 3
  • Axtantenne: f + 4
  • Doppelaxtantenne: f + 4, 4
  • Ellenbogenschlag: f + 1 + 2
  • Touchdown-Anstieg: f + 3 + 4
  • Touchdown-Aufstieg zu Buffalo: f + 3 + 4, 3
  • C Krump: d/f + 2
  • C Krump Spezial: d/f + 2, 4, 3
  • Punking-Wirbel: d/f + 3, 2
  • Punking-Marionette: d/f + 3, 3
  • Abwärtsschritt: d/f + 4
  • Wacking: d + 2
  • C Windmühle: d + 3 + 4
  • Doppel-C-Windmühle: d + 3 + 4, 3 + 4
  • C Windmühle zu Luftspuren: d + 3 + 4, d + 3 + 4
  • C Windmühle zu Air Tracks zu Stuhl: d + 3 + 4, d + 3 + 4 ~ f
  • Linksdrehung: d/b + 3
  • Doppelte Drehung: d/b + 3, 4
  • Linker Punkt auf C Uprock Hit: LTW 1, 2, 1
  • Linker Punkt zu C Uprock Clap: LTW 1, 2, 2
  • Linker Punkt zu C Uprock Swing: LTW 1, 2, 1 + 2
  • C Uprock Hit: LTW 2, 1
  • C Uprock Clap: LTW 2, 2
  • C Uprock Swing: LTW 2, 1 + 2
  • Linksdrehung zur Axtferse: LTW 3
  • Linksdrehung zum Scooten: LTW 4
  • Kaffeemühle zu Scoot: LTW d/b + 4, 4
  • Drehung von links nach rechts: LTW d/b + 4
  • Drehung von rechts nach links: LTW d/b + 3
  • Kaffeemühle zu Scoot: d/b + 4, 4
  • Luftbogen: d/b + 1 + 2
  • Hände hoch: b + 1
  • Circle Clap: b + 2
  • Anmutige Wendung: b + 3
  • Gehendes Knie: b + 4
  • Fröhlicher Schwung: b + 1 + 2
  • Glückskorkenzieher: u/b ​​+ 4
  • Überraschungssprung: u/f + 3
  • Double Leg to Left Twist: u/f + 3 + 4, 3
  • Katzenstempel: f, f + 3
  • Double Leg to C Backflip Combo: u/f + 3 + 4, 3 + 4, 4
  • Scoot: f, f + 4
  • Doppelter Korkenzieher: SCT 4, 4
  • C Backflip Combo: SCT 3 + 4, 4
  • Kaffeemühle zu Scoot: SCT d/b + 4, 4
  • Air Drop Ferse: f, f, f + 3
  • Rechte Kreuzverschiebung: WS + 1, 4
  • Linke Querverschiebung: WS + 3
  • Handschlag: FC, d/f + 1
  • Spin and Roll: FC, d/f + 2
  • Step Up: FC, d/f + 4
  • Katzenschwanz: SS + 4
  • Eseltritt: BT 3, 3 + 4
  • C Rückwärtssalto: BT 4
  • Katzenrutsche: BT d + 3 + 4
  • Kaffeemühle in Scoot umwandeln: BT d + 4, 4
  • C Backflip Combo: BT 3 + 4, 4
  • Zurücksetzen: BT f + 3 + 4
  • C Freeze to Chair: BT f + 3 + 4, 3 + 4
  • Spott 1: 1 + 2 + 3
  • Kick-Up: BT f + 3 + 4, 3 + 4, 3 + 4
  • Spott 2: 1 + 2 + 4
  • 10-Treffer-Combo: f + 3, 1, 2, 1 + 2, 3, 2

Meister Rabe

  • Wutkunst: d/b + 3 + 4
  • Wutantrieb 1: f + 3 + 4 ~ 2
  • Rage Drive 2: f, f + 3 + 4 ~ d + 2
  • Links-Rechts-Combo: 1, 2
  • Links-Rechts-Combo zu Dunst: 1, 2, 3 + 4
  • Low Kick von rechts nach links: 2, 3
  • PK-Combo: 2, 4
  • Valkyrie Lance Combo: 3, 3, 4 ~ b
  • Brocken Connect: 4, 1
  • Streitwagen: 3 ~ 4 ~ f
  • Hydra Bite Low: 4 ~ 3, 1
  • Hydra-Biss-Hoch: 4 ~ 3, 3
  • Hydra Biss Mitte: 4 ~ 3, 4
  • Kreuzritter: 1 + 2
  • Trübung: 3 + 4
  • Kronos-Schneider: 3 + 4 ~ 1
  • Tod von oben: 3 + 4 ~ 2
  • Aquaspinne: 3 + 4 ~ 3
  • Blinder Geist: 3 + 4 ~ 4
  • Kreuzungspfade: 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Weißes Loch: 3 + 4 ~ u
  • Tartaros: f + 2, 3
  • Kreisende Winde: f + 3, 2
  • Lanzentritt: f + 4
  • Alondit: f + 1 + 2
  • Körperschlag: d/f + 1
  • Fleischhaken: d/f + 2, 3
  • Bolzenschussgerät: d/f + 2, 4
  • Schattenschnelltritt: d/f + 3
  • Pendelkick: d/f + 4, 4
  • Pendeltritt zum Schatten: d/f + 4, 4, 3
  • Pendelschlag zum weißen Loch: d/f + 4, 4 ~ u
  • Low-Kick: d + 3
  • Basiliskenzahn: d + 4
  • Assassin’s Sting: d/b + 2
  • Assassin’s Sting Combo: d/b + 2, 1
  • Killerbiene: d/b + 3
  • Shinobi-Zyklon: d/b + 4
  • Ellbogenschlag: b + 1
  • Einhornschwanz: b + 2, 2, 3
  • Tödliche Kralle: b + 2, 2, 1 + 2
  • Fehlende Talon zu Galatine: b + 2, 4, 2
  • Fehlende Kralle zum Weißen Loch: b + 2, 4 ~ u
  • Hadesrad: b + 3
  • Schädelbrecher: b + 4, 4
  • Schädelbrecher-Finte: b + 4, b + 4
  • Schädel-Rave: b + 4, b + 4, 3, 4, 2
  • Schädelraserei: b + 4, b + 4, 3, f + 4, 2
  • Skull Rave Shadow: b + 4, b + 4, 3, f + 4, 3
  • Skull Rave White Hole: b + 4, b + 4, 3, f + 4 ~ u
  • Schädeldrehung: b + 4, b + 4, 3, 3 + 4
  • Illusionsschlag: b + 1 + 2, 2
  • Illusions-Sweep: b + 1 + 2, 3
  • Labyrinth: b + 3 + 4
  • Blinde Peitsche: BT 1
  • Blindlanze: BT 1, 4
  • Backfist & Straight: BT 2, 1 ~ b
  • Blendmesser: BT 2, 2
  • Halbmond-Trugbild: BT 3, 4, 3
  • Fafnir: BT 3, 4, 4 ~ f
  • Fafnir Weißes Loch: BT 3, 4 ~ u
  • Kreuzritter: BT 1 + 2
  • Spiralkanone: BT 3 + 4
  • Seelenraub: BT f + 1
  • Kaltes Massaker: BT f + 2, 3
  • Massaker an Galatine: BT f + 2, 4, 2
  • Massaker an White Hole: BT f + 2, 4 ~ u
  • Dämonenknie: BT f + 3 ~ b
  • Kama Kick Combo: BT f + 4, 3
  • Umgekehrtes Chakram: BT f + 3 + 4 ~ f
  • Shinobi-Zyklon: BT d + 3
  • Abgrundkanone: BT b + 2, 3
  • Abgrundspeer: BT b + 2, 4
  • Labyrinth: BT b + 3 + 4
  • Kanonenschwanz: BT b + 4
  • Gremlin-Smasher: BT f, f + 3
  • Zinnoberrot: BT f, f + 3 + 4
  • Phantomverzerrung: BT f, f, f
  • Dolchhieb: u/b ​​+ 1
  • Dolchhieb zu Doppelgänger: u/b ​​+ 1:f
  • Pförtner: u/b ​​+ 1, 2
  • Todesbringer Mitte: u + 3, 3
  • Todesbringer Hoch: u + 3, 4
  • Todesbringer Tief: u + 3, d + 3
  • Deathbringer Low to Shadoww: u + 3, d + 3, 3
  • Deathbringer Low bis White Hole: u + 3, d + 3 ~ u
  • Schattensense: u/f + 3
  • Sturmbringer: u/f + 4, 4
  • Chakram: u/f + 3 + 4, 4, 2
  • Schweres Chakram: u/f + 3 + 4, f + 4, 2
  • Chakram-Schatten: u/f + 3 + 4, f + 4, 3
  • Chakram Weißes Loch: u/f + 3 + 4, f + 4 ~ u
  • Spinnendes Chakram: u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Schattenspeer: f, f + 2
  • Plötzlicher Schlag: f, f + 3
  • Eisenhammer: f, f + 4
  • Kriegshund: b, b + 2
  • Pandora-Spin: u/b, b + 3 + 4
  • Schattengeist: d, d/f, f f
  • Tödlicher Ellenbogen: d, d/f, f + 1
  • Fatal Blow to Haze: d, d/f, f + 1, 3 + 4
  • Kreissäge: d, d/f, f + 2 ~ b
  • Laevateinn: d, d/f, f + 2 ~ 1
  • Giftnadel: d, d/f, f + 3
  • Giftnadel für blinden Geist: d, d/f, f + 3, 4
  • Schwarzes Loch: d, d/f, f + 4
  • Höllenhund: d, d/f, f + 1 + 2
  • Steigender Aufwärtshaken: WS + 1
  • Klappmesser-Ellenbogen: WS + 2
  • Trident Kick: WS + 3
  • Shadow Snap Kick: WS + 4
  • Spinning Middle Kick: WS + 3 + 4
  • Treibsandkatastrophe: FC, d/f + 3 + 4, 4
  • Crouch Step: FC, d/f, d, d/f
  • Sackgasse: 1 + 2 + 3 + 4 ~ b, f + 1 + 2
  • 10er-Kombination 1: u/b ​​+ 1, 2, 2, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1 + 2
  • 10-Treffer-Combo 2: BT 2, 2, 1, 2, 3, 2, 3, 4, 2, 1 + 2

Nina

  • Wutkunst: d + 1 + 2
  • Wutantrieb: f + 2 + 3 ~ d/f
  • Links rechts: 1, 2
  • Beißende Schlange: 1, 2, 1, 4
  • Links rechts zum Spinnenknie: 1, 2, 3
  • Bermudadreieck: 1, 2, 4
  • Doppelexplosion 1: 1, 2, f + 1 + 2
  • Doppelexplosion 2: 1, 2, 1, 2, f + 1 + 2
  • PK Combo zu Assassin’s Blade: 1, 4, 1
  • Rechts-Links-Combo: 2, 1
  • Beißende Schlange kurz: 2, 1, 4
  • Doppelschlag: 2, 3
  • Jab Roundhouse: 2, 4
  • Doppelte Explosion kurz: 2, f + 1 + 2
  • Spike Combo zum rechten Aufwärtshaken: 3, 3, 2
  • Spike Combo zu Easy Prey: 3, 3, 4, 3
  • Kopfklingel: 3, 4
  • Linker High Kick zu rechter Rolle: 3, d
  • Linker hoher Tritt zur Spiralexplosion: 3, d + 1 + 2
  • Rechter High to Left Spin Low Kick: 4, 3
  • Blond zum rechten Aufwärtshaken: 4, 3, 2
  • Blond zu leichter Beute: 4, 3, 4, 3
  • Rechter High Kick zu Left Roll: 4, u
  • Rechter hoher Tritt zur Spiralexplosion: 4, u + 1 + 2
  • Elfenbeinschneider: 1 + 4
  • Dead Drop: f + 2, 1, 2
  • Mimosa Combo: f + 2, 1, 4
  • Kuss der Sirene: f + 3
  • Sweeper-Combo: f + 4, 3, 3
  • Doppelpeitsche: f + 4, 4
  • Blonde Bombe: f + 1 + 2
  • Uppercut zu Jab: d/f + 1, 2
  • Beinschneider Combo: d/f + 3, 1, 2
  • Angriffsbombe: d/f + 3, 1, 2, f + 1 + 2
  • Blitztritte: d/f + 3, 3, 3, 4
  • Kriechschritt: d/f + 3, 2 ~ d/f
  • Schleichende Schlange: d/f + 3, 2, 1, 4
  • Schleichende Schlange zu Geysterkanone: d/f + 3, 2, 3
  • Creeping Snake to Right High Kick: d/f + 3, 2, 4
  • Creeping Snake to Left Low Right Uppercut: d/f + 3, 2, d + 3, 2
  • Schleichende Schlange zu leichter Beute: d/f + 3, 2, d + 3, 4, 3
  • Tödlicher Angriff: d/f + 3, 4, 4
  • Tödlicher Jäger: d/f + 3, 4, 3 + 4
  • Linker mittlerer bis rechter hoher Kick: d/f + 3, f + 4
  • Strahlenhände: d/f + 1 + 2
  • Combo unterhalb des Gürtels: d + 1, 2, 4
  • Jab bis Mitte Kick: d + 1, 4
  • Halsabschneider: d + 2, 3
  • Linker Spin Low Kick nach Right Upper: d + 3, 2
  • Leichte Beute: d + 3, 4, 3
  • Rechter Low Kick zum Back Spin Chop: d + 4, 1
  • Körperschlag mit rechter Rückhand: d/b + 2
  • Pfennigabsatz: d/b + 3
  • Slicer: d/b + 4
  • Geysir-Kanonen-Combo: d/b + 4, 3
  • Leistungsladung: d/b + 1 + 2 ~ u, u
  • Geysirkanone: d/b + 3 + 4
  • Linker Rückhand-Körperschlag: b + 1
  • Rückhand-Combo: b + 2, 2, 2
  • Stinger Heel Kick Combo: b + 3, 4
  • Speertritt: b + 4
  • Stoßwellenhandfläche: b + 1 + 2
  • Umgekehrter Elfenbeinschneider: b + 1 + 4
  • Schädelspalter: u/f + 1
  • Bindungspeitsche: u/f + 2, 1
  • Katapulttritt: u/f + 3
  • Dosenöffner: u/f + 4, 3, 4
  • Springender Axttritt: U/F + 4
  • Springender Low Kick zum rechten Uppercut: u/f, N, d + 3, 2
  • Hopping Low Kick to Left Mid Kick: u/f, N, d + 3, 4, 3
  • Sunset Strike: f, f + 2
  • Schlechte Angewohnheit: f, f + 3
  • Kniestoß: f, f + 4
  • Bombenexplosion: f, f + 1 + 2
  • Den Boden wischen: d, D/F + 4
  • Hellbringer: d, d/f, f + 1
  • Halt die Klappe: d, d/f, f + 2
  • Seitensprung: d, d/f, f + 3
  • Kleeblatt: d, d/f, f + 4, 2, 3
  • Eispickel: d, d/b, b + 4
  • Böser Nebel: d/b, d, d/f, f, N, d/b + 2 + 3
  • Running Jump Kick: f, f, f + 3
  • Spiralbombenexplosion: f, f, f + 1 + 2
  • Tauchende Hornisse: WS + 1, 4
  • Flatternder Schmetterling: WS + 1, 1 + 2
  • Palm Uppercut: WS + 2
  • Spinnenknie: WS + 3
  • Blinkende Flucht: WS + 4, 3
  • Helfende Hand: WS + b + 1
  • Low Jab Rising Kick: FC, 2, 4
  • Schlangenschuss: SS + 1
  • Snakeshot zu Rolling Dash: SS + 1 ~ f
  • Snakeshot zum Reverse Rolling Dash: SS + 1 ~ b
  • Doppelschuss: SS + 1, 2
  • Hebeschuss: SS + 2
  • Fersenschneider: SS + 4
  • Spiralexplosion: SS + 1 + 2
  • Verdrehter Geist: KND d + 3 + 4
  • 10-Treffer-Combo Nr. 1: 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4
  • 10-Treffer-Combo Nr. 2: d/f + 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4
  • Angriffsumkehr: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Paul

  • Wutkunst: 1 + 2
  • Wutantrieb: d, d/f, f + 1 + 2
  • Links-Rechts-Combo: 1, 2
  • Umgekehrte PDK-Kombination: 2, 4
  • Jab Roundhouse: 2, 3
  • Jab-Sweep: 2, d + 3
  • Kolbenfeuer: 3, 2
  • Schneller PK-Smash: f + 2, 3, 1
  • Hammer der Götter: f + 1 + 2
  • Schultergerät: f + 1 + 4
  • Löwengebrüll: d/f + 1, 1, 2
  • Körperschlag zum Schwanken: d/f + 1 ~ b
  • Phönixflügel: d/f + 3, 4
  • Der Stiefel: d/f + 4
  • Hammerschlag: d + 1
  • Hammerschlag zu Kraftschlag: d + 1, 2
  • Überhängen: d + 1, 4, 2
  • Knochenbrecher: d + 4, 2
  • Demolition Man: d + 4:2:1 + 2
  • Schulterschlag: d + 1 + 2
  • Schieß auf den Mond: d/b + 221
  • Doppelaxtschwung: b + 1, 2
  • Brechender Wind: b + 2, 1
  • Licht aus: b + 3
  • Beinschwung: b + 4
  • Hassou-Schlag: b + 1 + 2
  • Mörserschlag: u/f + 2
  • Aktenvernichter: u/f + 3, 4
  • Flash-Ellenbogen: f, f + 2
  • Moloch: f, f + 2, 1
  • Phoenix Bone Breaker: f, f + 2:1
  • Planierraupe: f, f + 2, 2
  • Double-Hop-Kick hoch: f, f + 3, 4, 4
  • Triple Kick Combo: f, f + 3, 4, f + 4
  • Double Hop Kick Low: f, f + 3, 4, d + 4
  • Neutronenbombe: f, f + 4
  • Brennender Speer: b, f + 1
  • Strahlruder: d, d/f, f + 1
  • Phoenix Smasher: d, d/f, f + 2
  • Gengetsu: d, d/f, f + 3
  • Gunba: d, d/f, f + 1 + 2
  • Mountain Raze: d, d/f, f + 3 + 4
  • Schwanken: d, d/b, b
  • God Hammer Punch: d, d/b, b + 1
  • Gummibandangriff: d, d/b, b + 2
  • Sway und Low Kick: d, d/b, b + 3
  • Schnellfeuer: d, d/b, b + 3, 2
  • Schnellfeuer zu Phoenix Smasher: d, d/b, b + 3, 2, 1
  • Schnellfeuer zu Blitz: d, d/b, b + 3, 2, 3
  • Kawaragoma: d, d/b, b + 4
  • Higaku: d, d/b, b + 1 + 2
  • Donnerpalme: WS + 2
  • Shioh: WS + 3, 2
  • Unvollständiger Salto: D ~ u + 3 + 4
  • Triebwerk drehen: SS + 1
  • Pump-in-Pedal: WS + 3
  • Abwärtsschlag: d + 2
  • 10-Treffer-Kombo 1: 1, 2, 3, 2, 1, 2, 1, 4, 2, 1
  • 10er-Kombo 2: 1, 2, 3, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1
  • 10er-Kombo 3: 1, 2, 3, 1, 2
  • Brennende Faust: b, b + 1 + 2
  • Ultimativer Tackle: d/b + 1 + 2
  • Ultimativer Schlag zum Armbrecher: d/b + 1 + 2, 2, 1, 2, 1 + 2
  • Ultimativer Schlag: d/b + 1 + 2, 2, 1, 2, 1
  • Ultimative Bestrafung: d/b + 1 + 2, 2, d + 1, 1, N, 4, 1, 1 + 2
  • Armbrecher: d/b + 1 + 2, 1 + 2
  • Angriffsumkehr: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Shaheen

  • Wutkunst: 1 + 2
  • Wutantrieb: d/b + 2, 4 ~ d/f
  • Spica Gut Punch: 1, 2, 2
  • Spica Blendender Sand: 1, 2, 3
  • Spin des Spica-Rads: 1, 2, 4
  • Einschnitt: 2, 1
  • Blendender Sand: 3
  • Blinding Sands to Stealth-Schritt: 3 ~ d/f
  • Hallux-Kick gegen Algenib: 4, 1
  • Hallux-Kick zu High-Slashing-Kick: 4, 3
  • Hallux-Kick gegen Algenib: 4, 4
  • Stiller Stich: f + 2, 3
  • Stiller Fluss zum Stealth-Schritt: f + 2, 4 ~ d/f
  • Stiller Fluss: f + 2, 4, 4
  • Halbmond: f + 3
  • Durchdringende Kralle: f + 4
  • Horizont: f + 3 + 4
  • Skyline to Stealth Step: f + 3 + 4 ~ d/f
  • Aufsteigender Falke: d/f + 2
  • Wirbelwindtritt: d/f + 3
  • Stechender Tritt: d/f + 4
  • Darmschlag: d + 2
  • Schweigender Rigel: d + 3
  • Silent Rigel to Stealth Step: d + 3 ~ d/f
  • Boshaftes Stampfen: d + 4
  • Schnelle Schläge: d/b + 2, 1
  • Rapid Strikes to Stealth Step: d/b + 2 ~ d/f
  • Schlangenbiss: d/b + 3
  • Snake’s Bite to Rising Scimitar: d/b + 3, 4
  • Steigender Krummsäbel: d/b + 4
  • Shaula: d/b + 1 + 2
  • Achernar: b + 1
  • Fersenstoß: b + 3
  • Zerbrochenes Trugbild: b + 4
  • Halbmondspalter: u/f + 3
  • Altair: u/f + 4
  • Jagdfalkentauchgang: f, f + 3 _ f, f, f + 3
  • Elnath: f, f + 4
  • Hornisse: f, b + 2
  • Stealth-Schritt: d/f, d/f
  • Blendende Schlange: STL
  • Mahlstrom: STL 2
  • Jagdfalken-Tauchgang: STL 3
  • Geringes Gleiten: STL 4
  • Albireo: WS + 1
  • Falkenkante: WS + 2
  • Doppelter Skorpion: WS + 3, 3
  • Sandsturm: FC, d/f, d, d/f + 3
  • Rückseite: BT 2
  • 10-Treffer-Combo: 2, 1, 3, 1, 3, 3, 3, 3 + 4, 4
  • Falkenschild: b + 1 + 2

Steve Fuchs

  • Wutkunst: 1 + 2
  • Wutantrieb: d/f + 3 + 4, 1 + 2
  • Doppeljab: 1, 1
  • Blitz-Combo: 1, 1, 2
  • Double Jab Body Blow: 1, 1, d + 1
  • Double Jab Body Blow to Flicker Stance: 1, 1, d + 1 ~ b
  • Links rechts: 1, 2
  • Schlag auf den Körper: 1, d + 1
  • Jab Body Blow to Flicker-Haltung: 1, d + 1 ~ b
  • Links Rechts Links: 1, 2, 1
  • Links Rechts Links zu Peekaboo: 1, 2, 1 ~ f
  • Links Rechts Links zum Flackern Haltung: 1, 2, 1 ~ b
  • Britische Edge-Kombination: 1, 2, 1, 2
  • British Edge Combo 2: 1, 2, 1, d + 2
  • Gerader Körper zu Peekaboo: 2, 1 ~ f
  • Gerade Körper-zu-Flicker-Haltung: 2, 1 ~ b
  • Vorhut-Ansturm: 2, 1, 2
  • Ducken links: 3 ~ b _ f _ u _ d
  • Doppelstachel: 3, 1, 1
  • Linker Körper zu Flicker-Haltung: 3, 1 ~ b
  • Centurion Rush: 3, 1, f + 1, 1
  • Centurion Rush to Flicker-Haltung: 3, 1, f + 1, 1 ~ b
  • Ansturm auf die rechte Schulter: 3, 2
  • Right Shoulder Rush to Peekaboo: 3, 2 ~ f
  • Right Shoulder Rush zu Billy Club: 3, 2, 1
  • Sich nach rechts ducken: 4 ~ b _ f _ u _ d
  • Linker Schulterstoß: 4, 1
  • Left Shoulder Rush to Peekaboo: 4, 1 ~ f
  • Rush mit der linken Schulter zum Aufwärtshaken: 4, 1, 2
  • Darmbohrer: 4, 2
  • Schnelldrehung: 3 + 4
  • Spin to Peekaboo: 3 + 4 ~ f
  • Zyklonschlag: 3 + 4, 2
  • Zyklon-Knieklammer: 3 + 4, d + 2
  • Zyklon Links Rechts: 3 + 4 ~ u _ d
  • Doppelter Zyklonschlag: 3 + 4 ~ u + 1 _ d + 1
  • Spin to Peekaboo: 3 + 4 ~ d _ u ~ f
  • Double Cyclone Knee Punch: 3 + 4 ~ d _ u ~ d + 1
  • Duckender Körperschlag: f + 2
  • Körperschlag zum linken Haken ducken: f + 2, 1
  • Ducking Psyche-Out-Körper: f + 2, 1 ~ 2
  • Ducking Body Blow zum linken Haken zu Peekaboo: f + 2, 1 ~ f
  • Sich duckender Körperschlag zum linken Haken, um die Haltung zu flackern: f + 2, 1 ~ b
  • Ducken: f + 3 _ f + 4 ~ b _ f _ u _ d
  • Fuchsjagd: f + 3 _ f + 4, 1
  • Wolkenkratzer: f + 3 _ f + 4, 2
  • Punisher: f + 3 _ f + 4, f + 2 ~ b _ f _ u _ d
  • Gatling-Kanone: f + 3 _ f + 4, 1 + 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1
  • Eintauchen: f + 3 _ f + 4 ~ F
  • Power-Fuchsjagd: f + 3 _ f + 4 ~ F ~ 1
  • Power-Wolkenkratzer: f + 3 _ f + 4 ~ F ~ 2
  • Power-Punisher: f + 3 _ f + 4, f + 2
  • Schrotflintenkombination: f + 1 + 2, 2
  • Peekaboo: f + 3 + 4
  • Albion-Kombination: f + 3 + 4, 1, 2, 1
  • Spite Hook: PKB 2
  • Zehnerzählen: f + 3 + 4, 1 + 2
  • Aufwärtshaken mit kurzer Reichweite: f + 3 + 4, f + 2
  • Straight Punch-Kombination: f + 3 + 4, f + 2, 1
  • Pause: f + 3 + 4, f + 1 + 2
  • Argos Rush: f + 3 + 4, d/f + 1, 1, 2, 1
  • Gitterschnitt: f + 3 + 4, d/f + 1, 2
  • Ellenbogen schneiden: f + 3 + 4, d/f + 2
  • Cobra Weave: f + 3 + 4, d/f + 3 + 4 ~ F
  • Endlosrolle: f + 3 + 4, d/f + 3 + 4 ~ F + 1, 2, 1, 2, 1, 2
  • Kniescheibenschlag: f + 3 + 4, d + 1
  • Knöchelpflug: f + 3 + 4, d + 2
  • Lancaster-Kombination: f + 3 + 4, b + 1, 1, 2, 1
  • Lancaster-Kombination zur Flicker-Haltung: f + 3 + 4, b + 1, 1, 2, 1 ~ b
  • Schwankender Haken: f + 3 + 4, b + 2
  • Dreadnought-Aufwärtshaken: f + 3 + 4, u/f + 2
  • Linker Aufwärtshaken: d/f + 1
  • Uppercut Cross Combo: d/f + 1, 2
  • Uppercut Psyche-out Hook: d/f + 1, 2 ~ 1
  • Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance: d/f + 1, 2 ~ 1 ~ b
  • Uppercut Psyche-out Body: d/f + 1, 2 ~ 2
  • Uppercut Psyche-out Left Right Combo: d/f + 1, 2 ~ f + 1 + 2
  • Halbmondhaken: d/f + 2
  • Schallzahn: d/f + 1 + 2
  • Knieblaster: d + 1
  • Wildmann-Kombo 1: d + 2, 1, 2
  • Skorpionklaue: d + 2 ~ 1, 2
  • Wildman Combo 2: d + 2 ~ 1, f + 2
  • Knieknipser: d/b + 2
  • Fußstampf: d/b + 3
  • Fußstampfer rechter Haken: d/b + 3, 2
  • Elektroschocker: d/b + 1 + 2
  • Schnellhaken: b + 1
  • Quick Hook to Flicker-Haltung: b + 1 ~ b
  • Quick Hook & Straight: b + 2, 1
  • Quick Hook & Straight to Peekaboo: b + 2, 1 ~ f
  • Fregatten-Combo: b + 1, d + 2, 1
  • Körperbombe: b + 2
  • Schwanken: b + 3 _ b + 4
  • Billykeule: b + 3 _ b + 4, 1
  • Schlangenbeschwörer: b + 3 _ b + 4, 2
  • Positionswechsel: b + 3 _ b + 4, 1 + 2
  • Flimmerhaltung: b + 3 + 4
  • Spitfire-Combo: b + 3 + 4, 1, 1, 1, 2
  • Sturmkombo: b + 3 + 4, 1, f + 1
  • Krafthaken-Kombination: FLK 1, d + 1
  • Fliegenklatsche: b + 3 + 4, 2
  • Greifenwurf: b + 3 + 4, 1 + 2
  • Britischer Lancer: b + 3 + 4, b + 2
  • Übertrieben: u/f + 1
  • Bersthammer: u/f + 2
  • Jump-in-Fußstampfer: u/f + 3
  • Jump-in Foot Stomp Rechter Haken: u/f + 3, 2
  • Jumping Duck Kick: u/f + 4
  • Beat Down: f, f + 2
  • Raketenwerfer: d, d/f, f + 1
  • Raketenwerfer-zu-Flicker-Haltung: d, d/f, f + 1 ~ b
  • Höllenfeuer: d, d/b, b, f + 2 + 3
  • Radiergummi: f, f, f + 2
  • Gleitender niedriger Schlag: WR + 1
  • Adlerhieb: WS + 1, 1
  • Wildmann: WS + 1, 2
  • Rechter Aufwärtshaken: WS + 2
  • Todesstoß: FC, d/f + 2
  • Geizhals: d + 1 + 2
  • Spott: 2 + 3 + 4
  • 10-Treffer-Combo 1: d/f + 2, 2 ~ f + 1 + 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2
  • 10-Treffer-Combo 2: d/f + 2, 2 ~ f + 1 + 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, b + 2
  • Parieren: b + 1 + 2

Ling Xiaoyu

  • Wutkunst: b + 1 + 2
  • Wutantrieb: BT d + 4, 3 + 4
  • Bajonett: 1, 2
  • Bajonettstrahlruder: 1, 2, 1
  • Fächertanz zum Regentanz: 1, d + 2
  • Bajonett McTwist: 1, D + 2
  • Fächertanz zu Pushing Hands: 1, d + 2, 1 + 2
  • Aprilschauer: 2, 1
  • Maiblumen: 2, d/f + 1
  • Wolkenstoß: 3
  • Halbmondtritt: 4 ~ 3
  • Sichelmondtritt zu Phoenix: 4 ~ 3, d + 1 + 2
  • Vogelschwarm: 1 + 2
  • Spinner: d + 3 + 4
  • Bai Yang Zhuan Wu: f + 2, 1, 4
  • Flügel des Zorns: f + 3, 1, 1 + 2
  • Schwenktritt: f + 4
  • Bewölkter Gipfel: f + 1 + 2
  • Salto: f + 3 + 4
  • Salto zu Phoenix Talon: f + 3 + 4, 3 + 4
  • Salto nach Phönix: f + 4, d + 1 + 2
  • Belly Chop to Rain Dance: d/f + 1
  • Bauchhieb: D/F + 1
  • Butter das Brot: d/f + 2
  • Kreuzhebende Handflächen: d/f + 2 ~ 1
  • Schwalbenspirale: d/f + 3
  • Sonnenuntergangsfächer: d + 1
  • Schlagflügel: D + 1
  • Riesentöter: d + 3, 4
  • Stürmende Blume: d/b + 1
  • Knieknacker: d/b + 3
  • Nussknacker: d/b + 4
  • Große Mauer links: b + 1
  • Sieben-Sterne-Faust: b + 2, 2
  • Pfauentritt: b + 3
  • Drückender Kranich: b + 4, 4
  • Hypnotiseur: d/b + 1 + 2 _ u/b + 1 + 2
  • Spin-Sticker: HYP 2
  • Fallender Tigertritt: HYP 4
  • Tödliche Orchidee: HYP 3 + 4
  • Donnerschlag: HYP 2 + 3
  • Rückwärtssalto: u/b ​​+ 3 + 4
  • Backflip zu Phoenix: u/b ​​+ 3 + 4, d + 1 + 2
  • Doppellüfter: u + 1 + 2
  • Hortensie: u + 1 + 2, 2
  • Glückskeks: u + 1 + 2, 2, 1
  • Ginger Snap: u + 1 + 2, 3 + 4
  • Silberne Nadel: u/f + 1 ~ d
  • Bolzenhase: u/b ​​_ u _ u/f + 3
  • Cyanid: u/f + 4
  • Flare Kick zu Phoenix: u/f + 4, d + 1 + 2
  • Phoenix-Flug: u/f + 1 + 2 ~ b
  • Sternschnuppe: u/f + 3 + 4
  • Giftblume: f, f + 2, 3 ~ d
  • Mondfinsternis: f, f + 1, 4
  • Vermögen: f, f + 2, 1 ~ b
  • Waschbärschaukel: f, f + 3
  • Step-Kick: f, f + 4
  • Schlucktanz: f, f + 4 ~ 4
  • X markiert den Punkt: f, f + 1 + 2, 1 + 2
  • Frontlayout: f, f + 3 + 4
  • Tauchender Falke: f, f, f + 3
  • Sonnenblume: WS + 2 ~ f
  • Jasminblüte: WS + 2 ~ f
  • Steigender Axttritt: WS + 3
  • Wolkenkratzer-Kick: WS + 4
  • Feuertänzer: FC, 3, 2, 1, 4
  • Lotus Twist: FC, d/f + 2, 1 ~ d/f
  • Double Map Sweep: FC, d/f + 4, 4
  • Low Back Turn: FC, d/b + 3 + 4
  • Phönixschwanz: SS + 3
  • Phönixschwanz zu Phönix: SS + 3 ~ d + 1 + 2
  • Straßenkehrmaschine: SS + 4
  • Regentanz: b + 3 + 4
  • Falkenschnabel: BT 1
  • Verborgenes Vermögen: BT 1, 4
  • Dunkel und stürmisch: BT 2, 1, 4
  • Wende des Schicksals: BT 2, 2, 1
  • Wende des Glücks zu Phoenix: BT 2, 2, 1 ~ d
  • Affentritt: BT 3
  • Misstrauen: BT 4
  • Schlagende Winde: BT 1 + 2, 1 + 2
  • Spin Tornado Up Down: BT d + 3 + 4
  • Spinning Push Hands: BT f + 1 + 2
  • California Roll: BT f + 3 + 4
  • Zyklon links: BT f + 3 + 4, 3 + 4
  • Zurück Kreisbrecher zu Regentanz: BT d + 3
  • Back Circle Breaker: BT D + 3
  • Spinning Crane: BT d + 3, 4
  • Hou Sao Tui: BT d + 4
  • Rain Dance to Low Parry: BT d + 1 + 4
  • Schutzbrecher: BT d/b + 4
  • Silberne Nadel: BT u/f + 1
  • Wirbelbein: BT f, f + 3
  • Rückseitenlayout: BT f, f + 3 + 4
  • Rückwärtswurf: BT f, f + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Phönix: d + 1 + 2
  • Doppelte Portion: d + 1 + 2 ~ 1, 2
  • Rechte Handvoll: d + 1 + 2 ~ 2
  • Phönix-Doppelpalme: d + 1 + 2 ~ 2, 1 ~ b
  • Durchdringender Speertritt: d + 1 + 2 ~ 3
  • Steigender Tritt nach vorne: d + 1 + 2 ~ 4
  • Kracher: d + 1 + 2 ~ 4 ~ 3
  • Kracherrolle: d + 1 + 2 ~ 4 ~ 3 ~ u _ d
  • Phönixkanone: d + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Wiegenwurf: d + 1 + 2 ~ 1 + 3 _ 2 + 4
  • Blumengarten: d + 1 + 2 ~ f + 4, 4
  • Ball rollen: d + 1 + 2 ~ f + 3 + 4
  • Vorwärtsrolle zu Phönix: d + 1 + 2 ~ f + 3 + 4 ~ d + 1 + 2
  • Schmetterling: d + 1 + 2 ~ d
  • Phönixhieb: d + 1 + 2 ~ d + 1
  • Wellenberg: d + 1 + 2 ~ d + 1 + 2
  • Sprung: d + 1 + 2 ~ u/f
  • Alley-Oop: d + 1 + 2 ~ u/f + 3, 1
  • Doppelläufige Schrotflinte: d + 1 + 2 ~ u/f + 3, 3
  • Double Scissor Kick: d + 1 + 2 ~ u/f + 3, 4
  • Flower Power: d + 1 + 2 ~ u/f + 4, 4 ~ b
  • Springende Pirouette: d + 1 + 2 ~ u/f, N, 3
  • Springende Pirouette zu Phönix: d + 1 + 2 ~ u/f, N, 3 ~ d + 1 + 2
  • Crane Kick: d + 1 + 2 ~ u/f, N, 4
  • Himmelsstoß: d + 1 + 2 ~ u/f ~ 3
  • Falscher Gruß: 1 + 3 + 4
  • Grüße: 2 + 3 + 4
  • 10er-Kombination 1: u + 4, 1, 2, 1 + 2, 1, 3, 4, 4, 4, 1
  • 10er-Kombo 2: u + 4, 1, 2, 4, 4, 2, 1 + 2, 1, 4, 2
  • Hohes mittleres Parieren: 1 + 4

Yoshimitsu

  • Wutkunst: b + 1 + 2
  • Höchster Seelendieb: u/b ​​+ 1 + 4
  • Wutantrieb: f, N, d, d/f + 1 + 2
  • Naguri-Kabuto-Wari: 1, 1
  • Seiken Douharai: 2, 1 ~ b
  • Blitzschlag: 2, 2
  • Blitzangriff: 2, 3
  • Flash Punch Low Kick: 2, d + 3
  • Tobi Ushiwaka: 3 ~ 4 ~ u
  • Känguru-Tritt: 4 ~ 3
  • Dreier-Roundhouse-Combo: 4, 4, 4
  • Kincho: 1 + 2 _ FC 1 + 2 ~ f _ d
  • Doushi Kiri: 1 + 2 ~ 1, 1
  • Tenshu Kuzushi: 1 + 2 ~ 2, 1 + 2
  • Shibakari: 1 + 2 ~ 317
  • Wirbelwind: 1 + 2 ~ 4 _ SS + 4 ~ 1 + 2 _ 3 + 4
  • Ashura-Klinge: 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Ganto: 1 + 2 ~ f + 2
  • Mumyo Juji Ken: 1 + 2 ~ b + 1 + 2
  • Kincho-Libelle: 1 + 2 ~ u + 1 + 2
  • Meditation: 3 + 4 _ BT 3 + 4
  • Handfederung hinten: MED 3
  • Meditationsheilung: MED 1 + 2
  • Seelendieb: 1 + 4
  • Geisterschild: 1 + 2 + 3
  • Manji Rückenfaust 1: f + 2
  • Rückfaust zu Steinfaust: f + 2, D/B + 2, 2, 2, 2, 2, 2
  • Oni-Tritt-Combo: f + 3, 3
  • Zickzack: f + 3, 4
  • Toita Daoshi: f+4
  • Tsuka-Splitter: f + 1 + 2
  • Kamikaze: f + 3 + 4
  • Kamikaze-Finte: f + 3 + 4 ~ b
  • Tsuka Atemi: d/f + 1
  • Tsuka Atemi zu Rückenknöchel: d/f + 1, 2
  • Herbstlaub: d/f + 1, 4
  • Grundlegender Aufwärtshaken: d/f + 2
  • Holzschneider: d/f + 3, 1
  • Nebelausbruch: d/f + 1 + 2, 2
  • Schneller Schrägstrich: d + 1
  • Todeshieb: d + 1 ~ b
  • Heshikirigari: d + 2, 1
  • Heshikirigari: d + 2, 2
  • Heshikiribarai: d + 2, 2, 1
  • Heshikirinagi: d + 2, 2, d + 1
  • Heshikirimutou: d + 2, 2, 2 + 3
  • Floh: d + 1 + 2 ~ d/b
  • Flohrolle: d + 1 + 2 ~ 1
  • Floh zu Sliding Headbutt: d + 1 + 2 ~ 2
  • Flohtanz: d + 1 + 2 ~ 3 _ 4
  • Schädelspalter: d + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Floh-zu-Känguru-Tritt: d + 1 + 2 ~ 3 + 4
  • Flohschritt: d + 1 + 2 ~ f _ b
  • Sakanobori: d + 1 + 2 ~ 3
  • Tsurubebi: d + 1 + 2 ~ 4
  • Laufender Floh: d + 1 + 2 ~ f, f + 3, 3, 3
  • Flohgräber: d + 1 + 2 ~ d
  • Floh-Indianerhaltung: d + 1 + 2 ~ d + 3 + 4
  • Floh zu Manji-Libelle: d + 1 + 2 ~ u + 1 + 2
  • Floh-zu-Libelle-Finte: d + 1 + 2 ~ u + 3 + 4
  • Springender Floh: d + 1 + 2 ~ u/b _ u _ u/f
  • Indische Haltung: d + 3 + 4
  • Heilung in der indischen Haltung: d + 3 + 4
  • Indian Stance Storm: d + 3 + 4 ~ 1
  • Indische Sturmsteinfäuste: d + 3 + 4 ~ 2, D/B + 2, 2, 2, 2
  • Indische Standkanone: d + 3 + 4 ~ 3, 3 + 4
  • Kniescheibe der indischen Haltung: d + 3 + 4 ~ 4
  • Indische Haltung Manji-Libelle: d + 3 + 4 ~ u + 1 + 2
  • Indischer Haltungsfloh: d + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Indischer Stand Vakuumtanz: d + 3 + 4 ~ b _ f
  • Indische Levitation: d + 3 + 4 ~ 3 + 4
  • Harakiri: d + 1 + 4 _ MED 1 + 4
  • Harakiri zu Manji Blood Dance: d + 1 + 4, b + 1, 1, 1, 1, 1
  • Nade Kujaku: d/b + 1, 1
  • Steinfäuste: D/B + 2, 2, 2, 2, 2, 2
  • Manji Spin Low Kicks: D/B + 3, 3, 3, 3, 3, 3 ~ d + 3 + 4
  • Manji Spin Low Kicks Front Kick: D/B + 3, 3, 3, 3, 3, 4
  • Nozuchi-Fumi: d/b + 414
  • Schlechter Magen: d/b + 1 + 2
  • Giftatem: d/b + 1 + 2 ~ 1 _ 2
  • Schlechter Magen zu Rückwärtssalto: d/b + 1 + 2 ~ 3 _ 4
  • Slap U Silly: b + 1, 1, 1, 1, 1, 1
  • Slap U Silly to Side Spin: b + 1, 1, 1, 1, 1, b + 3 _ 4
  • Oma Gehosen: b + 2, 1 ~ 1 + 2
  • Oma Kugiuchi: b + 2, 2
  • Drehendes Ausweichen: b + 3, 3, 3, 3, 3 _ b + 4, 4, 4, 4, 4
  • Schwertstich: u/b ​​+ 1 + 2
  • Gesichtsteiler: u/b ​​+ 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Sword Poke Windmill: u/b ​​+ 1 + 2, N, 1 ~ b
  • Manji-Libelle: u + 1 + 2
  • Libellenklinge: u + 1 + 2 ~ 1
  • Libellenfaust: u + 1 + 2 ~ 2
  • Libellenfeger: u + 1 + 2 ~ 3
  • Libellen-Twister: u + 1 + 2 ~ 4
  • Manji-Libelle zum Floh: u + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Weggezaubert: u + 1 + 2 ~ 3 + 4
  • Libellenhieb: u + 1 + 2 ~ f + 2
  • Manji-Libelle zur indischen Haltung: u + 1 + 2 ~ d + 3 + 4
  • Guillotine-Krähentritt: u + 3 + 4
  • Helmschlag: u/f + 1
  • Kurama Itto: u/f + 2 ~ d
  • Steigendes Knie: u/f + 3
  • Der Pfütze ausweichen: u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Todeskopter: u/f + 1 + 2
  • Death Copter an Manji Dragonfly: u/f + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Todeskopter-Scheibe: u/f + 1 + 2 ~ d
  • Todeskopter-Trick: u/f + 1 + 2 ~ b
  • Death Copter Trick an Manji Dragonfly: u/f + 1 + 2 ~ b, N, 1 + 2
  • Giftwind: u/f + 3 + 4
  • Giftwind für Manji-Libelle: u/f + 3 + 4, 1 + 2
  • Giftwind zu Kangaroo Kick: u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Giftwind zum Floh: u/f + 3 + 4, d + 1 + 2
  • Giftwind zu indischer Haltung: u/f + 3 + 4, d + 3 + 4
  • Giftwind Bronzefaust: u/f + 3 + 4, b + 1
  • Giftwind Silberfaust: u/f + 3 + 4, b + 1, 4
  • Giftwind Goldfaust: u/f + 3 + 4, b + 1, 4, d + 1
  • Giftwind Bronzefaust Stahlfaust: u/f + 3 + 4, b + 1, 3 + 4
  • Giftwind Eclipse Kick: u/f + 3 + 4, u + 3 + 4
  • Schwertschlag: f, f + 2
  • Yomi Kakenuke: f, f+2:2
  • Iwatsubute: f, f + 3 ~ 1 + 2
  • Fubuki: f, f + 4
  • Solarkick: f, f + 1 + 2
  • Umgekehrtes Wagenrad: f, f + 3 + 4
  • Umgekehrter Wagenrad-Hai-Angriff: f, f + 3 + 4, 1 + 2
  • Solar Kick Shark Attack: f, f + 3 + 4, 1 + 2, 3 + 4
  • Selbstmord: f, f + 1 + 4
  • Verwirrung: f, f + 1 + 4, N
  • Doppelter Selbstmord: f, f + 1 + 4 ~ f
  • Donnerklinge: b, b + 1 + 4 ~ b
  • Gehosen: f, N, d, d/f + 1 ~ 1 + 2
  • Blinkender Stahl: f, N, d, d/f + 2
  • Moonsault Slayer: d, d/f, f + 1
  • Manji Spin Kick: f, f, f + 3
  • Türklopfer: WS + 1, 1, 1, 1
  • Türklopfer zu Rückenknöchel: WS + 1, 2
  • Exorzismus-Faust: WS + 2
  • Böser Mondgott: WS + 2, 1
  • Kimon Matagi: WS + 3, 2
  • Kniescheibe: FC, d/f + 4
  • Samurai-Cutter: FC, d/f + 1
  • Innere Handfläche: SS + 1
  • Schrein: SS + 2
  • Aratama: BT 1, 2
  • Magatama: BT 1, 3
  • Manji Rückenfaust 2: BT 2
  • Gefährlicher Geist: BT 3
  • Shisetsu-Genman: BT d + 1
  • Indische Haltungsheilung: KND _ PLD d + 3 + 4
  • Kaishaku: u/b ​​_ u + 1
  • Mutou no Kiwami: 2 + 3
  • Karakuri Uzumaki: NSS 2, 1
  • Utsusemi: NSS 1 + 2, 1
  • Battou: NSS 2 + 3
  • Gefängnistor: NSS f + 1 + 2
  • Ishiusu Tsubushi: NSS u + 1 + 2
  • Stirnrunzelndes Aratama: NSS WS + 2, 1, 2
  • Stirnrunzelnder Geist: NSS WS + 2, 1, 3
  • Spinning Cleave: NSS FC d/f + 3
  • Agonbaku: NSS FC, d/f + 1, 2
  • Schlagknöchel: NSS d + 1
  • Jab nach unten: NSS d/b + 1
  • Moonsault Slayer: NSS d, d/f, f + 1
  • Manji Hop: NSS u/f + 1 + 2
  • Donnerschlag: NSS b, b + 1 + 4
  • Schwertblitz: NSS FC 1 + 2 _ 1 + 4
  • Bionische Hand: NSS 1 + 2 + 3
  • Schwertstich: NSS u/b + 1 + 2
  • Sword Poke Windmill: NSS u/b + 1 + 2 ~ 1
  • Gesichtsteiler: NSS u/b + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Holzschneider: NSS d/f + 3, 1
  • Fluchttrick: NSS MED 1 + 4
  • 10-Treffer-Kombo 1: 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1
  • 10er-Kombo 2: 1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1
  • 10er-Kombo 3: 4, 4, 2, 2, 1

Das ist alles, was wir in unserer Tekken 7 Moves List und Combos Guide haben. Wenn Sie dem Leitfaden noch etwas hinzufügen möchten, teilen Sie uns dies im Kommentarbereich unten mit!

FAQ

Hat Tekken 7 eine Geschichte?

Am 2. Juni 2017 wurde Tekken 7 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Tekken 7 hat eine Geschichte mit neuen filmischen Zwischensequenzen, die nahtlos in den Kampf übergehen, wodurch sich der Kampf flüssiger als je zuvor anfühlt. Die Geschichte konzentriert sich auf die anhaltende Fehde zwischen Kazuya und Heihachi und der Mishima-Blutlinie.

Ist Kazumi Mishima in Tekken 7?

Tekken 7 kehrt mit klassischen 1-gegen-1-Kämpfen und einer kanonischen Handlung, die sich um den ewigen Machtkampf des Mishima-Clans dreht, zu den Wurzeln des Gameplays zurück. Mit dem Neuling Kazumi Mishima, der sich dem Kampf anschließt, wird der epische Kampf zwischen Vater und Sohn und Mann und Frau in Tekken 7 zu seinem schicksalhaften Ende kommen.

Warum sollte ich Tekken 7 spielen?

Erlebe den epischen Abschluss des Mishima-Clans und löse die Gründe hinter jedem Schritt ihres unaufhörlichen Kampfes. Angetrieben von der Unreal Engine 4 bietet TEKKEN 7 atemberaubende filmische Schlachten und intensive Duelle, die mit Freunden und Rivalen gleichermaßen durch innovative Kampfmechaniken genossen werden können. Youtube (Js-API) ist deaktiviert.

Wie viele Bilder pro Sekunde läuft Tekken 7 auf dem PC?

Dieses PC-Setup liefert 60 Bilder pro Sekunde bei hohen Grafikeinstellungen bei einer Monitorauflösung von 1080p.Tekken 7 benötigt eine Radeon R7 370-Grafikkarte, um mit niedrigen Einstellungen zu spielen, mit einem Core i3-4160 3,6 GHz- oder Phenom II X4 965-Prozessor, um die Mindestspezifikationen zu erreichen und 30 FPS bei 1080p-Monitorauflösung zu erreichen.

Was beinhaltet Tekken 7-Ultimate Edition?

Kaufen Sie TEKKEN 7 – Ultimate Edition und erhalten Sie das umfassendste Erlebnis von TEKKEN 7! Diese Edition enthält das vollständige TEKKEN 7-Spiel, alle zusätzlichen Inhalte, die für die Saisonpässe 1 und 2 berechtigt sind, und den spielbaren Charakter Eliza.

Kommt Tekken 7 für den PC?

Bandai Namco hat gerade TEKKEN 7 auf dem PC veröffentlicht und um ehrlich zu sein, waren die meisten von uns etwas vorsichtig mit der PC-Version. Trotz der Tatsache, dass Bandai Namco die PC-Version bereits während einer Veranstaltung vorgestellt hatte und obwohl sie von der Unreal Engine 4 angetrieben wird, ist dies das erste TEKKEN-Spiel auf unserer Plattform.

Was für ein Spiel ist Tekken 7?

Angetrieben von der Unreal Engine 4 bietet Tekken 7 Story-getriebene filmische Schlachten und intensive Duelle, die durch innovative Kampfmechaniken mit Freunden und Rivalen gleichermaßen genossen werden können. … Erweitern Sie sind derzeit nicht berechtigt, dieses Material anzuzeigen.

Ist Tekken 7 3D oder 4D?

Angetrieben von der Unreal Engine 4 kehrt die legendäre Kampfserie für eine weitere Runde in TEKKEN 7 zurück. Mit dem originalgetreuen 3D-Kampfsystem und dem intakten Gameplay bringt TEKKEN 7 die Serie mit fotorealistischer Grafik und neuen und innovativen Features und Kämpfen auf die nächste Stufe Mechanik.

Was ist die Tekken 7-Tier-Liste und wie wird sie verwendet?

Tekken 7 Rangliste Rang Charaktere basierend auf ihren Move-Sets, Combos, Gesundheitsstatistiken und Gesamtstärke. Wenn Sie also herausfinden möchten, welche Charaktere in dieser Ausgabe von Tekken die besten und welche die schlechtesten sind, empfehlen wir Ihnen, zuerst mit den Top-Tier-Charakteren zu beginnen. Die Verwendung der Tekken 7-Tier-Liste bietet viele Vorteile, darunter:

Lohnt es sich, die C-Tier-Charaktere in Tekken 7 zu spielen?

C-Tier-Charaktere in Tekken 7 haben einige Stärken, aber sie können im Kampf gegen stärkere Gegner eine Belastung darstellen.Sie sind jedoch nicht allzu schwer zu besiegen, also vermeide sie nicht ganz, bis du mehr Erfahrung mit dem Spiel hast!

Ist Tekken 7 schwer zu spielen?

Tekken 7 wird oft als eines der schwierigeren Kampfspiele angesehen, da jeder Charakter seine eigenen einzigartigen Bewegungen hat, die Sie lernen müssen, wenn Sie online oder offline gegen andere Spieler gewinnen wollen. Deshalb ist es immer besser, einen starken Charakter zu wählen.

Was ist neu im Tekken 7 San Diego Comic Con 2014-Trailer?

Kazumi Mishima, wie sie im Tekken 7 Full-Length San Diego Comic Con 2014 Trailer zu sehen war. Das neue Marshall-Outfit, das erstmals im Tekken 7-Trailer vom Tekken-Event zum 20-jährigen Jubiläum gezeigt wurde. Das neue Lars-Outfit, das im Tekken 7-Trailer vom Tekken 7-Event zum 20-jährigen Jubiläum gezeigt wurde. Neue Etappe „Stadt“. Neue „verschneite“ Etappe.

Wo sind Heihachi und Kazuya in Tekken 7?

Kazuya und Heihachi auf dem Vulkan im vollständigen Trailer von Tekken 7. Heihachi im vollständigen Trailer von Tekken 7. Heihachi weint im vollständigen Trailer von Tekken 7. Die Namen von Kazumi und Heihachi am Ende des Trailers von Tekken 7. Das erste Erscheinen der Heihachi- und Kazumi-Kanji in Heihachis zweistufigem Tekken-Pagodentempel.

Wann tauchten die Kanji Heihachi und Kazumi zum ersten Mal in Tekken auf?

Das erste Erscheinen der Heihachi- und Kazumi-Kanji in Heihachis zweistufigem Tekken-Pagodentempel. Kazumi Mishima, wie sie im Tekken 7 Full-Length San Diego Comic Con 2014 Trailer zu sehen war. Das neue Marshall-Outfit, das erstmals im Tekken 7-Trailer vom Tekken-Event zum 20-jährigen Jubiläum gezeigt wurde.

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