Wasteland 3 Bästa Party Builds Guide

PC

I den här Wasteland 3 Best Party Builds-guiden ger vi dig en grov uppfattning om vad vi tror kan vara den perfekta festen att resa med när du reser genom Colorado.

Vi kommer att ge dig ett exempel på en bra partisammansättning och förklara hur medlemmar i ditt lag kan spela ut varandras styrkor.

Wasteland 3 bästa festbyggen

Wasteland 3:s värld är farlig och det är bäst att inte utforska ensam.

När du fortsätter ditt äventyr kommer du att kunna skaffa färdiga NPC:er som kommer att gå med i ditt sällskap för att hjälpa dig genom hela spelet.

Du kan också skapa anpassade karaktärer som passar din agenda. När du skapar en karaktär får du välja deras startvapen, bakgrund, attribut, förmåner, färdigheter och egenheter.

Av dessa är Quirks valfria. Du behöver inte välja några egenheter för en karaktär om din konstruktion inte behöver en.

Tänk på att du kan skapa ett Wasteland 3-karaktärsbygge när som helst genom att gå till huvudkontoret.

Om du tror att en konstruktion inte fungerar som du förväntade dig, kan du byta ut konstruktionen eller omarbeta den, som vi kommer att förklara i denna Wasteland 3-guide för bästa konstruktion.

Hantera ditt parti
När du har lagt till en ny följeslagare till ditt lag kan du hantera dem från Escape-menyn och gå till Manage Party.

Du kan också prata med NPC direkt vid din bas. Kompisar kan inte sparkas från truppen, men de kan stuvas undan för senare användare.

Nya följeslagare kommer att kunna gå med i ditt lag automatiskt genom en spelprogression baserat på de val du gör i spelet.

Ibland, om du fattar ett beslut som stör dem; de kommer att lämna dig och inte kunna användas igen.

Din trupp kan ha totalt 6 aktiva partimedlemmar samtidigt. I det får du ha maximalt 4 och minst 2 Rangers.

Utöver det är 2 platser reserverade för följeslagarna.

Ranger eller en följeslagare?
Skillnaden mellan de två är att Rangers endast kan rekryteras och skapas från Ranger HQ eller genom att prata med Sergei Greatski i Colorado Springs.

Följeslagare är förgjorda och de har sina alldeles egna röstlinjer, personlighet, statistik och agenda.

Gör ditt parti
När du spelar genom Wasteland 3 kommer du att förstå att du inte enbart kan hålla dig till en komposition för länge.

Att byta ut olika följeslagare mot andra individer blir viktigt när man står inför unika situationer.

Det finns ingen universellt bästa följeslagare och du måste lära dig att anpassa dig till olika situationer för en verkligt effektiv fest.

Skicklighet Mules
Det är här Skill Mules kommer in i bilden. Istället för att skapa fullfjädrade karaktärer med balanserad statistik överallt, är det klokare att skapa karaktärer som i första hand fokuserar på antingen en eller två färdigheter för att hjälpa dig att ta dig igenom mycket specifika situationer.

Till exempel kan de ha färdigheter i färdigheter som inte är nödvändiga för progression i Wasteland 3.

Förmågor som byteshandel, reparation av brödrost och modifiering av vapen/pansar kan maxas på skärmen för att skapa karaktärer.

Skapa en karaktär för bytesfärdigheten, och skaffa dig bra pengar på din försäljning, eller köp varor till ett billigt pris.

På så sätt behöver du inte offra på din strid eller några andra viktiga aspekter av din truppuppbyggnad.

Rekommenderad Party Build

Med alla ovanstående tips i åtanke, låt oss skapa den perfekta Wasteland 3-laguppbyggnaden som passar vårt äventyr bäst.

Varje karaktär har totalt 7 attribut.

Ledare (6/1/1/2/1/4/6) – The Boss och Medical Marvel. Ge dem 2 automatiska vapen, första hjälpen 1, ledarskap 1 och mekanik 1.

Ledaren kan inte återupplivas under en strid men kommer automatiskt att återupplivas när kampen är över. Investera i mekanikfärdigheten för att göra utforskningen enkel.

Prickskytt (10/1/1/1/1/6/1) – Goat Killer och Death Wish. Du kommer inte att kunna bära någon rustning, men med tanke på att du är en prickskytt kommer du inte att behöva den heller.

spana (6/1/4/2/1/6/1) – Raider Hater och seriemördare. Sänk dina fienders hälsa så lågt som du kan använda dina andra följeslagare och lyft upp din scouts AP med Serial Killer-förmånen genom att avsluta dem. Han kan bli en formidabel fiende när han trivs med killstreaks.

Använd ovanstående tre förinställningar som mallar och designa din lista runt dem. Attributen, förmånerna och egenheter hjälper dig att möta strid och utforska mer effektivt.

Ledarbygge

Attribut

  • Samordning: 6
  • Tur: 1
  • Medvetenhet: 1
  • Styrka: 2
  • Hastighet: 1
  • Intelligens: 4
  • Karisma: 6

Som namnet antyder är Leader-bygget utformat för att vara välbalanserat, så att de kan leda ditt parti.

Välj ”The Boss” som din bakgrund eftersom det ger dig Hard Ass 1. Du kommer då att kunna få Hard Ass 2 genom att skaffa Ranger Veteran Star-tillbehöret som finns på Ambush Site. Du kan välja vilket startvapen du vill.

Mekanikfärdigheten är verkligen viktig för den här konstruktionen eftersom den låter karaktären utforska mer fritt. Det låter dig också lägga ner torn vilket kommer att göra din karaktär ännu mer kraftfull.

”Medical Marvel”-quirk fungerar mycket bra för den här konstruktionen eftersom den ökar ledarens överlevnadsförmåga.

De kanske inte kan återupplivas av en lagkamrat, men de kommer att komma upp av sig själva i slutet av striden.

Mördare

  • Samordning: 6
  • Tur: 1
  • Medvetenhet: 1
  • Styrka: 6
  • Hastighet: 5
  • Intelligens: 1
  • Karisma: 1

Utrustad med närstridsstrider och sprängämnen kommer du att kunna engagera fiender på både nära och medeldistans.

Använd kastvapen, bladvapen och trubbiga vapen för att ta ut dina fiender när det behövs.

Din höga koordination gör att du kan positionera dig så långt som möjligt, det fungerar hand i hand med Assassin’s spelstil.

Botemedel

  • Samordning: 4
  • Tur: 2
  • Medvetenhet: 1
  • Styrka: 2
  • Hastighet: 5
  • Intelligens: 6
  • Karisma: 1

Med en bokmasks bakgrund och med hjälp av färdigheter som ledarskap, handeldvapen och första hjälpen; du kan vara det perfekta stödet för ditt team. Välj Pointdexter-förmån för den här.

Även om du kan engagera dig i en och annan knuff då och då. Det bättre att göra med en Healer är att stanna i ryggen och låta möjligheten dyka upp sig.

Engagera dig inte om du inte absolut måste, och se till att ditt lag håller sig på tårna ALLA TID

Sniper Bygg

Attribut

  • Samordning: 10
  • Tur: 1
  • Medvetenhet: 1
  • Styrka: 1
  • Hastighet: 1
  • Intelligens: 6
  • Karisma: 1

Anledningen till att koordinationsattributet för Sniper är så högt är för att detta kommer att ge dem massor av AP.

Du kan sedan få ”Death Wish”-quirk att stapla upp ännu mer AP. Detta gör att prickskytten kan skjuta två kulor från sitt prickskyttegevär varje tur.

För din bakgrund, välj ”Goat Killer” eftersom det kommer att öka din crit chans, vilket är mycket viktigt för en prickskytt. Den höga intelligensen kommer att arbeta hand i hand med din bakgrund för att ge dig en riktigt hög kritchans.

Eftersom Sniper kommer att attackera säkert på avstånd, behöver du egentligen inte ha någon rustning. Bruksföremål kan dock fortfarande komma till nytta. Använd dina skicklighetspoäng för att få Lockpicking 2, Explosives 1 och Sniper Rifles 2.

En annan cool sak med den här konstruktionen är att när du väl fått tag i en raketgevär kan du utrusta din prickskytt med den i den alternativa vapenplatsen. Du kommer då att kunna avfyra en raket två gånger per varv.

Assault Build

  • Samordning: 4
  • Tur: 1
  • Medvetenhet: 1
  • Styrka: 2
  • Hastighet: 1
  • Intelligens: 6
  • Karisma: 1

Utrusta demomanen med de stora vapen, sprängämnen och låsplockningsfärdigheter. Eftersom du mest kommer att handla med sprängämnen är det bäst att skaffa den pyromanska förmånen på vägen.

Du kan enkelt ta hand om flockar av fiender på egen hand från medelstora intervall. Se till att Demoman inte lämnas avslöjad, annars är han bara en stående anka som bara kan ta så mycket.

Med hög intelligens har du en större chans att landa kritiska träffar. Det är kaotiskt, verkligen. Dela AoE-skada tillsammans med en stor chans att landa kritiska.

Pyroman

Attribut

  • Samordning: 3
  • Tur: 2
  • Medvetenhet: 2
  • Styrka: 6
  • Hastighet: 4
  • Intelligens: 3
  • Karisma: 1

Tanken med denna extremt tankiga konstruktion är att få din eldkastare upp till sin högsta potential. Den här konstruktionen är dock inte en etttricksponny, den kommer också att kunna fungera bra med granater och RPGs.

Eftersom eldkastare inte fungerar bra mot robotmål kommer du att använda dina RPG:er och granater lika mycket.

Med attributen är ditt huvudfokus Styrka eftersom det hjälper din karaktär att bli den absoluta tanken du vill att den ska vara. Det kommer inte bara att öka din hälsa och skada, det kommer också att tillåta dig att använda tunga vapen och rustningar.

Den näst viktigaste egenskapen är Speed, eftersom all den tunga rustningen och alla vapen kommer att göra dig ganska långsam.

High Speed ​​gör att du kan stanna i frontlinjen så att du kan leda ditt lag, i motsats till att släpa efter alla.

Det kommer också att tillåta dig att ta steget först, så att du kan utplåna fiender innan de ens får chansen att slå tillbaka. Dessutom kommer det att ge dig undanflykt; vilket gör dig svårare att få en träff på.

Koordination kommer att hjälpa dig mycket och det kommer att ge dig lite välbehövlig AP, som mycket krävs för att använda din eldkastare och RPG.

När det kommer till egenheten är ”Pyromaniac” en total no-brainer av uppenbara skäl.

De färdigheter du behöver är Weird Science, Explosives, Big Guns och Brödrostreparation. Dessa kommer alla att hjälpa dig att använda dina vapen mer effektivt.

Brödrostreparation kan verka som ett udda val men det är en mycket bra färdighet för den här konstruktionen eftersom den ger dig tillgång till ”Heating Element” Perk. Denna förmån kommer att öka din brandskada med +25 %.

Andra användbara förmåner är Terrorizer, Pressure Cooker, Widespread och Duck and Cover.

Närstridsbygge

Attribut

  • Samordning: 4
  • Tur: 2
  • Medvetenhet: 1
  • Styrka: 2
  • Hastighet: 5
  • Intelligens: 6
  • Karisma: 1

Brawlern förlitar sig på kritisk träffchans och skada för att leverera sin DPS. Den här konstruktionen är väldigt smidig och undvikande och fungerar också som en bra läkare för laget.

Problemet med att skapa ett slagsmålsbygge är att överlevnadsförmåga behövs eftersom ditt syfte är att vara i frontlinjen och bekämpa fienderna direkt.

Det betyder att massor av Action Points behövs för att bygga upp din kombinationsmätare genom att träffa fienden flera gånger per tur.

Den här typen av konstruktion kräver dock att du är väldigt smidig och undvikande. Det är omöjligt att skapa en konstruktion med alla dessa funktioner tillsammans, varför du måste välja den ena eller den andra.

Denna konstruktion gynnar rörlighet framför styrka. Om du föredrar motsatsen får du gärna anpassa bygget efter dina egna behov.

Bakgrunden för detta bygge är ”Mopey Poet”. Det ger dig en ökning av skatteflykt, så det är det bästa valet för den här typen av konstruktion.

Hastighet är huvudattributet för denna konstruktion. Det gör att du kan flytta fler hexes per AP.

Eftersom du inte har mycket hälsa med den här konstruktionen, är Evasionen du får från Speed-attributet extremt viktig eftersom det kommer att vara din primära metod för överlevnad.

Koordination är också mycket viktigt för den här konstruktionen för om du inte har ett fast antal Action Points i första hand, kommer din höga hastighet inte att hjälpa dig så mycket. Du bör maxa både koordination och hastighet när du kan.

Det tredje viktigaste attributet är intelligens på grund av den höga kritchans och kritskada den ger dig.

Det ger dig också crit heal chans och bonus, vilket är anledningen till att medic fungerar så bra med denna konstruktion.

När du har maxat hastighet och koordination, använd resten av dina poäng i Luck and Intelligence.

De två poängen i Strength och Luck är där för +3 Constitution/level respektive +1 Penetration buffs.

För dina färdigheter är bråk det viktigaste (vem skulle ha gissat?).När du når maxnivån för Brawling, ger det dig tillgång till en förmån som minskar AP-kostnaden för dina Brawling-vapen med -1.

En annan bra färdighet är First Aid, som ger dig Overhealing-förmånen när du kommer till nivå 5.

Ledarskap är också bra eftersom det ger dig Demoralize-förmånen på nivå 5, vilket ökar din skadeproduktion med Shaolin Strike.

När du väljer förmåner, välj de som ökar din överlevnadsförmåga. Du har redan en tillräckligt hög skadeutmatning, så försök att välja de förmånerna först som ger dig mer konstitutions- och/eller kritikmotstånd.

Du kan sedan välja slagsmålsförmåner som Shaolin Surprise och Deadly Combo för att göra karaktären ännu starkare.

Den bästa egenheten att använda med det här bygget är ”Death Wish”. Det ger dig mer AP, men det kommer inte heller att låta din karaktär bära rustningar.

Denna debuff spelar egentligen ingen roll eftersom din låga styrka inte tillåter dig att bära tung rustning ändå.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur