Die härteste Einzelspieler-Herausforderung von Pokemon Masters ist zurück

Die Battle Villa von Pokemon Masters hat eine unterhaltsame neue Art des Spielens eingeführt. Es beauftragt Sie, innerhalb von 2 Wochen 25 immer schwieriger werdende Hallen zu räumen. Sie können 9 verschiedene Synchronisierungspaare pro Tag verwenden, aber sobald sie ausgeschaltet wurden, bleiben sie bis zum nächsten Tag so.

Das bedeutet auch, dass sich ihre Gesundheit auch auf die nächste Schlacht überträgt. Darüber hinaus bleiben Fähigkeiten mit einer begrenzten Anzahl von Verwendungszwecken zwischen Halle zwei bestehen. Wenn Sie also beide X-Angriffe eines Pokemons verwenden, sind sie verschwunden. Es gibt einige Verbrauchsmaterialien, die dies verwenden können, um dies wiederherzustellen, aber es ist am besten, sich nicht auf sie zu verlassen.

Die Battle Villa ist jetzt ein fester Bestandteil. Alle zwei Wochen wird Ihr Fortschritt zurückgesetzt und jeden Monat ändert sich die Aufstellung der Trainer und Pokémon in den Hallen. Wir sind jetzt in Battle Villa 3, also ist dies das erste Mal in seiner kurzen Geschichte, dass sich die Aufstellung geändert hat, obwohl die ersten fünf Hallen gleich bleiben.

Nicht jeder ist in der Lage, die Villa an einem Tag zu schlagen, wie einige Spieler. Wir geben Ihnen daher einige Tipps und Tricks, die Ihnen helfen, sie innerhalb des zweiwöchigen Zeitrahmens zu schlagen, und dann, wenn sie sich in den folgenden vierzehn Tagen wiederholt.

1 Die Hallen

Ein bisschen Planung kann in der Battle Villa viel bewirken. Hier finden Sie eine übersichtliche Tabelle mit allen Informationen, auf die Sie stoßen werden. Es enthält die Anzahl der Gegner, ihre Schwäche (n) und die empfohlene Teamstärke.

Halle Anzahl der Gegner Schwäche des Gegners Empfohlene Teamstärke
1 3 Elektrisch 8,600
2 3 Wasser 9,700
3 3 Eis 10,600
4 6 Eis, Strom, Wasser 12,200
5 9 Eis, Strom, Wasser 13,500
6 3 Feuer 15,000
7 3 Felsen 17,500
8 3 Gras 20,700
9 6 Gras, Feuer, Stein 22,000
10 9 Gras, Feuer, Stein 23,500
11 3 Kampf 24,000
12 3 Stahl 24,500
13 3 Dunkel 25,000
14 6 Dunkel, kämpfend, Stahl 25,500
15 9 Dunkel, kämpfend, Stahl 26,000
16 3 Drachen 26,500
17 3 Fliegend 27,000
18 3 Vergiften 27,500
19 6 Gift, Drache, Fliegen 28,000
20 9 Gift, Drache, Fliegen 29,000
21 3 Hellseher 29,300
22 3 Geist 29,600
23 3 Fehler 29,900
24 6 Bug, Hellseher, Geist 30,200
25 9 Bug, Hellseher, Geist 30,500

2 starke Synchronisationspaare

Es gibt 3 Arten von Synchronisationspaaren in Pokemon Masters und alle spielen eine Rolle in der Battle Villa. Sie möchten nicht drei Schadensverursacher nehmen und davon ausgehen, dass dies ausreicht, um Ihre Gegner zu überwältigen. Es ist wichtig, dass sie von Panzern, Stützen und Puffern begleitet werden, um das zu erleichtern, was sie am besten können.

Streikende

Ein Stürmer wird Ihr Schadensverursacher sein. Im Folgenden habe ich einige solide Optionen aufgeführt, um mit den verschiedenen Hallen umzugehen. Wenn Sie nicht über die folgenden Synchronisierungspaare verfügen, erledigt ein anderer Stürmer des gleichen Typs die Aufgabe zwar, aber möglicherweise etwas weniger effektiv. Die ersten fünf Hallen können ignoriert werden, da sie ziemlich leicht zu schlagen sind, auch ohne ein Pokémon zu haben, gegen das sie schwach sind.

  • Feuer – Rot & Charizard
  • Rock – Olivia & Lycanroc
  • Gras – Brendan & Sceptile
  • Kämpfen – Korrina & Lucario
  • Stahl – Steven & Metagross
  • Dunkel – Karen & Houndoom
  • Drache – Lanze & Drache
  • Fliegen – Blue & Pidgeot
  • Gift – Roxi & Scolipede
  • Hellseher – Giovanni & Mewtwo
  • Bug – Noland & Pinsir
  • Ghost – Giovanni & Mewtwo – Entschuldigung Chandelure

Unterstützt

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sync Pairs Unterstützung bieten können. Sie bieten die Möglichkeit, ihre Teamkollegen zu heilen, sie zu polieren oder Ihre Bewegungsanzeige wieder aufzufüllen – was sehr wichtig ist, aber dazu später mehr. Hier sind einige hervorragende Supportoptionen mit einer kurzen Erklärung.

Sabrina & Alakazam – Kann die Chance auf kritische Angriffe seiner Teamkollegen erhöhen und den von Gegnern verursachten physischen Schaden verringern. Am wichtigsten ist jedoch, dass Alakazam in einem Zug sowohl heilen als auch Spezialangriffe und Genauigkeit erhöhen kann.

Skyla & Swanna – Kann die Geschwindigkeit des Teams erhöhen, was nützlich ist, um zuerst anzugreifen und mit Trank zu heilen.

Rosa & Serperior – Kann den Spezialangriff des Teams erhöhen, Panzer treffen und die Bewegungsanzeige wiederherstellen.

Rosa & Delibird – Von den Fans wegen des Weihnachtsthemas liebevoll als Rosanta bezeichnet. Dies ist im Wesentlichen eine physische Angriffsversion von Serperior.

Hauptfigur & Pikachu – Technisch gesehen keine Unterstützung, aber der Hauptcharakter und sein Partner Pikachu haben die Fähigkeit, mit Trank zu heilen.

Hauptfigur & Torchic – Kann den physischen und speziellen Angriffsschaden anderer Synchronisationspaare neben ihrer kritischen Trefferquote verstärken, was Torchic zu einem sehr vielseitigen Puffer macht.

Glacia & Glalie – Bietet mit X Regen All im Laufe der Zeit Heilung, was in einem Modus über Ausdauer äußerst hilfreich ist. Hat auch einen verspotteten Zug in Achtung Hier, stellen Sie also sicher, dass er Treffer für Ihren Stürmer abfeuert.

Leaf & Eevee – Kann die Bewegungsanzeige wiederherstellen und Verbündete mit Potion heilen.

Elesa & Rotom – Kann den Spezialangriff von Verbündeten erhöhen und hat einen Zug, der den Countdown für den Synchronisationszug um zwei verringert.

Technik

Das einzige Tech Sync-Paar, das ich persönlich als sehr nützlich empfunden habe, ist Prof Oak and Mew. Das heißt nicht, dass die anderen ihren Platz nicht haben und wenn Sie mit ihnen basteln möchten, habe ich auch unten einige Vorschläge hinterlassen.

Prof Oak & Mew – Wohl eines der besten Synchronisationspaare für die Battle Villa, besonders wenn Sie Ihr Star-Level 5 erreicht und das erweiterte Synchronisationsgitter maximal genutzt haben. Sobald Sie dies getan haben, wird es sehr schwer sein, Mew zu töten, und Sie können Swift als Spam versenden, um Ihrem Stürmer zu helfen, seinen Sync Move schneller zu verwenden, während Sie die Gegner debuffen.

Will & Xatu – Dieses Duo hat eine lustige Spielerei, bei der Sie „Unsere Macht ist grenzenlos“ verwenden können, um Ihrem Gegner im Wesentlichen Statistiken zu stehlen. Wenn ihre Statistiken erhöht wurden, erhält Xatu das Doppelte dieser Statistiken, was zu einer lustigen Zerstörung führen kann. Darüber hinaus kann er Confuse Ray verwenden, um Ihre Gegner möglicherweise dazu zu bringen, sich selbst Schaden zuzufügen, wodurch Ihr Team unversehrt bleibt.

Blaine & Ponyta – Kann Gegner mit Fire Spin fangen, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht, während Sunny Day den Schaden von Bewegungen vom Typ Feuer erhöht, was eine potenziell große Synergie mit Rot darstellt. Apropos, auf der nächsten Seite.

3 Synchronisationspaarsynergien

Während die auf der vorherigen Seite erwähnten Synchronisierungspaare alle solide sind, spielen einige besser miteinander als andere. Wenn Sie beispielsweise einen physischen Stürmer einsetzen, bringt eine Unterstützung, die den Spezialangriff verstärken kann, nicht viel auf den Tisch.

Die besten Synergien, nach denen Sie suchen möchten, stärken nicht nur die Stärken eines Pokemons, sondern verringern auch dessen Schwächen. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für gute Synergien.

Alakazam und Charizard / Pidgeot

Sowohl Charizard als auch Pidgeot verfügen über einige verheerende Angriffe. Ihr einziger Nachteil ist, dass keine der besten Bewegungen 100% genau ist. Alakazam kann dieses Problem mit Sixth Sense etwas lindern und gleichzeitig sowohl den Spezialangriff als auch die kritische Trefferquote verbessern.

Mewtwo und Serperior

Mewtu trifft natürlich sehr hart, aber abgesehen davon, dass er seine Chance auf kritische Treffer erhöhen kann, hat er keine andere Möglichkeit, seinen Schaden zu erhöhen. Serperior ist mehr als glücklich, diesbezüglich X Sp. Z oo zu verpflichten. Atk alle. Sie kann die Bewegungsanzeige auch um 3 Blöcke wiederherstellen, was sehr hilfreich ist, da Mewtuos Angriffe sehr kostspielig sind und Sie sie zwar nicht verwenden können, aber ein leichtes Ziel für Ihre Gegner sind.

4 Erweiterte Synchronisierungsraster

Erweiterte Synchronisierungsgitter sind eine relativ neue Ergänzung des Spiels, die mit der Ankunft der Battle Villa an Bedeutung gewonnen hat. Die erweiterten Synchronisierungsgitter sind nicht für jedes Pokémon verfügbar, aber für diejenigen, die sie haben, können sie einen großen Unterschied machen.

Bei der Entscheidung, welche Kacheln im Synchronisierungsraster ausgewählt werden sollen, sollten Sie im Allgemeinen auf einige Dinge achten. Es gibt spezifischere Builds für bestimmte Pokémon, aber wenn Sie hauptsächlich nach MP Refresh, Move Gauge Refresh, Selbstheilung und Power Steigern suchen, wird dies einen großen Unterschied machen.

MP aktualisieren

Wie bereits erwähnt, ist die Battle Villa ein Ausdauertest, und Pokémon, die für bestimmte Bewegungen nur in begrenztem Umfang eingesetzt werden können, können ohne sie unbrauchbar werden. Wenn sie jedoch Kacheln haben, die eine prozentuale Chance haben, sie bei Verwendung wiederherzustellen, kann dies etwas gemindert werden. Es ist definitiv immer noch RNG-abhängig, aber es gibt schwierige Möglichkeiten, dies zu umgehen, wenn Sie dies wählen, werden wir später erwähnen.

Bewehrungsanzeige verschieben

Ähnlich wie bei MP Refresh sorgen diese Kacheln dafür, dass einige der Balken in der Bewegungsanzeige bei jeder Verwendung einer bestimmten Bewegung wiederhergestellt werden können. Sie können es beispielsweise so gestalten, dass Mew’s Swift eine gute Chance hat, die Bewegungsanzeige des Benutzers zu erhöhen. Obwohl dies nicht jedes Mal garantiert ist, ist es dennoch unglaublich nützlich, um Ihrem Team zu helfen, in der Offensive zu bleiben.

Selbstheilungs- oder Debuffentferner

Es gibt nur so viele Synchronisationspaare, die ihre Verbündeten heilen oder schützen können, und die Menge, die sie dazu in der Lage sind, ist ebenfalls begrenzt. Es gibt jedoch einige Synchronisationspaare – wie den guten alten Professor Oak & Mew -, die Kacheln wie Erste Hilfe und Naturheilmittel haben, die sie heilen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist, oder einmal pro Kampf Statusbedingungen entfernen, was den Unterschied zwischen dem Löschen ausmachen könnte eine Halle oder bis morgen warten müssen.

5 Vorbereitung und Beendigung des Kampfes

Es versteht sich von selbst, dass die Vorbereitung vor dem Betreten jeder Halle unabdingbar ist. Es wird nicht immer einfach sein, einen Stürmer mit einem Typvorteil zu nehmen und dann die zwei besten Synchronisationspaare auszuwählen, um ihnen Unterstützung zu bieten.

Bereichsdetails

Bevor Sie sich mit jeder Halle befassen, sollten Sie sich die Details des Gebiets ansehen. Hier erfahren Sie, welche Art von Schaden physisch oder speziell sowie andere Statusschäden zu beachten sind. Von hier aus können Sie Synchronisationspaare nehmen, die davon weniger betroffen sind.

Wenn es zum Beispiel eine Halle gibt, in der die Pokémon Angriffe ausführen, die ein Zucken verursachen, können Sie Synchronisationspaare nehmen, die Passive haben, die ein Zucken verhindern, sodass Sie sich weniger Sorgen machen müssen.

Außerdem ist es immer gut, die Registerkarte „Bossdetails“ zu überprüfen, da dies Sie warnt, wenn eines Ihrer Pokémon für die Angriffe Ihres Gegners schwach ist. Es ist großartig, ein sperriges Pokémon aufzunehmen, aber wenn sie für eine bestimmte Art von Angriff in dieser Halle schwach sind, werden sie diese Treffer nicht gut blockieren können.

Aufhören

Eine andere Möglichkeit, die Ihnen zur Verfügung steht, ist das Verlassen einer Halle, wenn die Dinge nicht gut laufen. Dies könnte von einigen Spielern missbilligt werden, aber es ist eine beabsichtigte Funktion des Modus. Es kann verwendet werden, um Ihre Gegner ausfindig zu machen. Selbst das vorherige Lesen aller Informationen reicht nicht immer aus, um ein echtes Gefühl dafür zu bekommen.

Wenn Sie RNG zu Ihren Gunsten tippen möchten, können Sie außerdem jederzeit aufhören, wenn eine der MP-Aktualisierungskacheln Ihres Synchronisierungspaars nicht ausgelöst wird und Sie sonst keine MP mehr für diesen Zug übrig haben. Das würde ich nicht persönlich tun, aber ich habe nicht die Geduld dafür.

6 Denken Sie daran, dass Sie zwei Wochen Zeit haben

Machen Sie sich nicht zu viele Sorgen um all diese anderen Spieler, die die Battle Villa an einem einzigen Tag auslöschen können. Der Rest von uns durchschnittlichen Spielern hat aus einem bestimmten Grund zwei Wochen Zeit. Die Hallen kommen in 5er-Gruppen, wobei jede neue Charge andere Schwächen aufweist, und ich würde sagen, dass Sie unglaublich gut abschneiden, wenn Sie jeden Tag eines dieser Miniatursegmente räumen.

Wenn Sie nicht sind, ist es nicht zu wichtig. Wenn du an einem Tag 4 Hallen räumst und dem 5. viel Schaden zufügst und sie dann am nächsten erledigst – selbst wenn alle 9 Synchronisationspaare benötigt werden -, bist du immer noch auf dem richtigen Weg, um die Battle Villa in 10 Tagen zu beenden Sie 4 Tage Spielraum.