Rovnako ako jeho rozsiahly svet, aj Zaklínač 2 má vysoko flexibilný systém vývoja postavy. Aj keď sa naozaj nemôžete pokaziť (ako napríklad hry ako The Elder Scrolls), nováčika v tomto koncepte môže byť dosť ohromená veľkým množstvom schopností a investičného systému v hre.
V tejto príručke prejdeme cez stromy a schopnosti a do akej schopnosti investovať talentové body pre danú skupinu želaných atribútov.
Všimnite si, že okrem stromu tréningu (ktorý si podrobne rozoberieme) je všetko ostatné vysoko flexibilné a takmer úplne závisí od hráča a jeho/jej herného štýlu, takže názory nemusia byť nevyhnutne v súlade (alebo v rozpore) s odporúčaniami. uvedené tu.
Ak potrebujete ďalšiu pomoc so Zaklínačom 2, prečítajte si nášho sprievodcu umiestnením diagramu romantiky, brnenia, zbraní a tvorby.
Prezrite si sprievodcu – Základy, Prehľad stromov talentov, Budovania talentov.
Základy
Existuje až 51 rôznych schopností rozmiestnených v 4 rôznych stromoch, do ktorých môže Geralt investovať svoje talentové body, pričom každá schopnosť má dve úrovne investície.
Teraz je problém v tom, že maximálna úroveň, ktorú môže Geralt dosiahnuť, je 35 a dostane jeden talentový bod za úroveň, s výnimkou prvého.
To znamená, že v prvom play-through bude celkovo 34 bodov. To tiež znamená, že nebudete mať ten luxus, že získate všetky schopnosti hneď pri prvej hre.
Mnohé schopnosti sú prepojené s inými vyššie/nižšie hodnotenými; vyššie sa nedajú kúpiť, ak nie sú aktivované schopnosti alebo predpoklady nižšej hierarchie.
Prepojenie schopností v 4 rôznych stromoch umožňuje hráčom sledovať špecifickú líniu vývoja a dosiahnuť tak efektívnu zostavu pre Geralta. Pred odomknutím ostatných stromov je však potrebné investovať do cvičného stromu 6 povinných bodov.
Výber štýlu hry
Tréningový strom je síce povinný, ale ako rozviniete Geralta po dostupnosti troch hlavných stromov, je úplne na vás.
Vo všeobecnosti si hráči radi budujú svoju postavu podľa svojho štýlu hrania. Môžeme ich kategorizovať tromi spôsobmi:
- Špecialisti, ktorí ovládajú iba jeden strom s takmer žiadnou investíciou do ostatných stromov. Toto je dobrá prax v The Witcher 2, pretože umožňuje rýchle posilnenie Geralta. Nevýhodou je, že funguje najlepšie len za špecifických okolností a nemusí byť ideálny pre mierne odlišné situácie.
- Tí, ktorí majú skúsenosti s dvoma stromami. Toto je môj osobný obľúbený vzorec pre akúkoľvek RPG hru, pretože poskytuje hybridný štýl hry (čo je môj spôsob, ako veci robiť) a umožňuje človeku vysporiadať sa s viacerými typmi situácií. Táto metóda je trochu náročná na použitie, pretože je časovo náročná a ukazuje svoje výhody neskôr v neskorších úrovniach.
- Zvedač všetkých odborov. V Zaklínačovi 2 je to super riskantné, hoci to mnohí používajú. Hráč všetkých odborov investuje rovnaký počet bodov do všetkých stromov. To bude znamenať, že nebudete ovládať žiadny konkrétny typ scenára a namiesto toho budete schopní prežiť vo všetkých typoch. To bude znamenať aj to, že Geralt bude v niektorých regiónoch dlhodobo výrazne slabší a efektivita tohto typu stavania je viditeľná až na úrovni okolo 30-35.
Prehľad Witcher 2 Talent Trees
Takže existujú tri hlavné stromy a jeden tréningový strom. To znamená, že v hre sú celkom 4 stromy. Povinný je len cvičný strom – pred odomknutím ostatných stromov je potrebné doň investovať 6 bodov. Ďalšie tri stromy sú Swordsmanship, Magic a Alchemy (Formula).
Teraz sa pozrime na schopnosti každého stromu:
Tréningový strom:
Energická regenerácia
Predpoklady: Žiadne
Účinky úrovne 1: +25 % regenerácie sily mimo boja
Efekty úrovne 2: +25% regenerácia sily v boji
Otužilosť
Predpoklady: Žiadne
Účinky úrovne 1: Vitalita +10
Účinky úrovne 2: Vitalita +50
Hádzanie dýkou
Predpoklady: Žiadne
Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť hádzať dýky
Efekty úrovne 2: Poškodenie spôsobené dýkami +20
Parrying
Predpoklady: Regenerácia energie ALEBO Odolnosť ALEBO Hádzanie dýkou
Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť odraziť útoky zo všetkých smerov
Efekty úrovne 2: Odrážanie znižuje spôsobené poškodenie o 50 %
Presmerovanie šípky
Požiadavky: Parrying
Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť odraziť šípy pri blokovaní
Efekty úrovne 2: Odomkne schopnosť odrážať šípy späť k strelcovi
Pevnosť
Požiadavky: Parrying
Účinky úrovne 1: Regenerácia energie v boji +10 %
Efekty úrovne 2: +1 Vigor
Strom šermiara:
pozícia
Predpoklady: Žiadne
Efekty úrovne 1: Poškodenie spôsobené bodnutím do chrbta 150 %
Efekty úrovne 2: Poškodenie spôsobené bodnutím do chrbta 100%
Odpovedať
Predpoklady: Žiadne
Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť protiútoku na nepriateľov pri odvracaní
Efekty úrovne 2: Odpovedzte šancu na okamžité zabitie +10 %
Práca nôh
Predpoklady: Žiadne
Úroveň 1: Dodge vzdialenosť +100 %
Úroveň 2: Dodge vzdialenosť +200%
Násilie
Požiadavky: Práca nôh ALEBO vírenie
Úroveň 1: Poškodenie mečom +5 %
Úroveň 2: Poškodenie mečom +15 %
Vír
Predpoklady: Násilie ALEBO Hardy
Úroveň 1: Útoky teraz ovplyvňujú viacerých protivníkov na švih, sekundárne poškodenie
50 % plánovaného cieľa
Úroveň 2: Všetky ciele úspešne zasiahnuté útokmi Whirl utrpia plné poškodenie
Stráž
Predpoklady: Riposte OR Tough Guy
Úroveň 1: Na blokovanie -25% je potrebná sila
Úroveň 2: Na blokovanie -50% je potrebná sila
Schemer
Predpoklady: Práca nôh ALEBO Tvrdý chlap
Úroveň 1: Regenerácia sily v boji +10 %
Úroveň 2: Regenerácia sily v boji +40 %
Tvrdý chlap
Predpoklady: Schemer ALEBO Strážca ALEBO Hardy
Úroveň 1: Zníženie poškodenia o 5%
Úroveň 2: Zníženie poškodenia o 15 %
Hardy
Predpoklady: Whirl OR Hough Guy
Úroveň 1: Vitalita +25
Úroveň 2: Vitalita +100
Presnosť
Predpoklady: Hardy
Úroveň 1: Kritický účinok: Krvácanie + 10% šanca
Úroveň 2: Kritický efekt: Krvácanie +20% šanca, +5% poškodenie mečom
Jemnosť
Predpoklady: Hardy
Úroveň 1: Šanca spôsobiť kritické účinky +5 %
Úroveň 2: Šanca spôsobiť kritické účinky +15 %
Neočakávaná smrť
Predpoklady: Hardy
Úroveň 1: Šanca na okamžité zabitie +2%
Úroveň 2: Šanca na okamžité zabitie +5%
Neporaziteľný
Predpoklady: Precíznosť ALEBO jemnosť ALEBO náhla smrť
Úroveň 1: Vitalita +50, zníženie poškodenia +5%
Úroveň 2: Vitalita +150, zníženie poškodenia +15%
Bojová bystrosť
Predpoklady: Neporaziteľný
Úroveň 1: Skupinový finišer je povolený, keď je adrenalínový bar plný.
Úroveň 2: Poškodenie +10%, zníženie poškodenia +10%
Víchrica
Predpoklady: Bojová prezieravosť
Úroveň 1: Adrenalín generovaný údermi mečom +10%, všetky odpory +10%, šanca spôsobiť kritické účinky +10%
Úroveň 2: Adrenalín generovaný údermi mečom +30%, všetky odpory +20%, šanca spôsobiť kritické účinky +20%
Čarovný strom:
Vylepšené znamenie Aard
Predpoklady: Žiadne
Úroveň 1: Odomkne znamenie Aard úroveň 2, dosah znamenia +2 m
Úroveň 2: Odomkne znamenie Aard úroveň 3, znamenie ovplyvňuje celé oblasti, dosah znamenia +6m
Vylepšené znamenie Axii
Predpoklady: Žiadne
Úroveň 1: Odomkne znamenie Axii úrovne 2, prekliaty súper získa +20 % vitality, +20 poškodenia spôsobeného cieľom
Úroveň 2: Odomkne znamenie Axii úrovne 3, prekliaty súper získa +50 % vitality, +50 poškodenia spôsobeného cieľom
Deštruktívna mágia
Predpoklady: Žiadne
Úroveň 1: Označte poškodenie +5
Úroveň 2: Poškodenie znamenia +10, Sila +1
Vylepšené znamenie Quen
Predpoklady: Vylepšené znamenie Aard ALEBO Deštruktívna mágia ALEBO vylepšené znamenie Axii
Úroveň 1: Aktivuje znamenie Quen 2. úrovne, Quen odrazí 20 % nepriateľského poškodenia späť na protivníkov, Trvanie znamenia +20 s
Úroveň 2: Aktivuje znamenie Quen 3. úrovne, Quen odrazí 50 % nepriateľského poškodenia späť na protivníkov, Trvanie znamenia +60 s
Magická sila
Predpoklady: Vylepšené znamenie Quen
Úroveň 1: Energia +1
Úroveň 2: Energia +2
Vetranie
Požiadavky: Rozšírené znamenie Quen ALEBO Enhanced Igni Sign
Úroveň 1: Quen prenáša odrazené poškodenie na dvoch protivníkov
Úroveň 2: Prenosy Quen odrážali poškodenie na troch protivníkov
Magické zosilnenie
Predpoklady: Vylepšené znamenie Quen OR Fatal Attraction
Úroveň 1: Intenzita znaku +1
Úroveň 2: Intenzita znamenia +2, Zníženie poškodenia 5 %
Osudová príťažlivosť
Požiadavky: Zosilnenie mágie ALEBO Magická sila
Úroveň 1: Znamenie Axii dokáže očariť dvoch protivníkov naraz
Úroveň 2: Znamenie Axii dokáže očariť troch protivníkov naraz
Vylepšený znak Igni
Predpoklady: Vetranie ALEBO Magická sila
Úroveň 1: Aktivuje znamenie Igni 2. úrovne, Igni má šancu spáliť cieľ, dosah znamenia +3 m
Úroveň 2: Aktivuje znamenie Igni 3. úrovne, Igni má teraz plošný efekt, dosah znamenia +6m
Vylepšené znamenie Yrden
Predpoklady: Fatal Attraction OR Enhanced Igni Sign
Úroveň 1: Aktivuje znamenie Yrden 2. úrovne, môžu byť umiestnené dve pasce Yrden naraz
Úroveň 2: Umožňuje znamenie Yrden 3. úrovne, tri pasce Yrden môžu byť položené naraz
Vylepšenie glyfov
Predpoklady: Vylepšené znamenie Yrden
Úroveň 1: Po odhodení sa pasce Yrden prepoja a nepriatelia, ktorí sa dostanú do kontaktu, sú omráčení rovnakým spôsobom ako pri kontakte s bežnou pascou.
Úroveň 2: Bariéra Yrden spôsobí 5 zranení za sekundu nepriateľom, ktorí sa pokúsia prejsť
Tok energie
Predpoklady: Vylepšené znamenie Yrden
Úroveň 1: Známky pravdepodobnosti kritických účinkov +5 %
Úroveň 2: Príznaky kritických účinkov +25 %
Magická životná sila
Predpoklady: Vylepšené znamenie Yrden
Úroveň 1: Vitalita +50
Úroveň 2: Všetky odpory +5
Zmysel pre mágiu
Predpoklady: Vylepšenie glyfov ALEBO tok energie ALEBO magická životná sila
Úroveň 1: Aktivuje znamenie Heliotrope, aktivuje sa, keď adrenalínová tyč dosiahne maximum.
Úroveň 2: Všetky odpory +5%, generovanie adrenalínu prostredníctvom znamení +50%
Kontrola nad Silou
Požiadavky: Zmysel pre mágiu
Úroveň 1: Všetky odpory +20 %, poškodenie znamenia +3, adrenalín generovaný znameniami +10 %
Úroveň 2: Všetky odpory +50 %, poškodenie znamení +10, adrenalín generovaný pomocou znamení +75 %
Alchemický strom:
Alchymista
Predpoklady: Žiadne
Úroveň 1: Poškodenie bombou +30 %, poškodenie pascou +20 %
Úroveň 2: Poškodenie od bomby +100%, poškodenie v pasci +100%
Syntéza
Predpoklady: Žiadne
Úroveň 1: Vitalita +20
Úroveň 2: Vitalita +80
Vedľajší účinok
Predpoklady: Alchymista ALEBO Harvester
Úroveň 1: Šanca na generovanie mutagénov prostredníctvom alchýmie +2%
Úroveň 2: Šanca na generovanie mutagénov prostredníctvom alchýmie +10 %
Špecializácia: elixíry
Požiadavky: Syntéza OR Harvester
Úroveň 1: Trvanie elixíru +10 %
Úroveň 2: Trvanie elixíru +40 %
Kombajn
Predpoklady: Vedľajší efekt ALEBO Špecializácia: Potions
Úroveň 1: +50 % zozbieraných alchymistických ingrediencií
Úroveň 2: +100 % zozbieraných alchymistických ingrediencií
Katalýza
Predpoklady: Harvestor
Úroveň 1: Pozitívne účinky elixírov +25-50%, negatívne účinky elixírov -30% (skutočné % sa líšia v závislosti od aktuálneho použitého elixíru)
Úroveň 2: Pozitívne účinky elixírov +50-100%, negatívne účinky elixírov -80% (skutočné % sa líšia v závislosti od aktuálneho použitého elixíru)
Špecializácia: Oleje
Predpoklady: Harvestor
Úroveň 1: Trvanie oleja +10 %
Úroveň 2: Trvanie oleja +40 %
Transmutácia
Podmienky: Špecializácia: Oleje
Úroveň 1: Intenzita oleja +25-50%
Úroveň 2: Intenzita oleja +50-100%
Ochutnávač
Podmienky: Špecializácia: Oleje
Úroveň 1: Geralt môže teraz vypiť celkovo 4 elixíry
Úroveň 2: Poškodenie +10% pri otrávení, Zníženie poškodenia +10% pri otrávení
Impregnácia
Podmienky: Špecializácia: Oleje
Úroveň 1: Účinky mutagénu +33%-250% v závislosti od typu mutagénu
Úroveň 2: Účinky mutagénu +80 % – 500 % v závislosti od typu mutagénu
Metatéza
Podmienky: transmutácia ALEBO ochutnávač
Úroveň 1: +5 % poškodenia spôsobeného otrávením
Úroveň 2: +25% poškodenie spôsobené otravou
Kondenzácia
Podmienky: Metatéza
Úroveň 1: Energická regenerácia pri otrávení +15 %
Úroveň 2: Energická regenerácia pri otrávení +40 %
Berserker
Podmienky: Metatéza
Úroveň 1: Šanca na okamžité zabitie pri otrávení +1 %
Úroveň 2: Šanca na okamžité zabitie pri otrávení +3%
Mutant
Predpoklady: Kondenzácia ALEBO Berserker
Úroveň 1: Aktivuje režim Berserk, aktivuje sa, keď hladina adrenalínu dosiahne maximum
Úroveň 2: Adrenalín generovaný pri otrave +25 %
Amplifikácia
Predpoklady: Mutant
Úroveň 1: Adrenalín generovaný pri otrávení +15%, poškodenie spôsobené otravou +5%, zníženie poškodenia pri otrávení +5%
Úroveň 2: Adrenalín generovaný pri otrávení +50 %, poškodenie spôsobené otravou +15 %, zníženie poškodenia pri otrávení +15 %
Tréningový strom Build Up
Budovanie troch hlavných stromov môže byť úplne ľubovoľné, najlepšie sa hodí podľa predstáv jednotlivca, ale bodová investícia do stromu tréningu môže byť trochu zložitejšia, najmä preto, že je to prvý strom vývoja postavy, ktorému budete čeliť, a nie je možné ho postaviť. prístupné neskôr.
Tu sú odporúčané schopnosti, ktoré by ste si mali zvoliť v poradí od najskoršieho po posledné:
- Hádzanie dýkou (lvl1)
- Parrying (lvl1)
- Fortitude (lvl1)
- Fortitude (lvl2)
- Presmerovanie šípky (lvl1)
- Parrying (lvl2)
Witcher 2 Talent Builds – šerm, mágia a alchýmia
Teraz je to zložité; investovanie bodov do stromov je takmer výlučne na hráčovi.
Pamätajte si, že v tejto hre má takmer každý strom niečo dôležité a dobrý Geralt je taký, ktorý má nadmieru na všetky stromy a ovláda jeden alebo dva z nich.
To znamená, že by ste sa mali pokúsiť investovať minimum bodov do každého stromu a potom investovať niekoľko bodov navyše do stromu, ktorý chcete ovládnuť.
Pripomeňme si, že v prvom prehratí je k dispozícii len maximálne 34 bodov, a to aj vtedy, ak svojho Geralta zomeliete na úroveň 35.
Od toho pre povinný tréningový strom sa odpočíta šesť bodov. Na investovanie tak máte celkom 28 bodov.
Odporúčam vám získať tieto schopnosti v hlavných stromoch:
Mečiarizmus:
- Hardy (lvl1) je určite odporúčaný pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.
- Invincible (lvl1) opäť odporúčané pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.
- Combat Acumen (lvl1) odporúčaný pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.
- Whirlwind (lvl1) odporúčaný pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.Úroveň 2 odporúčaná pre hardcore šermiarov.
- Riposte (lvl1) odporúčaný pre väčšinu, bez ohľadu na majstrovstvo alebo orientáciu.
- Pozícia (lvl1) odporúčaná pre väčšinu, ak pre ňu môžete urobiť miesto. Pred tým však uprednostnite iných.
Mečiarizmus je možno najjednoduchšia zostava, z ktorej si môžete vybrať. Bez ohľadu na vašu zostavu nezabudnite pridať niekoľko bodov do prípravných zápasov, ako sú Riposte a Position. Zvyšok je skutočne na vašom štýle a type postavy, ktorú plánujete vytvoriť.
Mágia:
- Enhanced Aard Sign (lvl1) sa dôrazne odporúča pre hráčov založených na mágii aj pre iné typy hráčov.
- Enhanced Axii Sign (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii
- Destructive Magic (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii
- Enhanced Quen Sign (lvl1 a lvl2) vysoko odporúčaný pre všetky typy hráčov.
- Enhanced Igni Sign (lvl1 a lvl2) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
- Enhanced Yrden Sign (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
- Energy Flow (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
- Sense of Magic (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
- Kontrola nad silou (lvl1 a lvl2) sa odporúča len pre hráčov založených na mágii.
Ako môžete vidieť, magický strom ponúka veľa rozmanitosti a schopností. Mali by ste si vybrať, ktorú z týchto schopností použijete na základe znamení, ktoré budete skutočne používať. Urobte si dôkladne predbežné plánovanie typu znakov, ktoré budete používať, a aký druh magického vplyvu si prajete v bojoch.
Alchýmia:
- Alchemist (lvl1) odporúčaný pre všetky typy hráčov.
- Side Effect (lvl1) odporúčaný pre každého, kto neignoruje alchýmiu.
- Špecializácia: Potions (lvl1 a lvl2) odporúčané len pre hráčov založených na alchýmii. Neužitočné pre akýkoľvek iný typ hráča.
- Harvester (lvl1) iba vtedy, ak bola zvolená špecializácia: Potion.
- Katalýza (lvl1 a lvl2) iba v prípade, že bol zvolený Harvester.
- Špecializácia: Oleje (lvl1) iba ak bol zvolený Harvester.
- Ochutnávajte (lvl1 a lvl2) len vtedy, ak bola zvolená špecializácia: Oleje.
- Impregnácia (lvl1) iba v prípade, že bola zvolená špecializácia: Oleje a je požadované zvládnutie hardcore Alchemy.
- Metathesis (lvl1) odporúčaná na zvládnutie hardcore Alchemy.
- Condensation alebo Berserker (lvl1 a lvl2) na zvládnutie hardcore Alchemy a na dokončenie sady zručností Mutagen.
- Mutant (lvl1 a lvl2) odporúčame, ak chcete zlepšiť režim Berserk.
- Amplifikácia (lvl1 a lvl2) sa odporúča, ak bol zvolený mutant.
Strom alchýmie je možno najkomplikovanejší strom a špecializácia Alchýmia je možno najkomplikovanejšia z celej série. Elixíry v Zaklínačovi 2 nemajú taký účinok ako v prvej hre – jediný dôvod, prečo by ste chceli úplne zvládnuť alchýmiu, sú schopnosti Mutagen.
Toto je však jeden veľmi dlhý výlet – výlet s mnohými zapleteniami, pretože toľko schopností má v strome reťaze predpokladov.
Okrem Alchemist a Side Effect – ktoré by ste si mali vybrať bez ohľadu na typ stavby postavy, sú stavby Alchemy smiešne náročné na body a investovať do nich by ste mali iba vtedy, ak plánujete stavať celú cestu.