Die Branche scheint sich auf eine allgemeine Vorstellung geeinigt zu haben, wie ein Controller aussehen soll.

Für eine Weile gab es nicht genau eine Standard-Controller-Form, die man erwarten konnte. Sega und Nintendo hatten zum Beispiel ihre eigenen, sehr unterschiedlichen Einstellungen für einen Controller, und die Controller für PlayStation, Saturn und Nintendo 64 sahen alle gleich aus. Und warum sollten sie nicht? Es war nur eine Selbstverständlichkeit, erwartetsogar, dass jede Konsole ihren eigenen Controller haben würde.

Aber schon damals verschmolzen einige Trends in den Layouts und Formen der Controller, und wir hatten ein gewisses Maß an Homogenität festgestellt. Obwohl Dreamcast, GameCube, PS2 und Xbox noch in den frühen 2000er Jahren unterschiedliche Einstellungen für Controller boten – zumindest bis zu einem gewissen Grad.

Danach, während Microsoft und Sony ihre Controller immer ähnlicher wurden, versuchte Nintendo weiterhin, Controller-Innovationen zu entwickeln – manchmal zu viel. Von den Bewegungssteuerungen der Wii bis zum Versuch der Wii U, einen sekundären Touchscreen auf einem Controller zu haben, versuchte Nintendo immer noch, dies zu tunetwas Form der Differenzierung.

Aber mit den jüngsten Ankündigungen der DualSense- und der Series X-Controller scheint es, als ob wir jetzt mit jeder Art von Controller-Variation fertig sind. Es scheint, dass sich die Branche im Großen und Ganzen auf den Formfaktor und das Tastenlayout festgelegt hat, die sie als die besten im Großen und Ganzen erachtet und die zu diesem Zeitpunkt von allen Controllern gemeinsam genutzt werden.

Dies gilt seit der Veröffentlichung des Nintendo Switch. Mit dem Switch Pro-Controller zeigte Nintendo, dass die Controller-basierte Differenzierung für ihre Konsolen abgeschlossen war. Der Switch verwendet einen Controller, der auf einen Blick mit einem Xbox-Controller verwechselt werden kann. Sogar der Joycon-Controller, der standardmäßig mit der Konsole geliefert wird, ahmt einen herkömmlichen dualen analogen Controller nach, wobei kein anderes Element als seine Modularität ihn tatsächlich von allem anderen auf dem Markt unterscheidet.

Ich sage nicht unbedingt, dass dies auch eine schlechte Sache ist, wohlgemerkt. Der DualShock 4- und der Xbox One-Controller sind weitgehend identisch (obwohl der DualShoch 4 einige zusätzliche Funktionen bietet, z. B. das Touchpad, die Kreiselsensoren oder die dedizierte Freigabetaste). Dies hat nicht wirklich verhindert, dass großartige Spiele gemacht werden. Tatsächlich ist die Ausgabe von Spielen auf PS4, Xbox One und Switch der Ausgabe von Konsolen der vorherigen Generation überlegen. An diesem Punkt ist klar, dass sich die gesamte Branche auf eine gemeinsame Vorstellung davon festgelegt hat, was ein Controller sein soll. Deshalb sehen sich die Controller der PS5 und der Serie X so ähnlich. Aus diesem Grund verfügt sogar die Nintendo-Konsole jetzt über einen recht einfachen dualen analogen Controller. Selbst wenn ein Neuling wie Google in den Kampf eintritt, könnte sein Stadia-Controller im Grunde genommen als Switch Pro oder Xbox-Controller gelten.

Und selbst innerhalb dieser weitgehend homogenen Vision für einen Controller sehen wir Innovationen. Wir hatten Nintendo mit HD Rumble oder dem eingebauten NFC-Sensor sowie Kreiselsteuerungen, die in so vielen Switch-Spielen verwendet werden. Wir haben Sony mit der Share-Taste die wohl größte Controller-Innovation seit einiger Zeit liefern lassen und gleichzeitig einige zusätzliche Controller-spezifische Funktionen wie ein Touchpad, einen Lichtbalken und einen Lautsprecher anbieten lassen. Und Microsoft bietet Controller-Innovationen mit der Elite-Reihe von Controllern an, die über zusätzliche Eingänge wie Paddles verfügen, Modularität ermöglichen und es dem Pro-Gamer ermöglichen, ihre Eingänge auf das Feinste anzupassen. Ganz zu schweigen vom Adaptive Controller, einer wunderbaren Arbeit inspirierter Designarbeit, mit der Menschen mit Behinderungen auch Spiele spielen können.

Dies liegt daran, dass im Großen und GanzenWie Wir interagieren mit Spielen, was bereits perfektioniert wurde. Wir haben ein intuitives und universelles Steuerungssetup, mit dem ein Publikum von Hunderten Millionen Menschen vertraut ist und das sie bevorzugen. Das Board zu rocken ist dann dumm. Innovation, sogar Controller-Innovation, ist jetzt aufgetretendraußen wie Sie mit Spielen interagieren – auch wenn es sich um eine Controller-Innovation handelt.

Damit meine ich, dass selbst große Controller-Innovationen wie die Share-Schaltfläche die mechanische Interaktion mit Spielen nicht ändern. Und das liegt daran, dass sie es nicht müssen – wieder gibt es einen Controller-Standard, der für alle funktioniert. Jede neue Innovation sollte versuchen, dies zu respektieren.

Und wir immer nochmachen Holen Sie sich Innovation – selbst Nintendo war mit dem Switch noch immer äußerst innovativ – und tatsächlich lieferten sie bei der Bereitstellung einer Konsole mit minimaler Controller-Innovation auch ihre beste seit Jahren und eine, von der sie Unterstützung erhalten konnten noch einmal alle möglichen Dritten. Und wer weiß, was Sony mit der neuen, bevorstehenden Schaltfläche „Erstellen“ auf dem DualSense geplant hat? Mit etwas Glück wird es zu einem ebenso wichtigen Bestandteil unseres Videospiel-Erlebnisses wie der Share-Button, dessen Varianten jetzt auch auf Nintendo- und Xbox-Controllern zu finden sind.

Wir brauchen keine verrückten Controller-Innovationen mehr. Als Medium ist das Spielen so weit gereift, dass die Menschen nun bestimmte Ideen haben, was sie zu erwarten haben. Ein Standard wurde gesetzt, nachdem sich Millionen von Menschen in den letzten zwei Jahrzehnten mit einem Setup und Layout vertraut gemacht haben. Das Stöhnen und Greifen, dass der Xbox Series X-Controller mit dem Xbox One-Controller identisch aussieht oder dass der DualSense jetzt einem Xbox-Controller sehr ähnlich sieht, ist dumm. Controllerwerden werden im Laufe der Zeit immer homogener (mit der offensichtlichen Ausnahme von Spezialspielen wie VR-Titeln oder Arcade-Spielen).

Ist es eine schlechte Sache? Auf einer bestimmten Ebene können Sie diese Ära des Erfindungsreichtums mit Controllern verpassen, in der das Spielen auf einer anderen Konsole ganz andere Arten der Interaktion mit Ihrem Spiel bedeuten kann. Aber das zu vermissen ist wie die Ära der Konsolen mit proprietärer Hardware zu verpassen – ja, es war cool, wenn jede Konsole benutzerdefinierte Hardware verwendete, die genutzt und ausgenutzt werden konnte, um Spiele zu haben, die einzigartig gut für diese Hardware geeignet sind. Aber es begrenzte auch die Reichweite und den Erfolg von Spielen, indem es die Entwicklung von Multiplattform-Spielen so schwierig machte.

So wie die Hardware jetzt standardisiert ist (selbst Nintendo verwendet mit dem Switch mobile SoCs nach Industriestandard), sind es auch Controller. Und der DualSense- und der Xbox Series X-Controller haben in ihrer Einheitlichkeit mit dem Trend die Zukunft der Gaming-Controller noch weiter gefestigt.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.