Skyrim Skill Tree und Perks Guide

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In Elder Scrolls V Skyrim gibt es 18 Fähigkeiten und mehr als 250 Vorteile. Jede Fertigkeit bestimmt, wie gut Sie eine bestimmte Aufgabe ausführen können, und hat einen verzweigten Perk-Baum, der vorschreibt, wie gut Sie in der genannten Fertigkeit sind, und dieser Skyrim Skill Tree and Perks Guide hilft Ihnen dabei, wie Sie aufsteigen und Fähigkeiten und Perks freischalten können .

Die allgemeine Regel lautet: Je öfter Sie eine bestimmte Fertigkeit einsetzen, desto mehr nimmt sie zu, was wiederum Ihrem Charakter hilft, aufzusteigen. Jeder Skill beginnt mit einem Standardwert von 15, aber bestimmte Rassen geben bestimmten Skills Boni, die den Startwert dieser Skills erhöhen.

Von dort aus können Sie diese Fähigkeiten an Ihre Bedürfnisse in der wilden Welt von Skyrim anpassen. Fähigkeiten in Skyrim sind in vier Kategorien unterteilt, und zwar Magie, Kampf, Nicht-Kampf und Stealth, und dieser Skyrim-Fähigkeiten- und Vergünstigungsbaum-Leitfaden wird Ihnen bei allen helfen. Nachfolgend finden Sie die einzelnen Kategorien und eine Liste der Fähigkeiten, die unter eine bestimmte Kategorie fallen.

Weitere Hilfe zu Skyrim finden Sie in unserem Walkthrough, Crashs Tweaks und Race Guide.

Skyrim Fähigkeitsbaum und Vergünstigungen

Dieser Leitfaden beschreibt alles, was die Spieler über den Skill- und Perks-Baum im Spiel wissen müssen, und hilft den Spielern Schritt für Schritt, wie sie Skills und Perks freischalten können, damit die Spieler leicht aufsteigen und die Skills viel effizienter nutzen können .

Skyrim-Magierfähigkeiten – Magie

  • Änderung
  • Beschwörung
  • Zerstörung
  • Verzauberung
  • Illusion
  • Wiederherstellung

Skyrim Warrior Skills – Kampf

  • Bogenschießen
  • Block
  • Schwere Rüstung
  • Einhändig
  • Schmieden
  • Beidhändig

Skyrim-Diebesfähigkeiten – Stealth

  • Alchimie
  • Leichte Rüstung
  • Rede
  • Schlösserknacken
  • Taschendiebstahl
  • Schleichen

Bevor ich jeden Skill im Detail erkläre, möchte ich euch einen Überblick über die Perks geben.

Jede Fertigkeit in Skyrim hat zugehörige Vorteile, die Sie freischalten können, indem Sie Ihren Charakter aufleveln. Das sind mehr als 250 Vergünstigungen, die Sie freischalten können, indem Sie die Anforderungen erfüllen.

Jeder Vorteil kann eine Skill-Anforderung, eine erforderliche Perk-Anforderung oder beides haben, also müssen Sie diese Fähigkeit oder diesen Vorteil zuerst freischalten, bevor Sie diesen bestimmten Vorteil freischalten können.

Wenn eine Fertigkeit zwei vorausgesetzte Perks hat, erfüllt das Freischalten von einem den Zweck. Sie müssen nicht beide Vorteile freischalten, um die Fertigkeit freizuschalten. In Skyrim stehen Ihnen jedoch rund 250 Vergünstigungen zur Verfügung. Sie können nur 70 auswählen – eine pro Level für einen bestimmten Charakter. Sie müssen also kluge Entscheidungen treffen und Vergünstigungen auswählen, die zu Ihrem Spielstil passen.

Skyrim Skills Tree and Perks Guide ist eine detaillierte Anleitung zu jeder Fertigkeit, wie man diese Fertigkeit und den Perk-Baum verwendet, der mit jeder Fertigkeit verbunden ist. Es konzentriert sich auf die Vorteile der Verwendung jeder Fertigkeit und des Kompromisses, sodass Sie sich entscheiden müssen, die besagte Fertigkeit zu verbessern

Änderung

Alternation ist eine der fünf Magieschulen in Skyrim und beinhaltet die Transformation und Transmutation von Materie und Energie. Es dreht sich alles um die Manipulation der physischen Welt und ihrer natürlichen Eigenschaften. Das Erhöhen dieser Fähigkeiten kann das Wirken von Zaubern wie Wasseratmung, magischem Schutz und Lähmung erleichtern.

Veränderungs-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Anfänger-Änderung Keiner Wirken Sie Veränderungszauber auf Anfängerniveau für die Hälfte der Magicka.
Änderung Dual Casting Änderung 20, Anfängeränderung Das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers überlädt die Effekte in eine noch mächtigere Version
Lehrling Änderung Änderung 25, Anfängeränderung Wirke Änderungszauber auf Lehrlingsstufe für die Hälfte an Magicka
Magierrüstung (3) Änderung 30/50/70, Lehrlingsänderung Schutzzauber wie Steinfleisch sind doppelt so stark, wenn keine Rüstung getragen wird (+0,5 pro zusätzlichem Rang)
Magieresistenz (3) Änderung 30/50/70, Lehrlingsänderung Blockiert 10 %/20 %/30 % eines Zaubereffekts. Magieresistenz hindert befreundete Zauber nicht daran, den Zaubernden zu beeinflussen.
Adept-Änderung Änderung 50, Lehrlingsänderung Wirke Veränderungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magicka
Stabilität Änderung 70, Adept-Änderung Veränderungszauber haben eine längere Dauer (+50 %)
Expertenänderung Änderung 75, Adept-Änderung Wirken Sie Veränderungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka
Atronach Änderung 100, Expertenänderung Gewährt 30 % Zauberabsorption Zauberabsorption blockiert sowohl freundliche als auch feindliche Zauber.
Master-Änderung Änderung 100, Expertenänderung Wirke Veränderungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka

Skill-Bonus
Die Veränderungsfähigkeit erhält einen Startbonus, wenn Sie diese Rassen wählen:
Altmer, Argonier, Breton, Dunmer, Rothwardone

Veränderungszauber
Dies sind die Standard-Wechsel-Zaubersprüche:

  • Tote erkennen
  • Leben erkennen
  • Feder
  • Feuerschild
  • Frostschild
  • Lähmen
  • Schild
  • Schockschild
  • Zauberabsorption
  • Telekinese
  • Wasser atmen
  • Wasserwandern

Beschwörung

Eine der fünf magischen Schulen von Skyrim. Sie können die Toten oder andere Kreaturen beschwören, um Ihnen in der Stunde der Not zu helfen. Mit dieser Fertigkeit können Sie auch Seelenfallen und -bindungen erstellen.

Perk-Baum der Beschwörung

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Novizen-Beschwörung Keiner Wirke Beschwörungszauber auf Anfängerniveau für die Hälfte der Magicka
Beschwörungs-Dual-Casting Beschwörung 20, Novizenbeschwörung Das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers überlädt die Effekte in eine länger anhaltende Version
Mystische Bindung Beschwörung 20, Novizenbeschwörung Gebundene Waffen verursachen mehr Schaden
Lehrlingsbeschwörung Beschwörung 25, Novizenbeschwörung Wirke Beschwörungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte an Magicka
Beschwörer (2) Beschwörung 30/70, Novizenbeschwörung Kann Atronachen beschwören, Untote oder Dremora-Lords doppelt so weit entfernt erwecken (dreimal so weit für den zweiten Rang bei Beschwörung 70)
Seelendieb Beschwörung 30, Mystische Bindung Gebundene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele
Nekromantie Beschwörung 40, Novizenbeschwörung Längere Dauer für wiederbelebte Untote
Atromantie Beschwörung 40, Beschwörer Doppelte Dauer für beschworene Atronachen und Dremora-Lords
Oblivion-Bindung Beschwörung 50, Seelendieb Gebundene Waffen verbannen beschworene Kreaturen und verwandeln erweckte
Geschickte Beschwörung Beschwörung 50, Lehrlingsbeschwörung Wirke Beschwörungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magicka
Dunkle Seelen Beschwörung 70, Nekromantie Wiederbelebte Untote haben 100 Punkte mehr Gesundheit
Expertenbeschwörung Beschwörung 75, Geschickte Beschwörung Wirke Beschwörungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka
Elementare Potenz Beschwörung 80, Atomancy Beschworene Atronachen sind 50 % stärker
Zwillingsseelen Beschwörung 100, Elementarkraft ODER Dunkle Seelen Der Spieler kann zwei beschworene Kreaturen haben
Meisterbeschwörung* Beschwörung 100, Expertenbeschwörung Wirke Beschwörungszauber der Meisterstufe für die Hälfte an Magicka

Skill-Bonus
Du erhältst einen Start-Fähigkeitsbonus für Beschwörung, wenn du diese Rassen wählst:

  • Bretonisch
  • Altmer

Beschwörungszauber
Dies sind die Beschwörungszauber, die Sie in Skyrim wirken können:

  • Gebundene Rüstung
  • Gebundene Waffe
  • Wiederbeleben
  • Seelenfalle
  • Beschwörung

Zerstörung

Eine der fünf Zauberschulen in Skyrim. Es konzentriert sich darauf, die Energien der Elemente zu nutzen, um Feinden Schaden zuzufügen. Zerstörungszauber verwenden Elemente wie Feuer, Frost oder Schock und schaden der Gesundheit und Magicka des Feindes und beeinträchtigen die Ausdauer.

Mit dieser Fertigkeit können Sie ganz einfach Zauber wie Feuerball, Eisstachel und Blitzschlag wirken. Was Zerstörung wichtig macht, ist die Fähigkeit, Zauber als Konstante oder auf sich selbst zu wirken.

Auf sich selbst bewirkt, dass der Zauber vom Spieler ausgeht und sich in einem Kreis ausbreitet, wodurch alle in der Nähe befindlichen Feinde Schaden erleiden. Sie können Zauberrunen verwenden, die es ermöglichen, eine magische Falle auf dem Boden zu platzieren, die aktiviert wird, wenn ein Feind darüber geht.

Zerstörungs-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Novize Zerstörung Keiner Wirke Zerstörungszauber auf Novizen-Niveau für die Hälfte der Magicka
Zerstörungs-Dual-Casting Zerstörung 20, Novize Zerstörung Das doppelte Wirken eines Zerstörungszaubers überlädt die Effekte in eine noch mächtigere Version
Lehrling Zerstörung Zerstörung 25, Novize Zerstörung Wirke Zerstörungszauber auf Lehrlingsstufe für die Hälfte der Magicka
Erweiterte Flammen (2) Zerstörung 30/60, Novize Zerstörung Feuerzauber verursachen 25 % mehr Schaden (50 % für den zweiten Rang) (Betrifft alle Feuerwaffenverzauberungen, nicht nur selbstverzauberte.)
Verstärkter Frost (2) Zerstörung 30/60, Novize Zerstörung Frostzauber verursachen 25 % mehr Schaden (50 % für den zweiten Rang) (Betrifft alle Frostwaffenverzauberungen, nicht nur selbstverzauberte.)
Erweiterter Schock (2) Zerstörung 30/60, Novize Zerstörung Schockzauber verursachen 25 % mehr Schaden (50 % für den zweiten Rang) (Betrifft alle Schockwaffenverzauberungen, nicht nur selbstverzauberte.)
Einfluss Zerstörung 40, Zerstörungs-Dual-Casting Die meisten Zerstörungszauber bringen einen Gegner ins Wanken, wenn sie doppelt gewirkt werden
Runenmeister Zerstörung 40, Lehrling der Zerstörung Kann Runen fünfmal weiter entfernt platzieren
Geschickte Zerstörung Zerstörung 50, Lehrling der Zerstörung Wirke Zerstörungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magicka
Intensive Flammen Zerstörung 50, verstärkte Flammen Feuerschaden lässt Ziele fliehen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist
Tiefkühltruhe Zerstörung 60, verstärkter Frost Frostschaden lähmt Ziele, wenn ihre Gesundheit niedrig ist
Zerfallen Zerstörung 70, verstärkter Schock Schockschaden zerstört Ziele, wenn ihre Gesundheit niedrig ist
Experte Zerstörung Zerstörung 75, Meister der Zerstörung Wirke Zerstörungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka
Meister der Zerstörung Zerstörung 100, Experte Zerstörung Wirke Zerstörungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka

Skill-Bonus
Du erhältst einen Startfertigkeitsbonus, wenn du diese Rassen wählst:

  • Dunmer
  • Altmer, Imperial, Rothwardone

Zaubersprüche der Zerstörung
Dies sind die Zerstörungszauber, die Sie in Skyrim wirken können:

  • Gesundheit schädigen
  • Magicka beschädigen
  • Schaden Ausdauer
  • Feuer Schaden
  • Frostschaden
  • Schockschaden

Verzauberung

Es ist die Fähigkeit, Gegenständen in Elder Scrolls V Skyrim Verzauberungen hinzuzufügen. Sie können Waffen, Rüstungen und Kleidung verzaubern.Ihre Fähigkeit, Ihre Waffen und Rüstungen zu verzaubern, hängt davon ab, wie gut Sie in der Verzauberung sind – wie mächtig Sie in dieser Fertigkeit sind.

Lerne den magischen Effekt, den du anwenden möchtest, und verzaubere dann den Gegenstand deiner Wahl. Du brauchst auch Seelensteine ​​– sie bestimmen die Stärke der Verzauberung, die du erschaffen kannst.

An den Zauberwerkbänken kannst du Gegenstände verzaubern. Sie können auch gefundene verzauberte Gegenstände zerlegen und neue magische Effekte lernen, die in den Verzauberungen der Gegenstände an diesen Werkbänken verwendet werden.

Verzauberungs-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Zauberer (5) Bezaubernd 0/20/40/60/80 Neue Verzauberungen sind 20/40/60/80/100 % stärker (+20 % pro Rang)
Seelenquetscher Verzauberung 20 Verzauberer Seelensteine ​​bieten zusätzliche Magicka zum Aufladen
Feuerzauberer Verzauberung 30 Verzauberer Feuerverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25 % stärker
Seelen-Siphon Bezaubernder 40 Seelenquetscher Todesstöße gegen Kreaturen, aber nicht gegen Menschen, fangen 5 % der Seele des Opfers ein und laden die Waffe wieder auf
Frostzauberer Bezaubernde 40 Feuerverzauberer Frostverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25 % stärker
Einfühlsamer Zauberer Verzauberung 50 Verzauberer Fertigkeitsverzauberungen auf Rüstungen sind 25 % stärker
Sturmzauberer Verzauberung 50 Frostverzauberer Schockverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25 % stärker
Corpus-Zauberer Bezaubernd 70 aufschlussreicher Verzauberer Lebens-, Magicka- und Ausdauerverzauberungen auf Rüstungen sind 25 % stärker
Extra-Effekt Verzauberung 100 Storm Enchanter oder Corpus Enchanter Kann zwei Verzauberungen auf denselben Gegenstand legen

Skill-Bonus
Wenn Sie diese Rassen auswählen, erhalten Sie einen Bonus für Startfähigkeiten:

  • Altmer, Kaiserlich, Ork

Illusion

Eine der fünf Zauberschulen in Skyrim. Es konzentriert sich darauf, den Geist Ihres Ziels zu manipulieren – seine Wahrnehmung der Welt zu verändern. Die Verwendung dieser Fertigkeit erleichtert das Wirken von Zaubern wie Furcht, Charme und Unsichtbarkeit.

Illusions-Perk-Baum

Vorteil Anforderungen Beschreibung
Anfänger-Illusion Keiner Wirken Sie Illusionszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magicka.
Illusion Dual Casting Illusion 20, Anfänger-Illusion Das doppelte Wirken eines Illusionszaubers überlädt die Effekte in eine noch stärkere Version.
Ein Bild Illusion 20, Anfänger-Illusion Illusionszauber funktionieren jetzt bei höherstufigen Tieren (+8 Stufen).
Lehrlings-Illusion Illusion 25, Anfänger-Illusion Wirke Illusionszauber auf Lehrlingsstufe für die Hälfte an Magicka.
Hypnotischer Blick Illusion 30, Anfänger-Illusion Beruhigungszauber funktionieren jetzt bei höherstufigen Gegnern (+8 Stufen).
Verwandter Magier Illusion 40, Animage Alle Illusionszauber wirken bei Personen mit höherem Level (+10 Level).
Adept Illusion Illusion 50, Illusionslehrling Wirke Illusionszauber der Stufe Adept für die Hälfte an Magicka.
Aspekt des Terrors Illusion 50, Hypnotischer Blick Angstzauber wirken bei höherstufigen Gegnern (+10 Stufen).
Leises Gießen Illusion 50, Verwandter Magier Alle Zauber, die von irgendeiner Schule der Magie gewirkt werden, sind für andere stumm.
Wut Illusion 70, Aspekt des Schreckens Raserei-Zauber wirken auf höherstufige Gegner (+12 Stufen).
Experten-Illusion Illusion 75, Adept-Illusion Wirken Sie Illusionszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka.
Meister des Geistes Illusion 90, Wut, ruhiges Casting Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Automaten.
Meister der Illusion Illusion 100, Experten-Illusion Wirken Sie Illusionszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka.

Skill-Bonus
Wählen Sie diese Rassen für den Startfertigkeitsbonus:

  • Altmer
  • Breton, Dunmer

Illusionszauber
Sie können Illusion Magic Spells in Skyrim folgen:

  • Chamäleon
  • Charme
  • Hellsehen
  • Kreatur befehlen
  • Befehlen Sie Humanoid
  • Demoralisieren
  • Raserei
  • Unsichtbarkeit
  • Licht
  • Nachtauge
  • Schweigen

Wiederherstellung

Eine der fünf Zauberschulen in Skyrim – sie konzentriert sich auf Zaubersprüche, die körperliche Verletzungen heilen. Sie tun dies, indem Sie die Lebenskräfte mit Magie kontrollieren, was Ihnen wiederum dabei hilft, Zauber wie Heilung, Untote vertreiben und Zauberschutz einfach zu wirken.

Wiederherstellungs-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Novize Restaurierung Keiner Wirke Wiederherstellungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magicka
Restaurierung Dual Casting Wiederherstellung 20, Novize Wiederherstellung Das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers überlädt die Effekte in eine noch stärkere Version
Regeneration Wiederherstellung 20, Novize Wiederherstellung Heilzauber heilen 50 % mehr
Lehrling Restaurierung Wiederherstellung 25, Novize Wiederherstellung Wirke Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magicka
Wiederherstellung (2) Restaurierung 30/60, Restaurierung für Anfänger Magicka regeneriert 25 % schneller (50 % für den zweiten Rang) (Wirkt der -50 % Magicka-Regeneration des Atronach-Steins entgegen.)
Aufschub Wiederherstellung 40, Novize Wiederherstellung Heilzauber stellen auch die Ausdauer wieder her
Geschickte Restaurierung Wiederherstellung 50, Lehrling Wiederherstellung Wirke Wiederherstellungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magicka
Abwehr absorbieren Wiederherstellung 60, Novize Wiederherstellung Gewirkte Augen absorbieren 25 % der Magicka, die sie treffen.
Nekromant Wiederherstellung 70, Regeneration Alle Zauber sind effektiver gegen Untote
Fachmännische Restaurierung Wiederherstellung 75, Adept Wiederherstellung Wirke Wiederherstellungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka
Vermeiden Sie den Tod Wiederherstellung 90, Wiederherstellung Einmal am Tag werden automatisch 250 Punkte geheilt, wenn die Gesundheit des Zauberers unter 10 % fällt (es ist möglich, 400 Gesundheit zu regenerieren, wenn es mit Sailor’s Repose und dem Perk Regeneration gestapelt wird).
Meisterhafte Restaurierung Restaurierung 100, fachmännische Restaurierung Wirke Wiederherstellungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka

Skill-Bonus
Wählen Sie diese Rassen für den Startfertigkeitsbonus:

  • Kaiserliche
  • Altmer, Argonier, Breton

Zaubersprüche der Wiederherstellung
Sie können Wiederherstellungszauber in Skyrim befolgen:

  • Krankheit heilen
  • Lähmung heilen
  • Gift heilen
  • Attribut verstärken
  • Gesundheit stärken
  • Magicka stärken
  • Fertigkeit stärken
  • Ausdauer stärken
  • Gesundheit regenerieren
  • Magicka regenerieren
  • Ausdauer regenerieren
  • Wiederherstellung der Gesundheit
  • Stellen Sie Magicka wieder her
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Verwandle Untote

Lesen Sie weiter für Kampffertigkeiten/Vorteile und Stealth-Fähigkeiten/Vorteile.

Auf dieser Seite haben wir jede Kampffertigkeit und den entsprechenden Vorteilsbaum detailliert beschrieben. Sie finden Tipps, wie Sie eine bestimmte Fertigkeit verwenden und welche Vorteile Sie verbessern sollten.

Bogenschießen

Wie gut bist du als Bogenschütze in Skyrim? Diese Fertigkeit bestimmt Ihren Einsatz von Pfeil und Bogen. Je höher deine Fertigkeitsstufe, desto mehr Schaden würdest du als Bogenschütze anrichten.

Gut auf Distanz und verwundbar im Nahkampf – Bogenschützen haben eine ausgewogene Kampfmechanik. Da Sie in Skyrim One-Shot-Kills ausführen können, sind Bogenschützen in einer Reichweite tödlich, auf die Sie richtig zielen können.

Wenn Sie einen kräftigen Schuss abgeben möchten, halten Sie Ihren Bogen länger gespannt. Sie können den Schuss auch abbrechen, indem Sie den Pfeil weglegen, nachdem er gezogen wurde. Es gibt einen Nachteil dieser Fähigkeit, Pfeile sind in Skyrim wirklich schwer zu finden.

Perk-Baum für Bogenschießen

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Überziehung (5) Bogenschießen Alle/20/40/60/80 Bögen verursachen 20 % mehr Schaden (+20 % pro zusätzlichem Rang)
Adlerauge Bogenschießen 30, Überziehung Wenn Sie beim Zielen Blockieren drücken, wird Ihre Ansicht vergrößert
Kritischer Schuss (3) Bogenschießen 30/60/90, Überziehung 10 % Chance auf einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht (+5 % Chance und +25 % kritischer Schaden pro zusätzlichem Rang)
Stetige Hand (2) Bogenschießen 40/60, Adlerauge Heranzoomen mit einem Bogen verlangsamt die Zeit um 25 % (50 % für den zweiten Rang)
Power-Schuss Bogenschießen 50, Adlerauge Pfeile bringen in 50 % der Fälle alle bis auf die größten Gegner ins Wanken
Disziplin des Jägers Bogenschießen 50, Kritischer Schuss Holen Sie doppelt so viele Pfeile von Leichen zurück
Ranger Bogenschießen 60, Disziplin des Jägers Kann sich mit gespanntem Bogen schneller bewegen
Schneller Schuss Bogenschießen 70, Kraftschuss Kann einen Bogen 30 % schneller spannen
Volltreffer Bogenschießen 100, Quick Shot oder Ranger Chance von 15 %, das Ziel für einige Sekunden zu lähmen

Skill-Bonus
Wählen Sie aus diesen Rassen, um einen Startfähigkeitsbonus zu erhalten:

  • Bosmer
  • Khajiit, Rothwardone

Block

Sie können die feindlichen Angriffe blockieren, um den Schaden zu verringern, indem Sie einen Schild oder sogar Waffen verwenden. Steigere Perks und du wirst deinen Feinden beim Blocken sogar Schaden zufügen und sie auch entwaffnen.

Um einen Angriff erfolgreich abzuwehren, müssen Sie das richtige Timing wählen. Das Timing ist hier entscheidend – wenn Sie nicht aufpassen, treffen feindliche Schläge leicht.

Perk-Baum blockieren

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung Kompatibel mit Zweihandwaffen
Schildwall (5) Block 0/20/40/60/80 Das Blocken ist 20 % effektiver (+5 % pro zusätzlichem Rang) Ja
Pfeile ablenken Block 30, Schildwall Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden Nein
Schnelle Reflexe Block 30, Schildwall Die Zeit verlangsamt sich, wenn Sie während eines Power-Angriffs eines Feindes blocken Ja
Power-Bash Block 30, Schildwall Kann einen Power-Bash machen Ja
Elementarer Schutz Block 50, Pfeile ablenken Das Blocken mit einem Schild reduziert eingehenden Feuer-, Frost- und Schockschaden um 50 % Nein
Tödlicher Schlag Block 50, Power Bash Bashing fügt fünfmal mehr Schaden zu Ja
Läufer blockieren Block 70, Elementarschutz Kann sich mit erhobenem Schild oder erhobener Waffe schneller bewegen Ja
Bash entwaffnen Block 70, Tödlicher Schlag Chance, beim Power Bashing zu entwaffnen (50 % Chance) Ja
Schildladung Block 100, Block Runner Das Sprinten mit erhobenem Schild schlägt die meisten Ziele nieder Nein

Skill-Bonus
Wählen Sie folgende Rassen für den Startfertigkeitsbonus:

  • Imperial, Nord, Ork, Rothwardone

Schwere Rüstung

Tragen Sie die schwere Rüstung und es wird Ihre Fähigkeit beeinträchtigen, sich schneller zu bewegen und effektiv zu kämpfen, aber nicht, wenn Sie die Fähigkeit Schwere Rüstung verbessern. Trainiere deinen Krieger im Umgang mit schwerer Rüstung und du kannst Eisen-, Stahl-, Zwergen-, Ork-, Ebenholz- und Daedra-Rüstungen effizient einsetzen.

Sie müssen nicht die passende schwere Rüstung tragen, um den maximalen Nutzen zu erzielen, jede Kombination von Rüstungen funktioniert.

Perk-Baum für schwere Rüstung

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Moloch (5) Schwere Rüstung 20/ 40/ 60/ 80 Erhöht die Rüstungswertung für schwere Rüstung um 20 % (+20 % pro zusätzlichem Rang)
Fäuste aus Stahl Schwere Rüstung 30, Juggernaut Unbewaffnete Angriffe mit Stulpen mit schwerer Rüstung verursachen zusätzlichen Schaden durch ihre Grundrüstungsbewertung. Der Schleichangriffsbonus ist doppelt so hoch wie der Schaden.Khajiit und Argonier erhalten durch ihre Klauen zusätzlichen unbewaffneten Schaden, der sich mit diesem Vorteil kumuliert. Handschuhe des Faustkämpfers sorgen mit der Verzauberung Unbewaffnet verstärken für weiteren Schaden.
Gut passend Schwere Rüstung 30, Juggernaut 25 % Rüstungsbonus, wenn alle schweren Rüstungen getragen werden: Kopf, Brust, Hände, Füße
Gepolstert Schwere Rüstung 50, Stahlfäuste Halber Schaden durch Fallen, wenn alle schweren Rüstungen getragen werden: Kopf, Brust, Hände, Füße Reduziert auch den Schaden durch Umweltphysik wie fliegende Trümmer, die durch Gewaltschreie oder andere feindliche Angriffe und einige Fallen in die Luft geschleudert werden.
Turm der Stärke Schwere Rüstung 50, gut ausgestattet 50 % weniger Wackeln beim Tragen nur von Heavy Armor Force Without Effort kann eine zusätzliche Reduktion des Wankens um 25 % bewirken.
Konditionierung Schwere Rüstung 70, gepolstert Das Tragen von schwerer Rüstung wirkt sich nicht mehr darauf aus, wie viel Ausdauer beim Sprinten verbraucht wird. Getragene schwere Rüstungen zählen nicht mehr zum Tragegewicht. Zu beachten ist jedoch, dass jede zuvor getragene schwere Rüstung, die nicht ausgerüstet ist, dann zum Tragegewicht zählt.
Passendes Set Schwere Rüstung 70, Turm der Stärke Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25 %, wenn ein passender Satz schwerer Rüstung getragen wird
Schläge reflektieren Schwere Rüstung 100, passendes Set Chance von 10 %, Nahkampfschaden auf den Feind zurückzuwerfen, während alle schweren Rüstungen getragen werden: Kopf, Brust, Hände, Füße

Skill-Bonus
Wählen Sie eines dieser Rennen aus, um einen Startfähigkeitsbonus zu erhalten:

  • Ork
  • Kaiserliche

Einhändig

Wie gut Sie mit Einhandwaffen wie Langschwertern, Dolchen und Streitkolben umgehen. Wählen Sie Dual-Wielding und Sie können Einhandwaffen in beliebiger Kombination in beide Hände legen. Je höher die Fertigkeitsstufe, desto mehr Schaden richten Sie mit diesen Waffen an.

Skyrim geht im Vergleich zu Oblivion einen anderen Weg – es gibt in Skyrim keine Klingen- und stumpfen Waffen, stattdessen werden Waffen in einhändige und zweihändige Waffen unterteilt, was das doppelte Führen von Keulen und Schwertern ermöglicht.

Einhändiger Vorteilsbaum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Waffenmeister (5) Einhändig 0/20/40/60/80 Einhandwaffen verursachen 20 % mehr Schaden (+20 % pro zusätzlichem Rang)
Kampfhaltung Einhand 20, Armsman Kraftangriffe mit Einhandwaffen kosten 25 % weniger Ausdauer
Hack and Slash (3) Einhändig 30/60/90, Armsman Angriffe mit Kriegsäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden (zusätzliche Ränge erhöhen den Blutungsschaden)
Knochenbrecher (3) Einhändig 30/60/90, Armsman Angriffe mit Keulen ignorieren 25 % der Rüstung (+25 % pro zusätzlichem Rang), dies schließt die Rüstung ein, die durch Fleischzauber und Schutzzauber gewährt wird.
Schwertkämpfer (3) Einhändig 30/60/90, Armsman Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 %, kritischen Schaden zu verursachen (+5 % pro zusätzlichem Rang, gilt nicht für Dolche)
Zweifacher Schlag (2) Einhand 30/50, Armsman Beidhändige Angriffe sind 20 % schneller (35 % für den zweiten Rang)
Wilder Schlag Einhand 50, Kampfhaltung Stehende Kraftangriffe verursachen 25 % Bonusschaden mit einer Chance, deine Feinde zu enthaupten
Kritische Ladung Einhand 50, Kampfhaltung Kann beim Sprinten einen einhändigen Kraftangriff ausführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht
Doppelte Wildheit Einhand 70, Dual Flurry Kraftangriffe mit zwei Waffen verursachen 50 % Bonusschaden
Lähmender Schlag One-Handed 100, Savage Strike ODER Critical Charge Ein Rückwärts-Power-Angriff hat eine Chance von 25 %, das Ziel zu lähmen

Skill-Bonus
Wählen Sie eines dieser Rennen aus, um einen Startfähigkeitsbonus zu erhalten:

  • Rote Wache
  • Imperial, Khajiit, Nord, Ork

Schmieden

Es ist eine handwerkliche Fertigkeit für den Kampf, mit der Sie Ihre Waffen und Rüstungen herstellen und verbessern können. Je geschickter Sie sind, desto bessere Waffen und Rüstungen können Sie herstellen. Sie können Schmiedearbeiten nur an bestimmten Orten durchführen, z. B. beim Schmied.

An diesen Orten finden Sie verschiedene Arten von Werkzeugen wie Schleifsteine, Werkbänke, Schmieden und Gerbgestelle. Schleifsteine ​​schärfen deine Waffen für zusätzlichen Schaden. Je geschickter Sie sind, desto mehr Waffenschaden wird verbessert.

An Werkbänken können Sie die Rüstung verbessern, und auch hier gilt die gleiche Formel. Je geschickter Sie sind, desto mehr Rüstungswert wird verbessert.In Schmieden können Sie aus Rohstoffen neue Waffen und Rüstungen herstellen und Gerbgestelle verarbeiten Häute zu Leder und Lederstreifen.

Um neue Waffen, Rüstungen und andere Gegenstände in Skyrim herzustellen, benötigen Sie Rohstoffe. Sie können die Zutaten wie Eisen aus dem Bergbau und Häute durch das Töten von Tieren gewinnen.

Perk-Baum schmieden

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Stahlschmieden** Keine Anforderung Kann Stahlrüstungen und Waffen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Arkaner Schmied Schmieden 60, Stahlschmieden Magische Waffen und Rüstungen können jetzt verbessert werden.
Elfenschmieden** Schmieden 30, Stahlschmieden Kann elfische Rüstungen und Waffen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Fortgeschrittene Rüstungen** Schmieden 50, Elfenschmieden Kann Schuppen- und Stahlplattenrüstungen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Glasschmieden Schmieden 70, Fortgeschrittene Rüstungen Kann Glasrüstungen und Waffen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Zwergenschmieden Schmieden 30, Stahlschmieden Kann zwergische Rüstungen und Waffen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Orcisches Schmieden Schmieden 50, Zwergenschmieden Kann orkische Rüstungen und Waffen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Ebenholzschmieden** Schmieden 80, Orcisches Schmieden Kann Rüstungen und Waffen aus Ebenholz in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Daedrisches Schmieden Schmieden 90, Ebenholzschmieden Kann daedrische Rüstungen und Waffen in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.
Drachenrüstung Schmieden 100, Glas- oder Daedraschmieden Kann Drachenrüstungen und -waffen* in Schmieden herstellen und sie doppelt so stark verbessern.

Skill-Bonus
Wählen Sie eines dieser Rennen und Sie erhalten einen Bonus für Startfähigkeiten:
Nord, Ork, Rothwardone

Beidhändig

Willst du größere Waffen ausrüsten? Erhöhe die Zweihand-Fähigkeit. Es erfordert beide Hände, da die Waffen schwer und groß sind, wie Großschwerter, Kriegshämmer und Streitäxte.

Zweihändiger Vergünstigungsbaum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Barbar (5) Zweihand 20/40/60/80 Zweihandwaffen verursachen 20 % mehr Schaden (+20 % pro zusätzlichem Rang)
Die Haltung des Champions Zweihand 20, Barbar Kraftangriffe mit Zweihandwaffen kosten 25 % weniger Ausdauer
Gliederspalter (3) Zweihändig 30/60/90, Barbar Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden (Zusätzliche Ränge erhöhen den Blutungsschaden)
Tiefe Wunden (3) Zweihändig 30/60/90, Barbar Angriffe mit Großschwertern haben eine Chance von 10 %, kritischen Schaden zu verursachen (+5 % pro zusätzlichem Rang).
Schädelbrecher (3) Zweihändig 30/60/90, Barbar Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25 % der Rüstung (+25 % pro zusätzlichem Rang)
Vernichtender Schlag Two-Handed 50, Champion’s Stance Stehende Kraftangriffe verursachen 25 % Bonusschaden mit einer Chance, deine Feinde zu enthaupten
Große kritische Ladung Two-Handed 50, Champion’s Stance Kann beim Sprinten einen zweihändigen Kraftangriff ausführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht
Fegen Two-Handed 70, Verheerender Schlag ODER Große kritische Ladung Seitliche Kraftangriffe mit Zweihandwaffen treffen alle Ziele vor dir
Kriegsmeister Zweihand 100, Sweep Ein Rückwärts-Power-Angriff hat eine Chance von 25 %, das Ziel zu lähmen

Skill-Bonus
Wählen Sie eine dieser Rassen aus, um einen Bonus für Startfertigkeiten zu erhalten:

  • Norden
  • Ork

Lesen Sie weiter für Stealth-Fähigkeiten/Vergünstigungen.

Auf dieser Seite haben wir alle Stealth-Fähigkeiten und -Vorteile detailliert aufgeführt. Wie Sie eine bestimmte Fähigkeit verbessern können, wie Sie diese Fähigkeit verwenden können und welche Vorteile Sie verbessern sollten, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen.

Alchimie

Kunst des Brauens von Tränken und Giften in Elder Scrolls V Skyrim. Wenn Sie die Fertigkeit mit Vergünstigungen Ihrer Wahl verbessern, steigt Ihre Fähigkeit, wirksame Tränke und Gifte herzustellen.

Sie können die positiven Effekte von Giften und die negativen Effekte von Tränken entfernen. Es wird Ihnen auch helfen, doppelt so viele Zutaten aus Pflanzen zu sammeln.

Sie können einen Trank herstellen, indem Sie zwei oder mehr Zutaten mit gemeinsamer magischer Wirkung kombinieren. Ist der gemeinsame Effekt positiv, stellt man einen Trank her. Wenn der gemeinsame Effekt negativ ist, erzeugst du Gift.

Sie können auch Tränke mit mehreren Effekten herstellen, wenn die kombinierten Zutaten mehr als einen gemeinsamen Effekt haben. Sie können diese Effekte mit Experimentator Perk und wie unten angegeben testen – Jede Zutat als bis zu vier Effekte.

Sie können den ersten Effekt entdecken, indem Sie die Zutat probieren, und für weitere Effekte experimentieren Sie mit Zutatenkombinationen, um erfolgreiche Kombinationen für wirksame Tränke zu finden.

Um Alchemie durchzuführen, benötigen Sie ein Alchemielabor oder einen Kochtopf. Die Stärke des von Ihnen hergestellten Tranks oder Giftes hängt von Ihrer Fähigkeit ab, Trank oder Gift herzustellen. Stelle mehr Tränke und Gifte her und teste so viele Zutaten wie möglich, um diese Fertigkeit zu verbessern.

Alchemie-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Alchemist (5) Alchemie 0/ 20/ 40/ 60/ 80 Tränke und Gifte sind 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % stärker.
Arzt Alchemie 20, Alchemist Tränke, die du mischst und die Gesundheit oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25 % stärker.
Giftmörder Alchemie 30, Arzt Gifte, die Sie mischen, sind 25 % effektiver.
Wohltäter Alchemie 30, Arzt Tränke, die Sie mit vorteilhaften Effekten mischen, haben eine zusätzliche 25% größere Stärke.
Experimentator (3) Alchemie 50/ 70/ 90, Wohltäter Das Essen einer Zutat enthüllt die ersten zwei / drei / vier Effekte.
Konzentriertes Gift Alchemie 60, Giftmischer Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden, halten doppelt so viele Treffer.
Grüner Daumen Alchemie 70, konzentriertes Gift Zwei Zutaten werden von Pflanzen gesammelt (Beschreibung ist irreführend – zwei Zutaten oder Lebensmittel werden von jedem statischen erntbaren Objekt gesammelt – seien es Pflanzen, Pilze, hängender Fisch oder Fleisch, Eierhaufen usw.) Bekannte Ausnahme: Nirnroot (hat nur 1 Wurzel).
Schlangenblut Alchemie 80, konzentriertes Gift, Experimentator 50 % Resistenz gegen alle Gifte.
Reinheit Alchemie 100, Schlangenblut Alle negativen Effekte werden von hergestellten Tränken entfernt, während alle positiven Effekte von hergestellten Giften entfernt werden.

Skill-Bonus
Wählen Sie diese Rassen aus, um einen Startfertigkeitsbonus zu erhalten:

  • Bosmer, Bretone, Dunmer, Khajiit

Leichte Rüstung

Diese Fähigkeit bestimmt Ihre Fähigkeit, sich in leichter Rüstung zu bewegen und zu kämpfen. Es macht Sie im Kampf effektiver, wenn Sie Leder-, Haut-, Elfen- und Glasrüstungen tragen. Wie bei der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ benötigen Sie keine passende leichte Rüstung, um den größtmöglichen Nutzen aus dieser Fertigkeit zu ziehen.

Vorteilsbaum für leichte Rüstung

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Agiler Verteidiger (5) Leichte Rüstung 0/20/40/60/80 Rüstungswert für Leichte Rüstung um 20 % erhöhen (+20 % pro zusätzlichem Rang)
Individuelle Passform Leichte Rüstung 30, agiler Verteidiger 25 % Rüstungsbonus, wenn alle leichten Rüstungen getragen werden: Kopf, Brust, Hände, Füße
Ungehindert Leichte Rüstung 50, individuelle Passform Light Armor wiegt nichts und bremst Sie beim Tragen nicht aus
Wind Wanderer Leichte Rüstung 60, ungehindert Ausdauer regeneriert sich 50 % schneller in allen leichten Rüstungen: Kopf, Brust, Hände, Füße
Passendes Set Leichte Rüstung 70, individuelle Passform Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25 % beim Tragen eines passenden leichten Rüstungssets.
Geschickte Bewegung Leichte Rüstung 100, Windläufer, passendes Set 10 % Chance, jeglichen Schaden durch einen Nahkampfangriff zu vermeiden, während alle leichten Rüstungen getragen werden: Kopf, Brust, Hände, Füße

Skill-Bonus
Wählen Sie diese Rassen aus, um den Startfertigkeitsbonus zu erhalten:

  • Argonier, Bosmer, Dunmer, Nord

Schlösserknacken

Die Verbesserung dieser Fähigkeit wird Ihnen sehr helfen. Sie können Schlösser ohne Schlüssel öffnen, und das ist aus mehreren Gründen wichtig – zum Plündern von Truhen, zum Stehlen von Gegenständen und vielem mehr, da die meisten der seltenen Gegenstände entweder in Truhen oder hinter Schlüsseln verschlossenen Türen eingeschlossen sind.

Du kannst entweder gehen und den DAMN finden! Schlüssel oder knacken Sie einfach das Schloss und öffnen Sie das Ding, um Ihren gewünschten Artikel zu erhalten. Mit der Lockpicking-Fähigkeit können Sie mit weniger kaputten Dietrichen mehr verschlossene Türen und Container schneller öffnen.

Bevor Sie versuchen, ein Schloss zu knacken, benötigen Sie einen Dietrich. Wenn Sie versuchen, ein Schloss zu knacken, wird ein Lockpicking-Minispiel gestartet, bei dem Sie einen Dietrich sorgfältig im Schloss ausrichten und dann versuchen müssen, es zu drehen.

Sie brauchen zwei Dinge, um ein erfolgreicher Schlossknacker zu werden.Erstens ist Präzision und zweitens Glück, und zwar eine Menge davon. Ihr Können bestimmt, wie effektiv Sie ein Schloss knacken können. Denken Sie daran, dass das Öffnen einer Truhe, die einem NPC gehört, zu einem Verbrechen führt.

Lockpicking-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung Perk-Code hinzufügen
Anfängerschlösser Keiner Anfängerschlösser sind viel einfacher zu knacken F392A
Lehrlingsschlösser Lockpicking 25, Anfängerschlösser Lehrlingsschlösser sind viel einfacher zu knacken BE125
Schnelle Hände Lockpicking 40, Lehrlingsschlösser Kann unbemerkt Schlösser knacken 106259
Wachsschlüssel Lockpicking 50, schnelle Hände Gibt Ihnen automatisch eine Kopie des Schlüssels eines geknackten Schlosses, falls vorhanden 107830
Adept Schlösser Lockpicking 50, Lehrlingsschlösser Adept-Schlösser sind viel einfacher zu knacken C3680
Goldene Berührung Lockpicking 60, Meister der Schlösser Finde mehr Gold in Truhen 5820A
Schatzjäger Lockpicking 70, Golden Touch 50 % höhere Chance, besondere Schätze zu finden 105F26
Expertenschlösser Lockpicking 75, Adept Locks Expertenschlösser sind viel einfacher zu knacken C3681
Schlosser Lockpicking 80, Expertenschlösser Der Pick beginnt in der Nähe der Öffnungsposition des Schlosses 58208
Unzerbrechlich Lockpicking 100, Schlosser Dietriche brechen nicht 58209
Meisterschlösser Lockpicking 100, Expertenschlösser Hauptschlösser sind viel einfacher zu knacken C3682

Skill-Bonus
Wählen Sie eines dieser Rennen aus, um einen Startfähigkeitsbonus zu erhalten:

  • Argonisch
  • Bosmer, Khajiit

h3>Taschendiebstahl
Diese Fähigkeit hilft Ihnen, Gegenstände von einer Person zu stehlen. Verbessere diese Fertigkeit, um ein effektiver Dieb zu werden. Ein Levelaufstieg und eine gute Mischung aus Vorteilen stellen sicher, dass Ihr Versuch, eine Tasche zu stehlen, erfolgreich ist.

Es verbessert auch Ihre Stealth-Fähigkeiten – das Töten von Menschen lautlos mit Giften, erhöht Ihre maximale Belastung und Ihre Fähigkeit, ausgerüstete Gegenstände zu stehlen. Der Trick besteht darin, sicherzustellen, dass das Ziel Sie nicht verdächtigt, oder es wird ein Fehlschlag sein.

Schleichen Sie sich an eine Person heran und Sie können das Inventar der Person einsehen. Das Anzeigen des Inventars wird nicht als Verbrechen angesehen, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht für einen Gegenstand erwischt werden, der es nicht wert war, gestohlen zu werden.

Die Wahrscheinlichkeit, wie erfolgreich Sie beim Stehlen eines Gegenstands sein werden, hängt auch von dem gestohlenen Gegenstand ab. Zum Beispiel sind schwerere und wertvollere Gegenstände schwerer zu stehlen, und wenn Sie scheitern, wird das Ziel Ihren Versuch durchschauen und Sie erhalten ein Kopfgeld.

Perk-Baum für Taschendiebstahl

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Leichte Finger (5) Keine/20/40/60/80 Taschendiebstahlbonus von 20%. Gegenstandsgewicht und -wert verringern die Chancen auf Taschendiebstahl (+20 % pro zusätzlichem Rang)
Nachtdieb Taschendiebstahl 30, Leichte Finger +25 % Chance auf Taschendiebstahl, wenn das Ziel schläft
Vergiftet Taschendieb 40, Nachtdieb Füge Gegnern lautlos Schaden zu, indem du Gifte in ihre Taschen gibst
Taschendiebin Taschendieb 40, Nachtdieb Taschendiebstahl wird 50 % einfacher
Zusätzliche Taschen Taschendieb 50, Nachtdieb Die Tragfähigkeit wird um 100 erhöht.
Schlüsselmeister Taschendieb 60, Taschendieb Schlüsseldiebstahl funktioniert fast immer
Fehlleitung Taschendieb 70, Taschendieb Kann ausgerüstete Waffen stehlen (wenn versteckt)
Perfekte Berührung Taschendieb 100, Irreführung Kann ausgerüstete Gegenstände, Kleidung und Rüstungen stehlen (wenn sie versteckt sind)

Skill-Bonus
Wählen Sie diese Rassen aus, um einen Startfertigkeitsbonus zu erhalten:

  • Argonier, Bosmer, Khajiit

Schleichen

Sie können sich unentdeckt bewegen und Ihre Feinde lautlos ausschalten. Wenn Sie in dieser Fertigkeit einige Perks erhöhen, wird es für Feinde noch schwieriger, sie zu entdecken. Sie können mit Schleichangriffen mehr Schaden anrichten und auf Fallendruckplatten treten, ohne sie zu aktivieren.

Wenn Sie schleichen, geht Ihr Charakter in die Hocke, was anzeigt, dass Sie sich im Schleichmodus befinden. Wenn Sie diese Fertigkeit aufleveln, verbessern sich Ihre Änderungen, um einen erfolgreichen Sneak auszuführen.

Schleichen wird einfacher, wenn Sie sich in einem Gelände befinden, in dem es schwierig ist, Ihren Charakter zu sehen und zu hören. Schwere Rüstungen und große Waffen machen mehr Lärm, während Dolche schweigen. Vielleicht möchten Sie also zu Dolchen wechseln, wenn Sie in den Schleichmodus wechseln möchten.

Wenden Sie keine Zaubersprüche an, da sie sowohl Geräusche als auch Licht erzeugen, die Ihren Schleich gefährden.Bewegen Sie sich schnell, wenn Sie unentdeckt bleiben wollen, und es verbessert auch Ihre Erfolgschancen.

Wenn Sie schleichen, wird Ihr Schleichstatus in der Mitte des Bildschirms mit einem augenförmigen Symbol angezeigt. Es wird Ihnen sagen, wie gut Ihr Sneak im Moment ist. Wenn es ein geschlossenes Auge ist, bedeutet das, dass Sie vollständig verborgen sind.

Ein leicht geöffnetes Auge bedeutet, dass Ihr Feind weiß, dass da draußen etwas ist, also müssen Sie vorsichtig sein. Wenn das Auge mittel geöffnet ist, sucht der Feind nach Ihnen, also ist es besser, sich zu verstecken.

Wenn das Auge offen ist, bedeutet das, dass Ihr Feind Sie gefunden hat. Detected erscheint auf dem Bildschirm und zeigt an, dass sie hinter dir her sind. Sie können einen Sneak Attach nur durchführen, wenn der Feind Sie nicht entdeckt hat. Führen Sie Sneak Attacks und Sneaks durch, um diese Fertigkeit schnell zu verbessern.

Sneak-Perk-Baum

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Tarnung (5) Schleichen 0/20/40/60/80 Du bist beim Schleichen 20 % schwerer zu entdecken (+5 % pro zusätzlichem Rang, max. 40 % bei 5/5)
Gedämpfte Bewegung Schleichen 30, Tarnung Rüstungsgeräusche werden um 50 % reduziert
Rückenstich Schleichen 30, Tarnung Hinterhältige Angriffe mit Einhandwaffen verursachen jetzt den sechsfachen Schaden. Dieser Bonus ist mit der Verzauberung „Verhüllte Handschuhe“ stapelbar und verursacht das 12-fache des normalen Schadens. Es kann auch auf die Berserker Rage-Kraft angewendet werden und bietet 12-mal normalen Schaden oder 24-mal normalen Schaden, wenn sowohl Shrouded Gloves als auch die Race-Power aktiv sind.
Leichter Fuß Sneak 40, gedämpfte Bewegung Sie werden keine Druckplatten auslösen
Tödliches Ziel Sneak 40, Hinterhalt Hinterhältige Angriffe mit Bögen verursachen jetzt den dreifachen Schaden. Kann auf die Kraft Berserker Rage angewendet werden und verursacht das 6-fache des normalen Schadens.
Stille Rolle Sneak 50, Leichter Fuß Das Sprinten während des Schleichens führt eine lautlose Vorwärtsrolle aus
Assassin’s Blade Sneak 50, Tödliches Ziel Hinterhältige Angriffe mit Dolchen verursachen jetzt insgesamt den fünfzehnfachen normalen Schaden. Dieser Bonus ist mit der Verzauberung „Verhüllte Handschuhe“ stapelbar und verursacht das 30-fache des normalen Schadens.Es kann auch auf die Berserker Rage-Kraft angewendet werden und verursacht 30-mal normalen Schaden oder 60-mal normalen Schaden, wenn sowohl Shrouded Gloves als auch die Race-Power aktiv sind.
Schweigen Sneak 70, Stille Rolle Gehen und Laufen haben keinen Einfluss auf die Erkennung
Schattenkrieger Sneak 100, Stille Das Hocken stoppt den Kampf für einen Moment und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen

Skill-Bonus
Wählen Sie eine dieser Rassen aus, um einen Bonus für Startfertigkeiten zu erhalten:

  • Khajiit
  • Argonier, Bosmer, Dunmer

Rede

Erhöhen Sie diese Fähigkeit, wenn Sie den diplomatischen Weg im Spiel gehen möchten. Mit dieser Fähigkeit können Sie Menschen effektiv dazu überreden, Aufgaben für Sie zu erledigen. Einfach, Sie können die Leute besser überzeugen und mit Ladenbesitzern feilschen.

Erhöhen Sie die Vergünstigungen und Sie erhalten bessere Angebote beim Handeln, Kaufen und Verkaufen jeglicher Art von Artikeln an beliebige Händler. Sprache ist auch eine der Fähigkeiten, die Ihnen sehr dabei helfen wird, Informationen von verschiedenen NPCs über Ihre Aufgaben zu erhalten. Sie können jeden NPC einschüchtern oder davon überzeugen, Ihnen Informationen preiszugeben.

Während Ihrer Dialoge mit NPCs erhalten Sie verschiedene Sprachherausforderungen sowie prozentuale Erfolgschancen. Sie können diese Herausforderungen annehmen oder ablehnen. Wenn Sie eine Sprachherausforderung annehmen und scheitern, können Sie es nicht wiederholen.

Ihnen stehen mehrere Dialogoptionen zur Verfügung, die Ihnen helfen, die Informationen, die Sie benötigen, von diesen NPCs zu extrahieren, und diese sind:

Überreden
Die Sprachfertigkeit spielt eine größere Rolle, wenn es darum geht, NPCs zu überzeugen, und die Erfolgschancen hängen von Ihrer Sprachfertigkeit ab.

Einschüchtern
Zwingen Sie NPCs, die Informationen zu enthüllen, die Sie benötigen. Einschüchterung hängt von Ihrem Gesamtniveau und Ihrer Sprachfähigkeit ab.

Bestechung
Sie können NPCs für Informationen und Arbeiten bezahlen.

Schlägerei
Du kannst kämpfen und gute Schläge reichen aus. Sie töten niemanden während einer Schlägerei und Wachen greifen auch nicht ein, also ist es eine absolut sichere Übung.

Speech Perk Tree

Vorteil (Ränge) Anforderungen Beschreibung
Feilschen (5) Kauf- und Verkaufspreise sind 10 % besser (+5 % pro zusätzlichem Rang)
Locken Rede 30, Feilschen 10 % bessere Preise beim anderen Geschlecht
Bestechung Rede 30, Feilschen Kann Wachen bestechen, damit sie Verbrechen ignorieren
Händler Rede 50, Verlockung Kann jede Art von Artikel an jede Art von Händler verkaufen
Überzeugung Rede 50, Bestechung Überzeugungsversuche sind 30 % einfacher
Investor Rede 70, Kaufmann Kann 500 Gold bei einem Ladenbesitzer investieren, um sein verfügbares Gold dauerhaft zu erhöhen †
Einschüchterung Rede 70, Überzeugung Einschüchterung ist doppelt so erfolgreich
Zaun Rede 90, Investor Kann gestohlene Waren mit jedem Händler tauschen, in den das Drachenblut investiert hat
Meisterhändler Rede 100, Zaun Jeder Händler auf der Welt erhält 1000 Gold für den Tausch

Skill-Bonus
Wählen Sie eine dieser Rassen aus, um einen Bonus für Startfertigkeiten zu erhalten:

  • Bretonisch, Nord

FAQ

Wie viele Fähigkeiten und Vergünstigungen gibt es in Skyrim?

In Elder Scrolls V Skyrim gibt es 18 Fähigkeiten und mehr als 250 Vorteile. Jede Fertigkeit bestimmt, wie gut Sie eine bestimmte Aufgabe ausführen können, und hat einen verzweigten Perk-Baum, der vorschreibt, wie gut Sie in der genannten Fertigkeit sind, und dieser Skyrim Skill Tree and Perks Guide hilft Ihnen dabei, wie Sie aufsteigen und Fähigkeiten und Perks freischalten können .

Wie levelt man Skills in Skyrim?

Skills (Skyrim) Nach Archetyp der Klasse Anheben des Skill-Levels Skill-Erfahrungspunkte und Charakter-Level erhöhen Temporäre Skill-Erhöhungen Lern-Perks Leveling-Fähigkeiten ohne Perks Skill-Trainer Legendäre Skills

Wie funktionieren Vergünstigungen bei der Zerstörung von Skyrim?

Ein Zerstörungs-Fähigkeitsbaum mit einigen aktivierten Vorteilen. Für andere Verwendungen siehe Vergünstigungen. Vergünstigungen sind eine Funktion, die in The Elder Scrolls V: Skyrim eingeführt wurde. Jedes Mal, wenn ein Level erreicht wird, wird ein Punkt gutgeschrieben, den man für einen Bonus ausgeben kann.

Wie schaltet man neue Perks in Skyrim frei?

Vergünstigungen sind ein neues Feature in Skyrim. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Vorteile, die freigeschaltet werden können, wenn ein Charakter eine Stufe aufsteigt. 180 Fertigkeitsvorteile sind verfügbar, 251, wenn alle Ränge für jeden Vorteil eingeschlossen sind. Die Vergünstigungen sind alle auf den einzelnen Fertigkeitsseiten zusammen mit ihren Anforderungen aufgeführt.Ein Vorteilspunkt wird dem Charakter gegeben, wenn …

Wie viele Vergünstigungen gibt es in Skyrim?

In Skyrim stehen Ihnen jedoch rund 250 Vergünstigungen zur Verfügung. Sie können nur 70 auswählen – eine pro Level für einen bestimmten Charakter. Sie müssen also kluge Entscheidungen treffen und Vergünstigungen auswählen, die zu Ihrem Spielstil passen. Skyrim Skills Tree and Perks Guide ist eine detaillierte Anleitung zu jeder Fertigkeit, wie man diese Fertigkeit und den Perk-Baum verwendet, der mit jeder Fertigkeit verbunden ist.

Was ist Skyrim Skills Tree und Perks Guide?

Skyrim Skills Tree and Perks Guide ist eine detaillierte Anleitung zu jeder Fertigkeit, wie man diese Fertigkeit und den Perk-Baum verwendet, der mit jeder Fertigkeit verbunden ist. Es konzentriert sich auf die Vorteile der Verwendung jeder Fertigkeit und des Kompromisses, sodass Sie sich entscheiden müssen, die besagte Fertigkeit zu verbessern

Wie viele Skills gibt es in Skyrim?

Skyrim: Fähigkeiten. In Skyrim gibt es 18 Fähigkeiten, von denen jede bestimmt, wie gut verschiedene Aufgaben ausgeführt werden können. Wenn Fähigkeiten verwendet werden, steigen sie im Level, was das Gesamtlevel des Charakters erhöht. Der Startwert für die meisten Fähigkeiten beträgt 15, obwohl jede Rasse bestimmten Fähigkeiten Boni verleiht.

Wie wähle ich einen Vorteil aus?

Um einen Vorteil auswählen zu können, müssen Sie seine Fertigkeitsanforderungen erfüllen und über alle erforderlichen Vorzüge verfügen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das volle Potenzial Ihres Charakters richtig ausschöpfen können, verwenden Sie den Skill Builder von IGN, um Ihr Ziel zu visualisieren und den großartigsten Katzen-Hexenmeister-Dieb aller Zeiten zu erschaffen!

Was passiert, wenn Sie Perk-Codes außerhalb der Reihenfolge eingeben?

ACHTUNG: Es wurde festgestellt, dass die Eingabe der Vorteilscodes in falscher Reihenfolge seltsame Dinge mit den Werten bewirkt. Der einfachste Perk, um dies zu demonstrieren, ist der „Feilschen“-Perk im Sprachbaum. und Sie erhalten den normalen Preisnachlass von ~% 10.

Was sind Vergünstigungen in Skyrim?

Für andere Verwendungen siehe Vergünstigungen. Vergünstigungen sind eine Funktion, die in The Elder Scrolls V: Skyrim eingeführt wurde. Jedes Mal, wenn ein Level erreicht wird, wird ein Punkt gutgeschrieben, den man für einen Bonus ausgeben kann.Punkte müssen jedoch nicht sofort verwendet werden; Sie können für eine spätere Verwendung gespeichert werden, wenn das Drachenblut nicht die erforderliche Fertigkeitsstufe hat, um diesen Vorteil zu haben.

Wie hoch ist die Stufenobergrenze für legendäre Fähigkeiten in Skyrim?

Mit dem Hinzufügen von Skyrim Patch 1.9 können Spieler wählen, ob sie Fertigkeiten, die Stufe 100 erreicht haben, zu „Legendär“ machen, wodurch die Fertigkeit auf Stufe 15 zurückgesetzt wird und alle Vergünstigungen zurückgegeben werden, wodurch im Wesentlichen die Stufenobergrenze entfernt wird und es einem Charakter ermöglicht wird, alle möglichen Vergünstigungen auszuwählen .

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