Aby ułatwić sobie życie, możesz wybrać opcję nieskończonej amunicji na początku Resident Evil 6, ale to nie znaczy, że domyślnie będziesz mieć nieskończoną amunicję do swojej broni. Nadal musisz odblokować różne umiejętności Resident Evil 6 Infinite Ammo dla wybranej broni. Możesz kupić te umiejętności, zbierając punkty umiejętności w trakcie gry.
Aby uzyskać więcej pomocy na temat Resident Evil 6, przeczytaj nasze lokalizacje broni i emblematów węży.
Resident Evil 6 Nieskończone umiejętności amunicji
Możesz aktywować nieskończony pakiet amunicji tylko na początku scenariusza lub rozdziału, ale nie możesz zmienić nastroju w trakcie scenariusza.
Nieskończony pistolet
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 79 000 punktów umiejętności.
Nieskończona Strzelba
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 89 000 punktów umiejętności.
Nieskończone Magnum
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 99 000 punktów umiejętności.
Nieskończony karabin snajperski
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 79 000 punktów umiejętności.
Nieskończony pistolet maszynowy
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 89 000 punktów umiejętności.
Nieskończony karabin szturmowy
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 89 000 punktów umiejętności.
Nieskończony granatnik
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 99 000 punktów umiejętności.
Nieskończona Kusza
 Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich czterech kampanii. Kosztuje 79 000 punktów umiejętności.
FAQ
Jaki jest system poziomowania w Resident Evil 6?
Resident Evil 6 wprowadza do serii nowy system awansowania i awansowania z wykorzystaniem umiejętności. Ten system odblokowywania umiejętności i punktów umiejętności Resident Evil 6 jest dość podobny do systemów pieniężnych stosowanych w RE4 i RE5.
Jak trudno jest pokonać Resident Evil 6?
Resident Evil 6 to trudna gra do pokonania, chyba że wiesz, jakie są najlepsze kombinacje do wyboru dla drzewek umiejętności, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Ponieważ każda postać jest wyjątkowa, będziesz musiał wybrać najlepsze umiejętności pasujące do każdej postaci w kampanii.
Jak korzystać z umiejętności w Resident Evil 6?
Menu wyboru umiejętności z urządzenia Leona COMs. Umiejętności to nowa mechanika rozgrywki w Resident Evil 6. Zastępują one Kupca i „Zarządzanie przedmiotami” odpowiednio z Resident Evil 4 i Resident Evil 5, umożliwiając postaciom ulepszanie umiejętności, broni, a nawet zmianę zachowania Partner AI dla jednego gracza.
Jak zdobyć nieskończoną amunicję w Resident Evil 5?
W Resident Evil 5 ulepszenie wszystkich atrybutów broni i ukończenie wszystkich rozdziałów pozwoli graczowi na zakup nieskończonej amunicji do tej broni w menu funkcji dodatkowych. W Resident Evil 6 gracze mogą zakupić w sklepie umiejętności umiejętność, która zapewnia nieskończoną ilość amunicji danej klasy broni.
Czy Resident Evil 5 to survival horror?
Oto spojrzenie na to, jak go odblokować. Resident Evil 5 zapoczątkował nową i wyjątkową erę serii survival horrorów. Przed piątym wydaniem gracze byli przyzwyczajeni do osiedlania się przy tytule Resident Evil i witani przez ciemne korytarze, napiętą muzykę i mrożącą krew w żyłach rozgrywkę.
Jak zdobyć nieskończoną amunicję w Resident Evil?
Broń z nieskończoną amunicją to broń dostępna do odblokowania w kilku grach Resident Evil. Są one odblokowywane przez spełnienie tajnych warunków i nie są (zazwyczaj) odblokowywane podczas normalnej rozgrywki.
Czym są bronie z nieskończoną amunicją?
Większość broni z nieskończoną amunicją to broń palna już w grze, tylko z nieskończoną amunicją. W niektórych grach możesz odblokować nieskończoną amunicję do posiadanej już broni.
Czy warto grać w Resident Evil 5 z ograniczonymi zapasami?
Jedną rzeczą jest przeżycie przygody Resident Evil 5 z ograniczonymi zapasami (jak to jest tradycyjnie w serii), ale jest coś niesamowicie zabawnego w przebijaniu się przez hordy wrogów bez martwienia się o to, ile cennej amunicji marnujesz na nieudane strzały w głowę.
Gdzie mogę gromadzić punkty umiejętności w Resident Evil 6?
W każdej kampanii w Resident Evil 6 jest wiele lokalizacji, w których można zdobywać punkty umiejętności. W kampanii Leona, w rozdziale 2, poziomie z katedrą, trzeba zabić b.w., aby zdobyć punkty. Wrzaski i nabiegłe krwią są warte około 1 tys.
Czym są umiejętności w Resident Evil 6?
Umiejętności to nowa mechanika rozgrywki w Resident Evil 6. Zastępują one Kupca i „Zarządzanie przedmiotami” odpowiednio z Resident Evil 4 i Resident Evil 5, umożliwiając postaciom ulepszanie umiejętności, broni, a nawet zmianę zachowania Partner AI dla jednego gracza.
Jaki jest system umiejętności w Resident Evil 6?
Resident Evil 6 wprowadza do serii nowy system awansowania i awansowania z wykorzystaniem umiejętności. Ten system odblokowywania umiejętności i punktów umiejętności Resident Evil 6 jest dość podobny do systemów pieniężnych stosowanych w RE4 i RE5. Aby uzyskać więcej pomocy na temat Resident Evil 6, zapoznaj się z naszym Przewodnikiem po lokacjach i broniach Serpent Emblems.
Jak zakończyć grę w Resident Evil 6?
Koniec gry można uruchomić na wiele sposobów w Resident Evil 6, najczęstszym z nich jest utrata całego zdrowia, ale gracz może wywołać ekran „Misja nie powiodła się”, nie ścigając Carli w rozdziale 3 Chrisa i będąc złapanym przez Chris w rozdziale 4 Ady. Ekran zakończenia gry jest również wyświetlany, jeśli gracz zostanie złapany przez Ustanaka w rozdziale 2 Jake’a .
Dlaczego Resident Evil 6 jest tak trudne?
Chociaż Resident Evil 6 jest często uważany za najgorszą część sagi ze względu na rozgrywkę, ma pewne trudne momenty.Głównym problemem jest to, że przesunięcie punktu ciężkości z survival horroru na strzelankę akcji z perspektywy trzeciej osoby pozbawiło tego wejścia podstawowych podstaw, przez co zbyt łatwo jest pozostać przy życiu i prosperować.
Jaka jest najtrudniejsza gra Resident Evil?
Resident Evil 5 wyróżnia się tym, że jest najtrudniejszą grą Resident Evil, ale z niewłaściwych powodów. Chociaż ta rata została zbudowana na tym samym wymuszonym biegu i założeniu broni, co Resident Evil 4, wprowadzenie systemu kumpli w rzeczywistości pogorszyło sytuację pod względem współczynnika wyzwania.




