Guia de Combinações de Livros de Habilidades Divinity Original Sin 2 – Todas as Combinações de Livros de Habilidades, Combinações Elementais, Efeitos

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O Guia de Combinações do Livro de Habilidades Divinity Original Sin 2 irá ajudá-lo com todas as combinações de habilidades ou combinações elementares, se você preferir. Existem combinações de Fogo, Água, Terra e Ar no jogo e o Guia de Combinações do Livro de Habilidades Divinity Original Sin 2 também o guiará com seus efeitos em alvos e aliados.

Divinity Original Sin 2 é um RPG com elementos de RPG profundos e combinar habilidades é um deles. Se os jogadores combinarem Livros de Habilidades com outro livro de habilidades, eles obterão um novo tipo de habilidade que exigirá ambas as classes e o Guia de Combinações de Livros de Habilidades Divinity Original Sin 2 irá ajudá-lo com a criação de habilidades, combinações de feitiços, combinações elementares e muito mais.

Para obter mais ajuda sobre Divinity: Original Sin 2, leia também nosso Guia de Combos e Armas, Guia de Construções e Guia de Criação.

Combinações de Livros de Habilidades Divindade: Pecado Original 2

Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide detalhará todos os Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide que existem para que os jogadores possam usá-los com eficiência e combinar diferentes elementos no jogo para criar novos com maiores habilidades.

Divinity: Original Sin 2 Combinações Elementais

Sendo um RPG, Divinity Original Sin 2 tem muitos sistemas que exigem que os jogadores os selecionem ou criem cuidadosamente e combinar habilidades ou combinações elementares é um deles e este Guia de Combinações de Livros de Habilidades Divinity Original Sin 2 irá ajudá-lo com todas as combinações elementares existem no jogo.

Combinações de Livros de Habilidades

Neste Guia de Combinações do Livro de Habilidades de Divinity: Original Sin 2, dividimos as combinações com base em Fogo, Água, Ar e Terra e detalharemos todas as combinações que existem em Divinity: Original Sin 2.

Ar + Invocação = Infusão Elétrica
Os lacaios dos jogadores mudarão para elétricos e também aprenderão a descarga elétrica.

Ar + Caçador = Fogo-fátuo Errático
O alvo se teletransportará para um local aleatório quando atingido por esta combinação de habilidades.

Ar + Canalha = Cobertura de Fumaça
Essa combinação cria uma nuvem de fumaça centrada no jogador.

Ar + Guerra = Bolha Respiratória
Essa combinação de habilidades concede aos jogadores imunidade a nuvens de gás e sufocamento.

Ar + Necromancia = Toque a Vácuo
Esta combinação de Habilidades causa dano, asfixia e silêncio.

Ar + Polimorfo = Vaporizar
Esta combinação de feitiços transforma superfícies em nuvens e cura a petrificação e o efeito congelado.

Água + Invocação = Infusão de Água
Com esta combinação de habilidades, o lacaio muda para água e também ganha restauração.

Água + Hunter = Crioterapia
Converte a superfície congelada próxima em armadura mágica.

Água + Canalha = Fome Vampírica
Esta combinação de habilidades causa 50% de roubo de vida por dois turnos.

Água + Guerra = Limpar Feridas
Esta combinação de feitiços causa cura, remove efeitos de queimadura, incapacitação, deterioração, veneno e sangramento.

Água + Necromancia = Chuva de Sangue
Esta combinação apaga fogos, faz os inimigos sangrarem, sangue por toda parte.

Água + Polimorfo = Lágrimas de Cura
Gera lágrimas que curarão os aliados próximos.

Fogo + Invocação = Infusão de Fogo
Essa combinação de habilidades faz com que o lacaio mude para o fogo e aprenda bola de fogo.

Fogo + Caçador = Armadilha Explosiva
Essa combinação cria uma armadilha que explode quando alguém a toca.

Fogo + canalha = sabotagem
A granada ou flecha no inventário do alvo explode.

Fogo + Polimorfo = Sangrar Fogo
Os inimigos criarão superfícies de fogo quando atingidos por esta combinação.

Fogo + Guerra = Faíscas Balanços
Ataques corpo a corpo saltam para o segundo alvo.

Fogo + Necromancia = Explosão de Cadáver
Faz com que o cadáver exploda e cause dano.

Terra + Invocação = Infusão de Veneno
Com esta combinação, o lacaio muda para veneno e ganha dardo envenenado.

Terra + Caçador = Jogar Pó
Causa Danos, Cega e remove superfícies e nuvens.

Terra + Canalha = Revestimento de Veneno
Adiciona dano de veneno a ataques de arma pelos próximos 2 turnos consecutivos.

Terra + Guerra = Carapaça Oleosa
Esta combinação converte o óleo próximo para ganhar armadura física.

Terra + Necromancia = Spray Corrosivo
Essa combinação causa cone de dano, ácido e atrofia.

Terra + Polimorfo = Transformar em Petróleo
Transforme água/sangue em óleo e remova os efeitos presos e de choque.

Isso é tudo para o nosso Guia de Combinações do Livro de Habilidades Divinity Original Sin 2 com dicas sobre as combinações e seus efeitos nos alvos!

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