Compreendendo o guia de ética, características e governos da Stellaris

PC

Este guia basicamente fornece uma visão geral de todas as éticas, características e governos disponíveis no Stellaris. Você não encontrará apenas uma breve explicação sobre os efeitos óbvios de cada um, bem como os efeitos secretos/bônus.

Além disso, nosso guia de Ética, Traços e Governos da Stellaris também categoriza cada um deles em Forte, Situacional e Fraco. Forte basicamente significa que você não pode errar com a escolha em particular, pois ela permanece forte em quase todos os casos.

Situacional significa essencialmente que uma escolha específica pode ser muito boa ou muito ruim, dependendo da situação em que você se encontra. E, finalmente, Fraco significa que uma escolha específica é um exagero, não justifica seus pontos ou é totalmente ruim.

Para obter mais ajuda sobre Stellaris, leia nosso Guia de Escravos, Como Construir uma Economia Forte e Guia para Iniciantes.

Guia de ética, características e governos da Stellaris

Como sempre, se houver algo mais que você gostaria de saber, não deixe de nos avisar!

Stellaris vale a pena jogar em 2019?

Com a versão 2.0 em 2019, o Stellaris deu um grande salto à frente, enquanto o desenvolvedor Paradox Interactive não apenas continua corrigindo bugs, mas também com quase todas as atualizações altera alguns recursos do jogo. A guerra e o gerenciamento da economia são descritos como muito tediosos nas primeiras versões do jogo.

O que o DLC adiciona ao Stellaris?

O DLC adiciona uma nova origem, três novos cívicos, 16 retratos (incluindo um robótico), juntamente com novas opções de arte para cidades e navios, um novo conselheiro, novas listas de nomes e até novos edifícios. Se isso é muito, é porque é – ao contrário dos pacotes anteriores, o Paradox marcou quase todas as caixas na lista de criação ao criar este.

Ética

Coletivista – Situacional
Propósito: Escravidão, Expurgo, Anti-Divergência

A tolerância à escravidão é forte e muito boa para corridas de escravidão.No entanto, observe que isso não afeta seus próprios POPs, então as raças conquistadas terão suas preocupações sobre isso. Os modificadores de Divergência Étnica são bons, mas um exagero e Purge é uma mecânica forte. Coletivista basicamente lhe dá muito controle, mas eficiência limitada.

Individualista – Situacional
Propósito: Eficiência, Energia, Felicidade

O bônus de produção de ladrilhos de energia é muito poderoso durante o início do jogo e é o mais forte dos 3 tipos de produção. Mais tarde, você precisará de menos Power Plants, o que significa essencialmente usar ladrilhos de planetas para edifícios como laboratórios. A tolerância à escravidão restringe você de usar a escravidão, mas também evita que seus homens sejam escravizados. Ficar fora do governo não é tão ruim quanto com o coletivista. Isso pode ser considerado como tendo pouco controle, mas mais eficiência.

Militarista – Situacional
Propósito: Guerra, Marinha, Exército

Os benefícios militares no jogo não são muito bons. Como as guerras no meio e no início do jogo são decididas no espaço, o exército não desempenha um papel muito importante. A influência extra da rivalidade e o bombardeio orbital total são bastante poderosos. Quanto a edifícios únicos e obter mais tecnologia militar, eles não oferecem muitos benefícios. Por fim, observe que você precisa estar em guerra e não realmente lutar para obter o bônus de felicidade.

Stellaris é uma fanfic de história alternativa?

Jogos como Europa Universalis 4 ou Crusader Kings 2 não têm uma vitória óbvia pela qual lutar. São fanfics de histórias alternativas, nas quais a história emerge de seus sucessos e fracassos ao longo do caminho. Em última análise, Stellaris fica desajeitadamente entre os dois estilos.

Stellaris tem truques?

Embora algumas das melhores histórias venham de rolar com os socos, quando você é o herói de seu próprio conto, às vezes você quer que as coisas aconteçam de uma maneira específica. muitos jogos de estratégia onde você pode inserir comandos para obter resultados instantâneos.

Como faço para especificar um alvo no Stellaris?

Muitos comandos também exigem que você especifique o destino usando seu ID. Stellaris tem tags de identificação mais distintas do que outros grandes jogos de estratégia, como espécies, império, líderes específicos e assim por diante. Você precisará consultar o wiki do Paradox para obter uma lista completa de ids, pois não poderemos listá-los todos aqui.

Pacifista – Situacional
Propósito: Diplomacia, Felicidade, Tecnologia

Se você está ansioso por boas relações, embaixadas extras podem ser boas. O dano do exército e o bônus de comida não entram em jogo. Quanto à construção e habitabilidade únicas, elas podem ser boas para o meio do jogo. Além disso, você precisa tentar ter mais tecnologia do império e poucos técnicos do exército, mesmo que planeje ir para a guerra.

Espiritualista – Fraco
Propósito: Felicidade, Psiônico, Interpretação

Uma das principais desvantagens do Spiritualist é o custo de oportunidade insano. você não apenas poderá usar robôs sem penalidade de felicidade, mas também não terá uma construção única. Fora isso, os psiônicos estão bem, mas não são uma tecnologia exclusiva para espiritualistas.

Materialista – Forte
Propósito: Ciência, Robôs, Eficiência

Esta é provavelmente uma das melhores escolhas éticas que você pode fazer no jogo. você não apenas terá o melhor edifício único, mas também um edital bastante decente. Além disso, os robôs são bastante poderosos quando se trata de aumentar a eficiência e o crescimento do POP do seu império. Isso fica ainda melhor com o fato de você poder ir para Sintéticos.

Xenófilo – Situacional
Propósito: Diplomacia, Império Multiespécies, Interpretação

Stellaris é um bom jogo de estratégia?

Você começa com uma única espécie em apenas um planeta e expande lentamente até conquistar o universo conhecido. Você pode fazer isso de forma pacífica ou agressiva, tornando-se um terrível senhor da guerra que é temido entre as estrelas. Ao contrário de outros jogos de estratégia, Stellaris tem um elemento mais aleatório.

É possível jogar Stellaris co-op com 2 jogadores?

Não é possível que duas ou mais pessoas joguem um Império em Stellaris.Cada jogador só pode jogar um império, não mais, e não meio-império. Portanto, precisamos de outra maneira de jogar Stellaris no modo cooperativo.

Por que Stellaris é tão popular?

Com todos os seus jogos, o criador do Stellaris, Paradox Interactive, está presente há muito tempo… o sucesso do jogo e a longevidade para qualquer comprador do jogo.

O que faz do Stellaris um jogo 4X?

O primeiro dos grandes jogos de estratégia da Paradox a entrar no território ‘4X’ graças ao seu tema de ficção científica, em Stellaris você não está mais limitado à simples vida terrestre. Crie uma nova espécie de viajante espacial, decida sobre suas inclinações políticas e sociais e, em seguida, vá para as estrelas para espalhar um império por uma galáxia gerada aleatoriamente.

Ao contrário do Materialist, esta é provavelmente a pior escolha ética que você pode fazer no jogo. você receberá um bônus diplomático decente, mas, além disso, não receberá nada de bom para o seu império e não poderá garantir o decreto. Além disso, não o ajudará muito com as Federações.

Características

Agrário – Fraco – 2 Pontos
Um excesso de comida tem efeito limitado no crescimento do POP e é potencialmente inútil quando o planeta está cheio. Além disso, é muito provável que você obtenha 10% de tecnologia de alimentos durante os primeiros anos.

Econômico – Situacional – 2 Pontos
Com isso, você receberá o bônus de energia inicial, útil para apoiar o spam inicial de fora do mundo e para manter a energia relevante ao longo do jogo. Além disso, grande parte da produção de energia do seu império será baseada em blocos, o que permitirá que você obtenha 10% de receita de energia para o seu império, o que basicamente significa menos usinas de energia.

Industrious – Fraco – 2 Pontos
Como sua renda mineral no início e no meio do jogo virá de outros mundos, essa característica não é tão boa quanto parece. Além disso, você sempre pode usar robôs para obter um enorme bônus de rendimento mineral em vez disso.

Quais são algumas compilações de raça únicas em Stellaris?

Algumas raças construídas em Stellaris permitem que você escolha características especiais que seguem regras muito diferentes das outras raças. Aqui estão algumas dicas específicas para esses tipos únicos. Os Hiveminds são trabalhadores altamente eficientes e altamente motivados. Edifícios planetários que normalmente usariam bens de consumo usam minerais não processados.

Como otimizar o Stellaris para PC?

Stellaris Otimização de PC. Primeiras coisas primeiro. Você precisa desativar as configurações de Multisampling no menu de opções. Defina isso como 0 e você deve obter um aumento significativo no desempenho. Existe um console no jogo que você pode usar para diferentes comandos. Use o botão ~` para abrir o comando do console. Você pode usar os seguintes comandos:

Quanto custa o Stellaris?

Atualmente, está disponível por US$ 15,99. Uma parte do Stellaris que é avaliada favoravelmente por críticos e jogadores é o início do jogo. A Paradox e seu estúdio de desenvolvimento conseguiram criar várias mecânicas que funcionam juntas para fazer você se sentir como se realmente estivesse explorando o espaço pela primeira vez.

O que posso fazer com meu dinheiro no Stellaris?

Você pode converter metade dele no recebimento em bens de consumo ou ligas se precisar expandir sua posição civil ou militar às custas do financiamento geral. Algumas raças construídas em Stellaris permitem que você escolha características especiais que seguem regras muito diferentes das outras raças. Aqui estão algumas dicas específicas para esses tipos únicos.

Inteligente – Forte – 2 Pontos
Como a ciência é forte no início e no meio do jogo, essa característica é o caminho a percorrer. Isso será útil mesmo se você estiver tentando usar sintéticos no final do jogo.

Engenheiros Naturais – Forte – 1 Ponto
Isso pode ser considerado como uma versão especializada do Intelligent a um custo menor. Como possui os técnicos militares mais fortes, essa é uma das características mais fortes.

Físicos Naturais – Forte – 1 Ponto
Como a Física possui apenas um punhado de técnicos importantes, ela não é tão forte quanto outras duas características naturais.

Sociólogos Naturais – Forte – 1 Ponto
Isso tem tecnologias de Império e Colonização, mas não é tão bom quanto os Engenheiros Naturais.

Extremamente adaptável – 5 pontos
Isso é bom para colonizar mundos diferentes e recomendado para construções baseadas em felicidade.

Adaptativo – Situacional – 2 Pontos
Como permite 90% de habitabilidade em planetas do tipo planeta natal, é recomendado para corridas baseadas na felicidade. No entanto, se você não está focando na felicidade, ela é potencialmente inútil.

Não Adaptativo – Fraco – 1 Ponto
Isso não foi projetado para alguém com construção baseada na felicidade ou, mais apropriadamente, para qualquer pessoa. É como desperdiçar um ponto se você planeja colonizar mundos de baixa habitabilidade.

Qual é melhor Stellaris ou gal Civ?

Se você prefere a história e a criação de uma jornada, Stellaris tem o jogo inicial acertado, mas Gal Civ faz algo melhor do que o jogo de Paradox: estratégia.

O que é Stellaris?

Stellaris se baseia na rica arquitetura de jogabilidade emergente do Paradox, com uma dúzia de peças mecânicas zunindo em sua cabeça enquanto você tenta ficar de olho nos eventos e controlar o pulso do que está acontecendo. Construindo seu primeiro Habitat? Derrubar seu primeiro Leviatã?

Criadores Rápidos – Situacional – 1 Ponto
Esta é uma característica decente no início do jogo, mas quando você começa a colonizar planetas fora do Homeworld, torna-se irrelevante.

Criadores Lentos – Situacional – 1 Ponto
Isso pode causar alguns problemas no início do jogo, mas é decente para corridas baseadas em robôs com menos microgerenciamento de alimentos.

Talentoso – Situacional – 2 Pontos
Isso anda de mãos dadas com qualquer coisa que aumente a vida útil do líder e traga várias vantagens.

Aprende rápido – Forte – 1 Ponto
Permite que os cientistas obtenham mais XP de pesquisas e combina bem com características que melhoram a vida.

Alunos Lentos – Situacional – -1 Ponto
Isso pode ser bom para jogadores que não planejam usar líderes externos aos cientistas.

Muito Forte – Fraco – 4 Pontos
Isso é muito caro para um aumento decente do exército e um bônus mineral ok, que pode não entrar em jogo com muita frequência.

Forte – Situacional – 1 Ponto
Isso dá bônus às defesas planetárias e táticas de guerra no final do jogo.

Fraco – Situacional – -1 Ponto
Isso é bom para uma experiência singleplayer pura e para jogadores que desejam um jogo tranquilo.

Como são escolhidos os técnicos em Stellaris?

A interface de tecnologia da Stellaris é dividida em três seções, uma para cada uma das principais disciplinas de Engenharia, Física e Sociedade. Você começa com três técnicos escolhidos aleatoriamente para cada área, com preconceitos embutidos quanto aos técnicos que são mostrados. Cada vez que você pesquisa uma tecnologia, uma nova é escolhida aleatoriamente, novamente, seguindo certos vieses.

Por que Stellaris não é um jogo baseado em turnos?

O fato de Stellaris não ser baseado em turnos cria uma fluidez na ação. Como nas grandes estratégias anteriores da Paradox – como Europa Universalis IV ou Crusader Kings II – Stellaris se move em tempo real, mas com a opção de pausar, avançar lentamente ou avançar rapidamente. Raramente no início do jogo me senti confortável em acelerar a simulação.

Stellaris tem uma campanha para um jogador?

Stellaris não contém um modo de campanha para um jogador como muitos outros videogames. Portanto, você não encontrará uma história de campanha específica para jogar como um único jogador. Em vez disso, cada rodada começa com seu Sistema Estelar, uma ciência e uma nave de construção. O jogador desenvolve o império a partir daqui.

Nômade – Situacional – 1 Ponto
Isso é ideal para a mecânica de reassentamento e útil para impérios maiores tentando povoar novos mundos.

Sedentário – Forte – -1 Ponto
Isso é útil para aqueles cujas políticas do império não permitem a migração ou o reassentamento.

Comunal – Situacional – 1 Ponto
Efeito: 5% de Felicidade
Isso é para aqueles que preferem uma construção baseada na felicidade, especialmente quando combinada com outras características baseadas na felicidade.

Solitário – Situacional – -1 Ponto
Efeito: -5% Felicidade
Isso não tem nenhum impacto importante no geral, mas certifique-se de não cair no limite mínimo de felicidade.

Carismático – Situacional – 1 Ponto
Efeito: 1% de felicidade de outras espécies por POPs carismáticos
Isso concede espécies estrangeiras e sintéticos com bônus de felicidade, bem como +10 de diplomacia.

Repugnante – Forte – -1 Ponto
Efeito: -1% de felicidade de outras espécies por POPs carismáticos
Isso é para quem não quer brincar com a felicidade estrangeira e pode suportar um pequeno revés da diplomacia.

Conformistas – Situacional – 2 Pontos
Efeito: -20% de Divergência Étnica
Como existem algumas maneiras de alcançar os mesmos efeitos, gastar 2 pontos parece um exagero.

Stellaris é um bom jogo para um jogador?

Stellaris é um excelente jogo para aficionados de um jogador. Embora não venha com um modo de campanha, o jogo simples e os DLCs do Story Pack o tornam um jogo fenomenal para um jogador. Considere Stellaris não tanto um jogo. Em vez disso, veja-o como uma história, um romance. Um romance que você joga. Uma história que você desenvolve.

A Stellaris tem um limite de tempo para reclamações?

A Stellaris não possui um sistema que apague automaticamente suas reivindicações nos sistemas após um limite de tempo. Você pode reivindicar o território de um inimigo e atacá-lo cerca de 200 anos depois, e a reivindicação ainda estará ativa. No entanto, há uma ressalva a ter em mente.

O que torna Stellaris diferente de outros jogos espaciais 4X?

Enquanto a maioria dos jogos espaciais 4X segue um método de viagem interestelar, o Stellaris oferece três para você escolher, cada um com suas próprias forças e contadores. Em um jogo, a galáxia pode ser uma rede de hipervias, mas no seguinte, você pode se ver construindo estações de buracos de minhoca e piscando pela galáxia.

Existem bons jogos single-player no PC?

Os melhores jogos para um jogador no PC Por Kim Snaith e Richard Seagrave 12 de julho de 2022 Se você está aqui, está atrás dos melhores jogos para um jogador no PC.Felizmente, existem muitos jogos para um jogador no PC nos quais vale a pena investir seu tempo. E, claro, se você tiver um PC robusto, eles terão uma aparência e um desempenho melhores do que os consoles.

Venerável – Situacional – 4 Pontos
Efeito: +120 anos de expectativa de vida do líder
Isso é novamente um exagero, apesar do bônus insano. Existem muitas opções de tecnologia e políticas que permitem que você alcance a mesma coisa.

Duradoura – Forte – 1 Ponto
Efeito: +30 anos de expectativa de vida do líder
Por 1 ponto, este é um roubo absoluto. Você economizará muita influência tendo que contratar menos líderes e úteis para generais fugazes, o que o ajudará muito.

Decadente – Situacional – -1 ponto
Efeito: -10% Rendimento de Blocos em Planetas sem Escravos
Isso é bastante auto-explicativo! Não há sentido nisso sem escravos.

Resiliente – Situacional – 1 Ponto
Efeito: +100% HP do Exército da Guarnição e +50% de Bônus de Fortificação Planetária
Esta é uma característica de fim de jogo que só é útil quando usada para defesa.

governos

Democracia Indireta / Utopia Democrática – Situacional
Efeito: +1 e +2 Nível de Habilidade Inicial do Líder e -10%/-20% Custo de Recrutamento do Líder
Isso é bom para construções focadas em líderes e anda de mãos dadas com as características do líder – especialmente as de tempo de vida. A versão avançada não é boa no sentido de que é relativamente fácil atingir o nível 5 com os líderes.

Oligarquia plutocrática / Megacorporação – Situacional
Efeito: +5 e +10 Rendimento de Minerais e Blocos de Energia
Isso é feito para aqueles que estão constantemente em guerra, já que minerais e energias em excesso podem ser usados ​​em projetos civis e militares. Fora isso, é mais fraco do que parece.

Império Despótico / Império Estelar – Forte / Situacional
Efeito: +10% e +20% Rendimento de Minerais Escravos e Ladrilhos de Alimentos, -15% e 30% Custo de Construção
Isso é bom para quem usa escravidão ou procura redução do cooldown de construção. Também permite construir uma Estação Militar superdimensionada por régua, o que é bom.

Democracia Moral / Democracia Irênica – Situacional / Forte
Efeito: +10% e +20% Felicidade
Embora isso possa ser bom para construções baseadas em felicidade, observe que existem muitos recursos globais de felicidade que garantirão que você não atinja um exagero de felicidade.

Burocracia Pacífica / Protetorado Irênico – Situacional
Efeito: +1 e +2 Escolhas do Conjunto de Líderes, +1 e +2 Capacidade de Líder do Império, -15% e -30% Custo de Recrutamento de Líder
Isso é bom para obter líderes com características específicas ou cientistas para fins de pesquisa.

Monarquia Iluminada / Monarquia Irênica – Situacional
Efeito: -25% e -50% de Custo do Edital, +25% e +50% de Duração do Edital, +1 e +2 Limite do Planeta Núcleo
Isso é ideal para éditos de todo o império, permitindo que a influência seja usada em éditos ou postos avançados planetários. Em suma, é um governo poderoso para estilos de jogo baseados em decretos.

Democracia Direta / Consenso Subconsciente – Situacional
Efeito: +2 e +4 Limite do Planeta Núcleo
Isso ajuda a acelerar o processo de expansão sem passar por setor. Além disso, você não deve enfrentar problemas ao trocar para outro governo depois de concluir a expansão.

Diretoria de Ciências / Tecnocracia Iluminada – Forte / Situacional
Efeito: +1 e +2 Alternativas de Pesquisa e +1 e +2 Capacidade de Líder do Império
Escusado será dizer que ter opções de tecnologia no início e no meio do jogo é de suma importância no jogo. Além disso, você também terá capacidade de líder extra.

República Teocrática / República Transcendente – Situacional
Efeito: -10% e -20% Divergência Ética e +2 e +4 Limite do Planeta Núcleo
Isso pode ser considerado uma versão mais forte da Democracia Direta, mas com uma Ética fraca. Isso permitirá manter a ética sob controle para um grande império sem se preocupar com outros efeitos da Divergência Étnica.

Oligarquia Teocrática / Oligarquia Transcendente – Fraca
Efeito: -10% e -20% Divergência Ética e -15% e -30% Custo de Recrutamento de Líderes
Esse pode ser considerado um dos piores governos do jogo. Já que você pode obter Divergência Étnica de vários efeitos globais, não faz sentido desperdiçar uma vaga no governo.

República Militar / Democracia Marcial – Fraca / Situacional
Efeito: -10% e -20% Manutenção do Exército, -10% e -20% Manutenção da Marinha, +5% e +10% Felicidade de Guerra
Isso é fraco no início do jogo, mas fica mais forte no final do jogo. No final do jogo, você se beneficiará muito com manutenção reduzida e usará War Happiness junto com a ética militarista.

Junta Militar / Estratocracia Ordenada – Situacional
Efeito: -10% e -20% do custo do navio e -25% e -50% do custo de atualização do navio
Isso pode ser considerado o oposto da República Militar no sentido de que é bom no início do jogo e se torna inútil no final do jogo. Uma coisa que você precisa observar aqui é que o custo reduzido do navio também cobre a manutenção do navio.

Obrigado, 3ntf4k3d.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur