Upptäck effektiva strategier för att hitta dina föremål i Baldurs Gate 3

Guider

Hitta dina tillhörigheter i Baldur’s Gate 3 är ett sidouppdrag där Tiefling-barn plundrar dig. Det finns olika sätt du kan slutföra detta sidouppdrag på, och även om det här sidouppdraget ser ut som att du bara behöver hitta dina tillhörigheter, kan vägen du väljer vara vem som helst.

Till slut kommer du att lära dig ett tecken som varnar Tiefling-barnen att inte bråka med dig och nicka dig. Läs vidare för att ta reda på på vilka sätt du kan slutföra detta sidouppdrag och hur du hittar det i första hand i BG3.

Hitta din egendomsuppdragsplats i BG3

Sidouppdraget Hitta dina tillhörigheter ligger i nordöstra vildmarken. Om du är vid den heliga poolen eller har kommit norrut för att slutföra Rädda Arabella sidouppdrag, du kan resa västerut tills du hittar två barn nära en stege.

Du kan prata med Mattis endast. Du kan hitta honom österut om du är norrut och har rekryterat Wyll. Prata med barnet så börjar uppdraget.

Baldur’s Gate 3 Hitta dina tillhörigheter uppdrag genomgång

Mattis kommer att be dig köpa en ring när du börjar samtalet. Han hävdar att den här ringen har tur och kommer att förändra ditt liv. Han kommer sedan att visa dess krafter genom att vända ett mynt och be dig välja antingen huvud eller svans. Oavsett vad du väljer kommer myntet att visa det. Du kan också ficka den.

Du kommer att se en Preception meddelande på toppen under alla hans stunts. Mattis kommer att signalera sin vän Silfy att plocka upp din ficka under hans show. Här kommer en av dina uppfattningar att misslyckas, och du kommer att bli bestulen.

Mattis visar dig runt sitt lager av ringar. När du går in i den kan du köpa den av honom eller bara lämna butiken och lämna konversationen. Vid det här laget kommer du att inse att din ficka har blivit lättare och du har blivit plockad. Uppdraget Hitta dina tillhörigheter i Baldur’s Gate 3 börjar här.

Följ pojken som hoppar nerför klippan

Efter att du blivit bestulen kommer du att hitta den andra pojken som står bredvid Mattis.Han kommer att springa mot stegen och gå ner för den. Nära strandområdet kommer han att springa mot en grottingång. Du kommer att få i uppdrag att följa honom till ingången.

Vid grottöppningen kommer du att upptäcka att den är liten och du inte kan tränga dig igenom. Du kunde klämma dig igenom och röra dig genom grottan om du var en Halfling. Du skulle behöva hitta den andra ingången och klättra ut.

Detta öppnar entrén som är tillräckligt stor för att släppa igenom dig. Detta kommer att kringgå resten av konfrontationen, och du kan gå direkt och Prata med Mol i Baldur’s Gate 3.

Om du inte kan tränga dig igenom måste du klättra upp igen och prata med Mattis. Han kommer att säga åt dig att prata med Mol, som är hans chef. Under samtalet måste du klara en perceptionskontroll genom vilken du kommer fånga Mattis som signalerar Silfy att råna dig igen.

När du har fångat henne kan du välja den första dialogen. Till detta kommer Silfy att be om ursäkt och berätta att paketet finns hos Mol i Gömman. Detta kommer upp senare när du pratar med Mol. För att komma till henne i uppdraget Hitta dina tillhörigheter i BG3 måste du prata med Doni, som är nära lådorna väster om honom.

Prata med Doni

Innan du pratar med Doni, tillämpa Vägledningsbesvärjelse på dig själv, öka antalet rullade under kontrollerna. Prata nu med Doni, som talar i Grunts. Istället kommer han inte att säga ett enda ord och stirra på något bakom dig.

När du vänder dig om för att titta, kommer du att upptäcka att pojken har dragit sig tillbaka in i grottan genom luckan. Här kommer du att ha en underrättelsekontroll med ett mål på 12. Om du klarar denna kontroll kommer du att upptäcka en lucka i klippans vägg.

Nu måste du vila länge. Detta kommer att få Doni att återvända till denna plats i Baldur’s Gate 3. Innan du pratar med honom, använd vägledningen igen för att maximera dina chanser att lyckas i kontrollerna.

Gå och prata med Doni efter en lång vila

En visdomskontroll kommer att initieras när du interagerar med honom och frågar honom vart han tog vägen.Om din karaktär har mer visdom får du 2 poäng och med vägledning får du 2 poäng. Efter kontrollen kommer han att peka på luckan på baksidan.

Välj sedan övertalningsalternativ, som frågar om det är en dörr, grind eller något. Övertalningen kommer att ha en Charisma-check, och du kommer också att dra nytta av vägledningsbesvärjelsen. Nu kommer han att öppna luckan och visa dig vilken du kan använda för att komma in och prata med Mol i Baldur’s Gate 3.

Om du har misslyckats med några kontroller här kan du inte prata med Doni; han kommer inte att vara tillgänglig. Som tur är kan du gå till en annan plats som ger dig tillgång till gömstället.

Rädda Mitron från Harpies

Om du misslyckas med någon kontroll med Doni måste du slutföra ett uppdrag. Innan du börjar det här uppdraget måste du rusta upp i enlighet med detta eftersom du kommer att kämpa mot en del harpies. Gå nu längs stigen framför gömstället. När du går framåt kommer du nära en strand och lyssna på en pojke som sjunger.

Du kommer att se den där sjungande pojken under Harpies inflytande nära stranden. Du måste befria honom från deras förtrollning genom att döda dem.

När striden är över kommer pojken att vara tacksam mot dig och säga till dig att berätta för Doni att du vill se Drakens lya. När du pratar med Doni om draklyan i Find Your Belongings-uppdraget i Baldur’s Gate 3 kommer han att öppna luckan och du kan gå in.

Prata med Mol

När du är i gömstället måste du leta efter ledaren för tieflings, Mol. När du pratar med henne får du många alternativ. Välj det tredje alternativet, som handlar om de föremål som har stulits.

Om du förlåtit Silfy under den andra konfrontationen med Mattis kommer hon att ge dig det paketet utan att begära någon avgift och bara berätta att Silfy kan ha tagit med det av misstag. Om du inte har fångat Silfy kommer hon att begära en liten avgift i utbyte mot att hon hittar de stulna föremålen.

Du kan antingen ge 40 guldmynt, så får du föremålen. Du kan också välja Skrämsel eller Övertalning alternativ för att utlösa en check i Baldur’s Gate 3. Checken kommer att ha ett högre nummer, och det är svårt att klara denna check, så ge henne guldet så kommer hon att ge dig det stulna paketet.

Efter att ha gett dig paketet kommer Mol att lära dig ett handtecken som varnar tieflingarna att inte stjäla från dig igen. Detta kommer också att utlösa intelligens med ett litet antal. Du kan visa den för Mattis och de andra när du har lärt dig den. Ditt paket från Mol bör öppnas för att få allt stulet innehåll.

Under ditt samtal kan du diskutera en idol och få ytterligare ett sidouppdrag från henne: du måste stjäla en idol och föra tillbaka den till Mol i Baldur’s Gate 3.

Till sist, i gömstället, leta efter Mikron och prata med honom efter att du har räddat honom på stranden. Han kommer att belöna dig med en berättelse han skrev om dig.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur