Uma raça diferente de RPG está aqui com o Outward. Mecanicamente sólido, o Outward oferece muitos recursos do seu jeito e espera que você os utilize ao máximo. As habilidades são um desses recursos que dizem respeito ao seu estilo de jogo, bem como às capacidades e limitações em combate.
Habilidades Externas e Árvores de Habilidades
Em nosso Guia de Habilidades Externas e Árvores de Habilidades, detalhamos tudo o que você precisa saber sobre todas as árvores de habilidades, habilidades e melhores habilidades do jogo. Abaixo, discutimos todas as habilidades de cada classe e retocamos aspectos como custo, tempo de espera e requisitos.
Habilidades Gerais
Essas habilidades não estão restritas a nenhuma classe, mas são fundamentais para a experiência geral do jogo.
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição |
Empurrar Chute | Vigor 9 | 15s | N / D | Ataque fraco com Knockback |
Corte de Adaga | Vigor 2 | 0,5s | Adaga (equipada) | Ataque rápido com adaga equipada. |
Disparar/Recarregar | N / D | N / D | pistola, balas | Carregar arma equipada com munição do bolso, ou dispará-la se já estiver recarregada; esta habilidade também pode ser usada para disparar qualquer munição especial carregada na arma como resultado de outras habilidades |
Lançar Lanterna | Vigor 4 | N / D | Lanterna (equipada) | Jogue sua Lanterna equipada à sua frente, criando uma área de efeito que causa dano Incendiário por 5 segundos; observe que isso (obviamente) destruirá sua Lanterna |
Enfurecer | N / D | 500s | N / D | Concede o benefício Rage, que aumenta o impacto do ataque. Usar esta habilidade queima um pouco de saúde máxima até você dormir. Certas habilidades exigem que esse benefício esteja ativo. |
Salto do Predador | Vigor 13 | anos 40 | Benefício da raiva; arma branca | Ataque de salto que cria uma onda de choque ao pousar para alto impacto e dano. |
Fagulha | Mana 5 | 3 segundos | N / D | Pequena explosão de fogo que causa dano insignificante, mas pode ser usada em combinação com outros feitiços para maiores efeitos. Pode acender fogueiras. |
Cazita Spellblade
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Golpe do Gongo | Vigor 11 | 30 anos | Arma Infundida; Escudo (equipado) | Golpeie sua arma em seu escudo, removendo qualquer infusão elemental para causar uma explosão daquele elemento. | 600 Prata |
Descarga Elemental | Mana 15 | 10s | Arma Infundida | Dispare um projétil do elemento infundido em sua arma. | 600 Prata |
Infundir Fogo | Mana 15 | N / D | Dádiva Quente | Infunda sua arma com o elemento Fogo, permitindo que ela inflija o status Burning aos inimigos; consome o status Warm Boon | 600 Prata |
Infundir gelo | Mana 15 | N / D | Benefício legal | Infunda sua arma com o elemento Frost, permitindo que ela inflija o status de Slow Down nos inimigos; consome o status Cool Boon | 600 Prata |
Despertar da Spellblade | N / D | N / D | N / D | Aumente o Máximo de Saúde, Vigor e Mana em 15 | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Carga de Escudo | Vigor 15 | 30 anos | Escudo (equipado) | Cause dano de Impacto com seu escudo, com chance de acertar duas vezes e infligir o status Confuse | 100 Prata |
Braço Fixo | N / D | N / D | N / D | Aumente a Resistência ao Impacto em 15 enquanto bloqueia | 50 prata |
Ginástica | N / D | N / D | N / D | Aumente a Vida Máxima em 25; aumenta a saúde restaurada durante o sono em 20% | 50 prata |
Caçador Selvagem
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Tiro de Evasão | Vigor 12 | 30 anos | Arco (equipado) | Atire uma flecha enquanto pula para trás, infligindo Aleijado em seu alvo. Você deve estar preso ao seu alvo para usar esta habilidade. | 50 prata |
Enfurecer | Esfriar | 500s | N / D | Concede status de Fúria (+25% ao Impacto da arma equipada) ao jogador, ao custo de diminuir sua Vida máxima até a próxima vez que você dormir. | 50 prata |
Olho de caçador | Habilidade passiva | Nenhum | Arco (equipado) | Permite que o jogador bloqueie alvos mais distantes enquanto estiver usando um arco. | 50 prata |
Tiro de atirador | Vigor 15 | 30 anos | Arco (equipado) | Dispare um tiro muito mais forte, mas com um atraso | 100 Prata |
Resiliência do sobrevivente | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumente a saúde máxima em 40 | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Salto do Predador | Vigor 13 | anos 40 | Arma corpo a corpo (equipada) | Execute um ataque de salto forte que causa Dano e Impacto. Só pode ser realizado sob o status Rage. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Tiro Perfurante. | 600 Prata |
Tiro Perfurante | Vigor 15 | 30 anos | Arco (equipado) | Dispara um tiro forte que pode perfurar vários inimigos enquanto inflige Sangramento Extremo (-1% de Vida por segundo) nos alvos. Observe que aprender essa habilidade o impedirá de aprender o Predator Leap. | 600 Prata |
Sábio Rúnico
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Runa: Shim | Mana 8 | 2 segundos | Lexicon (equipado) | Lance uma runa vermelha que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. | 50 prata |
Runa: Dez | Mana 8 | 2 segundos | Lexicon (equipado) | Lance uma runa azul que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. | 50 prata |
Runa: Fal | Mana 8 | 2 segundos | Lexicon (equipado) | Lance uma runa verde que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. | 50 prata |
Runa: Egoth | Mana 8 | 2 segundos | Lexicon (equipado) | Lance uma runa roxa que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. | 50 prata |
Poço de Maná | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumente a Mana máxima em 40 | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Sintaxe Arcana | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Desbloqueie combinações de feitiços rúnicos mais poderosos. | 600 Prata |
Léxico internalizado | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Permite ao jogador lançar feitiços rúnicos sem precisar de um Lexicon equipado no slot da mão secundária. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender o Prefixo Rúnico. | 600 Prata |
Prefixo Rúnico | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Melhore todos os feitiços rúnicos com uma variedade de efeitos adicionais. Nota: Aprender esta habilidade o impedirá de aprender o Léxico Internalizado. | 600 Prata |
Filósofo
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Perfuração de Chakram | Mana 5 | 6s | Chakram (equipado), benefício de Disciplina ativo | Jogue Chakram à frente no alvo, com chance de acertar duas vezes. | 50 prata |
Arco Chakram | Mana 8 | 12s | Chakram (equipado), benefício de Disciplina ativo | Área de ataque de efeito na frente do jogador, causando Dano e Impacto. | 100 Prata |
Sigilo de Fogo | Mana 7 | N / D | Pedra de Fogo (inventário) | Consuma 1 Pedra de Fogo para lançar um círculo mágico de sigilo de Fogo no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais. | 50 prata |
Ala de Mana | Mana 7 | anos 20 | N / D | Proteja o jogador contra danos por um curto período. Pode ser combinado em outros feitiços. | 50 prata |
Conexão de Linha Ley | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Regeneração permanente de 0,15 Mana por segundo. | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Dança Chakram | Mana 20 | 120s | Chakram (equipado), benefício de Disciplina ativo | Jogue Chakram na frente do jogador em um padrão de ziguezague, capaz de atingir alvos várias vezes. | 600 Prata |
Sigilo de Gelo | Mana 7 | N / D | Pedra Fria (inventário) | Consuma 1 Pedra Fria para lançar um círculo mágico de sigilo de Gelo no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Afinidade com Fogo. | 600 Prata |
Afinidade de fogo | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumenta a resistência ao fogo em 20 e o dano de fogo que você inflige em 15%. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Ice Sigil. | 600 Prata |
Monge Guerreiro
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Foco | Esfriar | 500s | N / D | Concede ao jogador o benefício de Disciplina (Dano da Arma aumentado). | 50 prata |
Braçadeira | Esfriar | 200s | N / D | Bloqueia o ataque recebido, restaurando a Estabilidade e concedendo ao jogador o benefício da Disciplina (Dano da Arma aumentado). Os inimigos próximos são repelidos. | 50 prata |
Metabolismo Lento | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumente a quantidade de tempo necessária para o jogador ficar com fome, sede e sono. | 50 prata |
Asceta Firme | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumente o Vigor máximo em 40. | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Golpe Perfeito | Vigor 10 | 30 anos | Arma corpo a corpo (equipada), benefício de disciplina ativo | Realize um ataque que ignora defesa/bloqueio enquanto inflige o status de Dor (-25% de Resistência Física) no alvo. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Master of Motion. | 600 Prata |
Mestre do Movimento | Habilidade passiva | Nenhum | Benefício de disciplina ativo | Aumente a Resistência a Dano e Impacto do jogador em 15 cada, contanto que ele mantenha o benefício de Disciplina ativo. Observe que aprender essa habilidade impedirá que você aprenda o Perfect Strike. | 600 Prata |
Ataque relâmpago | Vigor 25 | 240s | Arma corpo a corpo (equipada), benefício de disciplina ativo | Ataca todos os inimigos próximos, causando Dano e Impacto. Consome o benefício de Disciplina. Observe que aprender essa habilidade impedirá que você aprenda Counterstrike. | 600 Prata |
Contra-ataque | Vigor 12 | 100s | Arma corpo a corpo (equipada) | Bloqueie o dano recebido e, em seguida, cause um contra-ataque de alto dano. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Flash Onslaught. | 600 Prata |
Habilidades de Mercenário
Todas as habilidades especiais de bala servem apenas para carregar uma rodada especial em sua pistola equipada. Você ainda precisa usar a habilidade básica de pistola “Fire/Reload” (que o jogador já conhece no início do jogo) para realmente atacar alvos com ela!
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Estilhaçar bala | Nenhum | 5s | Pistola (equipada), Sucatas de Ferro | Carrega uma bala que causa alto impacto enquanto inflige o status de dor (-25% de resistência física) no alvo. | 50 prata |
Bala de Gelo | Nenhum | 5s | Pistola (equipada), Cool boon ativo | Carrega uma bala que causa dano em uma pequena área enquanto inflige o status de Congelamento (Slowdown) nos alvos. Consome Cool boon. | 100 Prata |
Manutenção rápida | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Reparar equipamentos leva 50% menos tempo enquanto descansa. | 50 prata |
Treinamento de Armadura | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Diminua as penalidades de Vigor e movimento por usar armadura em 50%. | 100 Prata |
Pé Rápido | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumenta a velocidade de movimento em 10%. | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Maratonista | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Consome 40% menos Stamina ao correr. | 600 Prata |
Bala de sangue | Mana 12 | 5s | Pistola (equipada), Benefício possuído ativo | Carrega uma bala que restaura a saúde do jogador quando causa dano no alvo. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Infusão de Escudo. | 600 Prata |
Infusão de Escudo | Vigor 5 | anos 60 | Escudo | Lance uma explosão elemental diretamente na frente do jogador ao bloquear um ataque elemental com um escudo. Observe que aprender essa habilidade impedirá que você aprenda Blood Bullet. | 600 Prata |
Vampiro
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Backstab | Vigor 5 | 15s | Adaga (equipada) | Triplique o dano e o impacto de qualquer ataque de adaga que atinja as costas do alvo. | 50 prata |
Facada Oportunista | Vigor 5 | 10s | Adaga (equipada) | Cause dano duplo com repulsão aprimorada contra alvos infligidos com status Dor ou Confusão. Se o alvo tiver ambas as doenças, o efeito se torna quadruplicado. | 100 Prata |
Chute de Varredura | Vigor 12 | 15s | N / D | Execute um ataque de alto impacto em um amplo arco na frente do jogador. Alvos infligidos com a doença Confusão serão derrubados instantaneamente. | 50 prata |
Treinamento de Placa de Pressão | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | O jogador aprende como criar e implantar armadilhas de placa de pressão que podem ser armadas com uma variedade de cargas. | 50 prata |
Esquiva de Penas | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Consome 50% menos Vigor ao realizar rolagens de esquiva. Mochilas equipadas não afetam mais negativamente a habilidade de esquiva. | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Aparada da Serpente | Vigor 7 | 100s | Adaga (equipada) | Contra-ataca o ataque físico que atordoa o alvo se ele já estiver com Confusão, ou aplica Sangramento Extremo se o alvo já estiver com Dor. | 600 Prata |
Treinamento Furtivo | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Os inimigos têm mais dificuldade em identificá-lo.Observe que correr ou carregar uma fonte de luz ainda explodirá sua cobertura normalmente. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender a Expertise em Placa de Pressão. | 600 Prata |
Especialização em Placa de Pressão | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumenta a eficácia das armadilhas de placa de pressão e permite ao jogador rearmar quaisquer armadilhas já colocadas com novas cargas. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender o Treinamento Furtivo. | 600 Prata |
Xamã
Habilidade | Custo | Esfriar | Requisitos | Descrição | Taxa de treinamento |
Revelar Alma | Mana 5 | 5s | N / D | Permite que os jogadores vejam as “almas” de qualquer inimigo humano que mataram, para que essas almas possam ser afetadas com outros feitiços para uma variedade de efeitos de combinação. | 50 prata |
Chamada para Elementos | Mana 5 | 120s | N / D | Concede ao jogador um benefício baseado em sua localização atual. | 50 prata |
Empurrão de Mana | Mana 5 | 15s | N / D | Causa alto impacto em uma área ampla na frente do jogador. Também pode ser combinado em outros feitiços. | 50 prata |
Tolerância ao clima | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumente a resistência ao clima quente e frio do jogador em 8 cada. Também aumenta a Resistência à Decadência em 5. | 100 Prata |
Ressonância Xamânica | Habilidade passiva | Nenhum | N / D | Aumenta os efeitos de qualquer Dádiva ativa no jogador em 10. | 1 Ponto de Descoberta; 500 prata |
Sigilo do Vento | Mana 10 | 100s | Altar de Vento Ativado na região atual | Lança um círculo mágico de selo do Vento no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Infuse Wind | 600 Prata |
Infundir Vento | Mana 10 | 100s | Altar de Vento Ativado na região atual | Aumente o Impacto e a Velocidade de Ataque da arma equipada por 180 segundos. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Wind Sigil | 600 Prata |
Conjurar | Mana 10 | 8s | N / D | Transforma almas humanas reveladas pelo feitiço Revelar Alma em um aliado esquelético que luta ao lado do jogador por 280s. | 600 Prata |
Perguntas frequentes
Qual é a melhor maneira de obter as habilidades externas?
Então, a melhor maneira seria fazer algum treinamento de Habilidades Externas dos treinadores. Além disso, as habilidades externas são divididas em várias classes externas que decidiriam o preço do treinamento. As habilidades Externas são importantes para a sobrevivência no jogo e, portanto, a pessoa precisa obtê-las.
Existem habilidades de Boon na Edição Definitiva externa?
Alguns deles estão bem escondidos e exigirão algum tempo para serem obtidos. Este guia mostrará como você pode encontrar todas as habilidades de Boon em Outward: Definitive Edition. Habilidades de benção são uma ótima maneira de fortalecer seu personagem e dar a ele alguns efeitos de status extras antes de encontrar um chefe forte.
Quais são as habilidades externas em Fortnite?
As habilidades Outwards fazem parte das classes Outwards e você tem que usá-las para sobreviver. No entanto, o treinamento não é gratuito e você teria que pagar por eles. O jogo começa em um local e se move para outros locais que incluem locais interessantes. A lista dos mapas está descrita abaixo.
Quais são as habilidades externas e as habilidades gerais?
Além disso, as habilidades externas são divididas em várias classes externas que decidiriam o preço do treinamento. As habilidades Externas são importantes para a sobrevivência no jogo e, portanto, a pessoa precisa obtê-las. No entanto, as habilidades gerais não têm nenhuma classe, mas são essenciais para todos os jogadores.
Quais são as classes externas no Minecraft?
Classes Externas e Habilidades Externas 1 Classe Geral. – A classe geral ajuda a ganhar habilidades diferentes, como Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark. 2 Caçador Selvagem. … 3 Runas Sábio. … 4 Filósofo. … 5 Monge Guerreiro. … 6 Habilidades de Mercenário. …
Qual é a diferença entre habilidades externas e habilidades gerais?
As habilidades Externas são importantes para a sobrevivência no jogo e, portanto, a pessoa precisa obtê-las. No entanto, as habilidades gerais não têm nenhuma classe, mas são essenciais para todos os jogadores.Classe Geral – A classe geral ajuda a ganhar habilidades diferentes, como Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark.
Quais são as habilidades externas?
As habilidades Outwards fazem parte das classes Outwards e você tem que usá-las para sobreviver. No entanto, o treinamento não é gratuito e você teria que pagar por eles. O jogo começa em um local e se move para outros locais que incluem locais interessantes.
Como evoluir heróis Fortnite?
No Fortnite, os heróis podem ser evoluídos, o herói desbloqueará habilidades passivas e ativas extras quando você o evoluir. Agora o U4GM mostrará a você a melhor maneira de evoluir os heróis do Fortnite. EPIC ID é o que precisamos para negociar com você, por isso é o mais importante encontrar seu ID épico correto para seu pedido atual ou mais compras posteriores.
Quais são as habilidades externas no Wow?
Essas habilidades externas podem ajudar a lançar runas e obter um feitiço mais forte. Filósofo – A classe Externa teria outras habilidades Externas que incluiriam Chakram Pierce, Chakram Arc, Fire Sigil, Mana ward, Leyline Connection, Chakram Dance, Ice Sigil e Fire Affinity. Essas habilidades ajudariam a mirar corretamente e acertar mais de uma vez.
Quais são as melhores habilidades externas em Fortnite?
Habilidades de Mercenário – Esta classe externa oferece as melhores armas de habilidades externas que ajudariam a obter acesso a novas armas. As habilidades seriam Shatter Bullet, Frost Bullet, Fast Maintenance, Armor training, Swift Foot, Marathoner, Blood Bullet e Shield Infusion.
O que é a edição definitiva externa?
Outward: Definitive Edition é um jogo complexo de aventura em mundo aberto, onde você recebe missões e missões secundárias para completar o enredo da missão. Este jogo incrível tem uma tonelada de itens e habilidades interessantes que você pode pesquisar. Alguns deles estão bem escondidos e exigirão algum tempo para serem obtidos.
O que é para fora?
Nosso guia Outward, um jogo desenvolvido pelo estúdio Nine Dots, ajudará você a descobrir os segredos do jogo.Mesmo que este jogo estivesse em desenvolvimento por alguns anos, ainda tem a atenção de um grupo bastante maior de pessoas.