Descubra os feitiços de nível 1 superior para cada classe em Baldur’s Gate 3

Guias

Os feitiços são uma parte essencial do seu arsenal em Baldur’s Gate 3. Eles não apenas permitem que você dispense seus inimigos de várias maneiras criativas e horríveis, mas também são igualmente importantes para defesa, suporte, resolução de quebra-cabeças e travessia. A família de feitiços de nível 1 são os feitiços básicos aos quais cada classe de lançamento de feitiços obtém acesso assim que podem fazê-lo em Baldur’s Gate 3.

Eles contêm os feitiços mais básicos e úteis que você provavelmente usará na maior parte do jogo. Você obterá mais feitiços que provavelmente serão melhores, mas você sempre pode recorrer aos feitiços de nível 1 quando tudo mais falhar. Como tal, é importante saber quais feitiços são os melhores para a classe escolhida.

Melhor Feitiço de Nível 1 para Bardo

Freqüentemente considerados os poetas dos Reinos Esquecidos, a classe Bardo geralmente provoca fortes reações do público. As principais proficiências estatísticas de Bard incluem Carisma e Destreza. Como tal, a maioria de seus feitiços gira em torno de influenciar ou controlar inimigos e aliados em seu ambiente.

Portão de Baldur é um bom jogo?

Alguns desenvolvedores têm objeções. Assim como não há como negar que uma tremenda quantidade de trabalho foi colocada na terceira parcela do Baldur’s Gate e o jogo provavelmente se tornará um grande sucesso, algumas pessoas que trabalham no gamedev apontaram recentemente as condições bastante incomuns sob qual RPG da Larian Studios foi criado..

Quantos truques existem em Baldur’s Gate 3?

oito truques para escolher para bardos em Baldur’s Gate 3 e, embora muitos deles tenham seus benefícios, alguns se destacam dos demais. Os jogadores só podem adicionar dois Cantrips ao seu arsenal ao iniciar um novo jogo, mas à medida que nivelam seu Bardo, eles também terão a oportunidade de adicionar mais.

Esta classe se destaca em combate corpo a corpo e lançamento de feitiços, permitindo uma experiência de combate diferenciada e equilibrada.O primeiro slot de feitiço de nível 1 da classe Bard é desbloqueado no nível 2.

Amizade Animal

A Amizade Animal permite ao Bardo convencer um animal a considerá-lo seu amigo. O alcance desse feitiço é de 18 metros e dura enquanto o jogador não sofrer dano. Seu teste de resistência é Sabedoria. É importante observar que assim que o feitiço passar, o animal pode atacá-lo novamente.

Enfeitiçar pessoa

Charm Person funciona de forma semelhante a Animal Friendship e permite que o Bardo encante um NPC humano para impedi-lo de atacar. Este feitiço também lhe dá uma vantagem em testes de Carisma; no entanto, os inimigos também ganham vantagem nos testes de resistência. O alcance desse feitiço é de 18 metros e dura dez turnos.

A risada medonha de Tasha

A Gargalhada Hedionda de Tasha permite que o Bardo torne uma criatura vulnerável e aberta a ataques, fazendo-a cair na gargalhada. O alcance desse feitiço é de 18 metros e dura dez rodadas. Para lançar este feitiço com sucesso, a criatura deve ter uma inteligência de 5 ou superior.

Os bandidos são bons em Baldur’s Gate 3?

A subclasse Warlock The Fiend concede acesso à Bênção do Dark One, que concede pontos de vida adicionais temporários ao matar um inimigo, e é uma habilidade super útil para lutas com vários oponentes. Esgueirar-se, furtar e roubar são coisas muito poderosas em Baldur’s Gate 3, tornando o Rogue é uma boa escolha dentro e fora de situações de combate.

O hotfix 4 de Baldur’s Gate 3 está chegando?

Correção 4 do Portão III de Baldur acabou de enviar, e a Larian Games confirmou que este será o último de seu tipo… até o grande Patch 1. “Hotfix #4 está aqui e está mirando em várias falhas, bugs, problemas de fluxo e companheiros que continuam tentando dormir, todos detalhado abaixo.

É importante observar que, enquanto estiver sob a influência do feitiço, a criatura pode tentar escapar de seus efeitos se sofrer dano.

Dormir

Este feitiço permite que o bardo coloque um alvo para dormir, tornando-o inútil em um encontro de combate.O alcance desse feitiço é de 18 metros e dura duas rodadas. Este feitiço não requer concentração, mas termina quando o alvo sofre dano.

Palavra de Cura

Healing Word é um feitiço que permite ao Bard curar uma criatura em sua vizinhança. Este feitiço também tem um alcance de 18 metros e não requer concentração. É importante notar que isso não funciona em Constructs e Undeads.

Melhores Feitiços de Nível 1 para Clérigo

Apresentada como uma das melhores classes de suporte em Baldur’s Gate 3, a classe Cleric representa os deuses que eles adoram curando e protegendo aqueles ao seu redor. As principais proficiências desta classe incluem Sabedoria e Carisma. Uma vez que esta classe é vista principalmente como suporte ou curandeiros, seus feitiços refletem isso. O desbloqueio de feitiços de nível 1 para a classe Cleric está disponível em Baldur’s Gate 3 desde o início.

Parafuso guia

O feitiço Guiding Bolt permite que o clérigo ganhe uma vantagem em sua próxima jogada de ataque, ao mesmo tempo em que causa dano ao alvo. O alcance desse feitiço é de 18 metros e funciona passivamente em benefício do lançador. Este feitiço dura duas rodadas, tornando seus ataques mais potentes durante esta duração.

Quantos feitiços existem em Baldur’s Gate 3?

Larian confirmou 46 dos novos feitiços que virão no lançamento completo de Baldur’s Gate 3. Esses feitiços de nível superior serão adicionados à lista existente de 131 truques e feitiços na versão de Acesso Antecipado para um total de 177, mas, como mencionado, há muito mais feitiços não anunciados: “mais de 600 feitiços e sub-feitiços de jogador”, de acordo com Larian.

Quais são as melhores subclasses em Baldur’s Gate 3?

Com tantas opções para escolher, pode ser difícil escolher uma para sua primeira jogada. Nós recomendamos o Clérigo do Domínio da Vida, Feiticeiro Ancestral Dracônico e Paladino do Juramento dos Ancestrais como as melhores subclasses em Baldur’s Gate 3. Veja por que elas contariam como S-tier em uma lista de classes de Baldur’s Gate 3:

Qual é o bardo em Baldur Gate 3?

E aqui está uma tabela com tudo o que você precisa saber sobre o Bardo em Baldur Gate 3: Inspire um aliado com sua performance como uma Ação Bônus. Eles podem adicionar um bônus de +1D6 em sua próxima jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. O efeito dura 18 minutos e a ação recarrega após um longo descanso.

Quantos jogadores Baldur’s Gate 3 tinha?

Esta é uma estatística surpreendente, mas talvez não pelas razões que você pensa. Baldur’s Gate 3 alcançou um pico de contagem de jogadores simultâneos no fim de semana acima 800.000 jogadores, e o total tinha muitos, muitos mais, embora não tenhamos um número exato.

Comando

O feitiço Comando dá ao Clérigo o poder de influenciar seu alvo de várias maneiras. O alvo pode ser comandado para correr, descartar sua arma ou se aproximar. Dependendo da ordem de ataque do seu grupo, isso pode ser inestimável. Este feitiço tem um alcance de 18 metros, mas dura apenas um turno.

maldição

O feitiço Bane dá ao Cleric o poder de debuffar três inimigos simultaneamente. A penalidade é de -1d4 e se aplica a jogadas de resistência e jogadas de ataque. Este feitiço requer concentração ao longo de sua duração de dez turnos e tem um alcance menor de 9 metros.

Santuário

O Santuário permite que o Clérigo salve a si mesmo e a seus aliados de qualquer dano iminente, desde que não ataque outra pessoa. A área de efeito desse feitiço é de 18 metros e dura dez turnos. Não requer concentração. É importante observar que você e seus aliados continuarão recebendo dano de feitiços de área.

escudo da fé

Shield of Faith permite que o Clérigo proteja uma criatura em seu grupo adicionando dois pontos à sua classe de armadura. Este feitiço requer concentração e quebrará se você perdê-lo. Você também perderá este feitiço se lançar outro feitiço que exija que você mantenha a concentração. Escudo da Fé dura apenas uma rodada.

Que classe é Bárbaro em Baldur’s Gate 3?

Bárbaro é uma classe em Baldur’s Gate 3.Este guia fornecerá uma visão geral desta classe poderosa, incluindo opções de subclasse Bárbaro, recursos de classe e ações de classe em BG3. “Os fortes abraçam o selvagem que se esconde por dentro – instintos aguçados, fisicalidade primitiva e, acima de tudo, uma raiva desenfreada e insaciável.”

Qual é o melhor instrumento para o bardo em Baldur’s Gate 3?

O melhor instrumento para o Bardo em Baldur’s Gate 3 é qualquer um deles. Eles só mudam a animação para quando você ativa a Inspiração Bardica, então você pode escolher o instrumento que você mais gosta. Nós optamos pelo violino pois parece muito condizente com as tavernas à luz de velas do jogo, mas essa é puramente nossa preferência.

Qual é a melhor classe em Baldur’s Gate 3?

Você pode até usar armas de duas mãos para uma mordida mais mortal. Uma subclasse ainda oferece feitiços no nível 3 se você quiser experimentar magia. É uma das melhores classes solo em Baldur’s Gate 3. Rogue – A subclasse Assassin em particular é ótima para lidar com ameaças logo no início de cada rodada de combate.

Quais são os fatores limitantes em Baldur’s Gate 3?

Um fator limitante é a limite de nível de personagem de 12 em Baldur’s Gate 3, que nos limita a feitiços de 6º nível e abaixo. Existem alguns feitiços de 6º nível bastante selvagens, no entanto.

Melhores Feitiços de Nível 1 para Druida

A classe Druid em Baldur’s Gate 3 é conhecida por suas capacidades defensivas e de suporte. Eles compartilham um vínculo profundo com os animais e podem usar os elementos naturais a seu favor. As principais proficiências da classe incluem Inteligência e Sabedoria. Eles têm acesso a feitiços desde o início.

fogo justo

O feitiço Faire Fire funciona de duas maneiras. Em primeiro lugar, envolve os alvos em uma área de luz, expondo-os completamente. Em segundo lugar, com cada jogada de ataque que você fizer contra esses alvos expostos, você terá uma vantagem. Este poderoso feitiço tem um alcance de 18 metros e requer concentração. Dura um total de 10 turnos, mas pode ser interrompido se você perder a concentração.

Onda de trovão

Este feitiço permite que o Druida lance um ataque devastador e estrondoso que afasta todos os inimigos e objetos pegos em seu raio de efeito. Ele causará dano mesmo se seu oponente for bem-sucedido em seu teste de resistência, embora o dano seja reduzido pela metade. O alcance desse feitiço é de 5 metros.

nuvem de neblina

O feitiço Nuvem de Névoa permite que a Classe Druida lance uma parede de névoa que obscurece a visão de qualquer inimigo pego nela. Este feitiço tem um alcance de 18 metros e dura cinco rodadas. Fog Cloud requer concentração para manter seu efeito no lugar.

Quais classes estão em Baldur’s Gate 3?

Se você quer ser um ladino, feiticeiro, bardo, bárbaro, druida ou mais, temos tudo o que você precisa saber sobre as classes em Baldur’s Gate 3 abaixo, incluindo todas as subclasses disponíveis, seus pontos fortes e fracos e muito mais além do mais. Nossa lista de níveis de classe Baldur’s Gate 3 se divide em quatro níveis, do melhor ao pior.

Um scant pode resistir a um feitiço em Baldur’s Gate 3?

Poucos irão resistir aos seus encantos – menos seus ataques mortais. Baldur’s Gate 3 muda de aparência – isso pode ser feito? A melhor subclasse para o bardo em Baldur’s Gate 3 é The College of Valor, que torna o bardo muito melhor em combate.

Longstrider

Este feitiço permite que o Druida aumente significativamente a velocidade de qualquer criatura que toque. Este feitiço tem alcance corpo a corpo, portanto, certifique-se de que seu alvo esteja próximo a você ao lançá-lo. O Longstrider não requer concentração; seus efeitos duram até você descansar.

Amizade Animal

Animal Friendship funciona da mesma forma que para a classe Bard. O jogador pode convencer um animal a não atacá-lo. O alcance desse feitiço é de 18 metros e dura enquanto o jogador não sofrer dano. Seu teste de resistência é sabedoria. É importante observar que assim que o feitiço passar, o animal pode atacá-lo novamente.

Melhores feitiços de nível 1 para feiticeiro

A classe Sorcerer em Baldur’s Gate 3 é a principal classe de lançamento de feitiços ao lado do Wizard.Eles possuem uma habilidade inata de lançar feitiços e usar magia que os diferencia de outras classes de lançamento de feitiços no jogo. As principais proficiências da classe incluem Constituição e Carisma e podem lançar uma coleção eclética de feitiços.

Armadura de Mago

O feitiço Mage Armor permite que o feiticeiro dê a si mesmo ou a seu aliado uma armadura temporária. O feitiço só funciona se seu aliado não tiver armadura e dá a ele um bônus de 13 pontos em sua classe de armadura. Ele também adiciona o bônus de seu modificador de Destreza.

Que classe é Bard em Baldur’s Gate 3?

Bard é uma classe em Baldur’s Gate 3. Este guia fornecerá uma visão geral dessa classe carismática, incluindo opções de subclasse de Bard, recursos de classe e ações de classe em BG3. “Você sabe que a música é mais do que uma fantasia – é poder. Por meio do estudo e da aventura, você dominou a música, a fala e a magia interior.”

Como funcionam os feitiços em Baldur’s Gate 3?

Feitiços em Baldur’s Gate 3 seguem o mesmo sistema de Dungeons and Dragons 5E. Para quem não sabe, aqui está o básico: se seu personagem conhece um feitiço, ele pode escolher lançá-lo no menu de ação na parte inferior, clicando em seu símbolo e, em seguida, em um alvo viável.

míssil mágico

Este feitiço permite ao Sorcerer atirar três dardos que sempre acertam seus alvos. Cada dardo causa 3d4 de dano. O tipo de dano é força e, com todos os três dardos combinados, há um potencial de causar 12 danos em um único lançamento. Este feitiço não requer concentração e tem um alcance respeitável de 18 metros.

mãos ardentes

Burning Hands permite que o Sorcerer cause dano ardente ao longo de um alcance de 5 metros. A faixa de dano é de 3 a 18 pontos de dano, mas o alvo em questão precisa ser inflamável. Em um teste de resistência bem-sucedido, o alvo ainda recebe metade do dano. Este feitiço não requer concentração.

Esfera Cromática

Este feitiço permite que o feiticeiro lance um orbe que pode causar dano de várias maneiras. O jogo permitirá que você escolha o tempo de dano que deseja causar.O orbe pode causar 3d8 de dano de trovão ou 2d8 de dano de fogo, raio, ácido, frio ou veneno. Este feitiço tem um alcance de 18 metros e não requer concentração.

faca de gelo

Como o feitiço Faire Fire, o feitiço Ice Knife funciona em duas fases. Primeiramente, ele lança um dardo de gelo que causa 1d10 de dano perfurante. Ele explode ao entrar em contato com seu alvo, afetando todos os outros inimigos ao seu redor, causando 2d12 de dano de frio. No entanto, se você errar o alvo inicial, o dardo ainda explode. Este feitiço tem um alcance de 18 metros e não requer concentração.

O Portão 3 de Baldur deve ser considerado um ‘padrão elevado’?

A licença para um dos maiores IPs de entretenimento (Dungeons & Dragons). É por isso que Nelson Jr. está preocupado que Baldur’s Gate 3 possa ser considerado um “padrão elevado” para todo o gênero e aplicado até mesmo a equipes que não tinham os recursos, ferramentas e experiência que Larian tinha.

Quais são as características de Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock?

E aqui estão as características de Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock: Presença feérica – cada criatura em um cubo de 3 metros proveniente de você é enfeitiçada ou amedrontada se falhar em um teste de resistência de Sabedoria contra seu teste de resistência de feitiço de bruxo.

Qual raça devo escolher em Baldur’s Gate 3?

tiefling – Essas criaturas demoníacas humanóides são uma raça decente para escolher em Baldur’s Gate 3. Eles são baseados em carisma, à prova de fogo e têm uma das histórias de fundo mais interessantes de todo o jogo. Gnomo – Infelizmente, os gnomos são um nicho em Baldur’s Gate 3, já que os jogadores que escolhem esta raça geralmente se limitam a jogar como um mago.

Melhores feitiços de nível 1 para Warlock

Conhecido por seu fascínio por habilidades mágicas e sobrenaturais, a classe Warlock é um dos melhores lançadores de feitiços em Baldur’s Gate 3. Essa classe se destaca no lançamento de feitiços, mas não tanto no combate corpo a corpo. Suas principais proficiências incluem Sabedoria e Carisma, e eles podem lançar feitiços de nível 1 desde o início.

Armadura de Agathys

O feitiço Armadura de Agathys permite que você ganhe cinco pontos de vida temporários. Se você for atacado enquanto este feitiço estiver ativo, seu atacante receberá automaticamente cinco de dano de frio. É importante observar que você só pode obter pontos de vida temporários de uma fonte. Este feitiço não requer concentração.

Retiro rápido

A Retirada Expedita permite que o Arcano ganhe ímpeto, permitindo que ele manobre rapidamente no campo de batalha. Além disso, também concede ações de bônus em cada um de seus turnos até que o feitiço desapareça. Este feitiço requer concentração, mas dura apenas um turno.

Repreensão Infernal

Este feitiço, como Mãos Ardentes, causa dano de fogo. Este é mais um feitiço defensivo e permite que você se cerque imediatamente com um anel de fogo assim que receber dano. O dano infligido é 2d10. Se seu inimigo for bem-sucedido em seu teste de resistência, ele ainda sofrerá metade do dano. Este feitiço não requer concentração.

parafuso de bruxa

O feitiço Witch Bolt permite que você se conecte a outro alvo por meio de um raio. Toda vez que você ativá-lo, seu alvo recebe 1d12 de dano elétrico. Este feitiço tem um alcance de 18 metros e exige que você mantenha a concentração.

Proteção contra o Bem e o Mal

Este é um dos feitiços defensivos mais poderosos do jogo e tem vários benefícios. A proteção contra o bem e o mal permite que você proteja um aliado contra ataques e também os protege contra uma série de efeitos de diferentes inimigos, incluindo celestiais e demônios.

Enquanto estiver sob este feitiço, seu aliado não pode ser enfeitiçado ou possuído; se um inimigo tentar fazer isso, ele terá uma desvantagem em suas jogadas. Este feitiço tem um alcance corpo a corpo e requer concentração.

Melhores feitiços de nível 1 para mago

A classe Wizard em Baldur’s Gate 3 é conhecida por sua proficiência em magia. Esta classe depende exclusivamente de magia para defesa, ataque e travessia, pois eles têm pouca proficiência em armaduras e armas.Como a classe Sorcerer, os Wizards também possuem uma habilidade inata de usar magia e podem usar feitiços de nível 1 desde o início.

Disfarçar-se

Este feitiço permite que você mude sua aparência completamente. O Mago pode se transformar em várias classes e pode até mudar seu gênero. Permitindo-lhe proteção completa. Este feitiço dura até você fazer um descanso longo e não requer concentração.

Graxa

Como o nome sugere, Grease permite que você cubra o chão e seus inimigos com graxa, diminuindo sua velocidade e fazendo-os cair. Este feitiço tem um alcance de 18 metros e não requer concentração. A graxa pode ser combinada com um feitiço de fogo para criar uma grande área de dano de fogo.

mãos ardentes

Mãos Ardentes podem ser usadas em concentração com o feitiço Graxa. Ele causa dano de queima ao longo de um alcance de 5 metros. A faixa de dano é 3d18, mas o alvo em questão precisa ser inflamável; caso contrário, o feitiço não funcionará. Em um teste de resistência bem-sucedido, o alvo ainda recebe metade do dano. Este feitiço não requer concentração.

Onda de trovão

Este feitiço permite que o Mago lance um ataque devastador e estrondoso que afasta todos os inimigos e objetos até certo ponto. Ele causará dano mesmo se seu oponente for bem-sucedido em seu teste de resistência, embora o dano seja reduzido pela metade. O alcance desse feitiço é de 5 metros.

Encontrar familiar

O feitiço Find Familiar permite que você chame a ajuda de um espírito feérico. O espírito pode assumir a forma de qualquer personagem e ajudá-lo na batalha. Este feitiço tem um alcance de 18 metros e não requer concentração. A forma de animais que você pode usar inclui corvos, sapos, caranguejos, ratos e gatos.

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