Tyranny Review, en grym värld av död och ära

Recensioner

Tyranny är ett rollspel utvecklat av Obsidian Entertainment, samma studio bakom ett annat spel som inte är så olikt. Pillars of Eternity har satt Obsidian på vägen att utveckla gamla skolans cRPG:er baserade på fängelsehålor och drakar. Välkommen till Tyranny Review, en spelblogg dedikerad till dödens och ärans mörka och grymma värld. Här hittar du nyheter, förhandsvisningar och recensioner av några av de bästa spelen i den här genren.

Vi tror att för att ett spel ska bli riktigt bra måste det ha en uppslukande och trovärdig miljö, karaktärer som du verkligen kan bry dig om, intensiva strider med verkliga konsekvenser, och slutligen… dina val borde betyda något. Detta är vad vi tror gör ett Tyranny-spel bra. Så kom in och utforska vår sida, kolla in våra senaste inlägg, delta i diskussionen och viktigast av allt… ha kul! På ytan kan Tyranni verka precis som Pillars of Eternity, men det är väsentligt annorlunda när du börjar att gräva djupare.

Vad är en tyrannregering?

Tyranni är en despotisk regeringsform, som utövas av en enda person (som då kallas en tyrann eller caudillo) genom våld och våld, istället för respekt för lagarna.

Vad handlar Timothy Snyders ”om tyranni” om?

I sin bok On Tyranny: Twenty Lessons from the Twentieth Century ger historikern Timothy Snyder en omfattande guide om hur man kan stå emot och överleva i Amerikas nuvarande växande klimat av auktoritärism. Han gör sakkunnigt kopplingar mellan händelser under de senaste 100 åren och nu.

Introduktion och presentation
Från början skiljer sig Tyranny från mängden isometriska rollspel genom att fokusera på en unik berättelse som i allmänhet lämnas oberörd av sina konkurrenter.

Spelet sätter dig i skorna på någon som tvingades bli en person med stor auktoritet och makt.Inneboende är du skurken och spelet tvingar därmed spelaren att faktiskt rollspela idén att oavsett vad du gör så kan du inte vara allas hjälte.

Spelet börjar dig med karaktärsanpassning som du kan förvänta dig av Obsidian Entertainment; du kan välja klass, kön, hudfärg, färdigheter, bakgrund etc. Vad det här spelet däremot gör annorlunda är prologen som kommer direkt efter.

Denna prolog är känd som ”Erövringen” och är baserad på en invasion du är en del av, ledd av en allsmäktig och mystisk Overlord som till synes är en levande gud. Naturligtvis visar sig invasionen vara en framgång, skurkarna vann, men syftet med detta Conquest-läge handlar mer om att bestämma hur din karaktär agerade och vilken typ av politisk agenda han eller hon lutade sig mot.

Det är en introduktion till spelet av typen Välj-din-egen-äventyr på en karta med mycket läsning och med syftet att öka reprisvärdet samt att förbättra inställningen du fördjupar dig i innan du ens kommer in i den.

Vad ska jag tänka på när jag spelar tyranni?

Du kommer att vilja hålla ett öga på kalendern högst upp på skärmen för att se till att du använder din tid klokt, eller drabbas av ett potentiellt förödande öde, som att bli förstörd i bränderna i ett av Kyros påbud. Tyranny är ett stort spel med många rörliga delar och karaktärer.

När kommer tyranni?

Tyranny kommer att finnas tillgänglig den 10 november, och spelare kan kliva in i rollen som Fatebinder, där de på egen hand kommer att få välja världens öde. Ondskan har redan vunnit och nu är det ditt jobb att upprätthålla rättvisa och föra den kvarvarande Tiersman under Kyros mäktiga hand.

Även om varje val har en inverkan på världen, kände jag att många av valen var ganska obetydliga i jämförelse.Det fanns också en underliggande gimmick bakom det hela; i allmänhet slutar nästan alla val du gör med att helt enkelt anpassa din karaktär mot en viss väg som utvecklarna har satt ut för en spelare att ge sig in på.

Spelet säger definitivt till spelaren att det är tänkt att spelas flera gånger för att verkligen upplevas. Det finns fyra ”distinkta” berättelsedrivna vägar som en spelare kan ta och några områden som inte alla kan låsas upp i en enda genomspelning.

Tänk på att jag använder termen distinkt löst eftersom vissa skulle hävda att de huvudsakliga handlingspunkterna nästan aldrig ändras. Det är också viktigt att vara medveten om att Tyranny är ett spel som är mycket mer linjärt än Pillars of Eternity, ett spel som de flesta spelare som är intresserade av Tyranny förmodligen redan skulle ha spelat.

Estetik och visuell trohet
Tyranny har några utmärkta och kreativa idéer när det kommer till de olika landskapen i spelet. Varje region har distinkta egenskaper, med sin egen charm, fasor och galenskap. Byar och städer är rester av forntida civilisationer och länder som slits av eviga stormar.

Vad är poängen med tyranni?

I förhållande till Pillars sänker Tyranny också den maximala gruppstorleken till ett mycket mer lätthanterligt antal medlemmar, vilket gör det enklare att fokusera såväl som att dela upp utrustningen och engagera sig i långa chattar.

Vad är syftet med tyranni?

Tyranny (tv-spel) Spelet startar efter att den onde överherren Kyros redan har erövrat världen, och där spelarkaraktären, en Fatebinder, är en av de högre rankade medlemmarna i Kyros maktstruktur. Som en Fatebinder måste spelaren resa jorden runt för att hjälpa till att återställa ordningen efter Kyros seger, och fatta beslut om hur han ska hantera…

Men eftersom spelet är mycket mer linjärt än Pillars of Eternity, förvänta dig inte mycket utforskande i dessa delar.Även om idén, temat, skrivna beskrivningar och till och med laddningsskärmbilden för ett område kan imponera, verkar det i spelet helt enkelt inte så episkt som det förmodligen skulle göra i ditt huvud. Det är förmodligen därför många föredrar böckerna framför några av de bearbetningar de ser i form av filmer.

Jag måste också påpeka att jag personligen kände att Pillars of Eternity erbjöd mer charm när det gäller ögongodis, även om Tyranny erbjöd bättre partikeleffekter och animationer. Sannerligen, besvärjelserna och det magiska systemet i Tyranny är något som jag känner helt överträffar Pillars of Eternity.

För att sammanfatta min åsikt om estetiken skulle jag säga att Tyranny verkar sakna polish. Spelet hade en mindre budget än Pillars of Eternity hade och det märks verkligen. Det finns fantastisk ljuddesign och musiken är lika bra som Pillars of Eternity, om än inte lika stor, men modellerna och designen som visas upp är föga imponerande.

Jag förstår att spelet hade en grym och bister look. Jag personligen avgudar mörka själar och jag skulle inte vilja ha något mindre än en superstökig värld, men Tyrannys värld känns som att den hölls tillbaka.

Vad kännetecknar ett tyranni?

I ett tyranni är härskaren straffrihet för de brott som begåtts. Eftersom tyrannen och hans allierade innehar den absoluta makten, utan att tolerera frågor från andra människor, institutioner eller samhällen, är maktmissbruk en vanlig realitet av tyrannier.

Är tyranni ett bra RPG?

Medan Tyranny är en traditionell RPG på många sätt, är den viktigaste egenskapen i dialogalternativen, där spelaren går igenom ett överdrivet moralsystem utan någon av ytterligheterna. Det finns inget som heter ”lagligt gott” i Terratus land.

Är tyranni ett spel där ibland ondskan vinner?

Det är lämpligt att jag skulle få i uppdrag att spela Tyranny, ett spel där ”ibland vinner ondskan”, som slagordet säger, under en vecka där diskussioner om gott och ont var överallt i nyheterna.

Hur får jag kontroll över min karaktär i tyranni?

När du har slutfört Conquest-läget, eller bestämmer dig för snabbstart, går du vidare till spelets prolog, där du kommer att få kontroll över din karaktär och introduceras till Tyrannys unika stridssystem.

Allt detta gäller inte bara hur fraktionerna och karaktärerna designades, utan även hur vapen och rustningar ser ut. Det finns två paletter för hur vapen och rustningar ser ut, antingen är de gjorda av brons eller järn, men oavsett så kommer de fortfarande att se ganska skit ut, speciellt när du börjar blanda rustningar tillsammans. De behöver inte vansinnigt hög texturkvalitet för att se bra ut. Jag var helt nöjd med hur de såg ut i Pillars of Eternity, som följde en mer traditionell medeltida fantasy-look.

Mekanik och visceral njutning
Nu är det här saker och ting börjar bli väldigt subjektiva. Jag förstår att många spelare spelar dessa typer av rollspel för att uppleva en berättelsedriven upplevelse och skulle föredra att striderna minimeras i jämförelse.

Även om andra skulle säga att det är för mycket strid i Tyranni, tycker jag att det finns för lite. Senare i raden är många möten helt enkelt för små i jämförelse med din karaktär. Det verkar bara som om jag blev för kraftfull för snabbt och jag har spelat på Hard från början. Tyvärr kan du bara ställa in ditt spel till en inställning över hård, de fördömdas väg, när du gör ett nytt spel.

Var kan jag läsa om tyranni av Timothy Snyder?

• On Tyranny: Twenty Lessons from the Twentieth Century av Timothy Snyder publiceras av Bodley Head (£8,99). För att beställa ett exemplar för £7,64 gå till bookshop.theguardian.com eller ring 0330 333 6846. Gratis brittisk p&p över £10, endast onlinebeställningar.

Hur många spelningar krävs för att se allt i tyranni?

Det skulle förmodligen ta en bra två eller tre spelningar för att ens komma nära att se allt spelet har att erbjuda.Tyranny är en andlig efterföljare till Obsidians senaste RPG-satsning, 2015:s Pillars of Eternity, och det här spelet använder samma allmänna motor och gränssnitt.

Jag vill bara möta fiender som kan ta mer än en träff när min karaktär blir den här överbuffrade dödsagenten som, förresten, ser ut som om han försökte provspela för rollen som Julius Caesar, men till slut fick spela som Barbaren Conan.

Tyranny har en realtid, med pausstil, strid med mer fokus på nedkylningsbaserade förmågor snarare än festledning och taktisk positionering, vilket Pillars of Eternity stolt njöt av.

Tillägget av så mycket mer animation för att bekämpa såväl som kreativa förmågor gjorde att jag kunde njuta av Tyrannys strid mer än någon av dess jämnåriga. Även om det kanske inte finns så mycket byggvariation i Tyranny, låter det dig specialisera din karaktär och dina unika partimedlemmar för att skräddarsy efter den spelstil du önskar.

Jag gjorde personligen en stridsvagn med svärd och bräda som förlitade sig på grundläggande attacker medan jag hade en annan stridsvagn eller publikkontroller som skyddade mina svagare karaktärer från de som helt enkelt inte hittade utrymmet eller lusten att slåss mot min huvudkaraktär.

Ärligt talat drev spelet mig i den riktningen med sitt talangträd. Det fanns så många talanger som bara gjorde min karaktärs grundläggande attacker starkare, till exempel att han kunde attackera upp till tre gånger med varje grundattack, vilket fick mig att börja ta itu med tanken att jag vill fokusera på att helt enkelt attackera med min huvudattack. karaktär.

Vad är din recension av boken Tyranni?

Berättelsen om Tyranni är av förtjusande mytiska proportioner. Inom de första 10 minuterna ledde jag fram en vulkan mitt i ett bibliotek fullt av förbjudna texter, och dömde en hel civilisations historia och kunskap till lågorna. Precis som den vulkanen är kraftfantasi som är central i min karaktärs berättelse omvälvande.

Vad kan vi lära oss av tyranniets historia?

Vår ena fördel är att vi kan lära av deras erfarenhet. On Tyranny är en uppmaning till vapen och en guide till motstånd, med ovärderliga idéer för hur vi kan bevara våra friheter under de osäkra åren som kommer. ”Mr Snyder är en växande offentlig intellektuell som inte är rädd för att skapa djärva kopplingar mellan förflutna och nutid.”

Vad är en tyranns fall?

Mordet på en tyrann är känt som tyrannmord. Tyranniernas fall är vanligtvis lika våldsamt som deras utseende, det vill säga genom massiva uppror, militära uppror, generalstrejker eller liknande former av påtryckningar som hindrar samhällets funktion tills friheten återvinns.

Hur hanterar konstitutionen tyranni?

Tyranni kan också vara tyranni av enskilda stater över centralregeringen, av en regeringsgren över andra grenar och av stora stater över små stater. Konstitutionsutformarna förutsåg detta och de såg till att inkludera saker i konstitutionen som skulle skydda mot alla typer av tyranni.

Det kanske låter tråkigt, men ärligt talat berodde det definitivt inte på de saker som du faktiskt kan sluta med att åstadkomma genom att synergi förmågor, statistik och trollformler. För att verkligen förstå vad jag försöker förmedla måste du först introduceras till spelets besvärjelsesystem och kombinationsförmågor, som definitivt är intressanta och värda din uppmärksamhet.

Tyranny förnyar sitt magiska system genom att förvandlas till ett hantverksmässigt system, som innehåller runor som applicerar dussintals effekter på ett visst element, vilket gör att de kan formas efter dina önskemål. Du kan till exempel använda elementet eld för att inte bara trolla det till ett eldklot, utan du kan förvandla det till kanske en meteorstorm eller en stråle eller till och med en förtrollning för ditt vapen.

Det finns inte bara en myriad av olika trollformler du kan skapa, utan det finns också dussintals intressanta förbättringar du kan lägga till dina trollformler, förutsatt att du har tillräckligt med skicklighet, lore, för att göra det.Det är av denna anledning som jag definitivt rekommenderar att alltid ha en anständig investering i lore, även om du är en fighter; inte bara är det mycket användbart i dialog, utan det är också en viktig färdighet för att utforska ett av de mest intressanta systemen i spelet.

Vad skulle du vilja säga till Timothy Snyder?

Jo, först och främst skulle jag vilja säga: ”Tack, Timothy Snyder, för att du skrev dessa så mycket nödvändiga tjugo lektioner och skrev dem på ett lättförståeligt sätt, i ett litet häfte som kan läsas på några timmar. ” Jag har haft den här boken ett tag men var inte redo att läsa ännu.

Vad är din recension av ”om tyranni”?

Som antyddes i början är On Tyranni en mycket praktisk bok. Stor vikt läggs vid de vardagliga åtgärder som vem som helst kan vidta för att motstå auktoritärism.

Är tyranni en uppföljare till pelare av evigheten?

Tyranny (tv-spel) Tyranny är ett rollspelande videospel utvecklat av Obsidian Entertainment och publicerat av Paradox Interactive. Spelet släpptes för Microsoft Windows, OS X och Linux den 10 november 2016. Även om det inte är en uppföljare, bygger Tyranny på spelet och motorn som användes i Obsidians tidigare titel Pillars of Eternity,…

Vilka är svagheterna med tyranni?

Den där urspårningen av rollspelsandan är en av de få svagheterna med Tyranny, och det är en välsignat liten sådan. Det är en svaghet som jag drogs till delvis eftersom jag fann den pausbara realtidsstriden så mycket mer glädjande än versionen som Obsidian gav oss i Pillars.

Det var tydligt att mycket ansträngning lades ner på alla olika typer av rörelser du kan göra i strid, oavsett om det är magi eller en förmåga som låsts upp genom talangträdet, varje teknik är bara rolig att använda. Oundvikligen, som ett resultat av det stora antalet förmågor i spelet, kanske vissa inte är lika användbara som andra, vilket gör dem oanvändbara, även om de kan vara coola.

Tack och lov är många förmågor situationsanpassade och i allmänhet ganska användbara.Att ha dem i åtanke är av största vikt för att övervinna vissa problem om de skulle drabba ditt parti.

Det finns inte bara ett gäng förmågor som du kan låsa upp genom utjämning, utan du kan låsa upp ännu mer genom att inspirera lojalitet eller rädsla hos vissa fraktioner och följeslagare. När det kommer till följeslagare kan du låsa upp komboförmågor där två partimedlemmar kan samarbeta för att släppa lös en förödande attack.

De mest kraftfulla förmågorna är begränsade till ett antal användningar innan du vilar i spelet medan resten av förmågorna helt enkelt begränsas av nedkylning. Nu när du har en större förståelse för magi och förmågor, kommer jag att förklara varför något så vardagligt som grundläggande attacker var en av mina favoritmetoder för att lugna de som hotade min auktoritet. Det var inte bara effektivt på grund av hur min karaktär var skräddarsydd, utan det var väldigt tillfredsställande att titta på.

Det fanns en speciell kombinationsförmåga som jag var väldigt förtjust i eftersom den genomsyrade min karaktärs vapen med stormens kraft. Genom den förmågan, som jag säkerställer är lika episk som den låter, och andra som till exempel skulle höja min attackhastighet eller utlösa en explosion vid träff, kan du föreställa dig vilken typ av förödelse som potentiellt släpps lös när du anfaller uppåt. till tre gånger per åtgärd. De tunga effekterna av varje slag och de fantastiska skriken från elementen du har sått gör flykten av lemmar desto mer tillfredsställande att se; Tyranni ger makt en helt ny mening.

Nu låter allt det här fantastiskt, men allt har fastnat på grund av några klagomål jag har. Jag nämnde redan hur jag kände att det var för lite strid och det fanns få fiender som kunde kräva det mesta av din grupp, men det största problemet är fiendens variation. Det finns definitivt en objektiv brist på fiender som du kan bekämpa; Tyranny är helt överträffad av Pillars of Eternity i detta avseende. Om detta är vad det innebär att avvika från high fantasy-genren så är jag verkligen missnöjd med denna nya riktning.Jag kommer helt enkelt att sänka det till budgetnedskärningarna och tidsbrist eftersom Tyranny definitivt ger intrycket att det är en ofullbordad vision.

Tyranny är ett gediget spel som lider av brist på polish. Det finns så mycket som jag önskar att spelet utvecklades vidare och jag hoppas verkligen att få se mer av världen. Historien i sig kan vara intressant, men det känns som att den slutar för abrupt; saker började bara bli riktigt intressanta. Ändå var sagan en upplevelse som lämnade en god smak och jag hoppas att den kommer att fortsätta, även om detaljerna bättre kan lägga mer tid på dem.

Det finns också vissa drag av Tyranni som jag känner mig obekväm med. Det mest betydande problemet skulle vara det faktum att Tyranny fokuserar på reprisvärde snarare än att tillhandahålla frihet och kvalitetsinnehåll. Jag antar att det var ett designval för att locka in fler timmar i spelet, men till slut blev jag aldrig lockad att starta flera genomspelningar av Tyranny och jag lade mycket fler timmar på Pillars of Eternity, dess andliga föregångare.

Tyranni är unikt och fräscht på ytan och charmar lätt spelaren att gräva djupare in i dess kärna, men bara för att bli besviken, inte över vad som är, utan vad som kunde ha varit.

Tyranny granskades med en Steam-nyckel från Obsidian Entertainment.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur