Descubra Baldurs Gate 3 – A misteriosa investigação do brinquedo

Guias

Investigar os brinquedos suspeitos é uma missão paralela que permite que você jogue como um vigilante e impeça que um crime hediondo aconteça em Baldur’s Gate 3. Alguém está tentando sabotar os brinquedos doados com explosivos e prejudicar crianças refugiadas inocentes no processo. Cabe a você salvá-los, encontrando a fonte e destruindo-a.

Esta é uma longa missão que ocorre na Cidade Baixa durante o Ato 3. Sem mais delongas, vamos ver como você pode iniciar e completar a missão paralela Investigar os Brinquedos Suspeitos em Baldur’s Gate 3.

Índice

  • Como iniciar a missão Investigar os brinquedos suspeitos
  • Como localizar o porão de Arfur e investigá-lo
  • Vasculhe o Celeiro Requisitado para encontrar brinquedos suspeitos
  • Encontre e investigue Arfur Gregorio
  • Investigue e destrua os fogos de artifício de Felogyr
  • Investigue as recompensas da missão Brinquedos Suspeitos

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Como iniciar a missão Investigar os brinquedos suspeitos

Depois de chegar a Revington durante o Ato 3 do Portão 3 de Baldur, viaje para o ponto de viagem rápida a nordeste de Revington. Aqui você encontrará um jovem excêntrico gritando com algumas pessoas na frente de uma villa. Ao perguntar, ele lhe dirá que seu nome é Arfur Gregorio, e as pessoas são refugiados que estão usando sua mansão sem permissão.

Ao falar um pouco mais sobre a mansão, você poderá ler os pensamentos de Arfur por meio de testes de percepção. Você descobrirá que Arfur quer que os refugiados sejam removidos. A visão também revelará algo no porão da mansão de Arfur que ele não quer que ninguém veja.

Aqui, você obterá duas opções. Fique do lado de Arfur Gregorio e ajude-o a expulsar os refugiados ou fique do lado dos refugiados contra Arfur. Recomendamos ficar do lado dos refugiados, e isso irritará Arfur, e ele deixará a mansão. Isso tornará a próxima parte de nossa busca muito mais fácil.

DICA

Não machuque ou mate Arfur em nenhum momento da missão. Isso pode e potencialmente impedirá você de participar da missão.Este é um bug sério em relação à missão Investigar os Brinquedos Suspeitos.

Como localizar o porão de Arfur e investigá-lo

Após a conversa com Arfur Gregorio, ele deixará a área. Você deve entrar na mansão e encontrar o caminho para o porão. Você pode acessar este porão usando a escotilha na oficina da mansão, logo em frente à entrada principal. (X: 42, Y: -72).

Ao entrar na oficina, você encontrará a escotilha coberta por alguns objetos. Remova-os da escotilha e interaja com ela. Ele será bloqueado com um alto requisito de arrombamento. Você pode usar o mais alto Prestidigitação personagem com a vantagem de ter mais chances de abri-lo na primeira tentativa, ou você pode encontrar a chave da escotilha.

A chave do porão estará no quarto de Arfur. Você pode desbloquear o quarto de Arfur usando um lockpick. Você também pode usar o Feitiço de bater para destrancar a porta instantaneamente.

O porão de Arfur está equipado com um muitas armadilhas. Use verificações de percepção para localizar as armadilhas e desarmá-las a tempo. No entanto, se você perder alguma armadilha e ela disparar, não há nada com que se preocupar. A maioria das armadilhas dentro do porão de Arfur causam apenas pequenos danos de queimadura.

Vá até o canto direito do corredor do porão (X: 361, Y: -990). O feitiço Misty Step pode ser muito útil aqui. Ao chegar ao local marcado no minimapa próximo ao castiçal, interaja com o baú do tesouro. Use um lockpick ou prestidigitação para abrir o baú dentro do porão de Arfur.

Dentro do baú você encontrará ouro e um carta de chantagem dizendo a Arfur para encher ursinhos de pelúcia com alguns pacotes e doá-los.

Vasculhe o Celeiro Requisitado para encontrar brinquedos suspeitos

Depois de ler a carta sobre brinquedos suspeitos, você deve encontrá-los. Para isso, entre no Celeiro Requisitado sudeste da mansão e leste do ponto de viagem rápida de Revington (X: 61, Y: -111). Você pode chegar a este lugar primeiro e começar a missão a partir daqui.Não importa o método escolhido, ambos levarão à mesma progressão.

Na entrada do Celeiro Requisitado, você encontrará um Guarda do Punho Flamejante, Manip Nestor. O guarda não deixa você entrar no celeiro e diz que não é da sua conta. Você terá que passar por um teste de persuasão para dizer a ele que há algo perigoso nas caixas de doações, ou você pode suborná-lo com 500 ouro. Você também pode passar por um teste de persuasão diferente para dizer a ele que deseja entregar a doação no celeiro. Se você passar em qualquer um dos testes, Manip permitirá que você entre no Celeiro Requisitado.

Se nada funcionar, você pode entrar furtivamente no celeiro pelos fundos. Salte de um penhasco para uma plataforma na parede direita do celeiro. Na plataforma você pode procurar uma janela e pular para dentro do celeiro. Dentro do celeiro, você notará dois guardas e a caixa de doações na extremidade oposta do celeiro. (X: 83, Y: -117).

Esta caixa está cheia de ursinhos de pelúcia e está equipado com explosivos. Aqui, você precisará desarmar as armadilhas usando uma verificação de percepção. Mas os requisitos são muito altos para desarmar a caixa do ursinho e, muito provavelmente, ela vai acabar explodindo na sua cara.

Após interagir com os ursinhos recheados de explosivos, Manip Nestor chegará ao local. Você precisa persuadi-lo ou enganá-lo, fazendo-o acreditar que não é você quem está por trás desse crime. Os guardas concordarão em parar de doar esses ursinhos de pelúcia aos refugiados e procurar mais itens que sejam adulterados.

Encontre e investigue Arfur Gregorio

Agora você deve procurar o Arfur Gregorio. Como você ficou do lado dos refugiados, você não o encontrará em sua mansão. Depois de vasculhar seu quarto, você encontrará uma carta informando que ele está no Taverna Shares’ Cares. A taverna fica ao norte da Mansão de Arfur e depois do posto de controle South Span (X:6, Y:80). Se você não consegue chegar a este lugar agora, não há nada com que se preocupar.Eventualmente, você alcançará esta região assim que progredir no Ato 3 de Baldur’s Gate 3.

O posto de controle de South Span impede que as pessoas entrem na cidade pelo norte. Ao se aproximar do posto de controle, você será solicitado a pagar para entrar na cidade. Você pode pagar para entrar, mas também pode iniciar um motim para ser pego. Saia da cela para chegar à Taverna Sharess’ Cares.

Entre na taverna Sharess’ Cares e pegue a entrada com cortinas à direita para a sala de apresentações (X:26, Y:73). Lá dentro, você encontrará Arfur Gregorio desfrutando de entretenimento adulto. Ao falar com Arfur, selecione as seguintes opções de diálogo.

  • Encontrei os ursos explosivos que você doou aos refugiados.
  • Se eu estivesse atrás de ouro, eu teria destruído você e levado.
  • Eles? Quem é esse eles?
  • [Intimidação] Diga-me quem são ou você morrerá antes que eles cheguem até você (DC15).

Finalmente, você pode deixar Arfur Gregorio ir ou pedir o dinheiro. Ele ficará feliz em lhe dar algum ouro e depois fugir. As opções de diálogo informarão sobre um novo local conhecido como Felogyr’s Fireworks que você precisa investigar e acabar com esse mistério de uma vez por todas.

DICA

Você também pode extorquir Arfur para que ele dê seu passe. Este passe permitirá que você entre na Wyrm Rock Fortress para assistir à cerimônia de coroação de Gortash.

Investigue e destrua os fogos de artifício de Felogyr

Agora, você deve encontrar os fogos de artifício de Felogyr para completar a missão Investigar os brinquedos suspeitos em Baldur’s Gate 3. Fica na área da Cidade Baixa da região de Baldur’s Gate e ao sul de Sorcerous Sundries (X: 20, Y: -126). Você também encontrará o waypoint Heapside Strand perto da loja de fogos de artifício de Felogyr.

Dentro da loja você deve falar com o atendente, Sevory Sonshal. Conte a ele sobre a senha de admissão que você obteve de Arfur e ele lhe concederá acesso ao segundo andar. Se o atendente não te ouvir, você pode falar com o guarda à direita. Diga a ele a senha e você terá acesso ao segundo andar.Você pode encontrar um novo comerciante neste andar e saquear alguns suprimentos.

No segundo andar do Felogyr’s Fireworks, o guarda irá impedi-lo de ir ao último andar. A pólvora para fabricar a bomba para brinquedos suspeitos está sendo feita no terceiro (superior) andar, e o pacote veio de lá.

Existem várias maneiras de chegar ao último andar dos Fogos de Artifício de Felogyr. O melhor método é lançar o Maior Invisibilidade soletrar e passar furtivamente pelos guardas no segundo andar. A única maneira de terminar a missão é derrotando todos os guardas e pessoas envolvidas na criação de bombas para brinquedos suspeitos.

O segundo andar do Felogyr’s Fireworks está repleto de barris de Smoke Powder. Use as flechas de fogo ou feitiços de fogo para explodir esses barris e queimar todos no segundo e último andar. Você sempre pode começar a luta no primeiro andar, dificultando desnecessariamente a sequência. Assim que todos os inimigos forem derrotados, isso porá fim aos fogos de artifício de Felogyr e ao seu ato hediondo de tentar ferir os refugiados.

Investigue as recompensas da missão Brinquedos Suspeitos

A missão paralela Investigar os Brinquedos Suspeitos não oferece recompensas específicas após a conclusão em Baldur’s Gate 3. Ainda assim, durante a missão, você recebe o moedas de ouro estranhas do baú de Arfur em seu porão, o ouro que você pode obter diretamente de Arfur e muitos itens escondidos no celeiro Requisitado ou nos fogos de artifício do Felogyr.

Na loja de fogos de artifício, você também receberá o Parasita Devorador de Mentes Espécime após matar o atendente, pois ele também é uma Alma Verdadeira como você.

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