Czarodzieje są uważani za mistrzów zaklęć, dzięki czemu możesz zadawać ogromne obrażenia od żywiołów. Ponadto mają dostęp do ogromnej puli zaklęć, co daje im dużą elastyczność w każdym starciu bojowym, aby poradzić sobie z różnymi rodzajami (żywiołowych) obrażeń. Wybór odpowiedniej rasy dla Czarodziejów w Baldur’s Gate 3 nie tylko ulepsza te funkcje, ale także przezwycięża ich wady.
Jedyną wadą Czarodzieja jest to, że nie ma on żadnej biegłości w zbroi ani broni białej. Powoduje to, że mają niską pulę zdrowia w grze.
Tutaj przygotowaliśmy listę wszystkich najlepszych ras, których możesz używać w klasie czarodziejów w Baldur’s Gate 3. Należą do nich:
- Githyanki
- Wysoki Elf
- Człowiek
- Leśny Gnom
Githyanki
Naszym zdaniem Githyanki to najlepszy wybór rasy dla dowolnej wersji Czarodzieja. Głównym powodem jest ich zdolność do władania bronią, dostęp do zbroi, a nawet uzyskiwanie dodatkowych akcji. Gdy połączy się to z dodatkową szybkością, nie da się zatrzymać naszego małego czarodzieja.
Czy cechy rasowe mają znaczenie w Baldur’s Gate 3?
Cechy rasowe, takie jak prędkość ruchu nie ma znaczenia to wszystko w przypadku Czarodziejów, ponieważ oni i tak zazwyczaj powinni zajmować tył pola bitwy. Najlepszą rasą dla czarodzieja w Baldur’s Gate 3 jest Wysoki Elf.
Co to jest cantrip w Baldur’s Gate 3?
Jeśli chodzi o Cantrips w Baldur’s Gate 3, Wizards będą chcieli skupić się na każdej tej umowie obrażenia dystansowe. Ostatecznie pozwoli to na użycie bardziej regularnych zaklęć do działań bojowych niezwiązanych z atakiem, takich jak wsparcie. Ponadto, jak już wspomniano wcześniej, zachęca się graczy do wybrania rasy dla swojego Czarodzieja, która zapewnia dodatkową umiejętność.
Dzięki rasie Githyanki zyskujesz następujące korzyści rasowe.
- Prędkość poruszania się wzrasta do 9 m na turę.
- Wiedza astralna: Stajesz się biegły we wszystkich umiejętnościach danej zdolności. Możesz zmieniać umiejętności podczas długiego odpoczynku, wybierając inną umiejętność.
- Martial Prodigy: Możesz nosić lekką i średnią zbroję. Będąc wojownikiem Githyanki, możesz teraz używać Krótkich, Długich i Wielkich Mieczy.
- Psionika Githyanki: Uzyskujesz dostęp do Ręki Maga, Skoku i Mglistego Kroku. Ręka Maga to nasza ulubiona sztuczka, natomiast Mglisty Krok to jedno z najpotężniejszych zaklęć pozwalających uniknąć niebezpieczeństw.
Dzięki tym bonusom możesz przezwyciężyć wszelkie niedociągnięcia swojej wersji Czarodzieja Szkoły Nekromancji.
Wysoki Elf
Podrasa Wysokich Elfów idealnie pasuje do każdej wersji Czarodzieja, w tym do Szkoły Iluzji. Wysoki Elf otrzymuje wszystkie bonusy swojej rasy macierzystej, Elfa, z pewnymi ekskluzywnymi bonusami. Otrzymujesz widzenie w ciemności i zwiększoną prędkość ruchu, niezbędne do przetrwania regionu Podmroku i skutecznego zabijania Matriarchy Pająków Fazowych.
- Widzenie w ciemności: Widzi w ciemności do 12 m.
- Wyostrzone zmysły: Stajesz się biegły w sprawdzaniu percepcji.
- Fey Przodkowie: Nie można cię uśpić i zyskujesz przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu zauroczonym.
- Trening broni elfów: Zyskujesz biegłość w posługiwaniu się długimi mieczami, krótkimi mieczami, długimi łukami i krótkimi łukami.
- Twoja prędkość ruchu wzrasta do 9 m na turę.
- Możesz wybrać jeden dodatkowy trik. Zalecamy wybór spośród Ręki Maga, Mniejszej Iluzji i Totemu Ostrza.
Posiadanie czarodzieja, który potrafi posługiwać się zarówno zaklęciami, jak i bronią dystansową, jest błogosławieństwem podczas intensywnych sekwencji walki w Baldur’s Gate 3.
Czy Baldur’s Gate 3 ma respekt?
Larian powiedział, że zamierza zbudować jakąś formę opcji respec do Baldur’s Gate 3, ale nie jest to jeszcze część wczesnego dostępu. To samo dotyczy wyboru umiejętności i zdolności, więc wybieraj mądrze. Jeśli chcesz wypróbować zupełnie inną rasę i klasę, będziesz musiał rozpocząć nową grę w ramach wersji wczesnego dostępu.
Które rasy są najlepsze dla kreatora w grze Baldur’s Gate 3?
Istnieją jednak trzy rasy, które można uznać za najlepszy wybór dla konfiguracji Czarodzieja w grze Baldur’s Gate 3. Zapewniają one pewne bonusy, które ułatwiają grę jako Czarodziej. Wysoki Elf jest nadal najlepszym wyborem, ponieważ otrzymasz jedną wybraną przez siebie sztuczkę z listy zaklęć czarodzieja. Najlepszą podklasą dla tej wersji jest Szkoła Ewokacji.
Człowiek
Czarodziejom brakuje biegłości w posługiwaniu się jakąkolwiek zbroją lub bronią. Nie mogą także władać tarczami bez ponoszenia surowych kar. Zatem każda rasa, która umożliwia im dostęp do wszystkich trzech, jest koniecznością dla zrównoważonej konfiguracji. W przypadku naszej wersji Szkoły Ewokacji będziemy opierać się na rasie ludzkiej ze względu na następujące korzyści.
- Szybkość ruchu wzrasta do 9 m na turę.
- Milicja Obywatelska: Zyskujesz biegłość w posługiwaniu się lekką zbroją, tarczami, włóczniami, pikami, halabardami i glewami.
- Ludzka wszechstronność: Możesz być biegły w jednej dodatkowej umiejętności. Nośność wzrasta o 25%.
Leśny Gnom
Jedynym powodem, dla którego warto wybrać się do podrasy Leśnych Gnomów w naszej Szkole Czarodziejów, jest otrzymanie zaklęcia Rozmawiaj ze Zwierzętami za darmo. Chociaż Leśny Gnom ma swoje unikalne bonusy, dziedziczy także wszystkie cechy swojej rasy rodzicielskiej.
Jaka jest najlepsza podklasa w Baldur’s Gate 3?
Najlepszą podklasą dla tej kompilacji jest szkoła ewokacji. Czarodzieje w Baldur’s Gate 3 wybierają swoją podklasę na poziomie 2, więc nie można jej wybrać podczas tworzenia postaci. Ta podklasa zmniejsza koszt rzucania zaklęć i zapewnia dodatkowe zaklęcie. Posiada również pewne bonusy za grę klasą wsparcia.
Jaka jest najlepsza podklasa dla Wizarda w BG3?
Najlepsza podklasa, wyposażenie, umiejętności i zaklęcia dla Czarodzieja w BG3. Kompilacja kreatora Baldur’s Gate 3 jest kluczowa dla każdego mądrego magów, którzy chcą przenieść swoje mistrzostwo w splocie na zupełnie inny poziom. Jeśli zostanie poprawnie zbudowany, Czarodziej może działać na poziomie kilku innych klas w Baldur’s Gate 3, pod warunkiem, że odpowiednio go zbudujesz.
- Gnom przebiegły: Zyskujesz przewagę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę.
- Twoja prędkość ruchu wzrasta do 9 m na turę.
- Widzenie w ciemności: W ciemności widzisz do 12 m.
- Porozmawiaj zaklęciem Zwierzęta.