Creative Director Alex Hutchinson spricht mit uns über sein neuestes Spiel.

Erkundung eines exotischen und seltsamen außerirdischen Planeten, Entschlüsselung seiner Geheimnisse mit fortschreitender Erforschung – Reise zum wilden Planetenbietet die Art von Dingen, die schwer abzulehnen sind. Seit ein paar Wochen unterwegs,Reise zum wilden Planetenwurde von vielen sehr gut aufgenommen (Sie können unsere eigene Rezension hier lesen). Kurz vor der Veröffentlichung haben wir einige unserer Fragen zum Spiel an die Entwickler Typhoon Studios gesendet, in der Hoffnung, mehr darüber zu erfahren, und einige interessante Dinge gelernt. Sie können unser Gespräch mit dem Branchenveteranen Alex Hutchinson, Mitbegründer der Typhoon Studios und Creative Director von, lesenReise zum wilden Planeten.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor dem Start des Spiels geführt.

„Wir wollten eine wunderschöne, exotische, farbenfrohe Alien-Welt, die handgefertigt und voller Geheimnisse und Überraschungen ist. Wenn Sie sich nicht gut darin bewegen würden, würden die Spieler sie einfach fallen lassen und zum nächsten Spiel übergehen.“

Reise zum wilden Planeten scheint definitiv ein Spiel zu sein, das einen immensen Schwerpunkt auf Erkundung legt, aber wie viel von der Erfahrung wird narrativ angetrieben?

Ich denke gerne an die Erzählung in Reise zum wilden Planeten als etwas, das Sie erforschen können, anstatt etwas, das wir verwenden, um den Spieler zu fahren. Die Geschichte stellt Fragen, Ihre Erkundung generiert Quests. Wenn Sie diese Quests beenden und jeden Winkel erkunden, werden verschiedene E-Mails, Videos, Nachrichten und mehr freigeschaltet, die Ihnen Antworten auf diese Fragen zur Geschichte geben können.

Können Sie über die verschiedenen Werkzeuge sprechen, die die Spieler im Laufe des Spiels erwerben werden, und wie diese das Durchqueren unterstützen und ändern?

Sie finden alle Arten von seltsamen Gegenständen, die Sie mit der linken Hand tragen und werfen können, um Türen zu öffnen, Harz aufzulösen, Dinge in die Luft zu jagen und vieles mehr. Sie werden auch Doppel-, Dreifach- und Vierfachsprünge bauen, Boost-Sprünge, die Fähigkeit zu stampfen, eine Greifpistole und vieles mehr!

Wie wichtig für das Gesamterlebnis war es, die fremde Ästhetik und Atmosphäre zu erfassen, die die Spieler durchqueren werden?

Es ist kritisch! Wir wollten eine schöne, exotische, farbenfrohe fremde Welt, die von Hand gefertigt und voller Geheimnisse und Überraschungen ist. Wenn Sie sich nicht gut darin bewegen würden, würden die Spieler es einfach fallen lassen und zum nächsten Spiel übergehen.

Wie groß sind die einzelnen erforschbaren Umgebungen des Spiels?

Groß! Aber nicht zu groß. Wir sind nur ein kleines Team, daher haben wir der Dichte Vorrang vor der Größenordnung eingeräumt: In jeder Ecke und jedem Winkel gibt es viel zu finden.

Wie viel Vielfalt können die Spieler von den einzigartigen Biomen des Spiels erwarten?

Es gibt viele kleine Mikrobiome in den großen Vier! Schneegebiete, Wälder, Höhlen, Lavazonen, Pilzwälder! Es gibt viel zu finden.

Apropos Vielfalt: Wenn es um die Kreaturen geht, denen die Spieler begegnen, wie sehr unterscheiden sie sich voneinander? Sind einige von ihnen kampforientiert?

Es gibt drei grundlegende Archetypen: Umgebungskreaturen, die dich ignorieren, wenn sie nicht angegriffen werden, dann Beute, die fliehen, und Raubtiere, die tatsächlich versuchen, dich zu fressen! Und es gibt jeweils fliegende und bodengestützte Versionen.

„Es ist ein tiefes Spiel, das Ihre Zeit respektiert und beendet werden kann. 8-10 Stunden für einen Hauptlauf, dann noch ein paar Stunden, wenn Sie es nach Geheimnissen durchsuchen möchten!“

Wie lange dauert ein durchschnittliches Durchspielen von Reise zum wilden Planeten Sein?

Es ist ein tiefes Spiel, das Ihre Zeit respektiert und beendet werden kann. 8-10 Stunden für einen Hauptlauf, dann noch ein paar Stunden, wenn Sie nach Geheimnissen suchen möchten!

Wird das Spiel Xbox One X- und PS4 Pro-spezifische Verbesserungen enthalten? Sind 4K / 60 FPS auf den Karten?

Beide sind in 4K und haben stabile 30 Frames.

Wie läuft das Spiel auf der ursprünglichen Xbox One und PS4 in Bezug auf Bildrate und Auflösung?

Beide laufen großartig und zielen auf 30 fps.

Haben Sie Pläne, den Switch zu starten?

Wir haben noch nichts zu verkünden, aber wir prüfen es tatsächlich! Es würde aus unserer Sicht perfekt passen.

Es wurde viel über SSDs gesprochen, deren Funktion sowohl für die PS5 als auch für die Xbox Series X bestätigt wurde. Was ist Ihrer Meinung nach der größte Einfluss auf die Entwicklung?

Fast nichts!

Apropos Hardware der nächsten Generation: Die PS5 verfügt außerdem über eine Zen 2-CPU. Wie groß ist aus Ihrer Sicht der Sprung gegenüber der Hardware der aktuellen Generation und wie wird sie die Entwicklung unterstützen?

Es ist mehr Leistung, aber ich denke, dass die Cloud und die Möglichkeit, Simulationen und Persistenz in großem Maßstab durchzuführen, die großen neuen Dinge dieser Generation sein werden, also nicht so sehr die Boxen selbst, sondern was sie verbinden, wenn Sie nicht hinsehen!

Die Xbox Series X verfügt auch über GDDR6-Speicher. Welche Auswirkungen wird dies auf Spiele in Verbindung mit den anderen Fortschritten haben, die wir in Konsolen der nächsten Generation sehen werden?

Aus gestalterischer Sicht nicht viel!

Suchen Sie auch nach Versionen des Spiels der nächsten Generation, insbesondere wenn Sie sich den Konsolenversionen der nächsten Generation nähern?

Wir würden gerne sehen, dass das Spiel in der nächsten Generation spielbar bleibt, aber wir werden es bewerten, wenn wir vorwärts gehen.

„Wir würden gerne sehen, dass das Spiel in der nächsten Generation spielbar bleibt, aber wir werden es beurteilen, wenn wir vorwärts gehen.“

Abwärtskompatibilität ist etwas anderes, worauf beide neuen Konsolen ziemlich stark setzen. Welchen Einfluss wird es Ihrer Meinung nach sowohl aus Sicht der Entwickler als auch der Verbraucher haben?

Sony und Microsoft scheinen darüber nachzudenken, häufiger aktualisierte Hardware wie Telefone herauszubringen, und müssen daher sicherstellen, dass Software erhalten bleibt, oder sie werden Entwicklern schreckliche Dinge antun … aber das bedeutet wirklich nur, dass wir dies tun müssen Mehr Arbeit zur Unterstützung von mehr Plattformen, wodurch eines der besten Dinge an Konsolen entfernt wird: eine zuverlässige Box mit langer Haltbarkeit.

Wie sehen Sie den haptikfähigen Controller der PS5? Denkst du, dass es etwas ist, das wesentlich zu einer Erfahrung beitragen kann, oder wird es nur eine Neuheit sein?

Nur eine Neuheit für mich, wie die analogen Tasten der Vergangenheit oder ein Rennrad.