Guia Persona 5 Personagens: árvores sociais, confidentes e membros do partido detalhados

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Escolha os Phantom Thieves nesta galeria desonesta da animada lista de personagens de Persona 5

Existem muitos personagens da Persona 5, o que significa que uma pequena ajuda ajuda bastante na hora de informar seus Phantom Thieves de seus Confidants. Em um jogo que dura com facilidade de 90 a 100 horas para uma partida básica, há muitos rostos e nomes novos a serem lembrados e você não quer perder os bons. E se você estiver mergulhando no Persona 5 Royale, poderá encontrar os que você perdeu e alguns recém-chegados.

Em nosso guia de personagens do Persona 5, abordaremos os principais jogadores que precisam conhecer, mostrar como trabalhar em seus vínculos sociais e discutir se vale a pena adicionar à sua festa para obter a máxima eficiência em masmorras do jogo. Não vamos estragar nenhum ponto da trama, mais ainda, dando uma idéia de cada personagem e suas motivações.

Os ladrões fantasmas

Palhaço

Se você pisar no Persona 5 por mais de cinco minutos, provavelmente saberá quem é esse. Joker é o personagem-jogador e protagonista da história que é transferido para a Academia Shujin após um confronto com o político e principal antagonista Masayoshi Shido, que enquadra Joker por um crime que não cometeu.

Reservado, mas astuto e travesso, o Coringa pode convocar vários Persona, em vez de confiar em apenas um, e é o líder dos Phantom Thieves.

Ryuji Sakamoto

O braço direito do Coringa é Ryuji, um canhão solto com um temperamento curto, mas uma alma carinhosa. Ryuji é ferido por uma educação problemática e é um ex-craque desprezado por seu treinador. Ele é o primeiro a se juntar à sua equipe no jogo, e sua Persona é o poderoso pirata Capitão Kidd.

Ryuji é um brilhante negociante de dano físico que você deve manter no seu grupo durante a maior parte do jogo, especialmente se você estiver trabalhando no desenvolvimento de seu vínculo social para melhorar sua habilidade na batalha. Confiável e forte, ele também pode aprimorar os membros do grupo com habilidades como Tarukaja que aumentam o poder de ataque.

Confidente de Carruagem: Estabelecido automaticamente durante o curso do jogo, mas pode ser promovido visitando-o no 2F da Academia Shujin nos dias de escola ou no Shibuya Arcade quando a escola estiver fora. Ele gosta de macarrão. Gosto muito.

Morgana

Um gato que Ryuji e Joker encontram no Metaverso, Morgana é um personagem atraente desde sua primeira introdução. Cheio de piadas e socos cortantes, este gatinho tem garras, mas também é incrivelmente bem informado sobre o funcionamento interno do Metaverso. Tipo do cérebro dos ladrões fantasmas. Morgana pode se transformar em um carro para ajudar a gangue a viajar por Mementos, e está loucamente apaixonada por Ann, por algum motivo.

Você quer manter Morgana por perto no início do jogo Persona 5 por suas habilidades baseadas na sorte (que podem mudar a maré com muita facilidade se usada corretamente) e sua magia de cura que sem dúvida o manterá vivo. Ele pode parecer bastante descartável no final do jogo quando você obtém melhores membros do grupo, mas ainda é muito útil o tempo todo.

Confidente Mágico: A árvore social da Morgana é aprimorada automaticamente ao longo da história e desbloqueia uma série de habilidades importantes à medida que você avança no jogo. Basicamente, não se preocupe!

Ann Takamaki

Lady Ann é uma estudante e modelo estrangeira que se junta aos Phantom Thieves depois de ter sido submetida a um boato e sofrer uma perda trágica que envia ondas de choque pela Academia Shujin.

Sua persona, Carmen, é uma elegante femme fatale, especializada em magia de fogo, mas é fraca em gelo. Muito parecido com Ryuji, Ann vale a pena manter-se por pelo menos até o final do jogo devido à sua ofensiva mágica, que é facilmente um dos melhores do jogo quando combinada com a habilidade de concentração. Ela também é ótima em confundir inimigos e causa dano de fogo devastador.

Amante Confidente: Depois de vencer o primeiro palácio, essa árvore social será desbloqueada automaticamente. Além disso, indo para o Shibuya Underground Mall, e Ann ganhará habilidades poderosas em batalha.

Yusuke Kitagawa

Artista torturado, Yusuke é um estudante da Kosei High School que ficou órfão quando jovem e foi levado por um pintor famoso. Excêntrico e dedicado, mas profundamente gentil, ele se junta aos Phantom Thieves no início do jogo, à frente do segundo palácio.

Sua persona é Goemon, um ninja mortal com alta força e agilidade. Goemon causa um terrível dano físico nos níveis posteriores e é altamente útil contra inimigos movidos a fogo devido às suas habilidades no gelo. É bastante comum trocar entre Yusuke e Ryuji, que são bastante semelhantes. Tudo depende do tema da masmorra e do tipo de inimigo que você está enfrentando.

Confidente Imperador: Esse link social está disponível após o segundo palácio, basta ir à Estação de Metrô Shibuya durante o dia para progredir em sua árvore. Yusuke fabrica cartas de habilidade que você pode usar para atualizar suas personas e dar-lhes habilidades especiais, por isso vale a pena o investimento. Apenas certifique-se de levá-lo a lugares que satisfazem o lado artístico da vida.

Makoto Niijima

Os tamancos espertos do grupo, Makoto é um estudante charmoso de primeira classe com uma mente crítica. No entanto, ela equilibra isso com sentimentos de subordinação em relação à sua irmã, Sae, os dois sendo abalados pela morte de seu pai. Ela segura suas cartas perto do peito, mas não em batalha, onde ela solta sua personalidade de motocicleta, Johanna.

Makoto é uma potente polivalente que muitos (inclusive eu) optaram por usar durante todo o jogo após sua introdução. Muitos inimigos sofrem nas mãos de suas habilidades nucleares, e seu variado conjunto de habilidades faz dela um valete de todos os comércios, útil em qualquer tipo de vínculo, especialmente quando você começa a desbloquear seus bônus mais potentes e suas habilidades de causar dano.

Sacerdotisa Arcana: Você pode iniciar esse vínculo social em junho, visitando Makoto no terceiro andar de Shujin ou nos portões da escola em um dia de folga. Ao promover seu vínculo, ela se tornará mais potente na batalha. Apenas certifique-se de ter o conhecimento em primeiro lugar, ou você não irá muito longe. Bata os livros!

Futaba Sakura

Futaba é um hacker talentoso e um idiota dedicado que luta com ocasiões sociais e é atormentado por uma infância infeliz. Um espírito carinhoso pelo qual você sempre quer torcer, ela serve como olhos e ouvidos dos ladrões fantasmas.

Sua persona, Necronomicon, é um OVNI com uma gárgula no topo. Na verdade, Futaba não aparece em batalhas como os outros Ladrões Fantasmas, mas passa seu tempo polindo o grupo durante e após uma batalha, se sua árvore social for perseguida.

Arcanos do eremita: Encontre Futaba fora do Cafe Leblanc durante o dia e siga para a cidade elétrica (Akihabara) para satisfazer sua natureza nerd e você será recompensado com fãs de equipe incrivelmente poderosos, como habilidades que negam os golpes da morte e oferecem tesouros extras.

Haru Okumura

Jardineira e herdeira de um império comercial de hambúrgueres, Haru abraça sua personalidade na tentativa de escapar de um casamento arranjado. Com poucos amigos e uma natureza tímida, ela se junta aos Ladrões Fantasmas como seu membro final.

Sua personalidade é Milady, uma mosqueteira com um conjunto completo de habilidades. No entanto, suas principais vantagens de ataque estão nas habilidades de Psy e Gun, que são difíceis de implementar e dominar adequadamente, embora possam ser devastadoras se construídas corretamente e complementadas bem dentro de uma equipe. Como você faz amigos muito tarde no jogo, também pode ser difícil maximizar sua árvore e torná-la potente em comparação com seus outros confidentes, o que dificulta a recomendação de Haru.

Arcana da imperatriz: Você pode encontrar Haru no telhado da Academia Shujin depois da escola. A árvore social dela só é iniciada no final de outubro, então, se você quiser maximizar, apresse-se e melhore sua habilidade de Destreza ao máximo para que você possa acelerar suas fileiras sociais. Isso o recompensará com a capacidade de cultivar com ela no telhado e desbloquear seu potencial na batalha.

Persona 5 Confidants

Igor

O cara assustador que possui o Velvet Room (basicamente Black Lodge da Persona para os fãs de Twin Peaks por aí) Igor aparece na maioria dos jogos da Persona e mostra a reabilitação de Joker em Persona 5, libertando-o de seus grilhões mentais e liberando o poder de sua persona através da fusão, que pode ser realizada em seu esconderijo na prisão.

Arcano Enganado: Essa árvore confidente é desbloqueada automaticamente durante todo o jogo, sem a necessidade de nenhuma contribuição do jogador, proporcionando uma personalidade extra e aumentando os recursos de fusão.

Caroline e Justine

As doces irmãs Caroline e Justine servem como guardas da prisão de Igor, protegendo a Sala de Veludo do perigo e tornando a vida de Coringa um inferno quando necessário. Além de servir à sua sombra, eles ajudam você a gerenciar sua personalidade e a realizar a fusão quando precisar melhorar sua eficiência na batalha.

Confidente da força: Facilmente a árvore mais difícil de escalar no jogo, o Confidente da Força pede que você escolha pessoas específicas para usar na fusão, geralmente pedindo habilidades específicas como resultado. É tudo muito confuso, então definitivamente vale a pena procurar um guia para este. Depois de obedecer aos comandos, você desbloqueia atualizações de fusão extremamente úteis.

Sojiro Sakura

Proprietário do Cafe Leblanc, Sojiro é um sábio velho e sábio que permite que você viva no sótão durante a sua estadia em Shujin. Ele pode ser um pouco duro no começo, mas você verá o lado suave logo. Ele faz uma combinação de café e curry e age como uma figura paterna adotiva para muitos dos Phantom Thieves.

Hierofante Confidente: A árvore confidente de Sojiro é uma história gratificante que precisa ser sondada para tirar o máximo proveito do Persona 5. Comece conversando com ele à noite em seu café no final de abril, e você lentamente ganhará a capacidade de cozinhar itens restauradores na Leblanc. Apenas verifique se sua habilidade de Bondade está em cheque.

Sae Niijima

Um personagem difícil e complexo, com um arco satisfatório focado na corrupção, Sae Nijima é um promotor público introduzido no prólogo. Sae interroga Joker durante todo o jogo para aprender a história dos Phantom Thieves. Sae também é a irmã mais velha fria de Makoto, que está constantemente ligada ao seu trabalho na tentativa de se distanciar de suas emoções.

Confidente do julgamento: Não se preocupe com este, ele é desbloqueado automaticamente ao longo do jogo.

Sadayo Kawakami

Professor de sala de aula em Shujin, este confidente não confia em Joker inicialmente devido ao seu suposto passado criminoso. No entanto, os Ladrões descobrem seu emprego como empregada doméstica, e ela é forçada devido à extorsão. Ela abre e ajuda Joker na escola, que retribui o favor investigando seu caso. Uma árvore social que vale a pena, especialmente considerando as recompensas.

Confidente de temperança: Essa confidente não convencional é ativada por meio de um telefonema do Cafe Leblanc durante a noite, perto do final de maio, quando você pega o número de telefone dela conversando com ela na escola. Kawakami ajudará a realizar atividades que geralmente adiantam o tempo enquanto você sai para se encontrar com outros confidentes. Isso é bastante essencial, pois ajuda a gerenciar melhor seu tempo precioso.

Tae Takemi

Médico punk com um senso de humor sombrio, mas um coração caloroso, Tae é um confidente e um vendedor útil, que fornece drogas poderosas para uso em batalha. Vítima de perjúrio, Joker deve ajudar a limpar a reputação de Takemi durante os eventos de sua árvore social.

Confidente da morte: Disponível em abril, essa confidente exige que você visite sua clínica perto de Cafe Leblanc e participe de preocupantes ensaios clínicos que exigem Guts (então vá comer muitos hambúrgueres grandes). Como recompensa por sua tolice, você receberá itens melhores em sua loja a um preço mais barato.

Yuuki Mishima

Yuuki é uma vítima preocupada de bullying em Shujin, que cria o site de fãs dos Phantom Thieves enquanto a equipe cresce em popularidade durante o decorrer do jogo. Ele fica extasiado com sua obsessão pelo grupo e a popularidade de seu site, que é perigoso, mas no geral seu coração está no lugar certo, uma faceta de sua personalidade explorada bem em seu arco social.

Confidente da Lua: Yuuki se move durante os eventos do jogo, aparecendo em Shinjuku, Akihabara e Shibuya, respectivamente, dependendo de onde você está na história. Esteja atento para encontrá-lo e progredir em sua árvore, pois seu confidente é muito importante. O progresso desbloqueia bônus de experiência para o Coringa e o resto dos Phantom Thieves.

Munehisa Iwai

Com sua jaqueta Gallagher e o pescoço tatuado, você pode julgar rapidamente que tipo de personalidade Iwai terá quando entrar em sua loja de airsoft em Shibuya. Ele é um traficante de armas para os Phantom Thieves, que atua como uma barreira para seus itens roubados. Não o descarte imediatamente, não se esqueça de jogar sua árvore social para um dos arcos de personagens mais envolventes e surpreendentes do jogo.

Confidente enforcado: Um confidente que vale a pena com grandes benefícios, você pode começar essa árvore visitando Iwai em sua loja à noite. Complete as tarefas que ele define para o Coringa e você será recompensado com descontos em armas na loja dele. Simples, mas muito útil, pois as batalhas aumentam em dificuldade.

Toranosuke Yoshida

Um político com uma reputação manchada, Yoshida precisa de ajuda para falar em público para que possa capturar os corações e mentes do público em torno da Station Square. Constantemente envolvido em um escândalo, a auto-estima de Yoshida atingiu o fundo do poço, e ele precisa de sua ajuda para revigorar a população mais uma vez, a fim de mudar seu país de origem.

Confidente do sol: Você pode começar este fora da estação de Shibuya à noite, interessando-se ativamente por sua campanha, trabalhando na loja de carne e ouvindo muitos de seus discursos. Também é um esforço que vale a pena, pois melhora suas habilidades de negociação com sombras nas masmorras, proporcionando a você a capacidade de ganhar mais dinheiro e personalidades específicas durante a batalha.

Chihaya Mifune

Uma cartomante de Shinjuku com um sorriso contagiante e um conjunto de habilidades misteriosas, Chihaya é forçada sob contrato a limitar seus verdadeiros poderes e vender bugigangas inúteis. Joker a ajuda a desbloquear seu verdadeiro potencial ao longo do arco de seu personagem.

Confidente da Sorte: Este é um pouco mais difícil do que o resto para desbloquear. Primeiro você precisa chegar ao final de junho, depois conversar com ela à noite em Shinjuku e comprar a pedra por 100.000 ienes para começar a árvore social.

Feito isso, avance por sua história e complete sua solicitação de lembranças para desbloquear uma vantagem seriamente poderosa: fortunas. Receber um não avança no tempo e aumenta as estatísticas sociais e os laços de confiança sem colocar em prática o trabalho braçal. Se você é um completista, deseja empurrá-lo o mais rápido possível, então economize seu dinheiro antes que junho chegue.

Ichiko Ohya

Jornalista lassez-faire que perdeu toda a integridade, Ohya é uma rainha da isca queimada pelo setor e afastada dos relatórios de escândalos e notícias de última hora. Agora presa por seu trabalho e se afundando em um bar de Shinjuku, Joker deve ajudar esse diabo a recuperar sua centelha.

Confidente do diabo: Quando o final de junho rola, de cabeça para o bar em Shinjuku para conversar com Ohya à noite e avançar sua história interessante. Sua recompensa é bastante inconseqüente, diminuindo o nível de segurança dentro de um palácio (isso pode ser ignorado com boa furtividade), mas talvez seja útil se você estiver lutando para ficar nas sombras.

Hifumi Togo

Aluna de Kosei High School ao lado de Yusuke, Hifumi é uma jogadora de Shogi do campeonato, mas todo mundo gosta de se concentrar em sua boa aparência e não em suas habilidades, sugerindo que ela conserte partidas e suborne seus concorrentes para ganhar favor na comunidade Shogi. O Coringa se oferece para ajudá-la nesse campo minado (desde que ele tenha o conhecimento e o charme necessários.)

Arcanos Estelares: Primeiro você precisa avançar o confidente de Yusuke para o Rank 2 e aumentar seu charme. Então, no final de junho, você deve viajar à Igreja de Kanda à noite para iniciar essa árvore social. Hifumi recompensará o jogador com várias habilidades que são muito úteis em batalha, como uma habilidade que permite fugir de batalhas perigosas com facilidade e trocar membros do grupo enquanto estiver em uma masmorra.

Shinya Oda

O ‘Gamer King’ de Akihabara, Shinya é um garoto tímido com uma boca suja que governa as arcadas. Isto é, até que um trapaceiro notório apareça e arruine toda a diversão. Ele é intimidado por perder e leva uma existência solitária, lutando para encontrar seu caminho no mundo. Joker aparece na hora certa para ajudá-lo a ter alguns corações e restaurar seu amor pelos jogos, enquanto lida com sua vida familiar conturbada. Este é um grande arco carregado de emoção que você não deve perder!

Confidente da torre: No início de setembro, você deve ir às arcadas de Akihabara e seguir uma solicitação para levar o coração de um trapaceiro em Mementos. Volte para o fliperama depois e você começará a história de Shinya. Como recompensa por encerrar isso, você receberá reforços em suas habilidades baseadas em armas, com a habilidade máxima permitindo ao Coringa a capacidade de pular todas as resistências ao atirar em inimigos.

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