Under hela BG3 hittar du Mind-Flayer-parasiter som du kan konsumera. Genom att göra det kommer du att få tag på Illithid Powers i Baldur’s Gate 3 och efter det när berättelsen fortskrider vid två punkter. Du kommer också att få lite extra grejer som tar dessa krafter längre.
Så en viktig sak att notera här är att du inte heller kan ta Illitid Powers alls. Du kan till och med vägra dem vid varje steg på vägen. Men alternativen att använda dessa Illithid Powers i BG3 är begränsade. Du kan använda dem när du når vissa poäng.
Hur fungerar Illithid Powers i Baldur’s Gate 3?
När det kommer till att använda Illithid Powers är det ganska enkelt. Under hela den första akten av BG3 kommer du att få Illithid-alternativ under spelets många mellansekvenser.
Du kommer att märka dessa mest under konversationer, och dessa kommer att utnyttja din parasits telepatiska förmågor. Använd dessa så ofta som möjligt för att komma åt Illitid-krafterna. Om du gör det kommer du att få tillgång till krafterna lite tidigare.
Du kommer så småningom att få tillgång till att konsumera de extra parasiterna längs vägen. Du kommer att få gåvan från det Absoluta, oavsett om du använder Illitid-krafterna.
Hur man låser upp och använder Illithid Powers i BG3
För att låsa upp Illithid Powers i Baldur’s Gate 3 kommer ögonblicket att komma på uppmaning av Guardian-karaktären. När vi gör dem som en del av karaktärsskapandet kommer det i huvudsak att driva dig att använda dem mer.
Det uppenbara upplägget är att det inte är den bästa idén att vara fylld till bredden med Mind Flayer-parasiter. Detta beror på att din hjärna kan förvandla dig till själva Mind Flayer.
Dessutom måste du också använda Illithid Wisdom två gånger i din konversation med andra NPC-karaktärer. Allt du behöver göra är att konsumera Illitid grodyngel, vilket kommer att göra dig till en Illitid.
Tips för att låsa upp Illithid Powers och Parasit Points
För att låsa upp den sista yttre ringen av våra Tadpole Powers måste du föra berättelsen en bra bit framåt. Detta kommer att hända när du når sista akten i BG3. Så innan detta händer måste du träffa din vårdnadshavare och ta reda på vad de är. Om du gör det kan de ge dig en Astral Tadpole-föremål.
Detta Astral-berörd grodyngel kommer att göra oss till en halv Illitid eller potentiellt en partimedlem. Detta är vad som låser upp den sista ringen av Illithid-förmågor. Den första gruppen av Illitid-krafterna i Baldur’s Gate 3 kommer att vara de inre ringarna. Det kommer att kompensera 15 distinkta Illitid Powers. Dessa är inte specifika för din klass och kommer att vara den första omgången med dessa krafter.
Att få dina följeslagare att använda dessa Illithid Powers i BG3 är också möjligt. Det kan dock vara lite knepigare och variera beroende på följeslagare. Så några av ursprungsfigurerna kommer att klara av att använda dem direkt, som t.ex storm eller Astarion. Men du kommer att få den här tveksamma skärmen om den partimedlemmen inte har bestämt sig för att använda dem.
Det går att övertyga dessa partimedlemmar att göra det. Men det innebär att klara en svår övertalningskontroll om de motsätter sig att använda Illithid Powers.
Alla Illithid Powers i Baldur’s Gate 3
Vi kommer att gå in i detalj om alla Illithid Powers i BG3 som du kan låsa upp på Tier 1 och 2 – på samma sätt genomgår du olika uppdrag under dina kampanjer i Baldur’s Gate 3.
Nivå 1 (Illithid Powers)
| Befogenheter | Action/ Feature | Effekter |
| Fraktur psyke | Stöd | För att den här förmågan ska fungera måste du först rikta in en punkt på valfri plats i närheten. På så sätt kan du dra alla fiender i den radien mot den. Genom att göra det kommer dessa fiender att sakta ner. Det som är bra med den här förmågan är att efter att den har kastats kan du kalla fram minst fem svarta hål till. Du måste dock ladda om den också. |
| Illitid expertis | Passiv | Denna Illithid-förmåga hjälper till att minska resurskostnaderna för dina besvärjelser.Detta gäller även för laddningarna, eftersom dessa och platserna uppdateras när du vilar din karaktär. |
| Psionisk dominans | Passiv | För att den här förmågan ska fungera måste du först rikta in en punkt på valfri plats i närheten. På så sätt kan du dra alla fiender i den radien mot den. Genom att göra det kommer dessa fiender att sakta ner. Det som är bra med den här förmågan är att efter att den har kastats kan du kalla fram minst fem svarta hål till. Du måste dock ladda om den också. |
| Svart hål | Offensiv | Du kan invadera en fiendes sinne och störa dess försvar. Så du kan minska ditt måls rustningsklass med -1 poäng. |
| Flyga | Stöd | Du kan placera ett fält runt dig själv i en viss radie, så att dina partimedlemmar kan agera. Detta kommer också att utlösa bonusåtgärder omväxlande. |
| Mind Blast | Offensiv | Du kommer att kunna utsätta dig för betydande psykisk skada. På så sätt kan du skjuta Conal-energi mot dina fiender, och när målet väl träffas kommer det att utlösa en fantastisk effekt. |
| Mind Sanctuary | Stöd | Denna Illithid-förmåga hjälper till att minska resurskostnaderna för dina besvärjelser. Detta gäller även för laddningarna, eftersom dessa och platserna uppdateras när du vilar din karaktär. |
| Freecast | Passiv | Denna Illithid-förmåga ger en ariel-förmåga och låter dig flyga runt. Denna förmåga kan låsas upp automatiskt, och det bästa med den är att den inte heller kostar en spellplats. |
| Absorbera Intellekt | Stöd | Du kan placera ett fält runt dig själv i en specifik radie, så att dina partimedlemmar kan agera. Detta kommer också att utlösa bonusåtgärder omväxlande. |
| Displacer Beast Shape | Shapeshift | Denna förmåga kommer att tillåta dig att förändra formen och förvandla dig till en släktdriven katt som är dödlig mot din fiende. |
Nivå 2 (Illithid Powers)
| Befogenheter | Action/ Feature | Effekter |
| Förmåga Dränering | Passiv | När du har gjort en attackrulle kommer din motståndares förmåga att minska med (-1). |
| Luck of the Far Realms | Passiv | Din attackrulle låter dig landa en lycklig kritisk träff på din fiende. |
| Charm | Passiv | Denna förmåga gör att du kan utöva mer skada på fiender i form av psykisk skada precis efter att de träffats av fallskadorna i BG3. |
| Förflytta | Passiv | Denna förmåga låter dig övermanna en fiende. Dessutom kommer det också att ge dig helande förmåga under attacken. Det bästa med detta är att fienden du träffar med den här förmågan sedan kan tillfogas alla typer av skada. |
| Repulsor | Offensiv | Du kan trolla fram en sköld för att ge tillfällig HP. Så även om din sköld går sönder kommer den att bedöva alla fiender i närheten. |
| Avliva de svaga | Passiv eller växlad | Genom att utrusta den här offensiva förmågan kan du utdela 2d6 force-skada och trycka tillbaka dina fiender med ett visst avstånd på 6m. |
| Psionisk backlash | Passiv | Efter att en fiende med en (9m) radie kastar en besvärjelse på dig, kan du använda din reaktion för att tillfoga 1d4 psykisk skada på varje besvärjelse. |
| Sköld av trälar | Stöd | Denna förmåga fungerar på två sätt eftersom den tillfogar fiender psykisk skada. Dessutom, när du gör en attack roll, tenderar de fiender som slås av din förmåga i förväg också att missa att attackera dig. |
| Farliga insatser | Stöd | Du kan trolla fram en sköld för att ge tillfällig HP. Så även om din sköld går sönder, kommer det att sluta bedöva alla fiender i närheten. |
| Scenskräck | Stöd | Denna förmåga fungerar på två sätt eftersom den tillfogar fiender psykisk skada. Dessutom, när du gör en attack roll, tenderar fiender som slås av din förmåga i förväg att missa att attackera dig. |
Så innan du låser upp dessa Illitid-krafter måste du veta att vissa av dessa krafter också är kopplade till vissa förutsättningar. Du måste låsa upp dem i förväg för att komma åt de andra Illithid-krafterna på Higher Tiers i BG3. Dessa inkluderar:
| Illitiska krafter | Förutsättningar |
| Gynnsamma början | Ingen |
| Force Tunnel | Ingen |
| Koncentrerad Blast | Ingen |
| Psionisk överbelastning | Ingen |
| Transfusion Hälsa | Ingen |
| Charm | Gynnsamma början |
| Luck of the Far Realms | Gynnsamma början |
| Farliga insatser | Transfusion Hälsa |
| Sköld av trälar | Transfusion Hälsa |
| Förflytta | Force Tunnel |
| Cull of the Weak | Koncentrerad Blast |
| Psionisk backlash | Koncentrerad Blast |
| Förmåga Dränering | Psionisk överbelastning |
| Scenskräck | Psionisk överbelastning |
| Psionisk dominans | Charm Astral-berörd grodyngel |
| Absorbera Intellekt | Farliga Stakes Astral-berörd grodyngel |
| Mind Sanctuary | Psionic Backlash Astral-berörd grodyngel |
| Fraktur psyke | Ability Drain Astral-berörd grodyngel |
| Svart hål | Förskjuta Astral-berörd grodyngel |
| Mind Blast | Avlivning av den svaga astralberörda grodyngeln |
| Illitid expertis | Luck of the Far Realms Astral-Touched Tadpole |
| Repulsor | Force Tunnel |
| Freecast | Shield of Thralls Astral- Touched tadpole |
| Displacer Beast Shape | Scenskräck Astral-berörd grodyngel |
| Flyga | Repulsor Astral-berörd grodyngel |
Hur man uppgraderar Ilithid powers
Att uppgradera Illitid-krafter kräver att du får i dig ett stort antal Parasitiska grodyngel. Du kommer att upptäcka dem under dina kampanjer när du använder din Illithidiska visdom på fiender. Placeringen av dessa parasitiska grodyngel kommer att variera mellan olika områden. Du kan till och med hitta dem i skallen på de infekterade döda kropparna.
Kort sagt, du måste fylla i ett färdighetsträd som består av 25 Mind Flayer-förmågor. Dessa kommer sedan att delas upp i fem vägar, och vägen du väljer att investera i skicklighetsförmågorna kommer också att förändra resultatet av din berättelse när du går framåt.
Du kan uppgradera Illithid Powers i BG3 på två sätt:
- Genom att skaffa Mind Flayer Parasite-exemplaren. Du kan investera mer Illitida poäng i de nyare färdigheterna och förmågorna i BG3.
- Genom att hjälpa kejsaren och förvandla dig själv till en Halv-illithid också. Men för att slutföra detta i akt 3 måste du välja alternativet att hjälpa kejsaren istället för att gå emot honom på Astralplanet. På så sätt kan du också själv förvandla dig till en Illitid.
Hur man blir en sann själ i BG3
För att bli en True Soul i BG3 måste du använda Illithid Wisdom minst sju gånger under spelets gång. Det betyder att du också måste samla tillräckligt med förråd för att göra sju långa vilor. Så efter att ha avslutat Goblin-kampen utanför Druid Grove, måste du gå i nordvästlig riktning. Här kommer du att möta två NPC-karaktärer.
Dessa kommer att bli Brenna och Hendrick, och när de träffar dem kommer en av dem att nämna dig för att inte komma närmare. Så du kan begära deras visdom för att trösta dem och höra deras berättelse.
Sedan kan du fortsätta till Fördärvad by och använd värva visdom på trollvakterna. Vila sedan upp dig för att ladda om denna förmåga; men det blir ingen dröm den här gången.
Gå sedan till trolllägret och använd visdom för att beordra dem att släppa gnomen. Då utlöses en annan dröm när du vilar. Den här gången kommer den mystiska varelsen att säga att du kommer att få allt du önskar. Detta kan bara hända om du släpper in henne. Så låt henne inte; genom att göra det kommer hon att ta kontroll över ditt sinne.
Den här vägen tar dig sedan till trolllägret. Detta kommer att vara det snabbaste sättet för dig att bli en sann själ i Baldur’s Gate 3. Efter det kommer du att se en sista dröm. Den här gången kommer den mystiska damen att bli rasande, och det kommer att bli uppenbart att hon inte är den Illitidiska grodyngeln.
Så under ditt samtal med henne, om du valde alternativ 2, skulle hon säga att en djurdel av dig som bara kan vara Illitid grodyngel tjatar om.
Sedan spelas en berättande sekvens upp. Det kommer att verka som om grodyngeln inom dig hyser extremt hat mot denna kvinnliga enhet. Så då kan du välja det första alternativet för att motstå både henne och driften. Detta kommer att få dig att känna dig besviken över att enheten kommer att gå i missnöje.
Dessutom, om du erkänner en önskan inom dig att skada henne, kommer det att ge dig bästa möjliga resultat i Baldur’s Gate 3. Om du frågar henne hur man kan stoppa smärtan kommer hon att be dig slappna av och säga att hon behöver gå djupare.
Välj sedan andra alternativet, vilket kommer att ge dig övermänsklig kryphastighet, och du kommer att komma över henne och försöka strypa henne i BG3. Hon kommer att ge dig en olycksbådande varning, och drömmen kommer att ta slut. Så då måste du träffa trollerna i lägret och använda Illithid Wisdom tre gånger till på trollet nära den gamla runcirkeln i trolllägret.
Den andra trollen kommer att vakta den krossade sanctums huvuddörr, och efter det kommer trollet med den snygga rustningen att vara ditt sista offer innan du blir en Sann själ i BG3.
Kom ihåg att detta också kommer att vara en punkt utan återvändo. Så nästa gång du använder den här kraften kommer det inte att vara Illitid visdom utan en sann själ, och det kommer inte heller att bli mer tärningskast. Men att utöva True Soul-kraften kommer att få konsekvenser i BG3.
Konsekvenser av att använda Illitid Powers i Baldur’s Gate 3?
Eftersom Baldur’s Gate 3 påminner om spelet Dungeons and Dragons är en sak säker. Det är det, Illitid Powers kommer att göra dig mer kraftfull men i gengäld kommer de att korrumpera dig internt också.
Från och med akt 1 kommer du att ha partimedlemmar som försöker ta bort dessa parasitära grodyngel eftersom detta kommer att korrumpera dem och något förvandla dem till en version av Mind Flayers tjänare.
Dessutom kommer det också att finnas tillfällen då du kommer att få ett meddelande om att du konsumerar för mycket av dessa Illithid Powers i BG3. Om du gör det kommer du närmare den mörka sidan och till och med förvandla dig till Mind Flayer.
Du kan göra det i slutet av spelet om du får in den högsta grodyngeln i en komplett Mind Flayer med fri vilja, precis som väktaren hjälper dig i BG3. Detta kommer med sina nackdelar och konsekvenser, men på den lättare sidan kommer du att få tillgång till en mer robust version av Illithid-krafter.
När det gäller rollspel så undviks Mind Flayers av en anledning, och folk gillar dem inte.Så du kommer att leva gömt eller avskild för resten av din karaktärs liv i BG3, vilket gör detta till en av flera viktiga faktorer för slutet, men det finns alltid andra alternativ för dig att utforska.




