Design Director Josh Sawyer untersucht, warum die Fortsetzung schlecht lief.

Nach der Veröffentlichung von Die äußeren Welten, Obsidian Entertainment hat Höhenflüge hinter sich. Take-Two Interactive, dem das Verlagslabel Private Division gehört, meldete, dass das Spiel ein kommerzieller und kritischer Erfolg ist und die Verkäufe die Erwartungen übertrafen. Bereits vor dem Start fragten Fans des Entwicklers: Was ist mit Säulen der Ewigkeit?

Obsidian Entertainment veröffentlicht Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire im Mai 2018 und unterstützte es mit einer Vielzahl von kostenlosen Updates und kostenpflichtigen DLC. Laut Design Director Josh Sawyer von Tumblr waren die Verkaufszahlen für die Fortsetzung jedoch „relativ niedrig“. Wenn das Studio beschließt, ein drittes Spiel zu machen (was in keiner Weise Sawyer überlassen ist), müsste es daher „das gesamte Format des Spiels überprüfen“.

Sawyer stellte fest, dass trotz Vorbestellungen und Bewertungen stark, Deadfire immer noch enttäuscht. „Liegt es daran, dass das erste Spiel die bestehenden Bedürfnisse befriedigte und das Publikum einfach nicht an dem zweiten interessiert war? Liegt es daran, dass das Bewusstsein für die Fortsetzung geringer war? Liegt es daran, dass die Leute es trotz der starken Kritiken und der starken Verkäufe für das erste Spiel nicht „wirklich“ mochten? Vielleicht ist es eine Kombination aus all diesen Dingen. “

Später stellte er klar, dass ein Echtzeit-Pausen-Kampfsystem keinen Einfluss auf den Umsatz hatte. „Ich bin sicher, einige der Leute, die dies lesen, glauben genau zu wissen, warum Deadfire schlechter verkauft als Säulen 1. Ich habe dieses Selbstvertrauen nicht, was einer von mehreren Gründen ist, warum ich misstrauisch bin, wenn ich versuche, eine Fortsetzung zu inszenieren. Ich konnte unserem (Obsidianischen) Publikum nicht das Spiel geben, das sie wollten, und ohne zu verstehen, wo ich falsch gelaufen bin, würde ich raten, was die Probleme sind und wie ich sie beheben kann. “

Wie dem auch sei, alle Augen sind auf Obsidian Entertainment für sein nächstes Projekt gerichtet. Microsoft, das das Studio letztes Jahr erworben hat, hat Interesse an einer Erweiterung bekundet Die äußeren Welten und eine Fortsetzung scheint irgendwann eine Selbstverständlichkeit zu sein. Vorerst jedoch Säulen der Ewigkeit Fans müssen möglicherweise eine Weile warten, bevor sie wieder in die Schuhe des Wächters schlüpfen können.

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