So schalten Sie alle Endungen in 12 Minuten frei

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Der brandneue Zeitschleifen-Thriller 12 Minutes ist endlich da. Eines der aufregenden Merkmale des Spiels ist, dass es aufgrund der auf Zeitschleifen ausgerichteten Handlung mehrere Endungen bietet. In diesem Leitfaden werden wir untersuchen, wie Sie alle Endungen in 12 Minuten erhalten können.

Wie man alle Enden in 12 Minuten bekommt

Es gibt insgesamt sechs Enden in 12 Minuten, von denen jedes seine eigenen Entscheidungen und Erfolge beinhaltet.

Auf einen von ihnen kann früh im Spiel zugegriffen werden, auf einen nach Entdeckung der Wendung der Handlung, auf zwei in der Mitte des Spiels und auf die verbleibenden zwei werden Credits gewürfelt.

Unser Leitfaden unten behandelt alles, was Sie wissen müssen, um jede einzelne dieser Schlussfolgerungen in 12 Minuten freizuschalten und die damit verbundenen Erfolge zu erwerben.

Ende Nr. 1 – Hör zu

Dies ist das erste Ende, das Sie freischalten können, und es ist ziemlich einfach. Wenn Sie das erste Mal in der Wohnung ankommen, lehnen Sie sich einfach zurück und entspannen Sie sich.

Nach kurzer Zeit wird Ihre Frau Sie bitten, sich neben sie auf die Couch zu setzen, und Ihr Charakter wird Ihnen gehorchen.

Sie wird dann anfangen, darüber zu sprechen, wie dein Tag war und wie du dich fühlen würdest, wenn du etwas mehr in deinem Leben hättest. Sie wird dich fragen, wie du dich fühlen würdest, wenn Sie hatte eine Affäre mit jemand anderem, was zu einer Diskussion über die Vergangenheit führt.

Sie wird dir sagen, dass sie in der Vergangenheit einige Fehler gemacht hat. Sie geht dann ins Badezimmer, schnappt sich etwas und kommt dann heraus und sagt Ihnen, dass sie diese Fehler lieber woanders aufdecken würde.

Schließlich folgst du ihr zur Haustür, um den Erfolg zu erlangen.

Ende Nr. 2 – Feigling

Beginnen Sie damit, die verschütteten Pillen in die Tasse mit Wasser zu legen. Öffnen Sie mit Ihren Hausschlüsseln den Lüftungsschacht unter dem Medizinschrank. Von hier, nimm die Taschenuhr.

Nach einer Weile, wenn deine Frau ins Bett geht, geh und versteck dich in deinem Schrank, bevor der Bulle kommt.

Bald wirst du hören, wie der Polizist das Licht im Schlafzimmer anschaltet und zu Boden fällt.Komm aus dem Schrank und nähere dich ihm. Fesseln Sie ihn mit einer seiner eigenen Handschellen, während er bewusstlos ist.

Nehmen Sie ihm nicht alles andere aus der Tasche, Sie werden dieses Ende nicht abschließen und die gewünschte Errungenschaft erwerben. Wie auch immer, wenn er wach ist, sag ihm, dass du unschuldig bist, und dann tu, was er sagt.

Nach einiger Zeit hören Sie das Geräusch eines Schusses. Der Polizist wird dann herauskommen und Ihnen sagen, dass Sie 911 anrufen und ihnen erklären sollen, dass Ihre Frau sich umgebracht hat.

Sobald Sie das getan haben, gibt Ihnen der Polizist eine zweite Chance und geht durch die Vordertür.

Ende Nr. 3 – Murmeltier

Holen Sie das Telefon aus dem Schrank und Bumblebee anrufen. Sag ihr, warum ihr Vater das wirklich tut, und sie wird dir sagen, dass sie mit ihrem Vater sprechen wird.

Sprich danach mit deiner Frau. Sie bietet dir ein Dessert an. Reagiere, indem du ihr sagst, dass du es willst.

Geh und hilf ihr, den Tisch zu decken. Dann, während deines Abendessens mit ihr, wenn sie dein Lied im Radio spielt, bitte sie zu tanzen. Sie würde zustimmen, aber nach dem Dessert.

Nach kurzer Zeit überreicht sie dir ein Geschenk. Öffne es; es wird Babykleidung enthalten. Wenn sie in Ihrem Inventar erscheinen, klicken Sie darauf.

Während dieser Zeit hörst du vielleicht auch draußen den Fahrstuhl klingeln und den Polizisten, der auf den Anruf von Bumblebee antwortet. Er wird dann gehen und zu ihr nach Hause gehen und Sie und Ihre Frau allein lassen.

Nach einer Weile, wenn Ihre Frau über das Baby spricht, werden die Dialogoptionen angezeigt. Sag ihr, dass alles großartig werden wird, was dazu führt, dass sie dich küsst.

Sie wird dann nach dem versprochenen Tanz fragen. Komme ihrer Bitte nach. Wenn sie sagt, dass du anders wirkst, sag ihr einfach, wie sehr du sie liebst.

Jetzt müssen Sie nichts weiter tun; Warten Sie einfach, bis die zwölf Minuten abgelaufen sind, und Sie erhalten den Erfolg.

Ende Nr. 4 – Gestanden

Schnappen Sie sich das Telefon und rufen Sie Bumblebee an und sagen Sie ihr, dass Ihre Frau unschuldig ist und dass ihr Vater die ganze Geschichte nicht kennt. Dann geh und rede mit deiner Frau und erzähle ihr genau, was passiert ist.

Auf Ihrem Bildschirm erscheinen zwei Dialogoptionen. Wählen Sie eine von beiden. Danach erhalten Sie zwei weitere Optionen. Wählen Sie die aus, bei der Sie die Schuld auf sich nehmen, und sagen Sie ihr, dass Sie dem Polizisten gestehen werden.

Nachdem dieses Gespräch beendet ist, nimm die Taschenuhr aus der Lüftung. Sie werden hören, wie der Polizist den Anruf von Bumblebee entgegennimmt, während er zu Ihrer Wohnung geht.

Wenn er an der Tür klingelt, öffnet Ihre Frau die Tür und lässt ihn herein. Wenn sich der Polizist anschließend Ihnen nähert, sagen Sie ihm, dass Sie ihren Vater getötet haben, und sagen Sie auch, dass es Ihre Schuld war.

Als Antwort wird der Polizist nach der Uhr fragen und Ihnen sagen, dass er sich später um Sie kümmern wird. Gib ihm die Uhr, danach wird er gehen.

Nachdem der Polizist gegangen ist, wird Ihre Frau Ihnen sagen, dass Sie auch gehen sollen, also verlassen Sie einfach die Wohnung. Es markiert den Abschluss des Endes.

Ende # 5 – Allein

Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Charakter wiedererlangt haben, gehen Sie ins Badezimmer. Sobald Ihre Frau herauskommt, gehen Sie hinein und schließen Sie die Tür hinter sich.

In der Lüftung unter dem Medizinschrank finden Sie eine Taschenuhr. nimm es und starre es an, bis eine Zwischensequenz zwischen dir und deinem Vater angezeigt wird.

Nach der Zwischensequenz werden Ihnen zwei Dialogoptionen angezeigt. Wählen Sie den aus, der sagt: „Vielleicht ist es besser, dass wir nicht zusammen sind“, damit die Geschichte zu Ende geht.

Wenn Sie die andere Option wählen, werden Sie in die Schleife zurückgeschickt.

Ende Nr. 6 – Weiter

Tippen Sie im Solo-Ende, sobald der Abspann läuft, im Hauptmenü auf „Weiter“. Auch wenn Sie zurück in den Rücken geschickt wurden, tun Sie dasselbe. In jedem Fall befinden Sie sich in einem Flur mit Ihrer verschlossenen Wohnung vor sich.

Verwenden Sie den Schlüssel aus Ihrem Inventar und entsperren Sie ihn. Begeben Sie sich dann ins Badezimmer.

Hier, Nimm die Taschenuhr aus der Öffnung wie Sie es beim Allein-Ende getan haben, aber dieses Mal, bevor Sie es anstarren, ziehen Sie seine große Hand nur zwei Minuten vor 12.

Letztendlich wird eine weitere Zwischensequenz zwischen Ihnen und Ihrem Vater ausgelöst.(Beachten Sie, dass Sie mit dem Meditationsbuch interagiert haben müssen, aus dem Ihre Frau Ihnen eine Passage erzählt hat, damit diese Zwischensequenz auf die gewünschte Weise abgespielt werden kann.)

Dieses Buch wird auf das Regal hinter Ihnen gestellt; Wenn die Zwischensequenz endet, klicken Sie darauf, und anstatt sich für eine Dialogoption zu entscheiden, lesen Sie Ihrem Vater genau dieselbe Passage vor.

Jetzt müssen Sie nichts tun. Warten Sie einfach, bis sich die ganze Situation abspielt und Sie zu den Credits führt.

Es ist erwähnenswert, dass Sie, sobald Sie dieses Ende freigeschaltet haben, das Spiel von vorne beginnen müssen.

FAQ

Wie schalte ich die verschiedenen Achievements in zwölf Minuten frei?

Jedes Zwölf-Minuten-Ende schaltet einen anderen Erfolg frei, etwas, das Sie im Hinterkopf behalten sollten, wenn Sie ein Erfolgsjäger sind. Denken Sie daran, dass Sie immer eine neue Schleife beginnen können, um jedes Mal ein anderes Ende zu erhalten. Diese Schleife beginnt an dem Punkt, an dem Sie etwas über das Kindermädchen erfahren.

Wie schalte ich das „Nicht zusammen sein“-Ende frei?

Wenn Sie nach Abschluss des Allein-Endes, bei dem Sie sich entschieden haben, „nicht zusammen zu sein“, bereits Credits gewürfelt haben, können Sie dieses Ende dennoch freischalten, indem Sie im Hauptmenü auf die Option „Weiter“ klicken. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Wohnung leer aussieht. Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie Ihre Frau dazu bringen, das rote Buch zu zitieren, das sie gerade liest.

Wie bekomme ich alle Enden in 12 Minuten?

In diesem Leitfaden werden wir untersuchen, wie Sie alle Endungen in 12 Minuten erhalten können. Es gibt insgesamt sechs Enden in 12 Minuten, von denen jedes seine eigenen Entscheidungen und Erfolge beinhaltet. Auf einen von ihnen kann früh im Spiel zugegriffen werden, auf einen nach Entdeckung der Wendung der Handlung, auf zwei in der Mitte des Spiels und auf die verbleibenden zwei werden Credits gewürfelt.

Wie schalte ich das Ende in 12 Minuten frei?

Dies ist wahrscheinlich das einfachste Ende, das in 12 Minuten freigeschaltet werden kann. Nachdem Sie die Wohnung betreten haben, bleiben Sie einfach stehen, ohne etwas zu tun. Ihre Frau wird Sie schließlich bitten, sich neben sie zu setzen, was standardmäßig automatisiert ist. Das Gespräch führt zu einem Blick in ihre Vergangenheit.Nach einer Weile wird sie ins Badezimmer gehen und die Wohnung verlassen.

Wie funktionieren die 12-Minuten-Loop-Endings?

Jedes Zwölf-Minuten-Ende schaltet einen anderen Erfolg frei, etwas, das Sie im Hinterkopf behalten sollten, wenn Sie ein Erfolgsjäger sind. Denken Sie daran, dass Sie immer eine neue Schleife beginnen können, um jedes Mal ein anderes Ende zu erhalten.

Was ist im Leitfaden für zwölf Minuten enthalten?

Der Leitfaden zu Twelve Minutes konzentriert sich auf die Geschichte des Spiels und seine Permutationen. In diesem Handbuch finden Sie die exemplarische Vorgehensweise des Spiels, die sich auf alle verfügbaren sieben Endungen und Möglichkeiten konzentriert, sie freizuschalten, indem Sie Dialoge und Entscheidungen richtig durchführen. Dort finden Sie auch Informationen zu Achievements/Trophäen und Systemvoraussetzungen.

Was ist das einfachste Ende, das in 12 Minuten freigeschaltet werden kann?

Dies ist wahrscheinlich das einfachste Ende, das in 12 Minuten freigeschaltet werden kann. Nachdem Sie die Wohnung betreten haben, bleiben Sie einfach stehen, ohne etwas zu tun. Ihre Frau wird Sie schließlich bitten, sich neben sie zu setzen, was standardmäßig automatisiert ist. Das Gespräch führt zu einem Blick in ihre Vergangenheit.

Was müssen Sie über die 12-Minuten-Endungen wissen?

Hier ist eine Anleitung, was Sie genau tun müssen. Es gibt mehrere Enden von Twelve Minutes. Während die meisten dieser Enden keine Credits rollen, werden sie nette neue Perspektiven in die Charaktere freisetzen. Jedes Ende hat auch seinen einzigartigen Erfolg, nachdem Sie es abgeschlossen haben.

Was passiert, wenn die 12 Minuten in der Schleife abgelaufen sind?

Die 12 Minuten laufen ab und die Schleife wird neu gestartet. Danach schaltet ihr den Erfolg für dieses Ende frei. Dieses Ende ist erst verfügbar, nachdem Sie die große Wendung entdeckt haben. Sie werden wissen, was es ist. Das erste, was Sie tun müssen, ist, Bumblebee anzurufen und ihr zu sagen, dass Ihre Frau unschuldig ist.

Wie bekommt man das Continue-Ending am Ende hin?

Das Continue-Ende ist eines von drei Endungen, bei denen der Abspann rollt. Nachdem Sie den Abspann vom Allein-Ende aus gesehen haben, können Sie auf das Fortfahren-Ende zugreifen.Sie können es auch vorher freischalten, indem Sie die Schritte in dieser Anleitung während der letzten Zwischensequenz mit Vater ausführen.

Wie bekommt man alle Erfolge in 12 Minuten?

Sie finden sie alle, indem Sie sich einfach zu den relevanten Erfolgen auf der Hauptseite der Zwölf-Minuten-Erfolge durchklicken, aber bei einer so kurzen Liste können wir sie auch alle hier ablegen. Der Erfolg Continue in Twelve Minutes ist 122 Punkte wert. Blissful ignorance.

Wie schalte ich die verschiedenen Malerfolge frei?

Um die verschiedenen Bemalungserfolge freizuschalten, müssen Sie alle Bemalungsvarianten ansehen. Es gibt drei Gemälde in Zwölf Minuten, die sich ändern – aber nur nach bestimmten Entdeckungen. Sie müssen diese Gemälde überprüfen und alle drei (oder mehr) Varianten sehen, um die Erfolge freizuschalten.

Wie schalte ich das siebte Ende von zwölf Minuten (Achtsamkeit) frei?

Das siebte Ende von Zwölf Minuten (Achtsamkeit) wird erst verfügbar, nachdem Sie das fünfte freigeschaltet haben: Allein. Auf dieser Seite wird erklärt, wie Sie es erhalten. Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie zuvor Ende 5 – Alleine freigeschaltet haben.

Wie schaltet man den Magic-Tab in der Wildnis frei?

Während Wissenschaft und Alchemie Sie im Spiel so weit bringen können, können Sie das volle Potenzial des Spiels freisetzen, indem Sie ein wenig Magie in Ihr Abenteuer in der Wildnis integrieren. Nachdem Sie die Wissenschaftsmaschine erstellt haben, entsperren Sie das magische Tab, das durch einen roten Totenkopf auf der linken Seite Ihres Bildschirms dargestellt wird.

Wie bekommt man das alternative Ende auf andere Weise hin?

So erhalten Sie das alternative Ende (Ein anderer Weg-Erfolg) Wenn Sie das Spiel mit einem anderen Ende beenden möchten, müssen Sie alle 12 Hebel finden, die das ganze Spiel spielen. Sie können dieses Level nicht dort beginnen, wo Sie Hebel verpasst haben, und sie aktivieren. Du musst das ganze Spiel von Anfang an spielen.

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