Durante a criação do personagem em Baldur’s Gate 3, você eventualmente chegará à opção de seleção de plano de fundo. Como outros RPGs da velha escola, Baldur’s Gate 3 Backgrounds basicamente determinam as origens de seu personagem e definem sua história de fundo.
No entanto, definir uma história de fundo não é tudo o que os planos de fundo do BG3 fazem. Cada antecedente no BG3 vem com seu próprio conjunto exclusivo de benefícios disponíveis por padrão, enquanto outros antecedentes terão que investir pontos de façanha para desbloquear esses benefícios. Por causa desses bônus, decidimos guiá-lo por todos os cenários de Baldur’s Gate 3 para que você possa decidir qual é o melhor para o seu personagem.
Baldur’s Gate 3 melhores fundos
Selecionar o plano de fundo correto é extremamente importante em Baldur’s Gate 3. Eles não apenas fornecem bônus para verificações de habilidade e jogadas de dados, mas também oferecem novas opções de diálogo exclusivas. Saber o que seu antecedente oferece também é útil se você quiser completar os objetivos do antecedente e ganhar XP e Pontos de Inspiração.
Você deve escolher um plano de fundo em Baldur’s Gate 3?
Escolher um dos onze Antecedentes de Baldur’s Gate 3 é uma ótima maneira de os jogadores aprimorarem seus personagens personalizados com novas habilidades úteis e uma história de fundo. Cada Antecedente é bom à sua maneira, mas as habilidades que eles oferecem tendem a beneficiar certas classes de personagens mais do que outras.
Como você obtém pontos de inspiração em Baldur’s Gate 3?
Os jogadores também devem considerar as inspirações de Baldur’s Gate 3, onde os jogadores ganham pontos de inspiração quando tentando ações que se encaixam com seus antecedentes de personagem. Devido à sua natureza religiosa, os Clérigos podem ganhar Inspiração ao usar a habilidade Religião do antecedente Acólito, por exemplo.
Abaixo está uma lista de todos os planos de fundo disponíveis em Baldur’s Gate 3 e o que cada um traz para a mesa
- Acólito
- Charlatão
- Criminoso
- animador
- Herói popular
- Artesão da Guilda
- Eremita
- Nobre
- Outlander
- Sábio
- Marinheiro
- Soldado
- ouriço
Antecedentes Acólitos
Recurso 1: Insight (Sabedoria) ajuda você a descobrir se uma criatura está falando a verdade ou mentindo, quais são as verdadeiras intenções ou qual pode ser o próximo passo.
Recurso 2: Religião (Inteligência) determina sua capacidade de trazer memórias de tradição sobre símbolos Sagrados, hierarquias religiosas, divindades, orações e ritos.
O antecedente de Acólitos ganha Inspiração ao prestar serviços em um templo e se esforçar para adquirir conhecimento de ritos sagrados e fazer os sacrifícios que são ensinados pelo deus que você adora. Passar pelas obras sagradas dos deuses permitirá que você ganhe inspiração.
fundo charlatão
Recurso 1: Deception (Carisma) mede sua habilidade de esconder a verdade através de suas ações ou você pode esconder a verdade enquanto fala mantendo seu rosto sério. O engano pode ser usado para enganar alguém e mentir para disfarçar a verdade.
A inspiração pode rolar novamente uma verificação de habilidade com falha em Baldur’s Gate 3?
No entanto, em Baldur’s Gate 3, a Inspiração só pode ser usada em testes de habilidade e, em vez de fornecer Vantagem (que permite aos jogadores rolar duas vezes e escolher o resultado mais alto), oferece uma opção para rolar novamente uma verificação de habilidade falhada.
Quem é Orin, o Vermelho em Baldur’s Gate 3?
Caso todas essas novas informações não sejam suficientes para alimentar o trem do hype, Larian revelou o terceiro e último antagonista central de Baldur’s Gate III durante o painel: Orin the Red (dublado por Maggie Robertson, que você pode reconhecer como a dubladora por trás da famosa Lady Dimitrescu de Resident Evil Village).
Você deve jogar como um feiticeiro em Baldur’s Gate 3?
No entanto, se você quiser uma resposta curta, então é melhor jogar como Sorcerer em Baldur’s Gate 3. Isso ocorre porque o Sorcerer tem muito mais escala de dano quando comparado a um Wizard. Além disso, o Sorcerer tem acesso ao Metamagic, onde pode usar pontos de feitiçaria para aprimorar suas habilidades de combate.
Recurso 2: Sleight of Hand (Destreza) é usado para ajudar se você quiser fazer truques manuais ou se quiser fazer o ato de prestidigitação. Ele pode esconder um objeto com a destreza de suas mãos.
O antecedente Charlatão ganha pontos de Inspiração com ações manipulativas. Convencer as pessoas em diálogos de que algo é para o bem delas e depois fazer o contrário lhe dará Inspiração se você tiver o histórico de Charlatão.
antecedentes criminais
Recurso 1: Deception (Carisma) mede sua habilidade de esconder a verdade através de suas ações ou você pode esconder a verdade enquanto fala mantendo seu rosto sério. O engano pode ser usado para enganar alguém e mentir para disfarçar a verdade.
Recurso 2: Stealth (Destreza) pode ser usado para se esconder dos oponentes, se você não quiser ser visto por ninguém, ou se quiser se manter despercebido por seus arredores, Stealth é bastante útil se você quiser escapar como ele vai não deixe ninguém ouvi-lo ou vê-lo.
O antecedente Criminal ganha inspiração ao não seguir a lei e fazer sua existência para viver a vida com compromissos ilegais. Obter renda de meios ilegais e aumentar o lucro no futuro, administrando organizações criminosas, é uma inspiração.
Acólito é uma boa classe para Baldur’s Gate 3?
O antecedente Acólito é um escolha particularmente boa para qualquer um que escolheu a classe Clérigo de Baldur’s Gate 3, pois eles dependem fortemente da Sabedoria para lançar feitiços, representam entidades divinas e exercem sua magia no folclore.
Baldur’s Gate 3 é um ‘projeto dos sonhos’ para Larian?
Mas agora, um dos RPGs de mesa mais reconhecidos caiu no colo de Larian, e o desejo do estúdio de trazer uma verdadeira narrativa de mesa para os videogames está se mostrando um grande desafio. Vincke descreve Baldur’s Gate 3 como um “projeto dos sonhos” para Larian, o que é compreensível devido à sua história.
Fundo de entretenimento
Recurso 1: Acrobacia (Destreza) é muito útil para deixar os pés firmes em uma situação em que há a possibilidade de tropeçar, como quando você está correndo em uma superfície de gelo, fica firme no convés de um navio balançando ou mantém o equilíbrio em um corda bamba.
Recurso 2: Performance (Carisma) dá a você a capacidade de medir o quão bem você pode entreter seu público com Storytelling, atuação, dança e música.
O Personagem que escolheu um antecedente de Animador para obter mais inspiração, influenciando o público de uma forma que lhe dá controle sobre eles e os rebaixa como inferiores. Tente reunir multidões e elites comuns para obter inspiração.
Fundo de Herói Folclórico
Recurso 1: Animal Handling (Sabedoria) é uma habilidade que pode ser usada em uma situação em que você faz uma pergunta para acalmar um animal domesticado, entender as intenções de um animal por intuição ou se você quiser evitar que uma montaria se assuste, há Existe a possibilidade de que o jogo Baldur’s Gate 3 possa solicitar essa habilidade. Também pode ser utilizado para controlar sua montaria quando você pensa em uma direção perigosa.
Os Wizards são uma boa classe em Baldur’s Gate 3?
Talvez a característica mais conhecida de Wizards in Baldur’s Gate 3 seja a enorme biblioteca de feitiços que eles têm à sua disposição, mas isso significa que eles podem ser um grande classe intimidante construir e dominar.
O que há de novo em Baldur’s Gate 3?
Atualizado em 4 de agosto de 2023, por John Higgs: Este guia de inspiração foi atualizado para o lançamento completo de Baldur’s Gate 3, removendo os Antecedentes Eremita e Marinheiro e adicionando o Assombrado, um Antecedente exclusivo para Dark Urge Origin. A inspiração em Baldur’s Gate 3 funciona de maneira ligeiramente diferente da inspiração na quinta edição.
Quem é o impulso sombrio em Baldur’s Gate 3?
Essas Origens incluem pelo menos uma que é completamente personalizável – o Dark Urge.Este ser malévolo começa sua jornada em Baldur’s Gate III com um caso incapacitante de amnésia, mas com um desejo insaciável e irresistível: matar brutal e indiscriminadamente.
Recurso 2: Survival (Wisdom) é muito conveniente para descobrir os caminhos a seguir. Também ajuda você a caçar animais selvagens. Ele guiará todo o seu grupo a percorrer terrenos baldios congelados e ajudará a encontrar os sinais da presença de ursos-coruja em uma área. Além disso, você tem habilidade com essa habilidade para prever o tempo ou sair da areia movediça.
Aqueles de vocês que escolheram o antecedente de um Herói Popular podem ganhar inspiração sendo o campeão do povo comum. Ações contra tiranos e governantes fornecem pontos de inspiração.
Além disso, proteger e ajudar essas pessoas de um perigo potencial ou tirá-las do perigo ajudará você a obter inspiração.
Antecedentes do Artesão da Guilda
Recurso 1: Insight (Sabedoria) ajuda você a descobrir se uma criatura está falando a verdade ou mentindo, quais são as verdadeiras intenções ou qual pode ser o próximo passo.
Recurso 2: Persuasão (Carisma) é bastante útil para convencer um grupo de pessoas ou um indivíduo com graça social, tática ou boa índole. A persuasão pode permitir que você convença as pessoas a concordar com você.
Ter experiência em Guild Artisan pode ajudá-lo a ganhar inspiração quando tiver experiência em um ofício específico que o ajudou a se tornar membro de uma guilda mercantil. Onde você oferece privilégios e segurança durante sua exposição de arte. Você também obtém inspiração descobrindo e consertando artesanatos raros.
Quais habilidades os clérigos precisam em Baldur’s Gate 3?
Os clérigos também devem considerar o Antecedente do Artesão da Guilda se quiserem tentar algo um pouco diferente do Acólito. Os membros da nobreza em Baldur’s Gate 3 vêm com um Proficiência em História, uma habilidade baseada em Inteligência que reflete a habilidade de um personagem de relembrar e relembrar eventos históricos, e Persuasão.
A Larian Studios lançará Baldur’s Gate 3?
Com o tão esperado lançamento de Larian Studios Baldur’s Gate 3, muitos jogadores podem sentir alguma apreensão ao mergulhar no criador de personagens do jogo.
Fundo de eremita
Recurso 1: Medicina (Sabedoria) é uma habilidade salva-vidas que permite diagnosticar uma doença ou enfermidade se alguém estiver passando por ela. Também o auxilia a tratar um paciente ou acompanhante que está prestes a morrer.
Recurso 2: Religião (Inteligência) determina sua capacidade de trazer memórias de tradição sobre símbolos Sagrados, hierarquias religiosas, divindades, orações e ritos.
O antecedente Eremita ganha pontos de Inspiração onde você tende a se excluir da sociedade que está em estado de desordem.
Origem nobre
Recurso 1: História (Inteligência) dá a você a capacidade de relembrar o passado completo de Faerun, você pode identificar nomes notáveis e também conhecer itens incomuns. Ajuda a lembrar eventos históricos, reinos antigos, pessoas lendárias, guerras recentes, civilizações perdidas e disputas anteriores.
Recurso 2: Persuasão (Carisma) é bastante útil para convencer um grupo de pessoas ou um indivíduo com graça social, tática ou boa índole. Essa habilidade de persuasão é usada de forma positiva para fazer boas amizades, fazer um pedido humilde ou demonstrar práticas éticas.
Quantas camadas tem Baldur’s Gate 3?
Nossa lista de níveis de classe Baldur’s Gate 3 se divide em quatro níveis, do melhor para o pior. Esta lista foi atualizada para refletir a versão de lançamento completa lançada para PC em agosto de 2023: Baldur’s Gate 3 está no PS5, Xbox e Switch?
Shadowheart é um bom clérigo em Baldur’s Gate 3?
Não ajuda que Shadowheart, o companheiro Trickster Cleric em Baldur’s Gate 3, tenha um sem brilho distribuição de estatísticas com nove Destreza e nenhuma armadura pesada para neutralizar sua baixa Classe de Armadura. Desconsiderando a mecânica de rolagem, os Clérigos estão em uma boa posição em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 é um bom jogo?
O diretor de jogos e CEO da Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou recentemente um artigo no Twitter da PC Gamer que elogiou Baldur’s Gate 3, respondendo dizendo que a recepção positiva e o sucesso do jogo significam que o estúdio pode continuar a fazer jogos como ele. “Tão orgulhoso da minha equipe – nenhum de nós pode acreditar que isso está realmente acontecendo”, disse Vincke.
Como você desenvolve um clérigo em Baldur’s Gate 3?
Cleric in Baldur’s Gate 3 pode ser desenvolvido de várias maneiras: um híbrido de um guerreiro corpo a corpo e um personagem coadjuvante, um herói típico que auxilia a equipe com feitiços de cura e fortalecimento ou está disposto a usar qualquer feitiço possível que cause dano. Oferecemos outra opção, ou seja, um personagem de apoio lutando à distância com um arco longo.
Depois de escolher o histórico de nobre, onde você foi criado em uma família de elite em uma sociedade e está familiarizado com a maneira como o poder funciona e se torna privilegiado. Você pode ganhar pontos de inspiração acumulando poder, lealdade e renome, o que ajudará a elevar seu padrão de status.
Fundo estrangeiro
Recurso 1: Atletismo (Força) é uma habilidade que fornece a você a habilidade de pular alto, improvisar empurrão e a resistência a ele.
Recurso 2: Sobrevivência (Sabedoria) é muito conveniente para descobrir os caminhos a seguir. Também ajuda você a caçar animais selvagens. Ele guiará todo o seu grupo a percorrer terrenos baldios congelados e ajudará a encontrar os sinais da presença de ursos-coruja em uma área. Além disso, você tem habilidade com essa habilidade para prever o tempo ou sair da areia movediça.
Escolhendo o antecedente Outlander onde você passou sua vida passada na selva, fazendo esforços para sobreviver a essa dificuldade e negligenciando o conforto da sociedade. Você pode ganhar pontos de inspiração sobrevivendo aos obstáculos desconhecidos da selva, o que acabará por aumentar sua compreensão e proeza.
Os Wizards são bons em Baldur’s Gate 3?
Os magos em Baldur’s Gate 3 dependem fortemente da estatística de Inteligência para lançar feitiços, portanto, um aumento em suas rolagens quando se trata de testar seu conhecimento da história é uma vantagem sólida. Bardos, feiticeiros e feiticeiros nascidos no nobre também são opções de RPG bastante tradicionais.
Eldritch Blast é um bom feitiço em Baldur’s Gate 3?
Warlocks têm muitos feitiços divertidos para jogar, Eldritch Blast é um truque poderoso, e eles podem recarregar seus slots de magia em um descanso curto. No entanto, há muitas oportunidades para descansar um pouco em Baldur’s Gate 3 e muitos suprimentos espalhados para permitir que você faça isso, então esse não é o maior problema.
Quais são as habilidades em Baldur’s Gate 3?
Em BG3, atributos ou estatísticas são referidos como habilidades – as habilidades pertencem a uma categoria totalmente diferente. Há um total de 6 habilidades no jogo, ou seja, força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Cada habilidade em Baldur’s Gate 3 abrange uma ampla gama de aspectos que podem agregar muito à diversidade de construção do jogo.
fundo sábio
Recurso 1: Arcana (Inteligência) é uma habilidade de conhecimento mágico que determina sua capacidade de recordar histórias sobre tradições mágicas, símbolos místicos, itens mágicos e planos de existência, incluindo personagens nesses planos ou feitiços.
Recurso 2: História (Inteligência) dá a você a capacidade de relembrar o passado completo de Faerun, você pode identificar nomes notáveis e também conhecer itens incomuns. Ajuda a lembrar eventos históricos, reinos antigos, pessoas lendárias, guerras recentes, civilizações perdidas e disputas anteriores.
Selecionar o antecedente Sábio pode conceder a você pontos de inspiração por meio da compreensão das raras histórias do mundo e da capacidade de usar esse aprendizado para um propósito maior. Esse background está relacionado com a sua vontade de aprender e com os esforços ininterruptos para adquirir conhecimento.
fundo de marinheiro
Recurso 1: Atletismo (Força) é uma habilidade que fornece a você a habilidade de pular alto, improvisar empurrão e a resistência a ele.
Recurso 2: Percepção (Sabedoria) concede a você a habilidade de detectar a existência ou presença de algo, você pode ouvir alguém ou localizar alguém. Ele determina a consciência que você tem da área próxima e quão boa é sua capacidade de usar seus sentidos.
Você pode ganhar pontos de inspiração no histórico de Marinheiro, conhecendo todos os possíveis obstáculos que podem ser enfrentados durante seu caminho no navio e na vida no mar. Além disso, você é bom em lutar contra as criaturas do mar e enfrentar tempestades espontâneas do mar.
Fundo de soldado
Recurso 1: Atletismo (Força) é uma habilidade que fornece a você a habilidade de pular alto, improvisar empurrões e a resistência a isso.
Recurso 2: Intimidação (Carisma) é a habilidade de convencer alguém com força por meio de movimentos hostis, ameaças e violência física.
O antecedente Criminoso ganha Inspiração por ser um especialista em luta e combate. Você tem trabalhado em uma milícia em uma empresa mercenária. Você pode ganhar pontos de inspiração mostrando suas táticas aprendidas durante suas lutas e experiência no campo de batalha.
Fundo de ouriço
Recurso 1: Sleight of Hand (Destreza) é usado para ajudar se você quiser fazer truques manuais ou se quiser fazer o ato de prestidigitação. Ele pode esconder um objeto com a destreza de suas mãos.
Recurso 2: Stealth (Destreza) pode ser usado para se esconder dos oponentes, se você não quiser ser visto por ninguém, ou se quiser se manter despercebido por seus arredores, Stealth é bastante útil se você quiser escapar como ele vai não deixe ninguém ouvi-lo ou vê-lo.
Os jogadores do Urchin Background podem ganhar pontos de inspiração usando sua esperteza para fortalecer seus espíritos para situações futuras.Nesse contexto, você conhece bem os fatos de como sobreviver nas ruas quando criança e como criar algo valioso a partir de muito pouco.
Melhores fundos para cada classe em Baldur’s Gate 3
- Bardo A classe é melhor com os antecedentes Nobre, Urchin, Artista, Artesão da Guilda, Charlatão e Criminoso.
- bárbaro A classe é melhor com antecedentes Folk Hero, Outlander e Soldier.
- Clérigo A classe é melhor com os antecedentes Acolyte, Outlander e Folk Hero.
- druida A classe é melhor com os antecedentes Acolyte, Outlander e Folk Hero.
- Lutador A classe é melhor com antecedentes de Soldado e Forasteiro.
- Monge A classe é melhor com os antecedentes Acólito, Forasteiro, Herói Popular, Forasteiro, Soldado Criminoso e Urchin.
- Guarda-florestal A classe é melhor com os antecedentes Criminoso, Acólito, Soldado, Forasteiro, Herói Popular e Urchin.
- Por conta própria A classe é melhor com os antecedentes Entretenimento, Criminosos, Charlatão e Urchin.
- A classe Paladino é melhor com origens Noble, Acolyte, Outlander, Folk Hero, Guild Artisan e Soldier.
- Feiticeiro A classe é melhor com os antecedentes Urchin, Noble, Guild Artisan, Criminal, Soldier e Charlatan.
- Bruxo A classe é melhor com os antecedentes Soldado, Criminoso, Artesão da Guilda, Urchin, Charlatão e Nobre.
- Mago A classe é melhor com os antecedentes Sábio, Acólito e Nobre.