O Paladino em Baldur’s Gate 3 é um combatente virtuoso que está armado até os dentes com armas e magia sagrada e vem em defesa dos indefesos. Eles são um farol de esperança nos tempos mais sombrios. Embora o Paladino seja principalmente uma classe de suporte, eles também podem facilmente assumir o papel de líder. Paladinos são efetivamente um cruzamento entre um Clérigo e um Lutador e refletem isso em suas estatísticas, habilidades e muito mais.
A classe paladino também é capaz de empunhar todas as classes de armadura do jogo e todas as armas simples e marciais. Paladinos em Bg3 estão vinculados por juramento à sua divindade e vivem suas vidas de acordo com seus inquilinos. Eles devem segui-los em todos os momentos, caso contrário quebrarão seus juramentos e perderão o favor de sua divindade.
Pontos de Vida do Paladino
A classe paladino apresenta um dado de sucesso de 1d10 o que significa que a saúde máxima que você pode obter é 10, tornando-os uma classe durável. No nível 1, o paladino começa com 10 pontos de vida mais o bônus fornecido pelo modificador de constituição. A cada subida de nível subsequente, você ganha seis pontos de vida adicionais por subida de nível, mais o bônus do modificador de constituição.
Ações Coletivas
A classe Paladin em Baldur’s Gate 3 apresenta três ações de classe padrão. Essas ações coletivas estão disponíveis para todas as subclasses. Cada subclasse pode obter ações exclusivas adicionais quando você escolhe uma.
Acusações de Juramento do Canal
Como Paladino, você é capaz de canalizar o poder concedido a você pelo seu juramento de Paladino. A carga pode ser aplicada para lançar uma série de habilidades, ações e habilidades. Cargas de Juramento permitem que você melhore suas proficiências, bem como seus testes de resistência.
Coloque as mãos
Esseé uma ação que permite curar qualquer criatura ou jogador, inclusive você, que você possa tocar. Além disso, esta ação também permite que você livre seu alvo de quaisquer venenos ou debuffs. Esta ação aplica 4 curas.É importante notar que esta ação não funciona em mortos-vivos ou construtos.
Sentido Divino
Esta ação lhe dá uma vantagem nas jogadas de ataque contra alguns tipos de inimigos, a saber; celestiais, mortos-vivos e demônios.
estilo de luta
Assim como o Lutador, o Paladino pode escolher um estilo de luta que depende do papel que você deseja desempenhar no grupo em Baldur’s Gate 3. Depois de atingir o nível 2, você pode começar a diversificar e construir um personagem que se adapte ao seu estilo de jogo.
Defesa: Descer a rota de Defesa dá ao seu personagem um bônus de +1 em sua classe de armadura.
Duelo: Quando você escolhe o Estilo de Luta Duelo, você recebe +2 de bônus em suas jogadas de ataque, desde que você esteja segurando uma arma em uma mão e sua mão inábil não tenha armas.
Grande luta com armas: Seguindo esse caminho, você pode rolar novamente 1s e 2s em seu dado de dano ao atacar com uma arma de duas mãos.
proficiências
O Paladino é uma classe versátil e versátil, com proficiência em vários equipamentos e armamentos. Ao usar esta classe, espere usar uma grande variedade de equipamentos. No caso da armadura, a classe Paladino é capaz de usar efetivamente todos os tipos de armadura junto com escudos.
No que diz respeito às armas, esta classe pode manejar armas simples e marciais, assim como a classe Fighter. A classe Paladino tem dois testes de resistência nas habilidades de Carisma e Força.
Subclasses de Paladino
A classe Paladino pode se especializar em um total de quatro subclasses. Três padrão e um oculto. As três subclasses padrão estão disponíveis imediatamente. Porém, o quarto requer um pouco de trabalho. Cada subclasse apresenta uma ação única, mas em geral são todas praticamente iguais.
Juramento de Vingança
Concede acesso à ação específica da classe “Inquisitors Might”. Esta ação permite que a classe Paladino lance um feitiço que permite a eles ou a seus membros do grupo atordoar os inimigos por um turno.Além disso, esta ação também faz com que o personagem afetado sofra dois danos radiantes aos seus inimigos por 1 turno. O dano radiante causado depende dos pontos de carisma do seu personagem.
Juramento dos Antigos
Esta subclasse lhe dá acesso à ação “Healing Radiance” quepermite que você cure a si mesmo e às pessoas ao seu redor em um alcance de 3 metros. No entanto, não tem efeito sobre os construtos ou as classes de mortos-vivos.
Juramento de Devoção
Esta subclasse permite que você use a ação “Santa Repreensão”. Holy Rebuke permite que a classe Paladino imbua um dos membros do grupo com uma aura que causa dano a qualquer um que atacar. Isso só é eficaz se o atacante os atacar com uma arma branca. O dano causado é de 1d4 e é útil em um alcance de 18 metros.
Perjuro
Acessarnesta classe, você precisará quebrar o juramento de uma das três subclasses, após o qual será abordado por um Cavaleiro Quebrador de Juramento. Aqui, você terá a opção de refazer seu juramento ou continuar como um Oathbreaker.
A ação da subclasse Oathbreaker permite que a classe paladino lance um feitiço chamado “Spiteful Suffering” que causa dano necrótico ao alvo. Este efeito dura um total de três turnos e é limitado a 1d4 de dano. Além disso, atacar seu oponente enquanto ele está sob a influência deste feitiço traz vantagens adicionais.




