Taxas de crescimento do Fire Emblem Fates, estatísticas de personagens, modificadores, guia de máximos

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Fire Emblem Fates é um título de RPG que depende muito de estatísticas e aprender como as Taxas de Crescimento funcionam é vital para entender a progressão do personagem em tal jogo.

Estatísticas e modificadores governam praticamente tudo baseado em combate no jogo, e é por isso que eles são tão importantes em toda a franquia. Este guia tem como objetivo explicar como as taxas de crescimento, estatísticas de personagem, modificadores e máximos funcionam em Fire Emblem Fates.

Taxas de crescimento, estatísticas de personagens, modificadores e máximos em Fire Emblem Fates

O guia Fire Emblem Fates ajudará você a se familiarizar com todas as estatísticas essenciais do jogo, cobrindo sua criação de Avatar, estatísticas de classe inicial, modificadores de estatísticas, máximos de estatísticas,
taxas de crescimento, e tudo associado a eles.

Também fornecemos dados tabulados para todas as estatísticas mencionadas para que você possa usar este guia como chave para calcular as estatísticas de um personagem.

O Avatar (Kamui)

Aula inicial

O Avatar (Kamui em japonês) é essencialmente seu próprio personagem. O Avatar tem duas classes disponíveis.

  • Nohr Prince ou Nohr Princess, dependendo do seu sexo
  • Uma classe adicional de sua escolha, que é escolhida no início do jogo

A classe padrão é o Nohr Prince/Princess, que é chamado de Classe A. Além de escolher sua classe, você também terá que escolher um Ativo e um Defeito para seu personagem.

Ambos são modificadores que irão melhorar/diminuir certas partes de suas estatísticas. Eles mudarão suas estatísticas iniciais, seus modificadores máximos de estatísticas e também suas taxas de crescimento para estatísticas específicas.

Estatísticas e modificadores iniciais (ativos e falhas)

As estatísticas em Fire Emblem Fates ditam quase tudo relacionado a combate e desempenho.

As estatísticas que definem um personagem são HP (saúde), Força, Magia, Habilidade, Velocidade, Sorte, Defesa e Resiliência. Muitas habilidades e equipamentos dependem de estatísticas, assim como outras estatísticas derivadas, como Evitar.

Quando você escolhe seu Ativo ou Defeito (também chamado de Benefício e Maldição) para o seu Avatar no início do jogo, os dois aumentarão e diminuirão as estatísticas específicas, respectivamente.

Embora os Ativos e Defeitos sejam baseados em descrição, todos eles correspondem a uma estatística. Geralmente, cada ativo e falha corresponderá a uma estatística básica específica.

Cada Ativo aumentará a taxa de crescimento de uma ou duas estatísticas e também aumentará o máximo dessa estatística.

Por exemplo, se um ativo que aumenta seu HP for escolhido, isso resultará em um aumento de +15% no HP do seu Avatar e aumentará o máximo de sua Força, Magia em +1; e Sorte, Defesa e Resiliência em +2.

Também aumentará seu crescimento de Defesa e Resiliência em +5%. Da mesma forma, Defeitos diminuirão a taxa de crescimento e o máximo de uma ou duas estatísticas.

Usar uma falha associada a HP, por exemplo, resultará em uma redução de -10% no crescimento de HP para seu Avatar e diminuirá o máximo de sua Força, Magia, Sorte, Defesa e Resiliência em -1. Também reduzirá o crescimento em Def e Res em -5%.

Claro, este é apenas um exemplo, e a diminuição/aumento do crescimento correspondente e o aumento/diminuição máximo não são difíceis e rápidos, e diferentes para cada Ativo/Defeito.

Abaixo está uma tabela que fornece todos os efeitos dos Ativos e Defeitos associados.

ATIVO/FALHA ATIVO máx. / Crescimento Máximo de Falhas / Crescimento
HP HP — / +15% HP — / -10%
Força +1 / — Rua -1 / —
Mag +1 / — Mag -1 / —
Lck +2 / — Lck -1 / —
Def +2 / + 5% Def -1 / – 5%
Res +2 / + 5% Res -1 / – 5%
Força Força +4 / +15% Str -3 / -10%
Esc, Def +2 / + 5% Skl, Def -1 / – 5%
Magia Mag +4 / +20% Mag -3 / -15%
Velocidade, Res +2 / + 5% Spd, Res -1 / – 5%
Habilidade Esc +4 / +25% Skl -3 / -20%
Força, Def +2 / + 5% Str, Def -1 / – 5%
Velocidade Velocidade +4 / +15% Velocidade -3 / -10%
Skl, Lck +2 / + 5% Skl, Lck -1 / – 5%
Sorte Lc +4 / +25% Lck -3 / -20%
For, Mag +2 / + 5% Str, Mag -1 / – 5%
Defesa Defesa +4 / +10% Def -3 / -10%
Lck, Res +2 / + 5% Lck, Res -1 / – 5%
Resistir Res +4 / +10% Res -3 / -10%
Mag, Velocidade +2 / + 5% Mag, Spd -1 / – 5%

Características

Além de Ativo e Defeito, você também será solicitado a escolher um Traço de Personagem. Este traço de caráter determina uma série de coisas.

O Traço de Personagem determinará sua classe secundária, que chamaremos de Classe B.

Juntamente com a Classe B, uma terceira classe alternativa é escolhida chamada de Classe Secundária Alternativa ou Alternativa B. Esta classe é usada apenas para o sistema Buddy e Marriage, compartilhamento e herança.

Você não pode mudar para esta classe, mas pode transmiti-la através das focas e para as crianças.

Abaixo estão as classes secundárias e seus suplentes (mostrado como Classe B — Alternativa B):

  • Cavaleiro—– Ninja
  • Cavaleiro —– Halbredier
  • Axe Fighter—– Oni Savage
  • Mercenário—— Samurai
  • Ladrão——Arqueiro
  • Samurai——Mercenário
  • Oni Savage—–Axe Fighter
  • Halbredier—–Cavaleiro
  • Feiticeiro—–Mago Negro
  • Shugenja / Miko—–(Nenhum)
  • Cavaleiro de Pegasus—–Dragon Knight
  • Arqueiro——Ladrão
  • Cavaleiro do Dragão——Cavaleiro de Pegasus
  • Ninja——Cavalier
  • Boticário—–(Nenhum)
  • Dark Mage—– Spellweaver
  • Rod Knight—–(Nenhum)

Habilidades e Classificações

Obter habilidades em Fire Emblem Fates é um pouco complicado, mas permite que você se ramifique e use todas as suas classes secundárias da melhor maneira possível e adquira habilidades delas.

Para fazer isso, porém, você precisará entender o conceito de classificar e reclassificar seu personagem.

Reclassificação

Você tem a capacidade de reclassificar seu personagem e seus níveis não são redefinidos quando você reclassifica. Em vez disso, você entra na nova classe, mesmo que não tenha suas habilidades anteriores. Também não é necessário ter habilidades em sua versão não promovida.

O jogo, em geral, optará por desbloquear a habilidade de nível mais baixo que você pode ter perdido sempre que subir de nível ou reclassificar.

Por exemplo, se você optar por reclassificar para um Samurai (desde que seja uma das Classes A ou B do seu personagem) no nível 10, você não obterá Vantagem (habilidade de nível 10).

Em vez disso, você desbloqueará o Duelist Bow primeiro (habilidade de nível 1) nesse nível e obterá Vantage na próxima vez que subir de nível na classe Samurai.

Retrocesso de Habilidade

Você tem que ser inteligente sobre como ganhar habilidades funciona no jogo. Suponha que você tenha uma unidade específica que você obteve que tinha duas classes disponíveis para ele, Classe A e Classe B.

A Classe A promoveu as Classes C e D, enquanto a Classe B promoveu as Classes E e F. Se você reclassificar da Classe A para a Classe C, diretamente de C para E ou F, você não poderá obter as habilidades de Classe B.

Você só pode fazer isso se tiver passado os níveis reclassificando para a Classe B. Portanto, é aconselhável reclassificar seus personagens em todas as classes básicas e ganhar alguns níveis para desbloquear o maior número possível de habilidades para eles.

Por exemplo, digamos que uma unidade de personagem específica tenha duas classes: Boticário e Ninja. As classes promovidas de Boticário são Merchant e Mechanist, enquanto para Ninja é Mechanist e Elite Ninja.

Se o jogador optar por reclassificar de Boticário para Mecanista, então de Mecanista para Ninja Elite, ele não terá as habilidades da classe Ninja disponíveis para ele.

Vedações Paralelas

Os Selos Paralelos são usados ​​para reclassificar para qualquer outra classe que você tenha disponível para um personagem específico, seja seu Avatar ou outras unidades. Sempre que você usar um Selo Paralelo, seu nível permanecerá o mesmo.

No entanto, você passará para uma nova classe e todas as regras mencionadas acima serão aplicadas.

Selos Mestres

Os Selos Mestres são usados ​​para se promover de uma classe básica para qualquer uma de suas classes promovidas. Por exemplo, a classe básica Ninja tem duas classes derivadas: Elite Ninja e Mechanist.

Usar um Master Seal permitirá que você promova um personagem Ninja e o torne um Ninja Elite ou Mecanista. Algumas classes especiais não têm promoção. Nesse caso, ao atingir o nível 21, você se tornará automaticamente uma Unidade Promovida sem precisar de um Selo Mestre.

Casamento e amigos

Além de suas próprias classes, você pode usar selos específicos para reclassificar em uma classe de um parceiro ou amigo.

Para Casamento, você deve alcançar um suporte de rank S com um personagem do sexo oposto. Depois de fazer isso, você pode usar um Selo de casamento para reclassificar em sua classe.

Existem apenas duas exceções à regra do gênero oposto: Zero e Syarra; Avatares masculinos podem alcançar suporte S com Zero, enquanto Avatares femininos podem alcançar suporte S com Syarra. No entanto, isso impedirá que você obtenha personagens filhos com eles.

Um cônjuge não é o único que você pode aproveitar. Se você alcançar um suporte A+ com um personagem do mesmo gênero (exceto Zero/Syarra), você pode usar um Selo Amigo para reclassificar para eles.

É importante notar que cada personagem tem sua própria lista de parceiros com os quais eles podem alcançar o suporte S ou A+.

Avatares podem usar o Buddy Seal com personagens com os quais eles tenham apenas um suporte A, já que um Avatar não pode ganhar suportes A+.

Herança (filhos)

Personagens infantis no jogo geralmente tendem a herdar uma classe de cada pai, bem como uma habilidade de cada um de seus pais.

Em detalhes, eles ganham três classes em uma ordem específica: sua própria classe, uma classe de seu pai, uma classe de sua mãe.

A prioridade da herança é a seguinte:

Classe A -> Classe B -> Alternativa A -> Alternativa B

A partir dessa herança, você pode descobrir qual classe o filho de dois personagens herdará. Você pode descobrir qual classe um pai dá a seu filho ao diminuir a prioridade de herança.

Observe que classes como Songstress e outras exclusivas não podem ser transmitidas. A Classe B de um personagem filho geralmente é aquela herdada do pai. Existem alguma exceções para isso, entretanto.

Estatísticas básicas e máximos

Esta é a seção onde falamos sobre estatísticas e nada mais.

Examinaremos tudo o que aprendemos sobre taxas de crescimento, máximos e modificadores máximos para entender como eles afetam classes individuais e personagens individuais no jogo.

Estatísticas da classe base

A seguir estão as estatísticas básicas de todas as classes no jogo:

Classe HP Rua Revista Skl Velocidade Lck Def Res Mover
Aventureiro 17 4 6 6 10 2 3 8 6
Boticário 18 6 0 4 4 2 6 2 5
Arqueiro 17 5 0 7 5 2 4 1 5
Lutador de machado 19 7 0 6 6 2 4 1 5
balístico 18 10 0 7 2 4 3 1 4
Basara 20 7 5 7 7 5 7 6 6
Batalha Miko 19 6 7 6 9 5 5 8 6
Berserker 24 12 0 8 9 0 5 0 6
Modelo de lâmina 18 6 2 7 11 4 5 5 6
Cavaleiro do Arco 18 6 0 8 9 3 5 6 8
Bravo herói 20 8 0 10 8 3 7 2 6
Mordomo / Empregada 18 4 5 9 8 4 5 4 6
Cavalier 17 6 0 5 5 3 5 3 7
Falcão Negro 17 4 7 5 9 4 3 9 8
Cavaleiro das Trevas 19 8 6 6 5 3 8 6 8
Mago Negro 16 0 6 3 3 1 3 5 5
Cavaleiro Dragão 17 6 0 5 4 2 7 0 7
Mestre do Dragão 19 8 0 9 6 3 10 1 8
Lutador do Medo 19 8 3 6 8 1 6 9 6
Ninja de Elite 17 5 0 10 11 2 4 8 6
Forgemaster 21 8 0 9 8 3 8 2 6
Espírito de Raposa 16 5 1 6 8 4 1 4 5
Em geral 22 11 0 7 3 4 12 3 5
Campeão de Pipas Douradas 17 4 1 9 8 5 4 7 8
Grande Arqueiro 19 7 0 10 9 3 6 2 6
Grão-Mestre 18 7 6 8 7 2 6 8 6
Grande Cavaleiro 21 10 0 6 6 3 10 2 7
Grande Senhor 18 8 1 8 9 5 7 3 6
Alabardista 17 6 0 6 6 2 5 2 5
Dragão Kirin 18 5 4 6 10 5 5 9 8
Cavaleiro 19 8 0 5 3 3 8 1 4
Estrela-guia 19 7 0 10 9 7 7 2 6
Licantropo 19 8 0 4 6 0 4 0 5
Managarm 22 11 0 6 7 1 7 1 6
Mestre Halbredier 18 9 0 8 8 3 7 3 6
Mercenário 17 5 0 7 6 2 5 2 5
Comerciante 20 8 0 6 5 4 8 5 6
Raposa de nove caudas 19 6 2 9 10 5 2 8 6
Ninja 16 3 0 8 8 1 3 3 5
Nohr Príncipe/Princesa 17 7 3 4 5 2 5 2 5
Oni Savage 18 6 1 2 5 0 7 1 5
Onmyouji 16 0 7 6 7 2 3 6 6
Paladino 19 8 1 7 7 4 7 6 8
Cavaleiro de Pégaso 16 3 0 5 7 4 2 6 7
Marionetista 18 7 0 9 7 2 6 6 7
Herdeiro Radiante 19 10 4 5 6 4 7 3 6
Cavaleiro Revenant 18 7 6 6 5 0 8 6 8
Cavaleiro de Bastão 15 0 3 7 5 4 1 4 7
Samurai 17 4 0 5 8 3 3 3 5
Shugenja / Miko 16 0 3 5 5 4 2 5 5
Shura 19 9 5 2 7 0 10 5 6
Cantora 16 3 0 6 5 3 2 3 5
Feiticeiro 17 0 9 4 6 1 5 8 6
Feiticeiro 15 0 4 5 6 1 1 3 5
Estrategista 16 0 7 6 7 5 2 7 8
Stygian Scion 18 8 6 4 7 2 6 6 6
Ladrão 16 3 1 4 8 1 2 4 5
Vanguarda 21 10 0 6 7 3 9 1 6
Aldeão 17 5 0 4 5 3 4 0 5
Mestre das Armas 20 8 0 6 9 3 7 3 6
Bruxa 17 0 10 5 9 3 4 5 6
Yamabushi 19 8 6 6 8 5 6 7 6

Máximos de estatísticas para classes

Abaixo está uma tabela das estatísticas máximas possíveis que você pode obter em uma determinada classe por padrão. O valor real, porém, sempre será diferente, pois modificadores de caracteres (ativos, falhas) aumentarão ou diminuirão os valores.

Adicione os modificadores máximos de estatísticas do seu personagem à tabela para obter o valor das estatísticas mais altas para uma classe específica.

Classe HP Rua Revista Skl Velocidade Lck Def Res Mover
Aventureiro 50 27 31 27 34 27 25 34 6
Boticário 45 24 15 19 19 21 23 20 5
Arqueiro 40 21 15 23 21 20 20 17 5
Lutador de machado 45 25 15 23 22 21 19 18 5
balístico 50 39 25 31 25 32 27 26 4
Basara 65 31 30 30 31 35 30 32 6
Batalha Miko 50 29 32 30 33 34 26 34 6
Berserker 70 40 25 32 33 25 27 25 6
Modelo de lâmina 55 30 28 32 35 33 27 31 6
Cavaleiro do Arco 55 29 25 32 33 30 27 32 8
Bravo herói 60 32 25 35 32 31 30 27 6
Mordomo / Empregada 50 28 31 33 33 32 29 29 6
Cavalier 40 22 15 21 20 24 22 21 7
Falcão Negro 45 27 32 28 33 32 26 34 8
Cavaleiro das Trevas 55 32 31 28 27 31 34 30 8
Mago Negro 35 19 24 16 19 18 19 22 5
Cavaleiro Dragão 40 22 17 21 20 19 24 15 7
Mestre do Dragão 60 33 25 33 29 28 35 26 8
Lutador do Medo 55 32 28 29 31 26 29 34 6
Ninja de Elite 55 27 25 35 35 28 26 34 6
Forgemaster 65 33 25 32 31 30 32 27 6
Em geral 70 38 25 32 25 32 40 30 5
Campeão de Pipas Douradas 50 27 26 33 31 34 25 31 8
Grande Arqueiro 55 31 25 35 33 30 31 28 6
Grão-Mestre 55 31 33 33 29 26 28 33 6
Grande Cavaleiro 65 35 25 29 27 28 37 28 7
Grande Senhor 60 30 25 32 34 35 29 31 6
Alabardista 40 22 15 23 22 21 22 21 5
Dragão Kirin 55 28 27 30 34 35 27 35 8
Cavaleiro 45 24 15 22 17 22 26 18 4
Estrela-guia 60 29 26 35 33 40 30 29 6
Licantropo 45 24 15 18 22 17 21 15 5
Managarm 65 36 25 29 31 26 32 26 6
Mestre Halbredier 60 34 25 33 32 29 30 29 6
Mercenário 40 22 15 24 22 20 21 19 5
Comerciante 65 33 25 29 28 32 33 30 6
Kitsune de nove caudas 55 29 29 33 34 33 27 34 6
Ninja 35 17 15 25 25 18 19 20 5
Nohr Príncipe/Princesa 40 23 17 19 21 22 21 19 5
Oni Savage 45 24 19 16 20 17 23 18 5
Onmyouji 45 25 33 31 32 27 25 31 6
Paladino 60 31 26 30 30 32 32 32 8
Cavaleiro Pégaso 55 30 26 31 34 35 26 35 8
Cavaleiro de Pégaso 35 19 16 21 23 25 18 25 7
Marionetista 60 30 25 33 30 30 31 31 7
Herdeiro Radiante 60 34 28 29 30 33 31 28 6
Cavaleiro Revenant 55 31 30 28 27 25 31 31 8
Cavaleiro de Bastão 35 16 19 24 20 23 16 21 7
Samurai 40 20 16 23 25 24 18 20 5
Shugenja / Miko 35 18 21 20 22 23 17 24 5
Shura 60 34 28 25 30 25 36 31 6
Cantora 45 28 27 31 31 35 27 28 5
Feiticeiro 50 25 35 26 29 26 29 33 6
Feiticeiro 35 17 22 20 23 19 16 20 5
Estrategista 45 25 33 28 31 33 25 32 8
Stygian Scion 60 32 31 28 32 27 29 32 6
Ladrão 35 19 18 20 24 18 17 22 5
Vanguarda 65 36 25 29 30 30 32 27 6
Aldeão 35 19 15 19 19 22 18 15 5
Mestre das Armas 65 33 25 30 30 31 31 28 6
Bruxa 50 25 36 27 34 28 26 29 6
Yamabushi 55 32 30 31 33 32 28 32 6

Taxas de crescimento

Taxa de crescimento é a probabilidade de uma determinada estatística ter um ponto adicionado a ela.

Por exemplo, se o atributo Força de um personagem específico tiver uma taxa de crescimento de 70%, isso significa que há 70% de chance de que um ponto extra seja adicionado a ele na próxima vez que o personagem subir de nível.

As taxas de crescimento dependem de vários fatores:

  • Os Ativos e Defeitos do personagem (modificadores)
  • A classe do personagem
  • As estatísticas únicas do personagem

Para descobrir a taxa de crescimento do seu personagem, você precisa encontrar as taxas de crescimento de sua classe designada e, em seguida, adicionar as taxas de crescimento do próprio personagem.

Taxas de crescimento de classe

Use essas taxas de crescimento para classes e adicione-as à taxa de crescimento de um personagem (quem está usando essa classe) para obter as estatísticas de crescimento desse personagem específico.

Classe HP Rua Revista Skl Velocidade Lck Def Res
Aventureiro 0% 5% 15% 5% 20% 0% 0% 20%
Boticário 20% 20% 0% 10% 10% 5% 10% 5%
Arqueiro 10% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 0%
Lutador de machado 20% 20% 0% 15% 15% 5% 5% 0%
balístico 5% 25% 0% 15% 0% 10% 5% 5%
Basara 20% 10% 10% 10% 10% 15% 5% 10%
Batalha Miko 10% 10% 10% 5% 15% 15% 0% 20%
Berserker 30% 25% 0% 15% 15% 0% 0% 0%
Modelo de lâmina 10% 10% 5% 15% 20% 15% 0% 10%
Cavaleiro do Arco 10% 10% 0% 15% 15% 10% 0% 10%
Bravo herói 20% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
Mordomo / Empregada 0% 10% 10% 15% 15% 10% 5% 10%
Cavalier 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Falcão Negro 0% 10% 15% 5% 15% 15% 0% 20%
Cavaleiro das Trevas 15% 20% 10% 5% 5% 5% 15% 5%
Mago Negro 0% 10% 20% 0% 10% 0% 5% 10%
Cavaleiro Dragão 10% 15% 5% 10% 10% 5% 20% 0%
Mestre do Dragão 10% 15% 0% 15% 10% 5% 20% 0%
Lutador do Medo 15% 15% 5% 5% 15% 0% 5% 20%
Ninja de Elite 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 20%
Forgemaster 20% 15% 0% 15% 10% 5% 15% 0%
Espírito de Raposa 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Em geral 25% 20% 0% 15% 0% 10% 20% 5%
Campeão de Pipas Douradas 0% 5% 0% 15% 15% 15% 0% 15%
Grande Arqueiro 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
Grão-Mestre 10% 15% 15% 15% 5% 0% 5% 15%
Grande Cavaleiro 20% 20% 0% 10% 5% 5% 20% 0%
Grande Senhor 15% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Alabardista 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Dragão Kirin 0% 10% 10% 10% 15% 20% 0% 20%
Cavaleiro 20% 20% 0% 15% 5% 10% 20% 0%
Estrela-guia 15% 10% 0% 20% 10% 25% 5% 5%
Licantropo 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Managarm 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Mestre Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Mercenário 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 5%
Comerciante 20% 20% 0% 10% 5% 15% 10% 5%
Kitsune de nove caudas 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Ninja 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 15%
Nohr Príncipe/Princesa 15% 15% 10% 10% 10% 10% 10% 5%
Oni Savage 20% 20% 10% 0% 10% 0% 20% 0%
Onmyouji 0% 0% 20% 10% 15% 0% 0% 15%
Paladino 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 10%
Cavaleiro Pégaso 0% 10% 0% 15% 20% 20% 0% 20%
Cavaleiro de Pégaso 0% 10% 0% 10% 15% 20% 0% 20%
Marionetista 10% 10% 0% 15% 10% 5% 5% 15%
Herdeiro Radiante 15% 15% 10% 10% 10% 10% 15% 0%
Cavaleiro Revenant 0% 15% 15% 10% 5% 0% 10% 15%
Cavaleiro de Bastão 0% 0% 10% 20% 10% 15% 0% 15%
Samurai 10% 10% 0% 15% 20% 15% 0% 10%
Shugenja / Miko 0% 5% 10% 10% 15% 15% 0% 20%
Shura 10% 20% 15% 0% 10% 0% 20% 5%
Cantora 0% 10% 0% 20% 20% 20% 0% 0%
Feiticeiro 0% 0% 25% 0% 10% 0% 5% 15%
Feiticeiro 0% 5% 15% 10% 15% 5% 0% 10%
Estrategista 0% 0% 15% 5% 10% 20% 0% 15%
Stygian Scion 15% 10% 15% 5% 15% 5% 5% 15%
Ladrão 0% 10% 5% 10% 20% 0% 0% 20%
Vanguarda 20% 20% 0% 5% 5% 10% 15% 0%
Aldeão 10% 10% 0% 10% 10% 20% 10% 0%
Mestre das Armas 20% 15% 0% 10% 10% 10% 10% 0%
Bruxa 5% 0% 25% 5% 20% 5% 0% 10%
Yamabushi 10% 15% 5% 5% 15% 15% 10% 10%

Crescimento de estatísticas de personagens de primeira geração

Abaixo está uma tabela de taxas de crescimento de todos os personagens de primeira geração para cada estatística (primeira geração significa personagens não filhos).

Personagem HP Rua Revista Skl Velocidade Lck Def Res
Ana 35% 30% 55% 30% 40% 70% 20% 45%
Água 25% 50% 25% 60% 60% 40% 15% 35%
Asama 55% 50% 20% 40% 45% 40% 40% 20%
Asyura 30% 25% 10% 20% 35% 30% 15% 35%
Belka 45% 30% 10% 55% 30% 45% 40% 25%
Benoit 50% 40% 0% 50% 10% 35% 55% 45%
Camila 40% 50% 25% 50% 55% 25% 35% 45%
Charlotte 65% 55% 0% 35% 50% 45% 20% 5%
Carmesim 30% 45% 20% 40% 50% 40% 25% 20%
Ciro 40% 45% 5% 50% 40% 40% 40% 25%
Elize 30% 5% 65% 25% 55% 70% 15% 40%
Elfinha 35% 60% 0% 35% 50% 50% 35% 30%
Felícia 40% 10% 35% 30% 40% 55% 15% 35%
Flanela 60% 60% 0% 20% 35% 30% 50% 25%
Flora 35% 40% 20% 45% 30% 35% 30% 30%
Fuuga 20% 20% 0% 15% 5% 20% 10% 10%
Gunther 15% 5% 0% 5% 0% 15% 5% 5%
Harold 50% 45% 0% 55% 35% 5% 45% 20%
Hinata 55% 35% 0% 25% 15% 45% 45% 15%
Hinoka 45% 45% 15% 40% 45% 40% 35% 40%
Ike 50% 45% 0% 40% 35% 45% 40% 10%
Izana 45% 15% 35% 55% 30% 45% 35% 35%
Palhaço 50% 30% 15% 40% 35% 45% 25% 25%
Kagerou 30% 65% 0% 20% 50% 30% 25% 40%
Kazahana 25% 55% 10% 45% 55% 25% 20% 30%
Preguiçoso 50% 45% 0% 45% 30% 55% 35% 25%
Leão 45% 25% 55% 35% 45% 45% 30% 45%
Lucina 40% 35% 5% 45% 50% 50% 25% 35%
Lua 40% 30% 5% 25% 45% 30% 45% 30%
Marco 45% 50% 5% 40% 35% 60% 40% 15%
Marth 45% 30% 5% 50% 55% 60% 35% 20%
Minerva 40% 50% 0% 25% 45% 15% 50% 15%
Mozume 30% 40% 5% 50% 55% 45% 35% 30%
Nishiki 45% 40% 10% 25% 45% 50% 35% 40%
Nyx 30% 5% 50% 35% 50% 20% 15% 30%
Oboro 30% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 30%
Odin 55% 35% 30% 55% 35% 60% 40% 20%
Orochi 35% 5% 65% 50% 15% 35% 25% 45%
Pierri 30% 50% 5% 30% 50% 35% 25% 45%
Rinka 20% 25% 15% 50% 45% 35% 45% 20%
Robin 35% 30% 40% 45% 30% 25% 25% 40%
Ryouma 50% 45% 0% 50% 45% 40% 35% 25%
Saizou 40% 50% 45% 60% 30% 55% 45% 10%
Sakura 45% 30% 50% 40% 40% 55% 30% 20%
Setsuna 30% 20% 0% 30% 60% 30% 15% 40%
Suzukaze 55% 40% 0% 45% 65% 20% 20% 35%
Takumi 50% 35% 0% 60% 40% 45% 35% 20%
Tsubaki 55% 30% 20% 50% 20% 25% 45% 5%
Tsukuyomi 50% 30% 40% 30% 45% 60% 40% 20%
Yukimura 25% 25% 5% 40% 5% 30% 25% 30%
Yuugiri 40% 45% 5% 20% 45% 10% 20% 10%
Zero 40% 35% 20% 40% 50% 30% 30% 40%

Taxas básicas de crescimento de personagens da geração infantil

Para encontrar a taxa de crescimento de uma criança para uma determinada estatística, você precisa encontrar suas taxas de crescimento base, encontrar os crescimentos dos pais variáveis ​​associados. Esta é principalmente a taxa de crescimento da mãe, exceto para Kanna (masculino e Shigure, que usam os crescimentos de seu pai.

Depois de ter esses dois números, basta adicioná-los e dividir por dois. Abaixo está uma tabela da taxa de crescimento base da geração de crianças:

Personagem HP Rua Revista Skl Velocidade Lck Def Res
Kanna 30% 35% 30% 40% 45% 45% 25% 25%
Shigure 35% 45% 5% 45% 35% 25% 35% 25%
Deere 45% 45% 30% 20% 30% 30% 30% 35%
Midoriko 45% 35% 5% 55% 35% 50% 30% 20%
Sofia 35% 35% 10% 55% 50% 35% 25% 35%
Shinonome 50% 50% 0% 40% 35% 35% 45% 30%
Kisaragi 45% 40% 0% 45% 50% 45% 40% 15%
Gurei 40% 45% 50% 55% 45% 50% 30% 20%
Hisame 50% 40% 0% 40% 40% 25% 30% 20%
Kinu 35% 30% 15% 35% 55% 60% 30% 50%
Matoi 55% 35% 15% 40% 40% 45% 35% 20%
Mitama 45% 40% 35% 45% 50% 50% 30% 20%
Syarra 40% 15% 60% 10% 50% 30% 25% 35%
Siegbert 40% 45% 5% 45% 45% 45% 35% 20%
Foleo 55% 15% 65% 20% 35% 25% 25% 55%
Igno 40% 50% 0% 40% 30% 55% 45% 35%
Lutz 30% 30% 5% 45% 40% 75% 55% 15%
Eponina 30% 45% 30% 35% 40% 50% 25% 45%
Ofélia 45% 15% 45% 40% 45% 65% 20% 30%
Soliel 25% 60% 0% 35% 35% 45% 35% 40%
Veludo 50% 50% 0% 40% 40% 35% 45% 30%

Se você encontrar algum erro ou adição, comente e nós corrigiremos/adicionaremos!

Perguntas frequentes

Vale a pena jogar Fire Emblem Fates como iniciante?

Fire Emblem Fates é um título de RPG que depende muito de estatísticas. As estatísticas governam quase tudo baseado em combate no jogo, e é por isso que elas são tão importantes em toda a franquia. Para um iniciante, a importância dessas estatísticas pode ser um pouco esmagadora.

Quais são as taxas de crescimento em Fire Emblem?

As taxas de crescimento são um conjunto de estatísticas ocultas que estão presentes em todos os jogos Fire Emblem. Para cada estatística de personagem que pode ser aumentada, como Força ou Velocidade, geralmente há uma taxa de crescimento associada a ela.

Quais são as estatísticas em Fire Emblem Fates?

As estatísticas em Fire Emblem Fates ditam quase tudo relacionado a combate e desempenho. As estatísticas que definem um personagem são HP (saúde), Força, Magia, Habilidade, Velocidade, Sorte, Defesa e Resiliência. Muitas habilidades e equipamentos dependem de estatísticas, assim como outras estatísticas derivadas, como Evitar.

O que os destinos fazem em Fire Emblem?

Eles mudarão suas estatísticas iniciais, seus modificadores máximos de estatísticas e também suas taxas de crescimento para estatísticas específicas. As estatísticas em Fire Emblem Fates ditam quase tudo relacionado a combate e desempenho. As estatísticas que definem um personagem são HP (saúde), Força, Magia, Habilidade, Velocidade, Sorte, Defesa e Resiliência.

Fire Emblem Gaiden mostra taxas de crescimento de personagens?

Enquanto a grande maioria da série esconde as taxas de crescimento de personagens, o manual de Fire Emblem Gaiden tem taxas de crescimento precisas para um punhado do elenco inicial, incluindo taxas de crescimento para Alm e Celica. ↑ Rotulado como tal no manual de instruções de Gaiden.

Como funcionam as estatísticas em Fire Emblem Three Houses?

Um detalhamento das taxas de crescimento de estatísticas para cada classe jogável em Fire Emblem: Three Houses. Isso inclui novas classes de DLC adicionadas através do passe de expansão. A classe de um personagem influencia a probabilidade de uma de suas estatísticas aumentar ao subir de nível.

Qual é a taxa de crescimento em Fire Emblem Fates?

Fire Emblem Fates Taxas de Crescimento Taxa de Crescimento é a probabilidade de uma determinada estatística ter um ponto adicionado. Por exemplo, se o atributo Força de um personagem específico tiver uma taxa de crescimento de 70%, isso significa que há 70% de chance de que um ponto extra seja adicionado a ele na próxima vez que o personagem subir de nível. As taxas de crescimento dependem de vários fatores:

Para que serve a página de estatísticas do Fire Emblem?

Esta página é dedicada à listagem de todas as estatísticas relacionadas aos personagens nos jogos Fire Emblem. O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA, salvo indicação em contrário.

Quais são as habilidades em Fire Emblem Fates?

Esta é a lista de habilidades encontradas em Fire Emblem Fates. Após a batalha, reduza todas as estatísticas do inimigo em 4. Regenera em 1/Turno. Causa 5 acertos consecutivos com metade do dano. Quando um inimigo adjacente aciona a batalha, o usuário causa o dano total de volta ao inimigo.

Você pode personalizar em Fire Emblem Fates?

As últimas entradas da série Fire Emblem são caracterizadas pelo grande nível de personalização disponível para você, se você decidir seguir esse caminho. Em Fire Emblem: Fates, você pode brincar com classes, estatísticas de armas e até relacionamentos enquanto luta pelas três rotas do jogo.

Qual é o objeto em Fire Emblem?

Fire Emblem (objeto) A série de jogos leva o nome do objeto central de cada jogo da série: o Fire Emblem. Esses itens são geralmente de imenso poder e podem conceder habilidades poderosas, tanto boas (Binding Shield) quanto más (Grado’s Sacred Stone) para quem o empunha. Normalmente, apenas o principal protagonista/antagonista do jogo pode empunhá-lo.

Qual é o melhor jogo Fire Emblem para 3DS?

Fire Emblem: Awakening (3DS) Indiscutivelmente o jogo que salvou Fire Emblem do cancelamento, Fire Emblem: Awakening foi o ponto de entrada perfeito para os recém-chegados à série.

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