The Overgrown Ruins har många hemligheter, men att komma in i det här området kan vara tråkigt för många i Baldur’s Gate 3. Så under akt 1 kommer du att få i uppdrag att bege dig till detta område för att utforska Dank-krypten som finns där.
Detta är viktigt eftersom genom att komma till denna plats kommer du att kunna hitta en mycket viktig NPC-karaktär som kallas Withers. På så sätt måste du komma in i de överväxta ruinerna. Så för att du ska nå just den här platsen har vi tagit fram den här guiden för att informera dig om alla platser.
Du kan låsa upp vilken som helst av dessa för att komma åt Dank-krypten inuti Overgrown Ruins i BG3.
Alla platser för att komma in i Overgrown Ruins i BG3
Så om du vill gå in på Overgrown Ruins-platsen i Baldur’s Gate 3, har vi alla fyra områden att utforska. Dessa inkluderar:
- Stranddörr (södra ingången)
- Kapelldörr (norra ingången)
- Ruiner (genom luckan på östra sidan)
- Kapellgolv (hål)
Strand
Som nämnts ovan kommer du att stöta på stranddörren vid den södra ingången till Baldur’s Gate 3 Overgrown Ruins. Så när du landar på stranden kommer Shadowheart att gå med dig som din lagkamrat. Men först måste du rädda henne från kapseln, som ligger på det kraschande skeppet. Sedan kan du fortsätta direkt mot den här gigantiska dörren, men du hittar den låst.
Svårigheten kan uppstå med att låsa upp den här dörren som du har möjlighet att göra lockpick Det. Detta kommer dock inte att bli så lätt. Så innan du provar den här entrén måste du inkludera Astarion i ditt sällskap eftersom hans lockpicking skicklighet kommer att vara användbar i den här situationen.
Därefter kan du granska ditt lager och använda det Tjuvar verktyg för att låsa upp den här dörren. När du lyckats göra det kan du gå in på platsen. Du kan sedan fortsätta på stigen framåt. Du kommer äntligen till Dank-krypten.
Kapell
Om du inte hade tur med ingången till stranddörren, kunde du resa norr om de Overgrown Ruins för att nå den andra dörren.Här kommer du att stöta på en grupp banditer som du kan arbeta med dina färdigheter (intimidation, persuasion eller bedrägeri). Om saken förvärras kan du döda dem för att gå vidare i Baldur’s Gate 3.
Vilken metod du än väljer kan du äntligen nå kapelldörren vid norra ingången i BG3. Dessutom måste du också notera att du hittar banditerna på andra sidan av denna ingång. Så när du når dörren kommer du att hamna i en konversation med en bandit.
Här kommer du att behöva arbeta med två metoder. Den första involverar bedrägerifärdigheten, där du lurar banditen att öppna dörren från den sidan. Men om det här scenariot inte fungerar kan du låsa dörren från din ände genom att använda tjuvverktygen och sedan fortsätta att döda banditen på andra sidan i BG3.
Inuti kan du ta dig igenom Chapel’s Basement härnäst och använda mörkret till din fördel för att eliminera banditerna där med hjälp av smyg. På så sätt når du två dörrar framåt; den till höger kommer att vara låst, så för att låsa upp det kan du gå in genom dörren framför dig och gå bakom den jättelika statyn där.
Du hittar en hemlig spak du kan interagera med, men du måste också klara en perceptionskontroll där. När du har gjort det kan du låsa upp den andra dörren och ta dig direkt till Dank Crypt i BG3.
Kläcka
Du kan pröva lyckan på den dolda ingången, som kommer som att låsa upp Hatch-dörren, som ligger i den nordöstra änden i Baldur’s Gate 3.
För att nå detta område, gå österut från ingången till kapellet och gå direkt mot slutet av kapellet Vägkantens klippor. När du når slutet kan du klättra ner till det nedre steniga området med hjälp av de knutna rötterna. Därifrån måste du fortsätta en kort bit tills du slutligen når träluckan i slutet där.
Eftersom detta kommer att vara låst som resten av ingångarna, kan du använda Thieves Tool för att låsa upp det. Du kan enkelt låsa upp denna lucka och sedan gå in på vägen.Följ denna väg, kan du gå in i de överväxta ruinerna och gå direkt till Dank Crypt i BG3.
Hål i kapellets ruiner
Om du har provat de tre ingångarna ovan och fortfarande inte har tagit dig in i de Overgrown Ruins, kan du alltid tvinga dig in. Detta betyder dock inte att du attackerar entrédörrarna, eftersom det inte kommer att göra mycket för dig. Istället kan du bege dig till mittområdet, där några banditer väntar. Använd dina bedrägerifärdigheter på dem; om det inte fungerar, döda dem för att undvika olägenheterna.
Efter det, ta dig till andra änden av trappan. Där hittar du ett stort stenblock som hänger vertikalt i ett rep. Det visade sig att banditerna skulle använda det för att öppna ett hål, men du kunde avsluta jobbet. Så du kan använda vilken avståndsattack som helst och rikta in repet för att släppa det gigantiska stenblocket i Baldur’s Gate 3.
När du har gjort det kommer stenblocket att ha ett stort hål i marken åt dig. Så hoppa ner och följ stigen genom källaren där, och på detta sätt kan du nå Dank-krypten inne i de överväxta ruinerna i BG3.









