The Witcher 2 Talent Build Guide – šerm, alchýmia a mágia

PC

Rovnako ako jeho rozsiahly svet, aj Zaklínač 2 má vysoko flexibilný systém vývoja postavy. Aj keď sa naozaj nemôžete pokaziť (ako napríklad hry ako The Elder Scrolls), nováčika v tomto koncepte môže byť dosť ohromená veľkým množstvom schopností a investičného systému v hre.

V tejto príručke prejdeme cez stromy a schopnosti a do akej schopnosti investovať talentové body pre danú skupinu želaných atribútov.

Všimnite si, že okrem stromu tréningu (ktorý si podrobne rozoberieme) je všetko ostatné vysoko flexibilné a takmer úplne závisí od hráča a jeho/jej herného štýlu, takže názory nemusia byť nevyhnutne v súlade (alebo v rozpore) s odporúčaniami. uvedené tu.

Ak potrebujete ďalšiu pomoc so Zaklínačom 2, prečítajte si nášho sprievodcu umiestnením diagramu romantiky, brnenia, zbraní a tvorby.

Prezrite si sprievodcu – Základy, Prehľad stromov talentov, Budovania talentov.

Základy

Existuje až 51 rôznych schopností rozmiestnených v 4 rôznych stromoch, do ktorých môže Geralt investovať svoje talentové body, pričom každá schopnosť má dve úrovne investície.

Teraz je problém v tom, že maximálna úroveň, ktorú môže Geralt dosiahnuť, je 35 a dostane jeden talentový bod za úroveň, s výnimkou prvého.

To znamená, že v prvom play-through bude celkovo 34 bodov. To tiež znamená, že nebudete mať ten luxus, že získate všetky schopnosti hneď pri prvej hre.

Mnohé schopnosti sú prepojené s inými vyššie/nižšie hodnotenými; vyššie sa nedajú kúpiť, ak nie sú aktivované schopnosti alebo predpoklady nižšej hierarchie.

Prepojenie schopností v 4 rôznych stromoch umožňuje hráčom sledovať špecifickú líniu vývoja a dosiahnuť tak efektívnu zostavu pre Geralta. Pred odomknutím ostatných stromov je však potrebné investovať do cvičného stromu 6 povinných bodov.

Výber štýlu hry

Tréningový strom je síce povinný, ale ako rozviniete Geralta po dostupnosti troch hlavných stromov, je úplne na vás.

Vo všeobecnosti si hráči radi budujú svoju postavu podľa svojho štýlu hrania. Môžeme ich kategorizovať tromi spôsobmi:

  • Špecialisti, ktorí ovládajú iba jeden strom s takmer žiadnou investíciou do ostatných stromov. Toto je dobrá prax v The Witcher 2, pretože umožňuje rýchle posilnenie Geralta. Nevýhodou je, že funguje najlepšie len za špecifických okolností a nemusí byť ideálny pre mierne odlišné situácie.
  • Tí, ktorí majú skúsenosti s dvoma stromami. Toto je môj osobný obľúbený vzorec pre akúkoľvek RPG hru, pretože poskytuje hybridný štýl hry (čo je môj spôsob, ako veci robiť) a umožňuje človeku vysporiadať sa s viacerými typmi situácií. Táto metóda je trochu náročná na použitie, pretože je časovo náročná a ukazuje svoje výhody neskôr v neskorších úrovniach.
  • Zvedač všetkých odborov. V Zaklínačovi 2 je to super riskantné, hoci to mnohí používajú. Hráč všetkých odborov investuje rovnaký počet bodov do všetkých stromov. To bude znamenať, že nebudete ovládať žiadny konkrétny typ scenára a namiesto toho budete schopní prežiť vo všetkých typoch. To bude znamenať aj to, že Geralt bude v niektorých regiónoch dlhodobo výrazne slabší a efektivita tohto typu stavania je viditeľná až na úrovni okolo 30-35.

Prehľad Witcher 2 Talent Trees

Takže existujú tri hlavné stromy a jeden tréningový strom. To znamená, že v hre sú celkom 4 stromy. Povinný je len cvičný strom – pred odomknutím ostatných stromov je potrebné doň investovať 6 bodov. Ďalšie tri stromy sú Swordsmanship, Magic a Alchemy (Formula).

Teraz sa pozrime na schopnosti každého stromu:

Tréningový strom:

Energická regenerácia

Predpoklady: Žiadne

Účinky úrovne 1: +25 % regenerácie sily mimo boja

Efekty úrovne 2: +25% regenerácia sily v boji

Otužilosť

Predpoklady: Žiadne

Účinky úrovne 1: Vitalita +10

Účinky úrovne 2: Vitalita +50

Hádzanie dýkou

Predpoklady: Žiadne

Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť hádzať dýky

Efekty úrovne 2: Poškodenie spôsobené dýkami +20

Parrying

Predpoklady: Regenerácia energie ALEBO Odolnosť ALEBO Hádzanie dýkou

Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť odraziť útoky zo všetkých smerov

Efekty úrovne 2: Odrážanie znižuje spôsobené poškodenie o 50 %

Presmerovanie šípky

Požiadavky: Parrying

Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť odraziť šípy pri blokovaní

Efekty úrovne 2: Odomkne schopnosť odrážať šípy späť k strelcovi

Pevnosť

Požiadavky: Parrying

Účinky úrovne 1: Regenerácia energie v boji +10 %

Efekty úrovne 2: +1 Vigor

Strom šermiara:

pozícia

Predpoklady: Žiadne

Efekty úrovne 1: Poškodenie spôsobené bodnutím do chrbta 150 %

Efekty úrovne 2: Poškodenie spôsobené bodnutím do chrbta 100%

Odpovedať

Predpoklady: Žiadne

Efekty úrovne 1: Odomkne schopnosť protiútoku na nepriateľov pri odvracaní

Efekty úrovne 2: Odpovedzte šancu na okamžité zabitie +10 %

Práca nôh

Predpoklady: Žiadne

Úroveň 1: Dodge vzdialenosť +100 %

Úroveň 2: Dodge vzdialenosť +200%

Násilie

Požiadavky: Práca nôh ALEBO vírenie

Úroveň 1: Poškodenie mečom +5 %

Úroveň 2: Poškodenie mečom +15 %

Vír

Predpoklady: Násilie ALEBO Hardy

Úroveň 1: Útoky teraz ovplyvňujú viacerých protivníkov na švih, sekundárne poškodenie

50 % plánovaného cieľa

Úroveň 2: Všetky ciele úspešne zasiahnuté útokmi Whirl utrpia plné poškodenie

Stráž

Predpoklady: Riposte OR Tough Guy

Úroveň 1: Na blokovanie -25% je potrebná sila

Úroveň 2: Na blokovanie -50% je potrebná sila

Schemer

Predpoklady: Práca nôh ALEBO Tvrdý chlap

Úroveň 1: Regenerácia sily v boji +10 %

Úroveň 2: Regenerácia sily v boji +40 %

Tvrdý chlap

Predpoklady: Schemer ALEBO Strážca ALEBO Hardy

Úroveň 1: Zníženie poškodenia o 5%

Úroveň 2: Zníženie poškodenia o 15 %

Hardy

Predpoklady: Whirl OR Hough Guy

Úroveň 1: Vitalita +25

Úroveň 2: Vitalita +100

Presnosť

Predpoklady: Hardy

Úroveň 1: Kritický účinok: Krvácanie + 10% šanca

Úroveň 2: Kritický efekt: Krvácanie +20% šanca, +5% poškodenie mečom

Jemnosť

Predpoklady: Hardy

Úroveň 1: Šanca spôsobiť kritické účinky +5 %

Úroveň 2: Šanca spôsobiť kritické účinky +15 %

Neočakávaná smrť

Predpoklady: Hardy

Úroveň 1: Šanca na okamžité zabitie +2%

Úroveň 2: Šanca na okamžité zabitie +5%

Neporaziteľný

Predpoklady: Precíznosť ALEBO jemnosť ALEBO náhla smrť

Úroveň 1: Vitalita +50, zníženie poškodenia +5%

Úroveň 2: Vitalita +150, zníženie poškodenia +15%

Bojová bystrosť

Predpoklady: Neporaziteľný

Úroveň 1: Skupinový finišer je povolený, keď je adrenalínový bar plný.

Úroveň 2: Poškodenie +10%, zníženie poškodenia +10%

Víchrica

Predpoklady: Bojová prezieravosť

Úroveň 1: Adrenalín generovaný údermi mečom +10%, všetky odpory +10%, šanca spôsobiť kritické účinky +10%

Úroveň 2: Adrenalín generovaný údermi mečom +30%, všetky odpory +20%, šanca spôsobiť kritické účinky +20%

Čarovný strom:

Vylepšené znamenie Aard

Predpoklady: Žiadne

Úroveň 1: Odomkne znamenie Aard úroveň 2, dosah znamenia +2 m

Úroveň 2: Odomkne znamenie Aard úroveň 3, znamenie ovplyvňuje celé oblasti, dosah znamenia +6m

Vylepšené znamenie Axii

Predpoklady: Žiadne

Úroveň 1: Odomkne znamenie Axii úrovne 2, prekliaty súper získa +20 % vitality, +20 poškodenia spôsobeného cieľom

Úroveň 2: Odomkne znamenie Axii úrovne 3, prekliaty súper získa +50 % vitality, +50 poškodenia spôsobeného cieľom

Deštruktívna mágia

Predpoklady: Žiadne

Úroveň 1: Označte poškodenie +5

Úroveň 2: Poškodenie znamenia +10, Sila +1

Vylepšené znamenie Quen

Predpoklady: Vylepšené znamenie Aard ALEBO Deštruktívna mágia ALEBO vylepšené znamenie Axii

Úroveň 1: Aktivuje znamenie Quen 2. úrovne, Quen odrazí 20 % nepriateľského poškodenia späť na protivníkov, Trvanie znamenia +20 s

Úroveň 2: Aktivuje znamenie Quen 3. úrovne, Quen odrazí 50 % nepriateľského poškodenia späť na protivníkov, Trvanie znamenia +60 s

Magická sila

Predpoklady: Vylepšené znamenie Quen

Úroveň 1: Energia +1

Úroveň 2: Energia +2

Vetranie

Požiadavky: Rozšírené znamenie Quen ALEBO Enhanced Igni Sign

Úroveň 1: Quen prenáša odrazené poškodenie na dvoch protivníkov

Úroveň 2: Prenosy Quen odrážali poškodenie na troch protivníkov

Magické zosilnenie

Predpoklady: Vylepšené znamenie Quen OR Fatal Attraction

Úroveň 1: Intenzita znaku +1

Úroveň 2: Intenzita znamenia +2, Zníženie poškodenia 5 %

Osudová príťažlivosť

Požiadavky: Zosilnenie mágie ALEBO Magická sila

Úroveň 1: Znamenie Axii dokáže očariť dvoch protivníkov naraz

Úroveň 2: Znamenie Axii dokáže očariť troch protivníkov naraz

Vylepšený znak Igni

Predpoklady: Vetranie ALEBO Magická sila

Úroveň 1: Aktivuje znamenie Igni 2. úrovne, Igni má šancu spáliť cieľ, dosah znamenia +3 m

Úroveň 2: Aktivuje znamenie Igni 3. úrovne, Igni má teraz plošný efekt, dosah znamenia +6m

Vylepšené znamenie Yrden

Predpoklady: Fatal Attraction OR Enhanced Igni Sign

Úroveň 1: Aktivuje znamenie Yrden 2. úrovne, môžu byť umiestnené dve pasce Yrden naraz

Úroveň 2: Umožňuje znamenie Yrden 3. úrovne, tri pasce Yrden môžu byť položené naraz

Vylepšenie glyfov

Predpoklady: Vylepšené znamenie Yrden

Úroveň 1: Po odhodení sa pasce Yrden prepoja a nepriatelia, ktorí sa dostanú do kontaktu, sú omráčení rovnakým spôsobom ako pri kontakte s bežnou pascou.

Úroveň 2: Bariéra Yrden spôsobí 5 zranení za sekundu nepriateľom, ktorí sa pokúsia prejsť

Tok energie

Predpoklady: Vylepšené znamenie Yrden

Úroveň 1: Známky pravdepodobnosti kritických účinkov +5 %

Úroveň 2: Príznaky kritických účinkov +25 %

Magická životná sila

Predpoklady: Vylepšené znamenie Yrden

Úroveň 1: Vitalita +50

Úroveň 2: Všetky odpory +5

Zmysel pre mágiu

Predpoklady: Vylepšenie glyfov ALEBO tok energie ALEBO magická životná sila

Úroveň 1: Aktivuje znamenie Heliotrope, aktivuje sa, keď adrenalínová tyč dosiahne maximum.

Úroveň 2: Všetky odpory +5%, generovanie adrenalínu prostredníctvom znamení +50%

Kontrola nad Silou

Požiadavky: Zmysel pre mágiu

Úroveň 1: Všetky odpory +20 %, poškodenie znamenia +3, adrenalín generovaný znameniami +10 %

Úroveň 2: Všetky odpory +50 %, poškodenie znamení +10, adrenalín generovaný pomocou znamení +75 %

Alchemický strom:

Alchymista

Predpoklady: Žiadne

Úroveň 1: Poškodenie bombou +30 %, poškodenie pascou +20 %

Úroveň 2: Poškodenie od bomby +100%, poškodenie v pasci +100%

Syntéza

Predpoklady: Žiadne

Úroveň 1: Vitalita +20

Úroveň 2: Vitalita +80

Vedľajší účinok

Predpoklady: Alchymista ALEBO Harvester

Úroveň 1: Šanca na generovanie mutagénov prostredníctvom alchýmie +2%

Úroveň 2: Šanca na generovanie mutagénov prostredníctvom alchýmie +10 %

Špecializácia: elixíry

Požiadavky: Syntéza OR Harvester

Úroveň 1: Trvanie elixíru +10 %

Úroveň 2: Trvanie elixíru +40 %

Kombajn

Predpoklady: Vedľajší efekt ALEBO Špecializácia: Potions

Úroveň 1: +50 % zozbieraných alchymistických ingrediencií

Úroveň 2: +100 % zozbieraných alchymistických ingrediencií

Katalýza

Predpoklady: Harvestor

Úroveň 1: Pozitívne účinky elixírov +25-50%, negatívne účinky elixírov -30% (skutočné % sa líšia v závislosti od aktuálneho použitého elixíru)

Úroveň 2: Pozitívne účinky elixírov +50-100%, negatívne účinky elixírov -80% (skutočné % sa líšia v závislosti od aktuálneho použitého elixíru)

Špecializácia: Oleje

Predpoklady: Harvestor

Úroveň 1: Trvanie oleja +10 %

Úroveň 2: Trvanie oleja +40 %

Transmutácia

Podmienky: Špecializácia: Oleje

Úroveň 1: Intenzita oleja +25-50%

Úroveň 2: Intenzita oleja +50-100%

Ochutnávač

Podmienky: Špecializácia: Oleje

Úroveň 1: Geralt môže teraz vypiť celkovo 4 elixíry

Úroveň 2: Poškodenie +10% pri otrávení, Zníženie poškodenia +10% pri otrávení

Impregnácia

Podmienky: Špecializácia: Oleje

Úroveň 1: Účinky mutagénu +33%-250% v závislosti od typu mutagénu

Úroveň 2: Účinky mutagénu +80 % – 500 % v závislosti od typu mutagénu

Metatéza

Podmienky: transmutácia ALEBO ochutnávač

Úroveň 1: +5 % poškodenia spôsobeného otrávením

Úroveň 2: +25% poškodenie spôsobené otravou

Kondenzácia

Podmienky: Metatéza

Úroveň 1: Energická regenerácia pri otrávení +15 %

Úroveň 2: Energická regenerácia pri otrávení +40 %

Berserker

Podmienky: Metatéza

Úroveň 1: Šanca na okamžité zabitie pri otrávení +1 %

Úroveň 2: Šanca na okamžité zabitie pri otrávení +3%

Mutant

Predpoklady: Kondenzácia ALEBO Berserker

Úroveň 1: Aktivuje režim Berserk, aktivuje sa, keď hladina adrenalínu dosiahne maximum

Úroveň 2: Adrenalín generovaný pri otrave +25 %

Amplifikácia

Predpoklady: Mutant

Úroveň 1: Adrenalín generovaný pri otrávení +15%, poškodenie spôsobené otravou +5%, zníženie poškodenia pri otrávení +5%

Úroveň 2: Adrenalín generovaný pri otrávení +50 %, poškodenie spôsobené otravou +15 %, zníženie poškodenia pri otrávení +15 %

Tréningový strom Build Up
Budovanie troch hlavných stromov môže byť úplne ľubovoľné, najlepšie sa hodí podľa predstáv jednotlivca, ale bodová investícia do stromu tréningu môže byť trochu zložitejšia, najmä preto, že je to prvý strom vývoja postavy, ktorému budete čeliť, a nie je možné ho postaviť. prístupné neskôr.

Tu sú odporúčané schopnosti, ktoré by ste si mali zvoliť v poradí od najskoršieho po posledné:

  1. Hádzanie dýkou (lvl1)
  2. Parrying (lvl1)
  3. Fortitude (lvl1)
  4. Fortitude (lvl2)
  5. Presmerovanie šípky (lvl1)
  6. Parrying (lvl2)

Witcher 2 Talent Builds – šerm, mágia a alchýmia

Teraz je to zložité; investovanie bodov do stromov je takmer výlučne na hráčovi.

Pamätajte si, že v tejto hre má takmer každý strom niečo dôležité a dobrý Geralt je taký, ktorý má nadmieru na všetky stromy a ovláda jeden alebo dva z nich.

To znamená, že by ste sa mali pokúsiť investovať minimum bodov do každého stromu a potom investovať niekoľko bodov navyše do stromu, ktorý chcete ovládnuť.

Pripomeňme si, že v prvom prehratí je k dispozícii len maximálne 34 bodov, a to aj vtedy, ak svojho Geralta zomeliete na úroveň 35.

Od toho pre povinný tréningový strom sa odpočíta šesť bodov. Na investovanie tak máte celkom 28 bodov.

Odporúčam vám získať tieto schopnosti v hlavných stromoch:

Mečiarizmus:

  • Hardy (lvl1) je určite odporúčaný pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.
  • Invincible (lvl1) opäť odporúčané pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.
  • Combat Acumen (lvl1) odporúčaný pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.
  • Whirlwind (lvl1) odporúčaný pre hráčov náročných na meč/tých, ktorí hľadajú majstrovstvo v šerme.Úroveň 2 odporúčaná pre hardcore šermiarov.
  • Riposte (lvl1) odporúčaný pre väčšinu, bez ohľadu na majstrovstvo alebo orientáciu.
  • Pozícia (lvl1) odporúčaná pre väčšinu, ak pre ňu môžete urobiť miesto. Pred tým však uprednostnite iných.

Mečiarizmus je možno najjednoduchšia zostava, z ktorej si môžete vybrať. Bez ohľadu na vašu zostavu nezabudnite pridať niekoľko bodov do prípravných zápasov, ako sú Riposte a Position. Zvyšok je skutočne na vašom štýle a type postavy, ktorú plánujete vytvoriť.

Mágia:

  • Enhanced Aard Sign (lvl1) sa dôrazne odporúča pre hráčov založených na mágii aj pre iné typy hráčov.
  • Enhanced Axii Sign (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii
  • Destructive Magic (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii
  • Enhanced Quen Sign (lvl1 a lvl2) vysoko odporúčaný pre všetky typy hráčov.
  • Enhanced Igni Sign (lvl1 a lvl2) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
  • Enhanced Yrden Sign (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
  • Energy Flow (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
  • Sense of Magic (lvl1) odporúčané len pre hráčov založených na mágii.
  • Kontrola nad silou (lvl1 a lvl2) sa odporúča len pre hráčov založených na mágii.

Ako môžete vidieť, magický strom ponúka veľa rozmanitosti a schopností. Mali by ste si vybrať, ktorú z týchto schopností použijete na základe znamení, ktoré budete skutočne používať. Urobte si dôkladne predbežné plánovanie typu znakov, ktoré budete používať, a aký druh magického vplyvu si prajete v bojoch.

Alchýmia:

  • Alchemist (lvl1) odporúčaný pre všetky typy hráčov.
  • Side Effect (lvl1) odporúčaný pre každého, kto neignoruje alchýmiu.
  • Špecializácia: Potions (lvl1 a lvl2) odporúčané len pre hráčov založených na alchýmii. Neužitočné pre akýkoľvek iný typ hráča.
  • Harvester (lvl1) iba vtedy, ak bola zvolená špecializácia: Potion.
  • Katalýza (lvl1 a lvl2) iba v prípade, že bol zvolený Harvester.
  • Špecializácia: Oleje (lvl1) iba ak bol zvolený Harvester.
  • Ochutnávajte (lvl1 a lvl2) len vtedy, ak bola zvolená špecializácia: Oleje.
  • Impregnácia (lvl1) iba v prípade, že bola zvolená špecializácia: Oleje a je požadované zvládnutie hardcore Alchemy.
  • Metathesis (lvl1) odporúčaná na zvládnutie hardcore Alchemy.
  • Condensation alebo Berserker (lvl1 a lvl2) na zvládnutie hardcore Alchemy a na dokončenie sady zručností Mutagen.
  • Mutant (lvl1 a lvl2) odporúčame, ak chcete zlepšiť režim Berserk.
  • Amplifikácia (lvl1 a lvl2) sa odporúča, ak bol zvolený mutant.

Strom alchýmie je možno najkomplikovanejší strom a špecializácia Alchýmia je možno najkomplikovanejšia z celej série. Elixíry v Zaklínačovi 2 nemajú taký účinok ako v prvej hre – jediný dôvod, prečo by ste chceli úplne zvládnuť alchýmiu, sú schopnosti Mutagen.

Toto je však jeden veľmi dlhý výlet – výlet s mnohými zapleteniami, pretože toľko schopností má v strome reťaze predpokladov.

Okrem Alchemist a Side Effect – ktoré by ste si mali vybrať bez ohľadu na typ stavby postavy, sú stavby Alchemy smiešne náročné na body a investovať do nich by ste mali iba vtedy, ak plánujete stavať celú cestu.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur