Guia de construção de personagens de Kingdoms of Amalur Reckoning

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Uma das coisas mais importantes em Kingdom of Amalur: Reckoning é o brilhante sistema de desenvolvimento de personagens. Se há uma coisa certa, é que você realmente não pode errar na construção de seu personagem, não importa qual Destiny você escolha; é apenas uma questão de preferência.

No entanto, algumas construções e combinações de habilidades servem melhor do que outros conjuntos, simplesmente porque eliminam potenciais fraquezas em seu personagem.

É por isso que em KoA: Reckoning, muitas pessoas optam por construções que abrangem vários destinos. Por exemplo, alguns iriam para híbridos Might-Finesse, outros Sorcery-Might e assim por diante.

Isso não quer dizer que você não encontrará construções exclusivas de Sorcery ou Might exclusivas ou Finesse, mas as pessoas que as jogam estão seguindo um caminho menos dinâmico no jogo.

Isso ocorre porque há uma chance de você encontrar um inimigo forte que tenha imunidade completa ou pelo menos resistência muito alta a dano mágico ou físico. Digamos que você tenha construído um campeão somente de Poder e encontre algum inimigo com defesas físicas muito altas e um bom dano.

Em momentos como esses, você gostaria de ter algumas habilidades mágicas à mão para evitar uma batalha tão difícil. Um cenário semelhante pode realmente ocorrer com Feitiçaria, enquanto Finesse também é simplesmente dano físico.

Assim, neste guia, abordaremos apenas algumas compilações exclusivas, pois nosso foco será em compilações híbridas.

Kingdom of Amalur: Reckoning Character Builds

A seguir estão algumas das construções de personagens que você pode usar em Kingdom of Amalur: Reckoning:

  • Senhor da guerra
  • Lâmina Noturna
  • Arquimago
  • Campeão
  • Blademaster
  • Shadowcaster
  • Universalista

Warlord (Might) Build

Força (112), Finesse (0), Feitiçaria (11)

Uma construção de poder total com um pouco de ajuda de Feitiçaria através de Storm Bolt e Sphere of Protection. Esta compilação se concentra em danos absolutos e defesas físicas pesadas da compilação Might.Então, basicamente, falaremos sobre Martelos, Espadas Longas e Espadas Grandes aqui.

Não há muito o que explicar aqui. A Esfera de Proteção faz sentido para adicionar um pouco de tanque ao campeão. Quando se trata da árvore do Poder, pegamos todas as coisas essenciais. Alguns argumentariam que o Armamento Brutal deveria aumentar ainda mais.

Bem, realmente não há necessidade disso, considerando a quantidade ridícula de dano físico, velocidade e defesas que já se acumulam devido às outras habilidades.

É realmente muito poderoso contra a maioria dos inimigos, mas sofre muito contra inimigos mágicos e de alta resistência a danos físicos.

Construção Nightblade (Finesse)

Força (1), Finesse (121), Feitiçaria (1)

Mais uma construção autoexplicativa. Quase tudo em Finesse foi maximizado, exceto Shadow Flare, que na verdade é uma habilidade bastante boa. Eu pessoalmente removeria esse ponto das espadas longas e o colocaria no Shadow Flare, já que sua concentração é usar arcos longos e adagas / faeblades.

Há também um ponto no Storm Bolt, que é, honestamente, bastante inútil, já que o nível inicial do Storm Bolt não tem atordoamento e só atuará como outra fonte de dano mágico ao longo do Shadow Flare.

Mais uma vez, a compilação oferece tudo, desde Finesse – furtividade, dano pesado por backstab, muito veneno, maestria brilhante de armas. No entanto, não oferece versatilidade para o tipo de jogador – você pode ser bastante poderoso em muitas batalhas, mas haverá outras batalhas que serão relativamente mais difíceis com essa compilação.

Construção de Arquimago (Feitiçaria)

Força (11), Finesse (0), Feitiçaria (112), Força (16), Finesse (0), Feitiçaria (107)

Ambas as construções são muito semelhantes. No entanto, a única diferença são os pontos de necromancia. A primeira compilação usa as habilidades do Faer Gorta ao máximo, e gasta apenas 11 pontos em Força para Constituição Resistente e Defesa Habilidosa para melhores defesas.

A segunda compilação subtrai as habilidades de Faer Gorta e, em vez disso, as investe em Abraço de Inverno e Surto de Adrenalina.Embora ambas as habilidades sejam bastante atraentes, minha escolha pessoal seria a antiga construção de Faer Gorta, porque o conhecimento de ser capaz de ter um aliado ao seu lado é bom demais para ser ignorado.

De qualquer forma, ambas as compilações são bastante eficazes para Feitiçaria. O Abraço do Inverno pode realmente causar um dano fantástico em área por uma duração decente. Mas sem um Faer Gorta, você terá inimigos se concentrando apenas em você, e você só confiará em sua capacidade de curar e na capacidade de sobrevivência adicional do Adrenaline Surge. Escolha sabiamente se você planeja fazer uma construção de feitiçaria.

Tal como acontece com Migth e Finesse, uma versão completa de Feitiçaria tem suas fraquezas. Você pode esperar encontrar inimigos com alta resistência mágica. Não há nada que não possa ser morto, lembre-se, mas definitivamente haverá um desequilíbrio na dificuldade que você enfrenta ao lutar contra os inimigos.

Builds de Campeão (Feitiçaria de Poder)

Nesta seção do guia, falaremos sobre um tipo de construção que muitas pessoas adoram usar: Might-Sorcery. Pessoalmente, a combinação de pura força e o brilho arcano da magia sempre foi minha escolha em qualquer RPG que a oferece.

Vou explicar em detalhes três versões híbridas de Might-Srcery. Observe que todas essas compilações estarão no nível 40.

Construção nº 1 – Força (83), Finesse (0), Feitiçaria (40)
Como claramente descrito, esta compilação é mais orientada para o poder do que para a feitiçaria, enquanto o Finesse não tem participação alguma.

Não é incomum que os jogadores optem por tal construção, porque através disso você estará recebendo imenso dano e força de Might, enquanto pega todas as habilidades baseadas em utilidade e algumas ofensivas de Feitiçaria. Como um híbrido Might-Sorcery, sua fonte primária de dano são suas armas.

Depois disso vem a Feitiçaria. Na árvore de feitiçaria, existem três ou mais habilidades defensivas que foram maximizadas, como Healing Surge, Sphere of Protection e Conservative Casting. Esta é uma boa maneira de fazer as coisas para uma melhor sustentabilidade.

Claro, o que poderia ser melhor do que ter algumas habilidades de Necromante em suas mãos? O Faer Gota deve realmente ajudá-lo a causar danos, enquanto você usa suas passivas de Armas Brutais para destruir seus oponentes com armas brancas. Acrescente a isso a habilidade Mark of Flames e o Storm Bolt primordial, e você será um matador brutal e brilhante com demônios mortos-vivos ao seu lado. Não poderia soar melhor.

Construção nº 2 – Força (93), Finesse (0), Feitiçaria (30)
Isso pode parecer uma construção estranha no começo, mas faz sentido se for estudado de perto. Como a primeira versão, esta usa mais Poder e principalmente Feitiçaria primitiva.

No entanto, ao contrário do primeiro Build, isso incentiva o uso de armas de Mago como Cetros e Cajados, em vez dos bons e velhos Martelos e Espadas. Sim, é bastante estranho, mas o objetivo da construção é bem diferente da convenção.

Cetros são a chave aqui – você não gostaria de perder tempo com um cajado com essa compilação. Com a Maestria do Cetro no máximo na árvore de Feitiçaria, você tem a capacidade de causar algum dano decente. Mas acrescente a isso a imensa resistência e agilidade concedidas por Might, e você é basicamente um aspirante a mago inexpugnável com um cetro que pode atacar como um obus.

Mas isso é apenas uma parte do que você pode fazer com essa compilação. Se Cetros não são o seu estilo, as maestrias de Espada totalmente maximizadas no Poder certamente lhe darão motivos para sorrir.

Não, você não tem um morto-vivo ao seu lado, mas você tem muito, muito mais dano e o potencial de olhar para os inimigos e dizer a eles ‘eu te mato’. Observe, no entanto, que você pode lutar contra inimigos que causam dano mágico e têm resistência física muito forte.

Construção nº 3 – Força (68), Finesse (0), Feitiçaria (55)
Das três versões, a minha favorita é esta. Embora realmente não dê uma teia de aranha sobre Critical (que, lembre-se, é uma parte muito importante do Might), ele realmente mistura Feitiçaria e Poder muito bem.Na verdade, mistura tudo tão bem que você não saberia dizer se você é um Mago ou um Guerreiro ou ambos.

A verdade é que vocês são os dois. Mais uma vez vemos que em Might temos a maximização total dos domínios das armas passivas. Mas o que é realmente interessante é a parte em Sorcery.

Nenhuma necromancia neste também, mas você tem algumas coisas doces adicionais. Chakrams são as armas do dia para qualquer um que queira distribuir magia e dano físico, e eles receberam tratamento especial desde que o Chakram Mastery foi maximizado.

Claro, não é aí que a utilidade da árvore de feitiçaria termina nesta compilação; você tem todas as habilidades defensivas necessárias em suas mãos, junto com a bacana Sphere of Reprisal, a Tempest parcialmente aprimorada e o dano amplificado da Mark of Flame graças ao Smolder.

Esta é a construção híbrida clássica de Guerreiro-mago – pode ser menos eficaz para alguns inimigos específicos, mas na maioria das vezes você quase nunca encontrará nada ou alguém que possa suportar o imenso poder combinado de Might and Sorcery.

Builds Blademaster (Might-Finesse)

Abordaremos o híbrido Might-Finesse nesta seção do guia. O híbrido Might-Finesse é certamente o favorito entre muitos jogadores Amalur pela combinação mortal de força pura e defesa física e dominação furtiva no estilo assassino.

Este tipo de construção permite que você mate inimigos muito rápido com uma mistura de poder, furtividade e inteligência. Vou explicar em detalhes três construções híbridas Might-Finesse. Observe que todas essas compilações estarão no nível 40.

Construção nº 1 – Força (78), Finesse (45), Feitiçaria (0)
Mais poder, menos finesse. Esta é basicamente uma construção de Might usando algumas habilidades, passivas e habilidades úteis de Finesse.Mas como a furtividade foi alvo da árvore da Finesse, com o desenvolvimento completo da Assassin’s Art, o significado óbvio disso é iniciar alvos através da furtividade, causando enormes quantidades de dano inicial e, finalmente, causando o restante do dano com uma mistura de poder e envenenamento.

Você pode querer aumentar os pontos em Shadow Flare se achar que pode ter uma chance de encontrar inimigos com alta resistência à magia. Além disso, os pontos em Finesse são realmente voltados para amplificar os efeitos do veneno.

Maximizamos o domínio passivo da adaga e o armamento preciso até o nível 2. Isso é bom se alguém pretende iniciar com uma adaga (que, de acordo com muitos, é a arma mais confiável do jogo em termos de dano e economia) e depois rapidamente passar para armas mais pesadas como espadas. A Maestria em Espada Longa também está no máximo e, junto com isso, todos os níveis de Armas Brutais foram conquistados.

Construção nº 2 – Força (67), Finesse (56), Feitiçaria (0)
Esta compilação tem relativamente mais pontos em Finesse, mas ainda assim o peso é um pouco mais para o lado Might. O que é realmente diferente nesta construção da primeira é a escolha do armamento. Em vez de optar por Longswords para o dano principal, através desta compilação, pretendemos utilizar armas de longo alcance (arcos longos) para causar dano.

Isso significa que você estará iniciando principalmente à distância, sem nenhum tipo de furtividade, pois Assassin’s Art não recebeu pontos.

Depois de iniciar e causar dano de iniciação decente de arcos longos, você pode mudar rapidamente para o armamento orientado para o poder, que neste caso é Greatswords. A Maestria da Espada Grande foi maximizada, juntamente com todos os níveis de Armamento Brutal. Bom dia. Isso garante um dano lento, mas letal, quando os inimigos estão perto de você.

O que é realmente útil nessa compilação é o fato de você ter os dois tipos de alcance disponíveis para você. Alguns inimigos são bons demais para se aproximar, e é aí que entram os arcos longos.Na verdade, é aí que as construções Might-Finesse exclusivas ou corpo a corpo do Might realmente enfrentam problemas. Eu recomendo esta compilação para uma melhor versatilidade.

Build #3 – Poder (64), Finesse (59), Feitiçaria (0)
Numericamente semelhante à versão anterior, mas muito diferente em termos de escolhas de habilidades. Esta compilação dá um passo adiante e adiciona Daggers à equação. A Maestria da Adaga foi maximizada, assim como todas as habilidades relacionadas ao Arco Longo (exceto Disparo Disperso, que tem 4 pontos).

Como as Adagas agora fazem parte do seu arsenal de dano, você definitivamente precisará da Arte do Assassino para causar muitos danos. E se as coisas ficarem um pouco confusas, apenas jogue uma Bomba de Fumaça e dê a si mesmo alguma distância, pegue seu Arco Longo e comece a atirar.

Sim, esta é uma construção relativamente difícil de jogar, mas certamente é a mais recompensadora se jogada corretamente. Você tem a vantagem geral de usar Longswords com Brutal Weaponry no máximo. Você também tem quase todas as habilidades relacionadas a veneno.

Na verdade, tudo se resume à execução de todas as suas habilidades disponíveis com esta compilação. Se você sente que pode trocar de armas rapidamente e manter uma abordagem sistematizada na batalha, então esta é a compilação para você.

Builds Shadowcaster (Feitiçaria-Finesse)

Vamos falar sobre o híbrido Sorcery-Finesse nesta seção do guia. O híbrido Feitiçaria-Finesse, muitas vezes denominado como Shadowcaster, é bastante popular entre os jogadores Amalur pela grande utilidade de dano mágico puro, juntamente com o brilho de estilo ninja de Finesse, que é uma arte em si.

Esse tipo de construção permite que você cause danos de várias maneiras e faça com que pareça quase artístico. Observe que todas as compilações estão no nível 40 do jogo.

Construção nº 1 – Força (0), Finesse (61), Feitiçaria (62)
Esta compilação é o híbrido Sorcery-Finesse ‘ideal’ devido à distribuição quase uniforme de pontos. Se é ou não ideal em termos de saída e eficiência depende inteiramente do estilo do jogador.Você está olhando para uma construção que combina Longbows com Chakrams, o que indica dano à distância. Por causa disso, realmente não há necessidade de Assassin’s Art.

Veneno é uma obrigação na árvore de Finesse, pois será seu melhor amigo para DoT com Longbows. Quando se trata de médio a curto alcance, Chakrams e puro dano mágico se tornam seus novos melhores amigos. Você também tem a agilidade adicional com Lunge, embora eu não veja muito uso ofensivo da habilidade.

O resto dos pontos são bastante auto-explicativos na árvore de Feitiçaria, usando dano elemental e o óbvio Healing Surge. No entanto, há um ponto de interesse em Feitiçaria, que é o 1 ponto em Faer Gorta. Isso depende inteiramente de você usar – você pode usar esse ponto para alguma outra habilidade, se desejar.

Pessoalmente, 1 ponto em Faer Gorta é um pouco menos para um aliado tão bom. Como essa build não faz uso de necromancia, vou deixar para você decidir para onde apontar esse ponto, ou apenas deixá-lo lá por diversão.

Construção nº 2 – Força (0), Finesse (58), Feitiçaria (65)
Esta variante está um pouco mais alinhada à Feitiçaria com pontos adicionais em necromancia para ter um tanque ao seu lado.

Você pode notar os pontos mal distribuídos no Armamento Arcano, mas isso não é à toa. Chakrams serão suas principais armas durante a maior parte da batalha, enquanto você mantém uma distância decente entre o inimigo e você.

Mas o dano real vem de Daggers aqui, pois ao lado de Assassin’s Art, você tem Lunge para backstabbing e uma boa distribuição de pontos nas camadas de Armas Precisas, sem mencionar 6 pontos completos em Dagger Mastery. Obviamente, as habilidades relacionadas ao veneno foram tomadas, e também há Bombas de Fumaça para evasão.

Mas a chave aqui é o Faer Gorta, que tem 3 pontos. A vantagem adicional da Transferência deve mantê-lo saudável o suficiente para uma boa duração de esfaqueamento de Adaga de curta distância.Combine isso com os ataques mágicos elementares e a Esfera de Proteção e você terá uma situação quase ganha-ganha.

O Faer Gorta realmente ajudará a tanque a maioria dos inimigos, embora você não deva esperar que dure muito tempo com 50% de saúde. Se você acha que pode, tente maximizá-lo revertendo pontos de outros lugares de sua escolha. Claro, isso depende inteiramente de você.

Build #3 – Poder (0), Finesse (58), Feitiçaria (65)
Numericamente igual ao 2nd construir. No entanto, este tem duas diferenças principais, que explicarei uma a uma.

Em primeiro lugar, esta compilação depende de Faeblades em vez de Daggers. Justo o suficiente, embora Faeblades tendam a ser um pouco mais lentos, mas têm mais movimentos do que Daggers. Além disso, quase tudo em Finesse é semelhante.

Agora, a Feitiçaria é a parte interessante. Você tem a cura usual, os ataques elementais relacionados ao Lightning e o óbvio Conservative Casting. No entanto, não temos nenhuma proteção contra Esfera de Proteção e nenhum dano elemental relacionado a Gelo.

Em vez disso, mais foco foi colocado no Faer Gorta, que, na minha opinião honesta, é um ótimo investimento. Todas as três habilidades de necromancia foram maximizadas, o que significa que seu aliado morto-vivo estará em pleno potencial.

Isso, na minha opinião honesta, é um ótimo caminho a percorrer, já que o Faer Gorta é um tanque muito útil, e como você tem a dimensão adicional do Finesse à mão, você pode facilmente causar grandes quantidades de dano através da furtividade do Assassin’s Art. e bombas de fumaça/veneno.

E se você se sentir intimidado o suficiente por um inimigo para não se aproximar dele, sempre poderá optar por Chakrams, que progrediram de maneira semelhante à versão anterior. Pessoalmente, esta é a minha construção ideal para um híbrido Sorcery-Finesse.

Builds Universalistas (Poder/Finesse/Feitiçaria – Jack of All Trades)

Jack of all Trades – não há muitos RPGs que oferecem essa opção, e aqueles que o fazem sempre avaliarão melhor os especialistas.

Felizmente, Kingdom of Amalur: Reckoning é uma grande exceção.As construções de JoAT em Amalur podem se tornar realmente eficazes, garantindo defesa, furtividade e magia. Isso também significa que nunca haverá uma situação impossível de lidar e você nunca encontrará um inimigo cujas fraquezas não possam ser exploradas.

Essas são as vantagens deste tipo de construção. Há também desvantagens. A primeira desvantagem é que o JoAT é relativamente difícil de jogar – você terá toneladas de habilidades e habilidades à mão, potencialmente três tipos de armas diferentes para manusear, o que também será caro, e você também terá alguns problemas de mana .

O gerenciamento é a chave para a vitória com essas construções e, se você está confiante em suas habilidades estratégicas, esse é o tipo de construção para você. Estarei explicando duas construções de Jack of All Trades aqui, todas no nível 40.

Construção nº 1 – Poder (37), Finesse (49), Feitiçaria (37)
Observe que você não deve gastar mais de 37 pontos no Might; é realmente um desperdício de pontos preciosos se você fizer isso, pois todos os fundamentos preliminares de Might podem ser cobertos com 37 pontos.

Esta é uma compilação JoAT de duas armas – você usará uma combinação de Arco Longo / Espada Longa para causar dano. Faz sentido. Arcos longos obviamente estão lá para ataques à distância, melhor usados ​​para iniciação à distância. Você pode mudar para Longswords quando chegar perto o suficiente.

Você pode notar que não há pontos em Power Strike, o que é bastante essencial para Critical Hits. Isso depende inteiramente de você – se você sentir que precisa escrever mais, tente gerenciar os pontos de acordo e adicione alguns ao Power Strike.

A árvore de feitiçaria faz todo o sentido; é minimalista, simples e aceitável. Você tem o Healing Surge – uma habilidade obrigatória na árvore de feitiçaria e uma quantidade decente de dano elemental de raios, fogo e gelo.

Você deve ter notado que nenhuma habilidade específica foi tentada para ser “dominada”.Esta é, de fato, uma parte muito essencial da distribuição de pontos para compilações do JoAT, pois você não deseja se concentrar muito em uma coisa para perder uma parte da outra.

Construção nº 2 – Poder (37), Finesse (45), Feitiçaria (40)
Isso é numericamente semelhante à primeira versão, mas uma olhada na árvore Might lhe dirá o contrário. A distribuição de pontos é muito diferente. Em primeiro lugar, você tem o Power Strike – uma indicação óbvia de que você vai querer criticar muito, o que é ainda mais elaborado pelo Faeblade Mastery maximizado.

Isso obviamente indica que você será principalmente um causador de dano corpo a corpo. Assassin’s Art e Lunge são uma necessidade óbvia para acompanhar suas habilidades de Longsword e Faeblade, sem mencionar o soco adicional com maior chance de acerto crítico. Além disso, os itens obrigatórios de veneno regulares receberam a importância que merecem.

Em Feitiçaria, estamos analisando danos básicos de fogo, habilidades de Raio ligeiramente avançadas e habilidades de Gelo ligeiramente avançadas. Nada para realmente refletir.

Observe que, pessoalmente, essa compilação seria mais frágil para mim do que a primeira, pois seu objetivo principal é maximizar a quantidade de dano físico que você causará. Isso não quer dizer que é uma construção ruim, lembre-se, mas para pessoas mais conservadoras e cautelosas, pode ser um pouco difícil de jogar.

No final das contas, construções e customização de personagens são principalmente uma questão de opinião e gosto, se você estiver usando algo diferente no jogo, compartilhe conosco nos comentários abaixo!

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