Magos podem parecer um estilo de jogo fraco, mas com a combinação certa de armas e habilidades, eles podem ser uma “classe” devastadora para experimentar tanto no PvE quanto no PvP. Neste guia, veremos algumas das melhores construções de Magos no Novo Mundo para prepará-lo para a batalha.
- Melhores Construções de Magos do Novo Mundo
- Mago de Fogo e Gelo
- Melhores Maestrias de Cajado de Incêndio
- Chuva de meteoros
- Bola fogo
- Esgotamento
- Melhores Maestrias da Manopla de Gelo
- Tempestade de gelo
- Pilão de Gelo
- Sepultado
- Armadura Recomendada
- A construção de fogo e lâmina
- Melhores maestrias de espada e escudo
- Lâmina Giratória
- Golpe de Escudo
- Postura desafiadora
- Melhores Maestrias Firestaff
- Bola fogo
- Incinerar
- Esgotamento
Melhores Construções de Magos do Novo Mundo
Jogar com um mago no Novo Mundo pode parecer um pouco decepcionante devido à sua armadura fraca, dependência de mana até mesmo para ataques básicos e escolhas de armas limitadas.
No entanto, descrevemos duas das compilações de Melhor Mago abaixo que certamente serão extremamente eficazes, especialmente em PvE.
- Construção de Mago de Fogo e Gelo
- Construção de fogo e lâmina
New World não tem muitas armas mágicas, apenas 3 para ser preciso e uma delas é mais uma arma de cura. No entanto, com uma boa arma secundária, você pode aproveitar o estilo de jogo do mago no Novo Mundo e possuir todos os cenários de combate.
Mago de Fogo e Gelo
Esta build está configurada para jogar na linha de trás da sua Guilda, fornecendo o máximo de dano em área com Chuva de Meteoros e Bola de Fogo.
Melhores Maestrias de Cajado de Incêndio
Para o cajado de fogo, listamos as habilidades e seus passivos de cajado de fogo com a ordem em que devem ser desbloqueados.
Chuva de meteoros
Ele canaliza um feitiço que pode fazer chover meteoros. Ele lida com um dano de arma de 34% no impacto inicial e um dano de arma adicional de 20% por segundo enquanto o alvo permanece no AOE.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Immolation: Dá 1,0% de sua mana máxima de acerto inicial para cada alvo atingido.
- Determinação Fiery: Adiciona Grit ao lançar chuva de meteoros.
- Julgamento de Helios: Após o impacto inicial, todos os acertos causam 25% do dano da arma.
Bola fogo
Dispara uma bola de fogo pesada que causa 140% do dano da arma no impacto. Também deixa um campo de queima de 3m que dura 6 segundos. Este campo em chamas causa 10% de dano de arma por segundo.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Scorched Earth: O campo ardente da bola de fogo continua por 9 segundos.
- Pegar: Acertos com bola de fogo lhe dão 10% de sua mana máxima e reduzem o tempo de espera do cajado em 7,0%.
Esgotamento
Quando você atravessa o alvo, você causa 129% do dano da arma. Passar pelo alvo incendiará o alvo e a queima desse fogo causará 10% de dano de arma por 8 segundos.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- All in: Cooldowns of Fire Staff são reduzidos em 5,0% para cada inimigo atingido por Burnout
- O calor está em alta: Burnout aumenta ainda mais em 50%.
Para o resto dos domínios passivos para focar, consulte a imagem abaixo
Melhores Maestrias da Manopla de Gelo
A arma secundária usada nesta construção do New World Mage é a Manopla de Gelo. Listamos as habilidades ativas necessárias para esta compilação com suas passivas.
Tempestade de gelo
Um ataque à distância que causa 17% do dano da arma a cada 0,25 segundos. Também retarda os inimigos em uma área congelada de 5 metros de raio.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Rajada de Enfraquecimento: Se a saúde do inimigo estiver abaixo de 50%, o dano recebido é aumentado em 50% por 3 segundos.
- Invocador de Tempestade: O custo de mana da tempestade de gelo é reduzido em 80% com o mana completo.
- Punishing Storm: Dano causado a inimigos em Ice Storm é aumentado em 10%.
Pilão de Gelo
Um poste de gelo dispara projéteis gelados. Causa 50% de dano de arma de inimigos dentro de um alcance de 20m por 15 segundos. Ele cria um raio de 1 metro que permite o poder de congelamento.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Great Pylon: Para alvos mais lentos, o dano da torre de gelo é aumentado em 10%.
- Pylon Regen: Pilão de gelo é regenerado até a saúde total 5 segundos após o último dano.
- Esquiva do Pilar: No caso de um acerto bem-sucedido, a vida útil do pilar de gelo é estendida em 1s.
Sepultado
Os jogadores podem entrar em um estado de gelo para se tornar invulneráveis a todos os danos e aumentar bastante a regeneração de mana por 10s. A tumba de gelo pode ser destruída por inimigos.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Tumba Reforçada: Após sair de Entombed, aumenta a defesa em 25% por 3 segundos.
- Cleansing Tomb: Quando Entombed, limpe todos os debuffs.
Abaixo estão as proficiências passivas restantes para se concentrar na Manopla de Gelo, se você estiver usando essa construção de mago no Novo Mundo
Armadura Recomendada
O equipamento recomendado para esta compilação é armadura leve (talvez um baú médio) e Rally 4 ou Gemas Oportunistas.
A construção de fogo e lâmina
Nesta versão do New World Mage, usaremos Espada e Escudo combinados com o Cajado de Fogo.
Melhores maestrias de espada e escudo
Lâmina Giratória
Todos os inimigos dentro de 2 metros recebem 145% de dano de arma.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Oportunidade: 5% de rasgo por 10 segundos.
Golpe de Escudo
Causa 50% de dano de arma e atordoa todos os inimigos à sua frente por 2 segundos.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Intimidating Bash: Aumenta a ameaça e o dano aumentado em 100%
- Concussive Bash: Duração do golpe de escudo aumentada em 1 segundo.
Postura desafiadora
O dano base recebido dos atacantes é reduzido em 30% por 8 segundos.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Contagem regressiva final: a redução de dano é reduzida em 20% se a saúde estiver acima de 50%.
- Restauração: Ganhe 15% de sua saúde máxima.
Abaixo estão as proficiências passivas restantes para se concentrar na Espada e no Escudo, se você for com esta construção de mago no Novo Mundo
Melhores Maestrias Firestaff
O Cajado de Fogo será a arma secundária combinada com a Espada para esta compilação.
Bola fogo
Dispara uma bola de fogo pesada que causa 140% do dano da arma no impacto. Também deixa um campo de queima de 3m que dura 6 segundos. Este campo em chamas causa 10% de dano de arma por segundo.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Scorched Earth: O campo ardente da bola de fogo continua por 9 segundos.
- Pegar: Acertos com bola de fogo dão a você 10% de sua mana máxima e reduzem o tempo de espera do Cajado de Fogo em 7,0%.
Incinerar
Causa 130% de dano de arma com uma explosão. Ele também empurra os inimigos para trás por 3 metros. Além disso, ele pega os inimigos em chamas, causando 3% de dano de arma por 6 segundos.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- Queimado: Causa queima adicional em cada acerto.
- Cauterize Wounds: Restaura 20% do dano incinerado como saúde.
- Flame Out: Duplica a taxa de incinerar.
Esgotamento
Quando você atravessa o alvo, você causa 129% do dano da arma. Passar pelo alvo incendiará o alvo e a queima desse fogo causará 10% de dano de arma por 8 segundos.
Habilidades passivas para desbloquear em ordem
- All in: Cooldowns of Fire Staff são reduzidos em 5% para cada inimigo atingido por Burnout
- O calor está em alta: Burnout aumenta ainda mais em 50%.
Para o resto dos domínios passivos para focar, consulte a imagem abaixo