Passo a passo de LEGO Piratas do Caribe

PC

Piratas do Caribe cruzam o universo LEGO em LEGO Pirates of the Caribbean. O jogo está sendo lançado esta semana no Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS e PSP. Ufa! Muito generosamente, os desenvolvedores estão lançando um port do jogo em todas as plataformas possíveis para todos os tipos de público e temos o passo a passo completo de Lego Pirates of the Caribbean enquanto você joga o jogo.

LEGO Pirates of the Caribbean cruza todas as histórias dos quatro filmes para proporcionar uma rica experiência de jogo aos fãs. Mais uma vez, haveria muito para conquistar, muitos quebra-cabeças para resolver, muitas jornadas para fazer e muitas lutas para vencer. Mas não se preocupe, estamos aqui para salvar o dia com nosso passo a passo detalhado do jogo que será seu guia do início ao fim de sua jornada em LEGO Pirates of the Caribbean.

Mais de 70 personagens conhecidos são apresentados no jogo e você pode obter informações detalhadas sobre eles em nosso Guia de Personagens LEGO Pirates of the Caribbean.

Passo a passo de LEGO Piratas do Caribe

Ato #1 – A Maldição do Pérola Negra
Ato #2 – O Baú do Homem Morto
Ato 3 – No Fim do Mundo
Ato 4 – Em Marés Estranhas

A Maldição da Pérola Negra

Capítulo 1 – Port Royal
Quando as coisas começarem, você encontrará uma plataforma circular danificada no chão. Repare-o e depois repare os blocos vermelhos colocados ao lado para transformá-los em um interruptor. Para construir o interruptor a partir de blocos, você terá que mudar para um jogador com um martelo.

Após a reconstrução da alça, levante a estrutura usando a alça. Pegue a cenoura e pegue-a no burro e mova-a para a plataforma sob a estrutura. Use-o para ativar a estrutura na sala.

Em seguida é o confronto com o capitão Jack Sparrow quando ele cai pela chaminé. Ele vai subir a plataforma acima. Use os blocos vermelhos para construir uma plataforma para chegar ao topo. Mova-se para Jack e comece a lutar com ele novamente. Depois de alguns hits, ele fugirá novamente.Use a escada para chegar até ele e comece a luta mais uma vez. Depois de um golpe final, a luta terminará.

Na Jail, mova-se para a direita e a porta da cela se abrirá (cairá na verdade). Dê um dos ossos do esqueleto ao cachorro que será adicionado na fila do seu personagem. Agora, mova-se pela abertura (depois de mudar para o cão) no lado mais à esquerda.

Para abrir a cela de Jack, mova a mesa para o ponto verde na frente da cela de Jack (voltando para Will). Pule nele para abrir a porta. Volte e use o cachorro para cavar o chão onde você encontrou o osso anteriormente. Você encontrará uma alça que deve ser colocada no interruptor e ativá-la. Jack irá girar a outra alavanca. Isso abrirá a porta para a próxima seção.

Salte sobre o tambor marrom. Gire-o para o interruptor laranja perto da porta. Continue girando no interruptor até que a porta seja aberta. Em seguida, na praia, mude para Jack e use sua bússola para encontrar as barras de madeira. Mude para cão para cavar para as barras. Use as barras para fazer a passagem.

Suba no tambor e atravesse a passagem que você acabou de construir até o interruptor do outro lado. Continue rolando até que a porta seja aberta. Entre em um dos barris à frente e pressione o botão debaixo d’água para levantar a gaiola para a superfície. Chegue ao nível inferior da doca e procure por uma alça de ouro. Traga-o de volta para ativar a roda giratória que moverá o andaime marrom.

Pule no andaime e depois ao lado de outra plataforma. Atire o gancho através do navio ao lado. Desça até a roda do navio para concluir o nível.

Tortuga
Você pode usar o canhão com a ajuda da tocha. Então pegue-o pela porta e atire no portão bloqueando seu caminho. Agora, para mover o cavalo, você precisa prender suas 2 rodas com as peças de LEGO espalhadas pela praça da cidade. Finalmente, dê uma maçã (a verde próxima) ao cavalo para que ele se mova.

Mova o cavalo até que a passagem seja liberada. Em seguida (no chiqueiro), destrua a caixa e use (construa) para buscar comida aos porcos.Procure a manivela dentro da comida. Use-o com o dispositivo para levantar o recipiente de água. Agora pegue o degrau mais baixo da escada para puxá-la para baixo. Suba a escada e pegue a tigela de água. Mova-o para o tijolo verde. Você pode usar o interruptor da espada para encher o arco com o líquido.

Use a garrafa cheia de água para matar o Sr. Gibbs. Você pode fazer isso colocando a garrafa no tijolo verde ao seu lado direito. O Sr. Gibbs (seu novo membro da tripulação) tem um martelo. Use o martelo nos pontos brilhantes fechando os portões. em seguida, use o martelo novamente para transformar os tijolos brilhantes que abrirão a porta da fornalha. Pegue a tocha.

Pegue a tocha no tambor de TNT e provoque uma explosão. Reconstrua as peças quebradas para chegar à caverna abaixo. Continue andando até encontrar outro membro da tripulação dormindo. Use a bússola de Jack no marcador e siga a liderança. Você não pode cavar o tesouro porque você não tem nenhum escavador. Procure um escavador na parede do lado esquerdo da caverna.

Depois de cavar, você encontrará um pequeno canhão no tesouro. Entregue este canhão ao Marty para que ele possa se juntar às suas fileiras. Você terá que quebrar as caixas à sua esquerda para acordar Marty antes que ele possa se juntar a você. Depois que Marty for um membro da tripulação, use-o para mudar para ele e passe pela pequena porta. Atire nas pequenas peças de prata de LEGO e volte para fora. Os bandidos estão esperando.

Atire os blocos Big Silver e suba a escada. Fixe a polia na parede esquerda usando Mr. Gibbs. Depois que os pingentes forem levantados, pendure o pingente inferior e use os pingentes sucessivos para chegar ao quarto do hotel. O membro da tripulação que você vai recrutar desta vez é uma mulher. Pegue um anel de diamante para ela (você pode pegar o anel na cômoda ao lado da porta de entrada) para fazê-la se juntar à sua equipe.

Alguns piratas atacarão pelas janelas. Mude para o seu novo membro recrutado e pule duas vezes para alcançar os símbolos de flores para fechar as janelas. Outro pirata entrará pela porta. Use a porta para sair.À sua esquerda, você encontrará uma série de barras verdes. Use essas barras para alcançar o pavimento acima.

Mova o marrom grande para baixo e pegue a manivela. Use-o na caixa de música desta vez. A música vai forçar alguns piratas da música a deixarem suas casas. Agora é sua chance de recrutar o último membro de sua tripulação. Ele pedirá que você encontre seu pássaro. Mova a grande caixa marrom para a esquerda usando a pista de tijolos e chegue ao segundo andar (Anamaia deve acompanhá-lo).

Lide com o pirata distraindo o pássaro. Ele vai voar para o outro lado. Use a prancha para chegar ao outro lado do chão. Lute com os dois piratas em seu caminho e chegue ao pendente e derrube a prancha não deixando lugar para o pássaro correr. Sua tripulação está completa agora. Você deve chegar ao seu navio para completar o nível.

Os ataques do Pérola Negra
Pegue a tocha e use-a para disparar o canhão para destruir a janela enjaulada. Depois de destruir a janela, selecione Mr. Gibbs e conserte o canhão esquerdo. Use-o para destruir a outra janela da Pérola. Uma vez que ambas as janelas são destruídas, as portas se abrirão, portanto, você pode pular.

À sua direita, você encontrará outro canhão e a tocha. Use-o para destruir outra janela. Continue movendo para a direita e você encontrará o quarto canhão. O que mais? Acenda-o e destrua a 4ª janela. No centro do porão você está o 5º canhão, mas o caminho está bloqueado.

Na mesma área, suba o aglomerado de blocos até que os blocos caiam. Você encontrará uma manivela dentro da qual você pode usar para ativar o dispositivo e, finalmente, usar o canhão para destruir a 5ª janela. Depois que o canhão explodir, pegue o tambor do canhão e posicione-o no tijolo verde suspenso. Você encontrará algumas caixas à sua esquerda. Destrua-os para coletar alguns tijolos que devem ser usados ​​para construir uma pista.

Para o lado direito, escale a parede e chegue ao teto para derrubar alguns blocos. Construa as peças e coloque-as em outro tijolo verde. Construa outra pista.Depois de ter completado ambas as pistas, empurre os blocos unidos (com corrente) até que eles fiquem bloqueados.

Suba a escada caída na parte de trás do convés do navio. Use o canhão para destruir a última das janelas. Depois que Jack estiver livre, use a caixa atrás da pista incompleta para a construção (destrua a caixa para obter peças). Empurre o bloco ao lado da pista para baixo e ele quebrará. Desça, mas antes de reconstruir a partir do bloco quebrado, salte para a área inundada e ative 2 interruptores. Nade de volta e trave o bloco de empurrar na posição.

Uma vez que o bloco esteja travado na posição, ele abrirá uma porta na área inundada. Mova-se através dele e volte para o navio. Você pode chegar à pérola negra pulando no mastro caído. Use o ouro amaldiçoado no macaco. Quando o macaco chegar ao ninho do corvo, use o marcador de espada para perseguir o macaco até o topo.

Ataque-o e pule na corrente suspensa. Você vai cair para lutar com um monte de inimigos. Depois que a luta terminar, escolha a caixa LEGO maior e coloque-a no remendo verde. Agora selecione o Sr. Gibbs e use seu martelo para esmagar os tijolos vermelhos. Use o tambor (role-o para a posição de rolamento) para levantar o barco. Pegue a caixa e solte-a no remendo verde.

Construa os tijolos e, em seguida, empurre a manivela (é o lado verde) até que a plataforma seja abaixada. Use sua personagem feminina para chegar aos postes para que ela possa atacar o macaco. Vai cair. Ataque pela última vez para acabar com as coisas.

Covil do contrabandista
No início, use a bússola de Jack para encontrar uma escotilha (haverá uma caveira no topo). Você terá que ir para outra ilha. Bata na árvore ao lado da escotilha para soltar uma banana. Pegue-o no macaco para ganhar uma pá. Use a bússola do macaco novamente e desta vez procure a lareira. Siga o caminho desenterre a madeira e coloque-a no remendo verde.

Depois de construir as peças, use a pá para remover a sujeira ao redor da caixa e bata na fechadura para abri-la.Na caverna, role o tambor até o ponto laranja e continue rolando até que uma extremidade da ponte seja levantada. Mude para a personagem feminina e pule duas vezes para a corda superior. Volte para Jack para que você possa segurar a outra corda para levantar a ponte.

Depois de chegar à região terminal da ponte, use-a para saltar na parede, entre o cofre. Do outro lado, golpeie os caixões e procure por uma alça dourada. Use a alça no console para levantar a ponte completamente, Jack pode puxar o interruptor da espada (procure o ponto) agora enquanto Elizabeth deve descer a escada na superfície.

Depois de chegar ao nível acima, siga o macaco para chegar ao topo da ilha. Use a luneta no capitão do navio até que ele faça o mesmo. Após a cena, volte ao fundo novamente e faça alguma reconstrução.

Primeiro o bloco LEGO na parte da catapulta e depois a roda na água. Destrua também a parede ao longo do navio afundado para construir a catapulta completa. Depois de terminar a catapulta, um macaco virá e quebrará a tampa em uma pilha de pedaços de madeira.

Chegue à escotilha e construa as peças de madeira em um pacote que você deve colocar no remendo verde da catapulta. Gire a roda dourada para lançá-la. Volte para o fundo e espere pela explosão. Reconstrua as peças em um espelho. Gire ambas as rodas acima da ponte (três vezes) para que a luz seja refletida para outra explosão de dinamite.

Reconstrua as peças no espelho novamente. Outra reflexão para a explosão da dinamite, e reconstrua as peças finais para formar uma prancha em uma saliência do lado esquerdo. Pegue o pacote de madeira e leve-o para o elevador que você destruiu anteriormente. Depois que o elevador subir, pegue o refletor e leve-o para o trecho verde da parede perto das escadas. Ajuste o espelho no interruptor para redirecionar o feixe para fora.

Volte para o topo e faça outra fogueira (no patch verde) usando o pacote de madeira que você carregou da outra ilha.Pegue o último pacote de madeira da porta do elevador aberta e acenda a fogueira final para concluir o nível.

Ilha da Morte
Use Jack para segurar o interruptor junto com a lâmpada e depois mude para Elizabeth e pegue a lâmpada e corra pela água. Siga a borda e continue se movendo (na ponte) até encontrar uma manivela. Volte e coloque a manivela no local designado. Mova-o para que a ponte seja movida.

Agora mude para jack novamente e atravesse a ponte. Para encontrá-lo novamente, você terá que mudar para Elizabeth Use os postes (salto duplo) para balançar para o lado de Jack. Agora, como Elizabeth e Jack estão no mesmo lugar, salte simultaneamente para agarrar as duas cordas suspensas.

O caminho para a caverna está agora aberto. Em seguida é a luta com os homens mortos. Fique na luz da lua para se manter vivo e derrotá-los, pois eles só podem ser derrotados à luz da lua. Mude para Jack e lide com os caras esqueletos.

Depois de lidar com os bandidos, use os ossos para construir uma roda e gire-a para levantar a ponte. Atravesse a ponte e pegue a tocha na parede.

Use Elizabeth para girar a roda novamente e levantar a segunda ponte. Carregando a tocha com você, passe pela segunda ponte e use o canhão para destruir as duas estruturas ósseas para quebrar a parede da caverna. Use a bússola de Jack para apontar o tesouro. Siga o caminho e cave os blocos de esperança com a pá. Transforme o bloco em conjunto de manivela e coloque-o no remendo verde próximo.

Abra os baús de tesouro perto da montagem e prenda os espelhos dourados nos turnstyles. Empurre as estruturas da primeira curva até que o laser seja direcionado para o espelho da segunda. Agora faça o mesmo com a segunda estrutura de giro até que o feixe atinja o crânio na estrutura rochosa da caverna. Mova-se pela porta para encontrar Barbossa e sua equipe.

Hora de uma luta séria. Barbossa é vulnerável (ao contrário de seus tripulantes) apenas quando está fora da luz da lua. Ele vai chamar os membros de sua tripulação para lutar.Então você deve ficar na luz da lua para se livrar deles. Use os ossos para construir o barril e role-o para o local designado para rolar.

Gire o tambor até que Barbossa caia. Ataque-o quando ele estiver fora da luz da lua. Ele vai recuar novamente. Os membros da tripulação irão atacá-lo novamente. Você deve seguir a mesma estratégia, mas desta vez construa uma parede usando os ossos para subir.

No topo da parede, pule no teto e quando estiver sob a montagem do crânio, desça e comece a empurrar os blocos até que ambos os olhos se abram. Quando ambos os olhos acenderem, Barbossa cairá novamente.

Ele vai ficar com a luz da lua. Lute com ele para que ele saia da luz e você dê outro golpe. mais um retiro e você terá que lutar com as almas esqueléticas novamente. Construa usando os ossos e quando estiver tudo pronto, mude para Will Turner e jogue o machado na marca que apareceu na parede. Quando a estrutura começar a girar, use to para chegar à borda mais alta. Continue andando até encontrar outro conjunto de caveiras.

Empurre os blocos no crânio para sacudir a caverna mais uma vez. Barbossa estará vulnerável desta vez para chegar ao seu esconderijo e arrancar seus 3 corações. Agora você deve escapar antes do colapso da caverna. Use as trepadeiras suspensas para seguir Barbossa e seu macaco.

Continue seguindo até que ele seja encurralado mais uma vez. Ele não permitirá que você se aproxime dele. Use a pedra e jogue-a em Barbossa para atordoá-lo. Cuidado com o macaco atacante e mudar para Jack ou Will e atacar é sua melhor chance.

Continue mudando os personagens enquanto o macaco ataca e, ao atordoar o capitão ruim, você pode garantir um acerto nele. 5 acertos e você concluirá a primeira parte da história.

Baú do Morto

Pelegosto
O Sr. Turner está na jaula. Faça como o SR. Gibbs e depois que a corda se soltar, desça a colina até a face direita do penhasco. Suba (evite o local do guarda) e alcance os dois pratos. Um deve ser ocupado por enquanto o outro é ocupado pelo Sr. Gibbs.

Mova-se através do portão para a caverna abaixo. Destrua todas as caixas lá embaixo para chegar a fazer uma rede. Saia da caverna e suba a parede de tijolos LEGO para chegar ao próximo penhasco.

Agora caminhe para o prato à esquerda para abrir o portão. Depois de passar pelas pontes, você encontrará outra rede LEGO. Suba na rede e você encontrará uma roda. Agora comece a rolar a roda para a esquerda. Todo o conjunto abaixará uma calha de água. Depois disso, pule para o lado direito do penhasco. Conforme você desce a borda pegando o vinho, a água vai girar a mega roda.

Você precisa encontrar a abertura através da roda para passar. A seguir, você encontrará 4 rodas. O Sr. Gibbs vai pegar o Hamster. Você precisa esperar até que as rodas estejam posicionadas e usar as folgas feitas à medida que as rodas se movem. Destrua as pedras marrons circulares que bloqueiam sua passagem acima para chegar à caverna. Você receberá uma roda de hamster e destruirá uma parede. O Sr. Gibbs irá segui-lo.

No topo, haverá uma aldeia. Os canibais estão lá. Você precisa passar por eles e usar os dois discos simultaneamente para abrir o portão. Role de volta para o pico circular, mas cuidado com as armadilhas de lanças e espinhos. Essas armadilhas são marcadas com peças LEGO.

Continue rolando e você chegará à ponte. Atravesse-o e ele quebrará fazendo você cair novamente. Você vai conhecer Jack e o cachorro. Para encontrar um osso para o cachorro, use a bússola de Jack. Dê a ele o osso primeiro e então você deve chamar sua atenção para a parte brilhante.

Mude para o cão para cavar a área para as pilhas de tijolos. Nade sobre a água e peça ao cachorro para cavar alguns tijolos. Use os tijolos para construir a ponte Plank. Recolha as segundas pilhas de tijolos nas proximidades e leve ambas as pilhas para as superfícies dos tijolos.

Transforme os tijolos saltitantes em uma parede que você pode usar para escalar. Selecione Mr. Gibbs e transforme os tijolos em brasa. Depois que a corda for levantada, deslize sobre ela.Você cairá em uma plataforma, use a corda acima novamente para chegar à grande pedra que abrirá o caminho para você.

Nade e destrua as insígnias LEGO para que a ponte se solte e a água leve os membros da tripulação de volta ao Pérola Negra.

Um toque do destino
Para sair da lama, você terá que encontrar uma pistola e o olho de vidro de sua tripulação. Use a bússola de Jack Sparrow e use a pá para cavar o tesouro. Abra e dê o olho para Ragetti.

Novamente use a bússola para encontrar a pistola e agora, já que ambos os membros da tripulação estão com você, você pode seguir em frente. Coloque o macaco na balsa para ativar o conjunto. Gire a manivela para mover a jangada para baixo até ser interrompido pelo monstro.

Pule e use o explosivo próximo (você pode usar a luz). Quando sua jangada estiver livre, selecione Pintel e use sua pistola para atirar no alvo para revelar as almofadas saltitantes. Salte sobre eles e use a tocha para detonar os barris. Agora que você lidou com os tentáculos, selecione Gibbs e bata nos tijolos vermelhos.

Volte e use o conjunto da manivela novamente até chegar ao fim. Agora no cais do navio, selecione o Sr. Gibbs novamente para martelar os tijolos para fazer uma roda que você pode usar para carregar o macaco com você.

Coloque o macaco na catapulta e ative o interruptor da espada. Selecione Turner ou Pintel para atirar no alvo que lançará a jaula do macaco no espaço. Agora, perto da escada abaixo, uma gaiola verde será aberta. Mão da corda dentro para ativar a ponte.

Atravesse a ponte para chegar ao macaco novamente. Traga o macaco para a mancha verde marcada, não se preocupe com o crocodilo por enquanto. Use as caixas para pular sobre a água.

Use a bússola de Jack para chegar à cabana de nível elevado e, em seguida, empurre o bloco para ativar o conjunto para levantar as pontes de tábuas. Encontre o alvo usando as pontes. Atire usando Turner ou Pintel para derrubar a ponte. O próximo é o confronto com o crocodilo.

Continue se movendo e quando ele rugir, use as bombas fornecidas pelos aldeões e jogue em sua boca. Três bombas, e os aldeões abaixarão a prancha. Agora, antes de subir na prancha, pegue o macaco. Cuidado com a água do pântano, pois é venenosa.

Uma vez na aldeia, coloque-o na área verde. Deixe a gaiola por enquanto e passe pela ponte para encontrar os dois interruptores de espada. Ative ambos os interruptores usando Turner e Jack (ao mesmo tempo) e uma balsa subirá com uma manivela.

Volte com a manivela e use-a na montagem para levantar a ponte LEGO. Role a gaiola e mantenha-a rolando no rolo até que a campainha toque. Entre na casa da bruxa. Salte em ambas as cordas para abrir a porta do lado direito.

Suba as escadas. Agora, no segundo andar, você precisa libertar a caixa da mesa. Ele cairá em uma superfície. Você precisa reparar a superfície. Suba no teto para fazer os tijolos caírem no chão. Repare a superfície quebrada usando os tijolos.

Empurre a caixa para a área da armadilha e use o interruptor da espada para derrubar a caixa. Volte para baixo, reconstrua os blocos para completar o mapa e uma lupa. Procure um navio marrom no mapa e quando ele começar a se mover, siga-o para concluir o capítulo.

O segredo do holandês
No navio, use a lâmpada para limpar o conjunto de comutação dos tentáculos. Ative o interruptor de espada que deixará cair um grupo de tijolos no convés. Transforme os tijolos em uma criatura de transporte. Mude para Turner para usar o transporte.

Seu próximo objetivo é construir três membros da tripulação. Vá para a área fechada do deck e você encontrará um tambor cheio de pequenas peças. Use essas peças para construir seu primeiro membro da tripulação.

Para o segundo, suba as escadas e use o lado verde do turnstyle para soltar o canhão no membro da tripulação abaixo. Para fazê-lo trabalhar para você, você terá que buscar sua demanda. Suba as escadas e use o transporte na parede traseira do navio.Você pode usar a lâmpada para se livrar dos tentáculos. Pule para baixo e agora construa os blocos nas escadas para que Will Turner possa participar.

Selecione Will Turner e suba no mastro e use o machado nos tijolos e construa os destroços em outro companheiro de tripulação. Quando estiver no convés inferior do navio, pule no buraco para encontrar outro transporte de cracas. Use Bill Turner para girar a roda e então a escada será abaixada.

Volte pelo transporte e você encontrará um conjunto de rolamento. Você pode encontrar um tambor à sua direita cheio de tentáculos. Livre-se deles e faça o tambor rolar. Continue rolando até que a corrente seja quebrada e a fechadura seja aberta.

Para abrir a segunda fechadura do grande portão, suba a escada e use o interruptor da espada. Enquanto isso, mude para outro personagem e você pode empurrar a porta para abri-la. Mova-se pelo portão aberto. De volta ao convés. Siga o holandês agora para seu quarto.

Em seu quarto, você encontrará outro transporte. Mude para Bootstrap Bill para usar o transporte. Segure o interruptor da espada na outra extremidade, mude para Will Turner e empurre a roda que acabou de aparecer até que ela esteja travada em um lugar.

Gire a roda e algumas plataformas serão levantadas. Use essas plataformas para alcançar a superfície acima. Mova para a esquerda e depois para baixo para encontrar outro interruptor de espada que deve ser ativado para que a roda seja posicionada no lugar certo. Ambas as rodas estão ativas agora. Vire-os para fazer um caminho sobre a água. Coloque a caixa no remendo verde para iniciar a música.

A música cuidará dos tentáculos e as superfícies azuis aparecerão. Fique em ambos para revelar mais superfícies. Continue em movimento até ter andado em superfícies roxas, azuis e rosa. Cuidado com a superfície verde, pois se você pisar nela, terá que reiniciar com os piratas do mal.

Se você não conseguir limpar as zonas, terá que parar as ondas de piratas que chegam usando as correntes em ambos os flancos e terá que tentar a sorte novamente com a música.Você pode ter que repetir algumas vezes para resolver o quebra-cabeça. Quando o quebra-cabeça estiver pronto, você pode pular no holandês para concluir o capítulo.

Ilha Cruces
Pegue uma banana e pegue-a para que o macaco siga seus companheiros de tripulação. Use a bússola de Jack e cave todos os tesouros manchados até conseguir o guarda-chuva. Você pode trocar o guarda-chuva por um barco. Continue sua busca até encontrar as peças que podem consertar a catapulta. Pegue um coco da árvore acima e atire-o através da catapulta usando o interruptor da espada.

O coco vai bater no peixe dourado e agora Jack pode alcançar o barco na praia. Vá para o convés do navio e depois para a outra seção da praia. Use a bússola novamente para encontrar outro tesouro. Você pode derrotar o caranguejo jogando cocos nele. Suba a árvore novamente e pegue o coco que você pode atirar usando a catapulta. Você precisa de dois hits para se livrar dessa criatura gigante.

Use as plataformas de esperança formadas após a destruição do caranguejo para chegar ao tesouro. Após a cena, siga Jack Sparrow. Ele vai atacar de repente. Você precisa lutar com ele até conseguir um golpe. Depois de ser atingido, Jack vai recuar. Use os tijolos para construir e use-o na montagem próxima.

Agora pressione o interruptor da espada para ativá-lo, o que revelará uma caixa cheia de ferramentas. Pegue o martelo e use-o nos tijolos em brasa. Antes que você possa fazer isso, você será atacado pelos piratas maus. Lide com eles enquanto conserta blocos LEGO.

Depois de consertar os tijolos, uma porta que leva às ruínas se abrirá. Passe por ele e use o machado para acertar o alvo à frente para soltar uma prancha. Suba e ative o interruptor da espada. Mantenha-o segurando enquanto outros personagens sobem na prancha. Um de seus parceiros agora soltará o interruptor e você subirá com a prancha.

Salte nos postes verdes para abaixar a escada. Use a escada para chegar a Jack Sparrow. Depois de um golpe, ele vai recuar novamente. Mova-se através do portão para o outro lado.Pegue a tocha e continue se movendo até encontrar um fusível explosivo (proteja-se enquanto ele explode).

Agora mova-se pela parede (através do buraco criado). A seguir, use Will Turner para lançar o machado no alvo para abaixar a rede. Suba na rede e depois saia. Persiga Jack Sparrow até encurralá-lo. Se você cair, você pode subir usando as videiras. Você terá a chance de fazer mais dois golpes.

Em seguida, na roda d’água, ataque os pés de Jack Sparrow como você os vê. Ele ficará preso e o libertará destruindo os dois espinhos. Vá até ele dentro da roda e lute com ele novamente. Mais um golpe e ele recuará novamente e ficará preso mais uma vez. Liberte-o novamente e ele voltará ao centro da roda. Acerte-o novamente e após o golpe ele ficará preso mais uma vez, então você precisa repetir o procedimento mais uma vez.

Finalmente, Jack Sparrow chegará ao topo da roda e você deve segui-lo também (use a única plataforma que resta). Depois de derrotá-lo, você enfrentará 5 membros do holandês. Use Pintel para lidar com eles à distância. Este é o seu último julgamento e depois que o capítulo for concluído.

O Kraken
A grande fera precisa ser tratada. Pegue a luz e vá para os flancos do convés inferior para encontrar os canhões. Atire nas partes vulneráveis ​​(sugadores roxos). Lide com os tentáculos para libertar seus companheiros de tripulação agarrados. Então você precisa encontrar 3 tambores para colocá-los no patch verde. O primeiro está logo à frente.

Para mais uma caixa selecione Marty e liberte a caixa pendurada com correntes. Mais uma caixa pode ser encontrada na parede esquerda da área de primeiro plano. Quebre o armário e use as peças LEGO para construir o terceiro tambor. Coloque três deles na superfície verde.

Kraken atacará pela janela, use as peças para construir o estilo de virada que será levantado. Selecione Mr. Gibbs e corrija ambas as estruturas. Empurre ambas as estruturas para o lado verde até que os explosivos sejam levantados.

Suba as escadas para encontrar mais dois tambores.Gire a roda dourada para empurrar as plataformas para baixo no fundo. Marty deve passar pela pequena porta para empurrar a caixa até que você possa pegá-la e colocá-la na superfície designada.

Para encontrar a caixa final, mova para a esquerda até encontrar um tentáculo. Você também poderá ver um alvo do outro lado das escadas. Atire nele para se livrar do tentáculo que também liberará uma caixa. Leve-o para a superfície verde.

Para levantar os explosivos, construa um turnstyle usando as peças das escadas destruídas. Empurre-o até que os explosivos sejam levantados. Use as escadas para o lado direito para chegar ao convés. Selecione Jack Sparrow e chegue ao ninho do corvo. Depois de cortar as 2 cordas, deslize de volta para o convés. Agora no deck, empurre os blocos verdes para quebrar o gadget.

Selecione o Sr. Gibbs e use a corda que você acabou de cortar para alcançar os tijolos vermelhos que precisam ser consertados. Volte para o deck e empurre o turnstyle. Mova para a esquerda e acenda o canhão usando a luz para atirar nos explosivos suspensos.

Em seguida é a luta aberta com o Kraken. Ele cuspirá algum material venenoso da boca, então fique na tampa. Jogue alguns juncos em sua boca enquanto ela abre a boca. Agora, ele vai bater no convés com seus dois grandes tentáculos.

Salte para os tentáculos estacionários com uma tocha. Você verá um barril explosivo com a necessidade de acender. Repita o procedimento para o segundo tentáculo. Esquivar-se de ataques enquanto isso. Depois de um tempo, ele começará a cuspir caixas cheias de explosivos.

Os ataques se tornarão preditivos. Acenda as caixas de granadas antes que elas sejam sugadas de volta. Três golpes de granada e o monstro cairá.

No fim do Mundo

Cingapura
Vá até a peixaria na rua. Como a situação dita, você precisa pegar um peixe. Você encontrará um estande perto do peixe que contém o peixe. Destrua-o para pegar o peixe. Agora a vara pode ser retirada da peixaria.

Elizabeth pode pular duas vezes e escalar o poste.Pule para a próxima plataforma e use a corda para chegar ao convés e finalmente liberar uma ponte para Barbossa. Comece a se mover no cais até encontrar alguns postes cheios de correntes. Deixe Barbossa usar o interruptor de espada. Elizabeth agora pode pular sobre os postes e cruzar a água.

Novamente corte a corrente para abrir caminho para Barbossa pela ponte dobrada. Abra a porta fechada (corte-a) e passe por ela. Suba as escadas e você encontrará 2 interruptores de espada. Use-os simultaneamente para remover o bloqueio. Desça as escadas e depois vá para o barco e reme até a primeira doca.

Mova-se para a praça e você encontrará um quebra-cabeça na parede. Você deve mover a bola dourada através dos obstáculos. Inicialmente, gire a roda dourada e depois empurre o turnstyle até que a bola caia na segunda camada. Ao empurrar o lado azul, a bola chegará ao portão verde. Agora use a roda para mover a bola para a terceira camada.

Em seguida, empurre a superfície azul agora para mover a bola para o portão azul. Gire a roda novamente para deixar a bola cair. A bola está agora na quarta camada. Agora empurre o lado verde do turnstyle até que a bola chegue sob um portão verde. Em seguida é a roda girando. A bola estará de volta à terceira camada, basta fechar o portão azul. Gire a roda novamente para abrir o portão azul.

Solte a bola na 4ª camada, empurre a superfície verde até que a bola esteja no portão verde. Use a roda novamente para finalmente colocar a bola no buraco. Depois que o quebra-cabeça é resolvido, a porta para o novo prédio é aberta. Abra a fechadura e dentro da casa, seu interessado está atrás do vapor do banheiro. Feche o vapor empurrando os banhos.

Depois que Sao Feng e Barbossa forem companheiros novamente, você precisa recuperar os pertences da tripulação. Fora do banho à direita, você encontrará caixas que você pode destruir para pegar a arma que será dada a Tai Huang. Agora Tai é seu membro da tripulação. Selecione-o e atire no alvo no teto.Uma cenoura é necessária para o próximo membro da tripulação. Tattoo Pirate se juntará às fileiras.

Agora puxe a alça laranja encontrada na parede da praça. Mude para o pirata Tatuagem e puxe a parede até que Tia Dalma se junte às fileiras. Os portões se abrirão permitindo a entrada dos soldados da Companhia das Índias Orientais. O lutador de espadas pode lidar com eles.

Uma vez na cidade, selecione o pirata Tatuagem e arraste a ponte sobre o riacho lamacento. Mova-se e eles mudam para Tai, que deve atirar no alvo no teto para liberar uma caixa.

Mude para Tattoo novamente e ele pode levar a caixa para a superfície verde. Transforme as peças LEGO em uma superfície empurrá-la empurrando a carruagem até o ponto final. A explosão abrirá o portão. Mova-se através da ponte e pegue os explosivos. Acenda-os no remendo verde.

A explosão destruirá a outra ponte e se abrirá o portão que o levará ao seu navio. Haverá inimigos menores interrompendo seu caminho que não deve ser um problema para você. Mude para Tai, atire para soltar a prancha. Todos no navio? Nada mais resta neste capítulo.

Armário de Davey Jones
Existem dois Jacks agora e dois serão revelados mais tarde. Por enquanto, atire no alvo que você vê no barco usando a Pistola de Jack. Suba na rede e mova-se pela trave. Use a bússola e procure o tesouro. Você vai precisar de uma pá. Siga o tornado que revelou o tesouro à pá. Outro Jack tem que você terá que dar a ele um pato para pegar a pá. O pato pode ser encontrado usando a bússola.

Use a pá para cavar e dê a bomba ao Jack para que ele se junte ao seu time. Agora que o recrutamento está feito, você precisa consertar a nave. Primeiro o front-end (dig) e depois o back-end. Na parte de trás, destrua os tijolos LEGO prateados (usando a bomba) e também construa os blocos saltitantes.

Você precisa usar a cabra. Para isso você terá que encontrar uma fruta e trazê-la para o animal. Use a bússola para isso.Monte a cabra e, em seguida, puxe o interruptor laranja até que sua cabine seja reparada pelo caranguejo. Chegue ao navio e gire a estrutura para levantar a âncora. Puxe a corrente na frente do navio.

Desça as escadas e mude para Marty para destruir a gaiola de prata. O membro da tripulação vai fugir. Não pegue a manivela ainda. Você encontrará alguns tijolos pulando na parede do fundo. Construa-os para revelar uma caixa. Atire no alvo e coloque a caixa na superfície verde perto da gaiola.

A caixa será quebrada em pedaços. Use as peças para construir uma montagem. Você pode usar a manivela agora nesta montagem. Gire a manivela e o pirata ficará livre. Agora de volta ao convés. Você deve usar a arma de Marty para libertar os dois membros da tripulação amarrados. Use a corrente pendurada para subir até o topo. Barbossa deve acompanhá-lo.

Salte para o ninho do corvo e de lá alcance um mastro do outro lado. Mova-se para o ninho e use o interruptor de espada para libertar outro membro da tripulação. Em seguida, dois membros da tripulação agora estão envolvidos com os canhões. Use Marty para liberar os canhões.

Agora para lidar com o polvo, acenda os barris (usando a tocha) nas proximidades para assustar a criatura e aliviar o estressado companheiro de tripulação. Em seguida é o Will Turner no volante. Ataque a roda para acordá-lo. O Sr. Gibbs está ocupado dormindo no convés inferior.

Destrua o barril e então use Marty para passar pela pequena porta e então empurre o barril. Mova o recipiente para a caldeira e ative o interruptor da espada. Com água, Gibbs fará as pazes e todos os membros da sua tripulação estarão prontos para partir. Capture o barco e você está feito com a missão.

Escolha de Norrington
Suba as escadas e ative o interruptor da espada (usando Norrington). Qualquer outro membro da tripulação deve ser o alvo. Se você puxar as duas extremidades da corrente, um buraco se abrirá levando à superfície inferior. Através do buraco, siga mais abaixo para encontrar a tocha. Desça outra escada. Você pode usar a tocha para assustar os braços da pequena criatura.

Mais abaixo, você encontrará uma superfície de empurrar que será bloqueada. Use a tocha para lidar com os tentáculos enquanto gira a roda para mover as redes. Agora empurre o LEGO para trás e depois para frente até ser interrompido novamente. Use o interruptor dourado para levantar a rede novamente e comece a empurrar novamente.

Depois que o dispositivo for ativado, ative um dos interruptores de espada usando Norrington enquanto outro interruptor pode ser ativado por qualquer outro membro da tripulação. Pegue a espada presa ao pilar. Uma porta se abrirá levando à tripulação. Pegue a tocha da coluna à esquerda e acenda o explosivo ao longo da célula. Após a explosão, sua tripulação estará livre.

Agora você precisa escapar. Volte e você será interrompido pelas ondas de piratas. Você vai encontrar uma alça laranja. Mude para o membro Tattoo e puxe a parede para baixo. Usamos a tocha para acender os canhões. Você encontrará uma abertura. Mova-se através dele.

Depois de descer da proa, mude para Elizabeth e pule duas vezes para chegar ao topo. Uma rede cairá. Suba e você encontrará três de seus membros da tripulação. O próximo obstáculo pode ser limpo usando as janelas de canhão. Você deve ter em mente que as janelas podem abrir e disparar, então você precisa ter cuidado.

Da área do polo verde, pule para o polo marrom que revelará uma roda dourada. Gire esta roda e um barco será levantado. Selecione Tai e atire no alvo sobre os tijolos LEGO. Lide com os piratas e depois procure uma corda forte na área esquerda e traseira do navio.

Use a corda para deslizar para o navio. Agora é hora de separar seu navio do holandês. Usando o Tattoo pirate, retire as âncoras puxando as quatro alças laranja e você estará pronto para ir.

O Tribunal dos Irmãos
Hora de recrutar mais piratas. O primeiro pirata está atrás da cachoeira. Use Jack e Barbossa para ativar o interruptor de espada. Um bloco cairá. Use as peças para construir uma estátua. O pirata vai concordar. Procure por mais piratas. Mova-se para a esquerda e depois sobre a prancha até a porta.

Depois de passar pela porta, vá para a esquerda e você encontrará uma montagem. Ative a montagem. Há outro pirata esperando. Pegue o equipamento e coloque tudo na superfície verde. Mova o turnstyle para posicionar o canhão que você pode usar para destruir a corrente de prata.

Você vai precisar de uma tocha. Encontre-o usando a bússola e acenda o canhão para destruir o bloqueio da caixa. Abra a fechadura para pegar o tesouro e completar outro recruta. O próximo é à esquerda através das grades. Uma peruca é procurada por este pirata.

Use a bússola para encontrar um lugar perto dela na superfície verde. Você precisa dar mais dois. Encontre outro usando a bússola e coloque-o perto do pirata. Para o próximo, percorra o caminho em primeiro plano até a peruca. Ela está dentro e você precisa de mais três agora.

Volte para a cachoeira novamente e desta vez em vez de andar para a esquerda, vá para a direita até chegar a bifurcação. Mova para cima e depois para a esquerda. Salte de uma parede para outra e continue se movendo até encontrar a corda. Puxe a corda e depois vá para a direita.

Atravesse a ponte e continue andando até ser confrontado com outro pirata. Sua demanda é estranha, mas você terá que fazê-lo. Puxe as correntes e as mulheres LEGO irão ajudá-lo a dançar. Você terá que seguir os padrões específicos. Quando o barulho acabar, o pirata se juntará a você.

Pule para baixo e vá para a direita para encontrar outro pirata. Use o elevador para chegar até ele. Você precisa resolver um quebra-cabeça que envolve a remoção do tambor que está preso dentro de um quadrado. A roda dourada e a corrente resolverão o quebra-cabeça.

A roda moverá o quadrado e a corrente decidirá qual é a direção na qual a roda dourada move o quadrado. Puxe a corrente para vermelho ou azul e gire a roda várias vezes para liberar o tambor.

Dê ao pirata o gemido do tambor para que ele possa se juntar à sua causa. Para o membro final, corra para a esquerda e pegue o elevador até o topo. Mova para a direita até encontrar uma manivela. Você pode usar a bússola de Jack para encontrá-lo.Coloque a rachadura na montagem e depois troque as duas manivelas para salvar o pirata. Agora você está pronto para participar da reunião.

Use os elevadores e depois os interruptores acima para abrir as portas da reunião. Em seguida, você deve encontrar um osso para o cachorro. Mova-se para a esquerda em uma sala e você terá três caixas. Um deles contém osso. Pegue o cachorro na sala com três baús de caveira e use-o para chegar ao porão abaixo.

Mova-se para a direita e dentro da gaiola, salte para morder a alça laranja. A porta da gaiola se abrirá. Traga a caixa de volta para a mesa e um livro será revelado dentro. Com todos os piratas LEGO do seu lado agora, o capítulo está concluído.

O Turbilhão
Em seu navio, você precisa explorar todos os componentes mágicos. O primeiro está na caixa ao seu flanco esquerdo. Em seguida, usando a luneta, localize a pirata feminina. Ela vai te jogar outro componente. Agora, do lado de fora da cabine, você encontrará uma forma de baú na qual poderá obter um guarda-chuva. Use este guarda-chuva para obter um globo ocular de seu companheiro de tripulação.

No andar de cima e à esquerda do navio, procure um alvo e use o machado de Will Turner neste alvo. Suba até o ninho e você poderá avistar outra peça na parte de trás do navio. Pegue a peça e depois de colocá-la com o outro componente, pegue a tocha que você encontra do lado de fora da cabine.

Leve o barco até o tentáculo roxo e libere o componente que está segurando usando a tocha. Volte ao ninho do corvo e desta vez deslize pela corda até o mastro central. Acenda o canhão para atirar nos barris revelando o último componente. Desça e colete-o.

Uma cena e depois disso use a roda dourada na parte de trás do navio. Gire 3 vezes para revelar um canhão. Complete-o usando os tijolos e atire depois disso. Você precisa apontar para o ponto fraco do Flying Dutchman. Deixe o canhão e o inimigo atirará de volta.

Conserte o canhão novamente e atire mais uma vez no ponto fraco. Antes de disparar o último canhão, você terá que lidar com os caranguejos.Construa usando os tijolos saltadores e gire a roda. A água vai expulsá-los.

Em seguida é o confronto com Bootstrap Bill Turner. Derrote-o para que ele se junte ao seu lado. Selecione Bootstrap e use o pequeno transporte (também pegue uma lâmpada) para o nível inferior e assuste os braços da criatura. Empurre os tijolos para a esquerda até que o ícone da bússola apareça. Selecione Jack agora e chegue ao ninho e então navegue para a esquerda.

Devey Jones vai atacar. Ao cair, ele atingirá a terra três vezes e recuará. Ele irá convocar alguns piratas com os quais você precisa lidar. Depois disso, selecione Bootstrap e, em seguida, selecione o transporte de cracas. Espere por seus ataques e então o persiga.

Volte para Jack Sparrow e use a bússola para chegar ao mastro da proa. Ele (Jones) vai trocar mais algumas posições. Siga-o e ataque até derrotar seu inimigo. Uma vez que Jones cai, você termina esta parte da história.

Em estranhas Marés

Cidade de Londres
Cuide primeiro dos soldados do lado esquerdo. Use seus mosquetes para atirar nos alvos. Use os tijolos para construir um conjunto que o ajudará a alcançar a borda. Na borda, empurre a estátua e puxe a corda.

Em seguida, salte para a mesa abaixo e mova o bloco para a esquerda. Salte sobre ele e depois para os postes do lustre em movimento. Salte para a plataforma no fundo e depois para a próxima plataforma. Use a corda para balançar e sair da área.

Agora continue andando pelo corredor até encontrar caixas de vidro que você pode destruir para coletar peças de canhão. Use os tijolos saltitantes para construir e disparar o canhão para remover o bloqueio na saída. Use o tubo de drenagem para chegar à parede e depois a outro conjunto de postes para baixar uma rede para o Sr. Gibbs.

Chegue aos tijolos em brasa que, claro, podem ser transformados pelo Sr. Gibbs. Um interruptor de espada será formado. Ative-o usando Jack e o Sr. Gibbs será levantado acima. Empurre os tijolos marrons e uma escada cairá para Jack. Em seguida, você precisa atravessar a rua algumas vezes.Primeiro use as cordas suspensas, depois o tubo de drenagem e, finalmente, outra corda para deslizar para baixo.

Você vai encontrar-se em uma perseguição após a cena. Monte a carruagem até que você possa pular para a carga à frente. Acerte o soldado e pegue o mosquete para acertar um alvo à sua esquerda. Uma ponte será baixada. Vá até a ponte e espere outra carruagem passar. Novamente pule e destrua os caixões para pegar as peças para construir uma ponte de tábuas.

Atravesse a ponte e entre em outro passeio. Desta vez, use o tijolo vermelho para fazer um interruptor de espada que pode ser ativado por Jack. Isso removerá o motorista do passeio e é sua hora de dirigir. Depois de algum tempo, para se livrar dos casacos vermelhos, você pode usar carvão e jogá-lo em ambos os alvos.

Em seguida é uma luta bastante familiar. Seu inimigo recuará depois que cada coração estiver caído. Como os inimigos anteriores, você terá que pegá-la toda vez até que ela termine. Derrote-a para completar o nível.

A vingança da rainha Anne
Use a bússola de Jack Sparrow para encontrar o tesouro. Use pode usar os explosivos para acordar o pirata meio morto. Como ele é um pirata, ele exigirá algo. Pegue o ovo (usando a bússola) e ele se juntará a você. Use o interruptor de espada à sua direita para soltar os tijolos e a bucha de canhão. Construa os tijolos e empurre os explosivos até que os tijolos vermelhos sejam revelados.

Você não tem o martelo. Para encontrá-lo, você precisará da ajuda de alguns piratas. Dê a eles o que eles querem (música e depois o ovo) para finalmente pegar o martelo. Acenda o fusível usando a tocha e construa as peças reveladas em uma escada.

Há inimigos à frente. Lide com eles. Você encontrará um contêiner (prata) com explosivos. Acenda-os para quebrar as barras. Após a explosão, pegue o barril e role. Selecione Garheng (um de seus recrutas anteriormente) enquanto estiver do outro lado da barra para puxar as alavancas laranja. Agora enrole o barril no conjunto de rolamento lá atrás.

Um esqueleto aparecerá.Acenda outro fusível e as escadas serão limpas. Escalar. Em seguida, no convés superior, os canhões terão como alvo você. Esmague os esqueletos e use os crânios nos canhões. Na extremidade dianteira do navio você encontrará grandes lâmpadas. Faça-os cair no chão e eles vão explodir.

Use os tijolos resultantes para reparar o interruptor de espada lá. Mova-se ao longo do riacho para cima e, em seguida, pegue a corrente para o ninho do corvo e pegue o mosquete.

Use o mosquete no alvo à direita e pule para as plataformas. No terceiro, atire o mosquete em uma manivela. Os blocos vão cair. Desça e construa os blocos em um gancho para Jack. Selecione Jack e use o gancho para ativar um interruptor e, em seguida, use a linha de corda.

Para o lado esquerdo do navio, pegue uma manivela do esqueleto e gire o conjunto de manivela até chegar ao alvo que você precisa liberar. Uma vez que ele está livre, sua tarefa está concluída.

Baía de gorro branco
Nada incomum no início. Use a bússola para encontrar o tesouro. Você pode usar a pá segurada pelo esqueleto para cavar o tesouro. Você encontrará um castelo de areia à frente. Destrua-o para obter a caixa. Você não pode movê-lo ainda mais. Encontre alguns tijolos LEGO e molde-os para um transporte de água e atravesse a água para chegar ao interruptor.

Ativar o interruptor abaixará a ponte para que você possa alcançar a superfície bloqueada. Pegue a caixa agora e coloque-a no remendo verde e construa os blocos de esperança. Use Angelina para chegar ao topo do poste verde e depois para a borda. Procure uma manivela e puxe-a para reagrupar.

Em seguida, depois de subir, use Gahreng para puxar a alça laranja. Vá para a casa de luz e vá para o segundo andar. Encontre a tocha lá e acenda o fusível. Volte para o primeiro andar e use seu martelo para construir tijolos vermelhos. Empurre a placa turstyle para fazer o dispositivo funcionar.

Volte para o segundo andar, onde você precisa acender o fusível novamente. O mecanismo funcionará. Volte ao primeiro andar e empurre a estrutura para a ativação do tubo verde.Use a roda para deixar seu caminho livre. Volte para o segundo andar e acenda outro laser. Repita o procedimento para o terceiro laser. Olhe pelas janelas e siga a sereia até que um gancho para Jack seja arranjado.

Depois de se livrar da sereia, use o gancho para chegar ao topo do farol. Agora você precisa de duas caixas explosivas. Um você pode encontrar movendo a roda. Para o outro, você terá que andar de barco até a banda. Coloque as caixas no remendo verde. Você pode usar o mecanismo do guindaste e a roda para mover a caixa. Uma vez que os explosivos são colocados e leves, você termina o nível.

Um legado espanhol
Você precisa empurrar a caixa o mais longe possível. Em seguida, use o interruptor de espada para a esquerda para obter outra caixa. Empurre-o também para a direita e o navio começará a chacoalhar. Use o tijolo próximo para construir uma escada e chegar à cabine. Agora para fazer uma superfície de empurrar, bata na parede esquerda (o baú do tesouro) e construa as peças resultantes.

Para completar a superfície, chegue ao teto subindo na parede e solte os tijolos no chão. Encontre o barril no canto e role-o sobre o local designado até que o piano seja abaixado. Para completar a superfície, esmague outro baú para obter as peças para construir. Quando a superfície de empurrar estiver completa, empurre o piano até que o tesouro seja revelado.

Abra-o e coloque-o no patch verde. O telescópio pode ser usado para explorar o mapa. Pesquise bem. Após a cena, use as pranchas e depois o transporte para atravessar a água. A porta da fortaleza está prestes a fechar. Agora selecione Barbossa e jogue um sapo venenoso no guarda para fazê-lo dormir. Entre pela porta.

Não puxe as cordas ainda. Você precisa preparar uma mesa para a refeição. Destrua a estrutura perto da porta dupla do lado esquerdo para fazer cadeiras. Em seguida, encontre um peru na barraca de comida à direita. Torná-lo dourado, empurrando a manivela. Coloque o peru pintado agora no prato verde para completar a mesa.

Para copos e pratos, destrua o lado adjacente do suporte de comida. Os guardas certamente irão buscar a comida. Esgueirar-se e ativar o interruptor da espada na plataforma para alinhar o canhão para o fogo. Acenda o canhão. Quatro golpes nas dobradiças e o golpe final para derrubar a porta. Piratas irão atacá-lo. Lide com eles.

Você encontrará três patches onde você precisa colocar três caixas. Dois deles você encontrará nas pilhas separadas de juncos. Você pode encontrar o terceiro usando a bússola de Jack. A pá que você precisa está ao lado da estrutura X. Depois de colocar as caixas, construa a ponte com as peças e atravesse-a.

Em seguida é uma luta com o chefe (enquanto você tenta pegar as taças de ouro). Lide com os guardas primeiro. O líder jogará explosivos em você, então você precisa se proteger enquanto ele faz isso. Você pode usar as caixas de metal para se salvar.

Envolva-o enquanto isso. Quando a maior parte de seu poder for consumida, ele não descerá, continuará jogando explosivos. Agora você precisa construir um sistema de catapulta para sair de lá. Use as peças dos tijolos de prata destruídos para construir um remendo verde e um mecanismo de polia junto com um gancho.

Coloque-o no remendo verde para completar toda a montagem. Puxe a manivela para mover a árvore. Encontre as cadeiras e coloque-as na árvore. Pule nas cadeiras e dê o fora de lá.

A fonte da juventude
Começando com a selva; vá em direção ao espaço aberto e quando você ver a personagem feminina entre na Rocky Shelf e pegue a barra verde que você precisa pegar a pá batendo no esqueleto. Então você usaria a bússola de Jack para encontrar o tesouro.

Você encontrará o tesouro (The Spyglass) usando a bússola de Jack e quando encontrá-lo; destrua a caixa e leve-a ao painel verde após montá-la. Siga o fio d’água usando o vidro espião e entre na caverna.

Quando você entra na Caverna; você precisa chegar a uma enorme teia de aranha indo para a direita.Se você bater nessa teia repetidamente, os tijolos cairão e você os usará para fazer uma lanterna. Você pode girar o mecanismo usando o cano à direita. Você entrará na caverna indo atrás do corredor.

Você encontrará a terceira lâmpada usando a bússola de Jack se continuar se movendo pelo corredor. Você precisará desenterrá-lo com a pá e montá-lo e, em seguida, ativar o mecanismo da roda usando-o e depois pular na poça sem gravidade.

Depois disso, passaremos pela Fonte; explorar esta área da caverna. Haverá objetos marrons no lado oposto em um padrão de verificação. Empurre um na parede e o outro na água e encontre o baú com as bombas usando a bússola de Jack Sparrow.

Use uma dessas bombas nos tijolos prateados e use-as para construir uma escada e subir para pegar a estátua da sereia e colocá-la na plataforma verde à sua esquerda. Você pode chegar a ela usando pranchas de madeira e então você pode empurrar esta estátua para o gêiser.

Use a bússola para localizar a outra estátua e monte-a quando fizer isso e empurre-a para o segundo gêiser. Siga em direção à ilha central quando o pilar cair.

Você terá que cuidar do Barba Negra depois disso. Ele irá atacá-lo com parafusos vermelhos que podem reverter a direção temporariamente. Ele vai pular para baixo depois de um tempo, então você precisa continuar se esquivando até então. Use sua espada para atacá-lo e espere Siren pular para fora da água.

Dê a ela o cálice certo quando ela o fizer. Atordoe Barba Negra com sua espada quando ele pular novamente. Quando você faz; haverá uma janela quando você pode pegar o cálice no topo das escadas para Angelika. Você precisaria fazer isso quatro vezes.

O inimigo começará a jogar o baú em você e uma bomba cairá de um deles, que você jogará nele e ele descerá novamente logo depois disso. Atordoe e dê o cálice para Angelika novamente e você derrotará Barba Negra

Perguntas frequentes

Lego Pirates of the Caribbean é um jogo multiplayer?

Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game é um jogo de ação e aventura de câmera cinematográfica para um e vários jogadores da série Lego e Piratas do Caribe. Consulte a página do glossário para possíveis soluções alternativas.

Qual é a idade de Pirates Caribbean Tales?

Age of Pirates: Caribbean Tales é um jogo naval dedicado a aventuras de piratas nos mares do Caribe do século XVII, com o objetivo de ser a melhor simulação de piratas. 9 de outubro de 2006 – Este flutua?

Você pode jogar Pirates of the Caribbean marés de guerra no PC?

Agora que você aprendeu o básico de como jogar jogos como esses, está pronto para navegar no vasto mundo de Pirates of the Caribbean: Tides of War. Há sempre algo emocionante reservado para você no jogo, então por que não aproveitar com a experiência completa de jogar o jogo no seu PC com o BlueStacks como seu parceiro número 1?

Como você se torna um bom capitão pirata?

Saber se preparar para a batalha é uma ótima maneira de subir no ranking e estabelecer sua posição como um grande capitão pirata. Só não seja muito agressivo e comece a mexer com as pessoas erradas. Depois de construir uma frota de trabalho, você precisará testar seus recursos.

Qual é a melhor classe para jogar no Pirate101?

A classe de tanque corpo a corpo do Pirate101 (pense na classe guerreiro em outros MMOs). Ótimo em tanques, pode causar dano massivo para eliminar vários oponentes em apenas uma rodada através de correntes. Uma das melhores classes ofensivas graças à incrível quantidade de correntes que recebem em níveis mais altos.

Os Piratas do Caribe são um mundo pirata?

Sim, o Sea of ​​Thieves já era um mundo tão vasto e maravilhoso. No entanto, agora abriu para outro mundo pirata amado: os Piratas do Caribe!

Qual a importância dos companheiros no pirata?

Em wiz, os companheiros são introduzidos bem tarde no jogo (como Dyvim em Khrysalis, Ivan em Polaris e Istar em Mirage) e oferecem apenas pequenos reforços que não têm muito impacto no combate.Por outro lado, no Pirate, é essencial que você invista em seus companheiros, pois eles provavelmente são a maior parte de como você vencerá o jogo.

O que é a vida de um pirata?

Assim, A Pirate’s Life apresenta uma história épica e original expandindo a tradição tanto do Sea of ​​​​Thieves quanto dos Piratas do Caribe!

O que causou o declínio dos piratas no Caribe?

O declínio dos piratas no Caribe, que começou na década de 1720, deveu-se ao desaparecimento dos mercenários e ao estabelecimento de exércitos europeus. As marinhas europeias lutaram contra a pirataria como parte de seu plano de controle do Caribe, assim como os Estados Unidos.

Qual foi a Era de Ouro da pirataria no Caribe?

Minhas viagens me levaram a muitos dos centros piratas mais conhecidos do Caribe, todos preservando a história da Era de Ouro da Pirataria, que ocorreu entre 1650 e 1720. A colonização do Caribe levou a uma forte indústria comercial ali começando no século XV.

O que acontece em Piratas do Caribe Dead Men Tell No Tales?

Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales começa com um breve encontro entre o jovem Henry Turner (Brenton Thwaites) e seu pai amaldiçoado, Will Turner (Orlando Bloom), capitão do Flying Dutchman. Henry diz a seu pai que encontrou uma maneira de quebrar a maldição, mas para isso Henry deve encontrar o lendário Tridente de Poseidon.

Como jogar top war no PC ou Mac?

Para começar, siga estes passos simples: Baixe e instale o BlueStacks no seu PC. Conclua o Login do Google para acessar a Play Store ou faça-o mais tarde. Procure por Top War usando a barra de pesquisa no canto superior direito. Clique para instalar o Top War a partir dos resultados da pesquisa. Conclua o Login do Google (se você pulou a etapa 2) para instalar o Top War.

Você pode criar sua própria tripulação em Piratas do Caribe?

Como um capitão recém-nomeado de seu próprio paraíso pirata, você precisará criar sua própria equipe de fanfarrões e construir um reino marítimo adequado ao seu nome.Ao conquistar os mares abertos, você encontrará rostos familiares como Will Turner, Capitão Barbossa e, claro, o próprio Capitão Jack Sparrow!

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