Paladyn w Baldur’s Gate 3 to cnotliwy wojownik, uzbrojony po zęby w broń i świętą magię, który staje w obronie bezbronnych. Są światełkiem nadziei w najciemniejszych chwilach. Chociaż Paladyn jest przede wszystkim klasą wspierającą, z łatwością może również przyjąć rolę przywódcy. Paladyni są w rzeczywistości skrzyżowaniem Kleryka i Wojownika i odzwierciedlają to w swoich statystykach, umiejętnościach i nie tylko.
Klasa paladyna może także władać każdą klasą zbroi w grze oraz wszystkimi rodzajami broni prostej i bojowej. Paladyni w Bg3 są związani przysięgą do swojego życia i żyją zgodnie ze swoimi lokatorami. Muszą podążać za nimi przez cały czas, w przeciwnym razie złamią przysięgę i stracą przychylność swojego bóstwa.
Punkty życia Paladyna
Klasa paladyna posiada kość trafienia 1k10 co oznacza, że maksymalne zdrowie, jakie możesz mieć, to 10, co czyni tę klasę trwałą. Na poziomie 1 paladyn zaczyna z 10 punktami wytrzymałości plus premia zapewniana przez modyfikator kondycji. Z każdym kolejnym poziomem zyskujesz dodatkowe sześć punktów wytrzymałości, plus premia z modyfikatora kondycji.
Akcje klasowe
Klasa Paladyna w Baldur’s Gate 3 obejmuje trzy standardowe akcje klasowe. Te Akcje Klasowe są dostępne dla wszystkich podklas. Każda podklasa może otrzymać dodatkowe, unikalne akcje, jeśli je wybierzesz.
Opłaty za przysięgę kanałową
Jako Paladyn możesz wykorzystać moc przyznaną ci przez przysięgę Paladyna. Ładunek może zostać wykorzystany do rzucenia szeregu zdolności, akcji i umiejętności. Opłaty przysięgi pozwalają ci poprawić swoje biegłości, a także rzuty obronne.
Połóż na ręce
Tento akcja, która pozwala uleczyć dowolne stworzenie lub gracza, w tym ciebie, którego możesz dotknąć. Co więcej, ta akcja pozwala również pozbyć się trucizn i osłabień. Ta akcja zapewnia 4 leczenie.Warto zaznaczyć, że akcja ta nie działa na nieumarłych i konstrukty.
Boski zmysł
Ta akcja daje ci przewagę w rzutach ataku przeciwko kilku typom wrogów, a mianowicie; niebianie, nieumarli i potwory.
Styl walki
Podobnie jak Wojownik, Paladyn może wybrać styl walki zależny od roli, jaką chcesz pełnić w drużynie w Baldur’s Gate 3. Po osiągnięciu poziomu 2 możesz zacząć się rozgałęziać i zbudować postać, która będzie pasować do Twojego stylu gry.
Obrona: Podążanie ścieżką Obrony zapewnia Twojej postaci premię +1 do klasy pancerza.
Pojedynki: Kiedy wybierzesz Styl Walki Pojedynek, otrzymasz premię +2 do testów ataku, o ile trzymasz broń w jednej ręce, a druga ręka nie ma żadnej broni.
Świetna walka bronią: Idąc tą drogą możesz przerzucić 1 i 2 na swojej kości obrażeń podczas ataku bronią dwuręczną.
Biegłości
Paladyn to bardzo wszechstronna klasa, posiadająca biegłość w wielu rodzajach wyposażenia i uzbrojenia. Korzystając z tej klasy, spodziewaj się dysponować szeroką gamą sprzętu. W przypadku zbroi klasa Paladyna jest w stanie efektywnie posługiwać się wszystkimi rodzajami zbroi wraz z tarczami.
Jeśli chodzi o broń, klasa ta może władać zarówno bronią prostą, jak i bronią bojową, podobnie jak klasa Wojownika. Klasa Paladyna ma dwa rzuty obronne na umiejętności Charyzma i Siła.
Podklasy Paladynów
Klasa Paladyna może specjalizować się w sumie w czterech podklasach. Trzy standardowe i jeden ukryty. Trzy standardowe podklasy są dostępne od razu. Czwarty wymaga jednak trochę pracy. Każda podklasa charakteryzuje się wyjątkową akcją, ale ogólnie rzecz biorąc, wszystkie są dość takie same.
Przysięga zemsty
Zapewnia dostęp do specyficznej dla klasy akcji „Potęga Inkwizytora”. Ta akcja pozwala klasie Paladyna rzucić zaklęcie, które pozwala jej lub członkowi jej drużyny oszołomić wrogów na jedną turę.Dodatkowo, ta akcja sprawia, że dotknięta postać otrzymuje dwa obrażenia od promieniowania na swoich wrogów na 1 turę. Zadawane obrażenia od promieniowania zależą od punktów charyzmy twojej postaci.
Przysięga Starożytnych
Ta podklasa daje ci dostęp do akcji „Uzdrawiający blask”, która:pozwala leczyć siebie i osoby wokół ciebie w promieniu 3 metrów. Nie ma to jednak wpływu na konstrukty ani klasy nieumarłych.
Przysięga oddania
Ta podklasa pozwala na wykonanie akcji „Święta nagana”.. Holy Rebuke pozwala klasie Paladyna nasycić jednego z członków drużyny aurą, która zadaje obrażenia każdemu, kto zaatakuje. Jest to skuteczne tylko wtedy, gdy atakujący zaatakuje ich bronią białą. Zadawane obrażenia wynoszą 1k4 i są przydatne w zasięgu 18 metrów.
Łamacz przysięgi
Mieć dostęptej klasy, będziesz musiał złamać przysięgę jednej z trzech podklas, po czym podejdzie do ciebie Rycerz Łamający Przysięgę. Tutaj będziesz miał możliwość ponownego złożenia przysięgi lub kontynuowania łamania przysięgi.
Akcja podklasy Łamacz Przysięgi pozwala klasie paladyna rzucić zaklęcie zwane „Złym Cierpieniem”, które zadaje celowi obrażenia nekrotyczne. Efekt ten trwa łącznie trzy tury i jest ograniczony do 1k4 obrażeń. Dodatkowo, atakowanie przeciwnika, gdy jest on pod wpływem tego zaklęcia, zapewnia dodatkowe korzyści.




