Kontynuujemy nasze solucje do zadań pobocznych Fallouta 4 w tym poradniku. W końcu nie grałbyś poprawnie, gdybyś nie uczestniczył w tylu zadaniach pobocznych, ile to możliwe.
Aby uzyskać więcej pomocy na temat Fallouta 4, przeczytaj nasz Przewodnik po zadaniach Świetlistych Instytutu, Przewodnik po zadaniach pobocznych, Przewodnik po zadaniach Świetlistych linii kolejowych i Przewodnik po zadaniach Świetlistych Minutemenów.
Zadania poboczne Fallouta 4
Ten poradnik zawiera cztery zadania poboczne w grze:
- Diabelski duet
- Krypta 81
- Dziura w ścianie
- Zachowanie pojawiające się
Diabelski duet
Usłyszysz, jak kilku strażników Diamond City mówi o Muzeum Magii i rzeczach, które zawiera. Nawet jeśli nie, możesz odwiedzić Muzeum Czarodziejstwa.
Kiedy tam dotrzesz, zobaczysz, że drzwi wejściowe są zamknięte. Sprawdź na bocznym podwórku, a powinieneś natknąć się na holotaśmę na okaleczonym ciele.
Posłuchaj holotaśmy, aby znaleźć drogę do środka. Wejdź do bocznego włazu i wejdź do piwnicy Muzeum Magii. Podczas kontynuacji usłyszysz dość przerażające rzeczy. Nie denerwuj się i idź dalej, podążając szlakiem gruzu na górę.
Tak, cała ta okropność była śmiercionośnym Szponem Śmierci. Jeśli twoja twarz nie jest rozdarta po tym spotkaniu, zlokalizuj i zabierz holotaśmę od sierżanta Lee. Posłuchaj go, a następnie podnieś Jajo Szponu Śmierci z tego samego miejsca. Koniecznie przeszukaj muzeum w poszukiwaniu magazynu Grognak Barbarzyńca.
Masz teraz dwie możliwości: dostarczyć Jajo Szponu Śmierci do Diamond City, tak jak robili Kanonierzy, albo zwrócić jajko do gniazda.
Plan A – przepis na sukces
Udaj się na targ w Diamond City. Idź na górę do Colonial Taphouse. Porozmawiaj z Wellinghamem tutaj. Otrzymasz od niego kilka kapsli i specjalny przepis, który zakończy zadanie.
Plan B – Umieść jajko w gnieździe
Drugą opcją jest zwrócenie jajka do gniazda Szponu Śmierci. Brzmi dość przerażająco, prawda? Na szczęście zwykle nie zostaniesz zaatakowany, jeśli zwrócisz jajko w stanie nienaruszonym.Możesz to zrobić w Lynn Woods w północnej części Rzeczypospolitej. Umieść jajko w pobliskim gnieździe Szponu Śmierci, uważając na okoliczne bestie.
Rękawicę Szponów Śmierci, potężną broń do walki wręcz, możesz odebrać stąd, jeśli odwiedzisz to gniazdo przed ukończeniem zadania.
Udaj się do Krypty 81 / Dziura w murze
Te dwa zadania są ze sobą ściśle powiązane, więc wykonanie ich za jednym razem jest dobrym pomysłem. Otwierają również dodatkowe zadania poboczne do wykonania.
Część 1 – Krypta 81
Musisz udać się do Krypty 81. Podróżując po zachodniej Wspólnocie, powinieneś natknąć się na Przystanek Karawany i wejście do Krypty 81.
Jeśli nie, spróbuj pozostać w pobliżu torów kolejowych, a natkniesz się na kilku Najeźdźców atakujących mieszkańca Krypty 81. Tak czy inaczej, otrzymasz zadanie udania się do Krypty 81.
Wejdź do Krypty, a zdziwisz się, widząc, że nadal jest zajęty. Możesz spróbować przekonać ich, aby pomogli innemu mieszkańcowi Krypty lub dać im trzy rdzenie Fusion w zamian za wpuszczenie cię.
Gdy zostaniesz powitany w Krypcie 81, porozmawiaj z Nadzorcą, który wydaje się zaskakująco miły i troskliwy. Przekaże ci zapłatę za twoje rdzenie fuzyjne (tak jakby 3 rdzenie fuzyjne kosztowały 100 kapsli). Możesz już zbadać skarbiec, a ta część pobocznego zadania dobiegnie końca.
Dziura w ścianie
Podczas eksploracji i poznawania różnych ludzi w Krypcie 81, kilku mieszkańców zacznie prosić cię o spotkanie z doktorem Forsythe. Podejdź, a następnie zgódź się na oddanie krwi. Gdy skończysz, opuść Kryptę 81 i eksploruj przez chwilę. Po kilku godzinach wróć do Krypty 81.
Wygląda na to, że sprawy stały się nieco bardziej szalone. Mieszkańcy rozmawiają o stanie Austina. Udaj się do kliniki, aby znaleźć dyskusję między Forysthe, Penske i Bobbym.
Zgódź się pomóc, gdy dyskusja zwróci się do Ciebie. Podążaj za Bobbym, aż otworzy sekretną ścianę do ukrytej części Krypty.
Warto zaopatrzyć się w dobrą broń do walki wręcz, gdyż moleratów jest tu mnóstwo do zabicia.Natkniesz się również na kilka wieżyczek i Protectrona, ale największe zagrożenie stanowią Moleraty.
Poruszaj się po tajnym skarbcu, aż znajdziesz terminal bezpiecznego dostępu do Krypty 81. Możesz go zhakować lub zlokalizować holotaśmę z komory laboratorium na tym poziomie i użyć jej do uzyskania dostępu do terminalu.
Tak czy inaczej, odblokuj drzwi przez terminal. Gdy znajdziesz się w laboratorium, przywita Cię Curie. Wyjmij wszystkie Moleraty i porozmawiaj z nią o tym, po co tu jesteś. Ona da ci lekarstwo. Nie odchodź jednak jeszcze – jest tu również Bobblehead Medicine, więc upewnij się, że go weź.
Wjedź z Curie do windy i wróć do doktora Forsythe’a. Masz teraz dwie opcje. Możesz zatrzymać lekarstwo dla siebie (choć nie jesteś chory) lub zakończyć zadanie, przekazując lekarstwo.
Pamiętaj, że zrobienie tego na stałe odejmie 10 HP. Otrzymasz jednak niesamowitą nagrodę w postaci unikalnego karabinu strzykawkowego. Otrzymasz także osobistą kwaterę Vault. Najlepsze jest jednak towarzystwo Curie.
Zachowanie pojawiające się
Aby ukończyć to zadanie, musisz ukończyć powyższe zadania Krypty 81 i Dziura w ścianie oraz mieć Curie jako towarzysza. Musisz także ukończyć główne zadanie „Niebezpieczne umysły”.
Po spędzeniu z nią trochę czasu jako towarzyszki i zdobyciu pokrewieństwa, w końcu wyzna, że naprawdę chce stać się człowiekiem lub jak najbliżej jednej z nich. Aby to zrobić, musisz udać się do Legowiska Pamięci w Dobrym Sąsiedztwie i porozmawiać z dr Amari.
Doktor Amari jest chętny do pomocy, a także ma syntezator, którego ciało można by oddać na to zadanie. Amari potrzebuje dnia na przygotowanie wszystkiego, więc wróć do Memory Den po 24 godzinach.
Wróć do Den i zejdź na dół do Memory Loungers. Musisz ją przekonać, że jest to słuszne. Po zakończeniu procedury Curie będzie bardziej ludzka niż kiedykolwiek.