Przewodnik po statystykach i atrybutach Nowego Świata

PC

Statystyki i atrybuty w zupełnie nowej grze MMORPG New World kontrolują wydajność twojej postaci w różnych aspektach gry, zwłaszcza w walce. W naszym przewodniku poniżej przedstawimy Ci wszystko, czego potrzebujesz, aby poznać statystyki i atrybuty w New World.

Statystyki i atrybuty Nowego Świata

W Nowym Świecie jest pięć podstawowych atrybutów: siła, inteligencja, zręczność, kondycja i skupienie.

Na początku gry będziesz mieć po 5 punktów w każdym z tych atrybutów. Jednak w miarę postępów w grze zdobędziesz więcej punktów, które z kolei możesz rozdzielić między dowolny z pięciu podstawowych atrybutów. Pamiętaj jednak, że każdy z tych atrybutów ma limit 50 punktów.

Gdy osiągniesz limit dowolnego z atrybutów, zostaniesz nagrodzony pewnymi potężnymi wzmocnieniami, które przydadzą się podczas walk, a także ogólnego przedsięwzięcia w grze.

Warto również wspomnieć, że dzięki awansowaniu możesz zyskać nawet 190 punktów. Aby zdobyć więcej punktów, możesz skorzystać ze swojego sprzętu. Ponadto, gdy osiągniesz wyższy poziom, będziesz zdobywać mniej punktów atrybutów na poziom.

Wreszcie, jeśli czujesz, że źle przydzieliłeś swoje atrybuty, zawsze możesz je szanować. Aż do 20 poziomu możesz za darmo odzyskać punkty atrybutów. W miarę zdobywania kolejnych poziomów wzrasta również opłata za respecyfikację.

Powiedziawszy to, bez zbędnych ceregieli przyjrzyjmy się wszystkim atrybutom Nowego Świata!

Wytrzymałość

Atrybut siły jest używany przez większość broni w Nowym Świecie do skalowania obrażeń, zwłaszcza broni do walki wręcz.

Broń ciężka, taka jak Młot Bojowy, zależy wyłącznie od Siły, aby skalować zadawane obrażenia, podczas gdy broń jednoręczna i stosunkowo lżejsza będzie zależeć zarówno od Zręczności, jak i Siły.

Każdy atrybut ma swój poziom progu. Im wyższy próg, tym więcej bonusów zarobisz. Poniżej wymieniliśmy bonusy, które otrzymasz, osiągając różne progi poziomu Siły.

  • Siła na poziomie 50: Otrzymujesz premię +5% do obrażeń od lekkich ataków w zwarciu i +10% do szybkości wydobycia
  • Siła Lvl 100: Otrzymujesz premię +10% obrażeń do ciężkich ataków w zwarciu i +20 do obciążenia
  • Siła na poziomie 150: +50% obrażeń wytrzymałościowych od lekkich i ciężkich ataków w zwarciu, -10% zmniejszenia masy wydobywanych przedmiotów
  • Siła Lvl 200: Otrzymujesz premię +10% do obrażeń od ogłuszonych, spowolnionych lub unieruchomionych wrogów oraz +10% do kopania na szybkość
  • Siła na poziomie 250: Twoja regeneracja wytrzymałości jest szybsza podczas ataków w zwarciu, a wydajność wydobycia wzrasta o 10%
  • Siła Lvl 300: Twoje ataki w zwarciu zyskują Grit i 25% szansy na wydobycie rudy jednym ciosem.

Zręczność

Atrybut ten dotyczy użyteczności broni dystansowej, np. muszkietów. Jak wspomniano wcześniej, niektóre bronie jednoręczne mogą skalować się zarówno ze Zręcznością, jak i Siłą.

Poniżej wymieniliśmy bonusy, które otrzymasz, osiągając różne progi Zręczności.

  • Zręczność na poziomie 50: Otrzymujesz premię +5% szansy na trafienie krytyczne i +10% do szybkości skórowania
  • Zręczność na poziomie 100: Otrzymujesz premię +5% do obrażeń od pchnięć i +20% pośpiechu przez 3 s po skórowaniu
  • Zręczność na poziomie 150: Twoje uniki będą kosztować o 10 mniej wytrzymałości i zmniejszysz wagę oskórowanych przedmiotów o 10%
  • Zręczność na poziomie 200: Otrzymujesz premię +10% do ciosów w plecy wraz z obrażeniami przy trafieniu w głowę. Otrzymujesz również +10% do szybkości skórowania.
  • Zręczność na poziomie 250: Otrzymujesz premię +10% dodatkowych obrażeń krytycznych na ogłuszonych, spowolnionych lub unieruchomionych wrogów. Dostajesz również +10% do wydajności skórowania.
  • Zręczność na poziomie 300: Masz gwarancję trafienia krytycznego po rzucie unikowym (raz na 10 s), a Twoja amunicja ma 15% szansy na zwrot

Inteligencja

Inteligencja decyduje o skuteczności twojej broni magicznej i broni z magicznymi dodatkami.

Poniżej wymieniliśmy bonusy, które otrzymasz, osiągając różne progi poziomu Inteligencji.

  • Inteligencja na poziomie 50: Otrzymujesz premię +10% do obrażeń od lekkich i ciężkich magicznych ataków, a także +10% do prędkości zbiorów
  • Inteligencja na poziomie 100: Otrzymujesz premię +10% do obrażeń krytycznych i +5% szansy na 1 Azotha podczas zbiorów
  • Inteligencja na poziomie 150: Otrzymujesz premię +15% do obrażeń od żywiołów i -10% do zmniejszenia masy zebranych przedmiotów
  • Inteligencja na poziomie 200: Otrzymujesz premię +10 many po uniku, a także +10% do szybkości żniw
  • Inteligencja na poziomie 250: Otrzymujesz premię +30% czasu trwania obrażeń zaklęć w czasie i +10% do wzrostu plonów
  • Inteligencja na poziomie 300: Otrzymujesz premię +30% do obrażeń przy pierwszym trafieniu celu z pełnym zdrowiem, a także -10% redukcji kosztu szybkiej podróży w Merkuriuszu.

Skupiać

Focus zajmuje się tempem regeneracji Many i efektywnością personelu Life. Dzięki temu przy większej koncentracji będziesz mógł częściej używać zaklęć bez pomocy materiałów eksploatacyjnych. Również twoja umiejętność kostur życia zostanie wzmocniona.

Poniżej wspomnieliśmy o bonusach, które otrzymasz, osiągając różne progi poziomu skupienia.

  • Skupienie na poziomie 50: Otrzymujesz premię +10% do szybkości regeneracji many i +10% do napięcia żyłki.
  • Skupienie na poziomie 100: Otrzymujesz premię +20% do many i +10% do wzrostu wydajności odzyskiwania
  • Skupienie na poziomie 150: Otrzymujesz premię +20% do wydajności leczenia i -10% zmniejszenia ciężaru ryb.
  • Skupienie na poziomie 200: Otrzymujesz premię +20% do czasu trwania rzucanego wzmocnienia i +10% do napięcia żyłki
  • Skupienie na poziomie 250: Otrzymujesz premię +30% do many lub dowolnego zabicia własnego lub grupowego. Również wzrost o 10% do wielkości złowionych ryb.
  • Skupienie na poziomie 300:Otrzymujesz premię, gdy twoja mana osiągnie 0. Zyskasz 200% regeneracji many na 10 s (60 s odnowienia), a także -10% skrócenie czasu odnowienia dla szybkiej podróży Inn

Konstytucja

Zajmuje się ogólnym HP. Tak więc większa konstytucja oznacza, że ​​będziesz w stanie otrzymać więcej obrażeń, zanim zostaniesz zabity.

Poniżej wymieniliśmy bonusy, które otrzymasz, osiągając różne progi poziomu Konstytucji.

  • Konstytucja lvl 50: Ta premia zapewnia całemu zdrowiu twoje materiały eksploatacyjne, które stają się o 20% silniejsze, a ty otrzymujesz +10% do szybkości logowania
  • Konstytucja lvl 100: Otrzymujesz wzrost maksymalnego zdrowia o 10% pancerza fizycznego, a także -10% redukcję utraty wytrzymałości narzędzia
  • Konstytucja lvl 150: Otrzymujesz premię -10% do otrzymywanych obrażeń krytycznych i -10% spadku wagi przedmiotów do logowania
  • Konstytucja Lvl 200: Otrzymujesz premię +20% do pancerza i +10% do szybkości logowania
  • Konstytucja Lvl 250: -Otrzymujesz premię w postaci 80% redukcji obrażeń, gdy jesteś w pełni zdrowia (60 sekund czasu odnowienia), a także +10% przy wzroście wydajności logowania.
  • Konstytucja lvl 300: Otrzymujesz premię +20 czasu trwania zaklęć ogłuszenia, spowolnienia i ukorzenienia, 25% szansy na ścięcie drzewa jednym zamachem.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur