Alice: Madness Returns Guia de Personagens

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Alice: Madness Returns se passa onze anos após os eventos de seu antecessor.

Alice foi libertada do Rutledge’s Insane Asylum no final do jogo original e agora vive na Londres vitoriana sob os cuidados de um psiquiatra.

As memórias traumáticas da morte de seus pais em um incêndio continuam a assombrá-la. Ela retorna ao País das Maravilhas na esperança de segurança e conforto.

Infelizmente, mais uma vez foi distorcido por sua crescente insanidade, e ela deve salvar seus moradores – e ela mesma do mal que está tomando conta do País das Maravilhas.

Alice: Madness Returns Personagens

Aqui estão alguns dos personagens de Alice: Madness Returns que você encontrará no jogo.

Alice

Ela não é a beleza loira que você lembra das animações da Disney. Ela é muito mais sombria no sentido de Sarah Kerrigan. Ao mesmo tempo, ela também é mentalmente instável e se aventurou de volta ao país das maravilhas para resolver um mistério de seu passado. Quando ela volta, acontece que o mundo que ela conhecia como país das maravilhas foi transformado em uma fossa escura e infestada.

O Gato de Cheshire

Este gato incorpora todos os atributos psicóticos de ser cínico a sério. Mas este gato só pode prestar serviços valiosos e importantes se puder se manter fora de perigo. Muitas vezes fala em enigmas e dá conselhos enigmáticos e às vezes sem sentido.

O jogador pode convocar o Gato de Cheshire a quase qualquer momento do jogo pressionando uma tecla, mas sua ajuda se limita a repetir uma de suas poucas frases. Ele atua como um aliado e é denominado como o “Hinter”.

O Chapeleiro Maluco

O Chapeleiro Maluco já foi um bom amigo e companheiro de Alice. O Chapeleiro Maluco continua sendo um fanático do tempo, mas não é mais o chapeleiro amante do chá que era durante a última visita de Alice ao País das Maravilhas. Ele agora é um psicopata, literalmente enlouquecido e obcecado com o tempo e os relógios, e se considera um gênio.

Ele inventa dispositivos mecânicos, muitas vezes evidentemente usando corpos de organismos vivos para a base de suas invenções, como planeja fazer com todos os habitantes do País das Maravilhas.

A lebre de março

Um companheiro do Chapeleiro Maluco também se transformou em outra coisa. A Lebre de Março, junto com o Ratinho, foi vítima da experimentação insana do Chapeleiro Maluco. Ele pode fazer pouco agora, mas lamentar sua situação e oferecer a Alice algumas informações insignificantes sobre como ela poderia enfrentar o Chapeleiro.

O Coelho Branco

O Coelho Branco é responsável por devolver Alice ao País das Maravilhas. Ele é visto pela primeira vez como o brinquedo macio de Alice, então se torna algo que se parece vagamente com a ilustração de John Tenniel, só que mais enrugado e parecido com um cadáver.

Uma característica do Coelho Branco que não mudou é sua constante preocupação com a pontualidade, e ele ainda parece estar sempre dois passos à frente de Alice.

Os guardas de cartas

Os leais soldados de baralho da Rainha, que compõem a grande maioria de seu exército. Os quatro tipos diferentes de cartas (Copas, Ouros, Espadas e Paus) têm suas próprias armas distintas, sendo as Copas as mais fortes, enquanto as Paus são as mais fracas. Os guardas de cartas usam roupas semelhantes a carrascos.

Dr. Angus Bumby

O fundador do Houndsditch Home and Refuge for Wayward Youth é o proprietário, empregador e terapeuta de Alice. Embora a modéstia não esteja entre seus atributos, ele faz um trabalho importante.

Lagarta

Durante o período de tempo em que Alice: Madness Returns se passa, a Lagarta já se envolveu em um casulo. Seu único meio de comunicação com Alice são os cachimbos que ela fuma no jogo. Ele traz Alice para uma área do Oriente Próximo que é uma estátua dele. Um pouco à frente está a caverna em que reside sua forma de casulo. Eventualmente, ele consegue suas asas.

A Tartaruga Falsa

Você encontra esse personagem em Tundraful and Deluded Depths durante o Capítulo 2.Ele não dirige mais o trem da Looking Glass Line, mas é o capitão de um navio em uma garrafa. Alice o visita na garrafa para obter algumas respostas, mas esse encontro é interrompido por um ataque de tubarão que resulta em sua fuga para o oceano. Depois que o caos acaba, ele é mostrado lamentando a perda de seu navio.

A Rainha de Copas

Ao visitar os restos de Queensland no Capítulo 4, você lutará contra as Cartas de Guarda da Rainha antes de encontrá-la. Ela se assemelha a Elizabeth durante este encontro e explica a Alice sobre o trem destruindo o País das Maravilhas.

Tweedle Dee e Tweedle Dum

Esses dois aparecem durante a alucinação do Asilo que Alice tem depois de conhecer a Rainha de Copas. Os personagens se parecem com seus eus habituais e agem como ordenanças que em um ponto tentam lobotomizar Alice.

Para encontrar todos os itens colecionáveis ​​em Alice Madness Returns, leia: Memories Locations Guide, Snouts Locations Guide e Radula Rooms Locations Guide.

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