Assim como seu mundo expansivo, The Witcher 2 possui um sistema de desenvolvimento de personagens altamente flexível. Embora seja aquele em que você realmente não pode errar (como os vistos em jogos como The Elder Scrolls), um indivíduo novo no conceito pode ficar bastante sobrecarregado com a grande quantidade de habilidades e sistema de investimento no jogo.
Neste guia, veremos as árvores e habilidades e em qual habilidade investir pontos de talento para um determinado conjunto de atributos desejáveis.
Observe que, além da árvore de treinamento (que discutiremos em detalhes), todo o resto é altamente flexível e quase inteiramente depende do jogador e seu estilo de jogo, portanto, as opiniões podem não necessariamente se alinhar (ou contradizer) com as recomendações listados aqui.
Para obter mais ajuda sobre The Witcher 2, leia nosso Guia de Localização de Romance, Armor, Weapons and Crafting Diagram.
Navegue pelo guia – Noções básicas, visão geral das árvores de talentos, criação de talentos.
Fundamentos
Existem até 51 habilidades diferentes distribuídas em 4 árvores diferentes em que Geralt pode investir seus pontos de talento, com cada habilidade tendo dois níveis de investimento.
Agora, o problema é que o nível máximo que Geralt pode atingir é 35, e ele ganha um ponto de talento por nível, excluindo o primeiro.
Isso significa que haverá 34 pontos no total para a primeira jogada. Isso também significa que você não terá o luxo de obter todas as habilidades em sua primeira vez no jogo.
Muitas habilidades estão ligadas a outras de classificação mais alta/baixa; as mais altas não podem ser compradas se as habilidades ou pré-requisitos da hierarquia inferior não estiverem ativados.
A ligação de habilidades nas 4 árvores diferentes permite que os jogadores sigam uma linha específica de caminho de desenvolvimento para obter uma construção simplificada para Geralt. No entanto, 6 pontos obrigatórios devem ser investidos na árvore de treinamento antes que as outras árvores sejam desbloqueadas.
Escolhendo seu estilo de jogo
Embora a árvore de treinamento seja obrigatória, como você desenvolve Geralt após a disponibilidade das três árvores principais depende inteiramente de você.
Geralmente, os jogadores gostam de construir seu personagem de acordo com seu estilo de jogo. Podemos classificá-los de três maneiras:
- Especialistas que dominam uma árvore apenas com quase nenhum investimento nas outras árvores. Esta é uma boa prática em The Witcher 2, pois permite o fortalecimento rápido de Geralt. A desvantagem é que funciona melhor apenas para circunstâncias específicas e pode não ser ideal para situações ligeiramente diferentes.
- Aqueles que se especializam em duas árvores. Esta é a minha fórmula favorita para qualquer jogo de RPG, pois dá um estilo híbrido de jogo (que é minha maneira de fazer as coisas) e pode permitir lidar com vários tipos de situações. Este método é um pouco difícil de aplicar, pois é demorado e mostra suas vantagens mais tarde nos níveis posteriores.
- O pau para toda obra. Isso é super arriscado em The Witcher 2, embora seja usado por muitos. O vale-tudo investirá igual número de pontos em todas as árvores. Isso significa que você não terá domínio sobre nenhum tipo específico de cenário e, em vez disso, será adequado para sobreviver em todos os tipos. Isso também significa que Geralt ficará significativamente mais fraco em algumas regiões por um longo tempo, e a eficácia desse tipo de construção só é visível no nível 30-35.
Visão geral das árvores de talentos de Witcher 2
Portanto, existem três árvores principais e uma árvore de treinamento. Isso faz um total de 4 árvores no jogo. Apenas a árvore de treinamento é obrigatória – 6 pontos devem ser investidos nela antes de desbloquear as outras árvores. As outras três árvores são Swordsmanship, Magic e Alchemy (Fórmula).
Agora, vamos ver as habilidades em cada árvore:
Árvore de treinamento:
Regeneração de Vigor
Pré-requisitos: Nenhum
Efeitos de nível 1: +25% de regeneração de vigor fora de combate
Efeitos de nível 2: +25% de regeneração de vigor em combate
Resistência
Pré-requisitos: Nenhum
Efeitos de nível 1: Vitalidade +10
Efeitos de nível 2: Vitalidade +50
Arremesso de Adaga
Pré-requisitos: Nenhum
Efeitos de nível 1: Desbloqueia a habilidade de lançar adagas
Efeitos de nível 2: Dano causado por adagas +20
Aparar
Pré-requisitos: Regeneração de Vigor OU Resistência OU Arremesso de Adaga
Efeitos de nível 1: Desbloqueia a capacidade de aparar ataques de todas as direções
Efeitos de nível 2: Aparar reduz o dano infligido em 50%
Redirecionamento de seta
Pré-requisitos: Parry
Efeitos de nível 1: desbloqueia a capacidade de repelir flechas ao bloquear
Efeitos de nível 2: desbloqueia a capacidade de desviar flechas de volta para o atirador
Fortitude
Pré-requisitos: Parry
Efeitos de nível 1: regeneração de vigor em combate +10%
Efeitos de nível 2: +1 Vigor
Árvore do Espadachim:
Posição
Pré-requisitos: Nenhum
Efeitos de nível 1: Dano causado por backstabs 150%
Efeitos de nível 2: Dano causado por backstabs 100%
Resposta
Pré-requisitos: Nenhum
Efeitos de nível 1: Desbloqueia a capacidade de contra-atacar inimigos enquanto apara
Efeitos de nível 2: chance de morte instantânea de resposta +10%
Pés de Trabalho
Pré-requisitos: Nenhum
Nível 1: Distância de esquiva +100%
Nível 2: Distância de esquiva +200%
Violência
Pré-requisitos: Feet Work OU Whirl
Nível 1: Dano da espada +5%
Nível 2: Dano da espada +15%
Redemoinho
Pré-requisitos: Violência OU Hardy
Nível 1: Ataques agora afetam vários oponentes por golpe, dano secundário
50% da meta pretendida
Nível 2: Todos os alvos atingidos com sucesso por ataques de redemoinho recebem dano total
Guarda
Pré-requisitos: Resposta OU Cara Durão
Nível 1: Vigor necessário para bloquear -25%
Nível 2: Vigor necessário para bloquear -50%
Planejador
Pré-requisitos: Trabalho de Pés OU Cara Durão
Nível 1: Regeneração de Vigor em combate +10%
Nível 2: Regeneração de Vigor em combate +40%
Cara durão
Pré-requisitos: Schemer OR Guard OR Hardy
Nível 1: Redução de dano 5%
Nível 2: Redução de dano 15%
Hardy
Pré-requisitos: Whirl OU Durão
Nível 1: Vitalidade +25
Nível 2: Vitalidade +100
Precisão
Pré-requisitos: Hardy
Nível 1: Efeito crítico: Sangramento +10% de chance
Nível 2: Efeito crítico: Sangramento +20% de chance, +5% de dano de espada
Finesse
Pré-requisitos: Hardy
Nível 1: Chance de infligir efeitos críticos +5%
Nível 2: Chance de infligir efeitos críticos +15%
Morte súbita
Pré-requisitos: Hardy
Nível 1: Chance de morte instantânea +2%
Nível 2: Chance de morte instantânea +5%
Invencível
Pré-requisitos: Precisão OU Finesse OU Morte Súbita
Nível 1: Vitalidade +50, redução de dano +5%
Nível 2: Vitalidade +150, redução de dano +15%
Perspicácia de Combate
Pré-requisitos: Invencível
Nível 1: Finalizador de grupo ativado quando a barra de adrenalina estiver cheia.
Nível 2: Dano +10%, redução de dano +10%
Redemoinho
Pré-requisitos: Perspicácia de Combate
Nível 1: Adrenalina gerada por golpes de espada +10%, todas as resistências +10%, chance de infligir efeitos críticos +10%
Nível 2: Adrenalina gerada por golpes de espada +30%, todas as resistências +20%, chance de infligir efeitos críticos +20%
Árvore mágica:
Sinal Aard Aprimorado
Pré-requisitos: Nenhum
Nível 1: desbloqueia o sinal Aard nível 2, alcance do sinal +2m
Nível 2: Desbloqueia Aard Sign nível 3, o sinal afeta áreas inteiras, alcance do sinal +6m
Sinal Axii Aprimorado
Pré-requisitos: Nenhum
Nível 1: Desbloqueia Axii Sign nível 2, oponente enfeitiçado recebe +20% de vitalidade, +20 de dano infligido aos alvos
Nível 2: Desbloqueia Axii Sign nível 3, oponente enfeitiçado recebe +50% de vitalidade, +50 de dano infligido aos alvos
Magia Destrutiva
Pré-requisitos: Nenhum
Nível 1: Dano de sinal +5
Nível 2: Dano de sinal +10, Vigor +1
Sinal Quen Aprimorado
Pré-requisitos: Sinal Aard Aprimorado OU Magia Destrutiva OU Sinal Axii Aprimorado
Nível 1: Ativa Sinal de Quen Nível 2, Quen desvia 20% do dano inimigo de volta aos oponentes, Duração do sinal +20s
Nível 2: Habilita Nível 3 Quen Sign, Quen desvia 50% do dano inimigo de volta aos oponentes, Duração do sinal +60s
Vigor Mágico
Pré-requisitos: Sinal Quen Aprimorado
Nível 1: Vigor +1
Nível 2: Vigor +2
Ventilação
Pré-requisitos: Sinal Quen Aprimorado OU Sinal Igni Aprimorado
Nível 1: Quen transfere dano refletido para dois oponentes
Nível 2: Quen transfere dano refletido para três oponentes
Intensificação mágica
Pré-requisitos: Sinal Quen Aprimorado OU Atração Fatal
Nível 1: Intensidade do sinal +1
Nível 2: Intensidade do sinal +2, Redução de danos 5%
Atração Fatal
Pré-requisitos: Intensificação Mágica OU Vigor Mágico
Nível 1: Axii Sign pode enfeitiçar dois oponentes ao mesmo tempo
Nível 2: Axii Sign pode enfeitiçar três oponentes ao mesmo tempo
Sinal de Igni Aprimorado
Pré-requisitos: Ventilação OU Vigor Mágico
Nível 1: Ativa Sinal Igni Nível 2, Igni tem chance de incinerar alvo, Alcance do Sinal +3m
Nível 2: Ativa o Sinal Igni de Nível 3, Igni agora tem um efeito de área, Alcance do sinal +6m
Sinal Yrden Aprimorado
Pré-requisitos: Atração Fatal OU Sinal de Igni Aprimorado
Nível 1: Ativa o Sinal Yrden de Nível 2, duas armadilhas Yrden podem ser colocadas de uma só vez
Nível 2: Ativa o Sinal Yrden de Nível 3, três armadilhas Yrden podem ser colocadas de uma só vez
Aprimoramento de glifo
Pré-requisitos: Sinal Yrden Aprimorado
Nível 1: As armadilhas Yrden se ligam uma vez lançadas, os inimigos que fazem contato são atordoados da mesma forma que o contato com a armadilha normal.
Nível 2: A barreira Yrden causa 5 de dano por segundo aos inimigos que tentam passar
Fluxo de energia
Pré-requisitos: Sinal Yrden Aprimorado
Nível 1: Sinaliza chance de efeitos críticos +5%
Nível 2: Sinaliza chance de efeitos críticos +25%
Força vital mágica
Pré-requisitos: Sinal Yrden Aprimorado
Nível 1: Vitalidade +50
Nível 2: Todas as resistências +5
Sentido da Magia
Pré-requisitos: Aprimoramento de Glifo OU Fluxo de Energia OU Força de Vida Mágica
Nível 1: Ativa o sinal de heliotrópio, ative quando a barra de adrenalina atingir o máximo.
Nível 2: Todas as resistências +5%, geração de adrenalina através de sinais +50%
Controle sobre o poder
Pré-requisitos: Sentido da Magia
Nível 1: Todas as resistências +20%, Dano de Sinal +3, Adrenalina gerada por Sinais +10%
Nível 2: Todas as resistências +50%, Dano de Sinal +10, Adrenalina gerada por Sinais +75%
Árvore de Alquimia:
Alquimista
Pré-requisitos: Nenhum
Nível 1: Dano de bomba +30%, Dano de armadilha +20%
Nível 2: Dano de bomba +100%, Dano de armadilha +100%
Síntese
Pré-requisitos: Nenhum
Nível 1: Vitalidade +20
Nível 2: Vitalidade +80
Efeito colateral
Pré-requisitos: Alquimista OU Colheitadeira
Nível 1: Chance de gerar mutagênicos através da Alquimia +2%
Nível 2: Chance de gerar mutagênicos através da Alquimia +10%
Especialização: Poções
Pré-requisitos: Síntese OU Harvester
Nível 1: duração da poção +10%
Nível 2: Duração da poção +40%
Colheitadeira
Pré-requisitos: Efeito Colateral OU Especialização: Poções
Nível 1: +50% de ingredientes alquímicos colhidos
Nível 2: +100% de ingredientes alquímicos colhidos
Catálise
Pré-requisitos: Colheitadeira
Nível 1: Efeitos positivos de poções +25-50%, efeitos negativos de poções -30% (% real varia dependendo da poção real envolvida)
Nível 2: Efeitos positivos de poções +50-100%, efeitos negativos de poções -80% (% real varia dependendo da poção real envolvida)
Especialização: Óleos
Pré-requisitos: Colheitadeira
Nível 1: Duração do óleo +10%
Nível 2: Duração do óleo +40%
Transmutação
Pré-requisitos: Especialização: Óleos
Nível 1: Intensidade do óleo +25-50%
Nível 2: Intensidade do óleo +50-100%
Provador
Pré-requisitos: Especialização: Óleos
Nível 1: Geralt agora pode beber 4 poções no total
Nível 2: Dano +10% enquanto envenenado, Redução de dano +10% enquanto envenenado
Impregnação
Pré-requisitos: Especialização: Óleos
Nível 1: Efeitos mutagênicos +33%-250% dependendo do tipo de mutagênico
Nível 2: Efeitos mutagênicos +80%-500% dependendo do tipo de mutagênico
Metátese
Pré-requisitos: Transmutação OU Provador
Nível 1: +5% de dano causado enquanto envenenado
Nível 2: +25% de dano causado enquanto envenenado
Condensação
Pré-requisitos: Metátese
Nível 1: Regeneração de Vigor enquanto envenenado +15%
Nível 2: Regeneração de Vigor enquanto envenenado +40%
Berserker
Pré-requisitos: Metátese
Nível 1: Chance de morte instantânea enquanto envenenado +1%
Nível 2: Chance de morte instantânea enquanto envenenado +3%
Mutante
Pré-requisitos: Condensação OU Berserker
Nível 1: Ativa o modo Berserk, ativa quando a barra de adrenalina atinge o máximo
Nível 2: Adrenalina gerada enquanto envenenado +25%
Amplificação
Pré-requisitos: Mutante
Nível 1: Adrenalina gerada enquanto envenenado +15%, Dano infligido quando envenenado +5%, Redução de dano enquanto envenenado +5%
Nível 2: Adrenalina gerada enquanto envenenado +50%, Dano infligido quando envenenado +15%, Redução de dano enquanto envenenado +15%
Formação da Árvore de Treinamento
Construir as três árvores principais pode ser totalmente arbitrário, mais adequado aos gostos de um indivíduo, mas o investimento de pontos na árvore de Treinamento pode ser um pouco complicado, especialmente porque é a primeira árvore de desenvolvimento de personagem que você enfrentará e é uma que não pode ser acessível mais tarde.
Aqui estão as habilidades recomendadas que você deve escolher em ordem do primeiro ao último:
- Arremesso de Adaga (lvl1)
- Aparar (lvl1)
- Fortitude (lvl1)
- Fortitude (lvl2)
- Redirecionamento de seta (lvl1)
- Aparar (lvl2)
Construções de Talentos de Witcher 2 – Esgrima, Magia e Alquimia
Agora isso é complicado; investir os pontos nas árvores depende quase inteiramente do jogador.
Lembre-se de que neste jogo quase todas as árvores têm algo de importante, e um bom Geralt é aquele que tem excesso de todas as árvores e domina uma ou duas delas.
Isso significa que você deve tentar investir o mínimo de pontos em cada árvore e depois investir alguns pontos extras na árvore que pretende dominar.
Lembre-se de que há apenas um máximo de 34 pontos disponíveis na primeira jogada, e isso também se você triturar seu Geralt para atingir o nível 35.
Seis pontos são subtraídos para a árvore de treinamento obrigatória. Isso deixa você com um total de 28 pontos para investir.
Eu recomendo que você obtenha essas habilidades nas árvores principais:
Esgrima:
- Hardy (lvl1) é definitivamente recomendado para jogadores com muita espada/aqueles que procuram maestria em esgrima.
- Invincible (lvl1) mais uma vez recomendado para jogadores com muita espada/aqueles que procuram maestria em esgrima.
- Combat Acumen (lvl1) recomendado para jogadores com espada pesada/aqueles que procuram maestria em esgrima.
- Whirlwind (lvl1) recomendado para jogadores com muita espada/aqueles que procuram maestria em esgrima.Nível 2 recomendado para espadachim hardcore.
- Riposte (lvl1) recomendado para a maioria, independentemente do domínio ou orientação.
- Posição (lvl1) recomendada para a maioria se você puder abrir espaço para ela. Priorize os outros acima disso.
Esgrima é talvez a construção mais fácil de escolher. Independentemente da sua construção, certifique-se de adicionar alguns pontos em preliminares como Riposta e Posição. O resto depende muito do seu estilo e do tipo de personagem que você planeja fazer.
Magia:
- Enhanced Aard Sign (lvl1) altamente recomendado para jogadores baseados em magia e outros tipos.
- Sinal Axii Aprimorado (lvl1) recomendado apenas para jogadores baseados em magia
- Magia Destrutiva (lvl1) recomendada apenas para jogadores baseados em magia
- Enhanced Quen Sign (lvl1 e lvl2) altamente recomendado para todos os tipos de jogadores.
- Enhanced Igni Sign (lvl1 e lvl2) recomendado apenas para jogadores baseados em magia.
- Sinal Yrden aprimorado (lvl1) recomendado apenas para jogadores baseados em magia.
- Energy Flow (lvl1) recomendado apenas para jogadores baseados em magia.
- Sense of Magic (lvl1) recomendado apenas para jogadores baseados em magia.
- Controle sobre o poder (lvl1 e lvl2) recomendado apenas para jogadores baseados em magia.
Como você pode ver, a árvore mágica tem muita variedade e poderes para oferecer. Você deve escolher qual dessas habilidades usar com base nos Sinais que você realmente usará. Faça um pré-planejamento completo do tipo de Sinais que você usará e que tipo de impacto mágico você deseja nas lutas.
Alquimia:
- Alquimista (lvl1) recomendado para todos os tipos de jogadores.
- Side Effect (lvl1) recomendado para quem não ignora a Alquimia.
- Especialização: Poções (lvl1 e lvl2) recomendadas apenas para jogadores baseados em alquimia. Inútil para qualquer outro tipo de jogador.
- Harvester (lvl1) somente se Specialization: Potion foi escolhida.
- Catálise (lvl1 e lvl2) somente se o Harvester tiver sido escolhido.
- Especialização: Óleos (lvl1) somente se o Harvester tiver sido escolhido.
- Provador (lvl1 e lvl2) somente se Specialization: Oils foi escolhido.
- Impregnação (lvl1) somente se a Especialização: Óleos tiver sido escolhida e a maestria hardcore da Alquimia for desejada.
- Metátese (lvl1) recomendado para maestria hardcore de alquimia.
- Condensation ou Berserker (lvl1 e lvl2) para o domínio hardcore da alquimia e para completar o conjunto de habilidades Mutagen.
- Mutante (lvl1 e lvl2) recomendado para melhorar o modo Berserk.
- Amplificação (lvl1 e lvl2) recomendada se Mutant foi escolhido.
A árvore da Alquimia é talvez a árvore mais complicada, e a especialização da Alquimia é talvez a mais complicada de todas. As poções em The Witcher 2 não têm tanto efeito quanto no primeiro jogo – a única razão pela qual alguém deseja dominar completamente a Alquimia é pelas habilidades Mutagen.
No entanto, esta é uma viagem muito longa – uma com muitos emaranhados, pois muitas habilidades têm cadeias de pré-requisitos na árvore.
Além de Alquimista e Efeito Colateral – que devem ser escolhidos independentemente do tipo de construção de personagem, as construções de Alquimia são ridiculamente intensivas em pontos, e o investimento nelas deve ser feito apenas se você estiver planejando levar a construção até o fim.