Przewodnik po romansach Dragon Age 2

PC

Nową tradycją w Bioware stało się włączanie kopulacji do każdej gry, którą tworzy. Podpowiedź… podpowiedź Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon Age Origins. Niezależnie od tego, możliwość oczarowania i ostatecznie zasugerowania sobie drogi do łóżka z członkami drużyny i innymi NPC powraca w Dragon Age 2. W tym przewodniku pokażemy Ci, jak możesz romansować z różnymi postaciami w Dragon Age 2.

Dragon Age 2 Romans

Romans między bohaterami rozwija się w sposób progresywny. Po prostu zaczyna się od okazania zainteresowania, a potem jedna rzecz prowadzi do drugiej, aż obie postacie się zakochują. Tak więc wszystko zaczyna się od fazy zalotów. Okazujesz zainteresowanie drugą osobą i flirtujesz z nią. To doprowadza obie postacie do niewypowiedzianej umowy, która rozpoczyna drugi akt.

Dajesz im wyjątkowe prezenty, aby zdobywać ich sympatię, wypełniać zadania towarzyszy i ogólnie opowiadać się po ich stronie w rozmowach, unikając decyzji, które mogą zirytować postać, z którą chcesz nawiązać relację podczas gry w Dragon Age 2.

Wszystkie te postacie mogą być romansowane przez dowolną płeć, z wyjątkiem Sebastiona, z którym romansować może tylko płeć żeńska. Chociaż możesz flirtować ze wszystkimi możliwymi postaciami, pamiętaj, że po wejściu w związek z jedną z nich wszystkie inne postacie stają się niedostępne dla romansu.

Jeśli chcesz w pełni romansować z postacią, musisz pamiętać o trzech podstawowych zasadach:

  • Powinieneś starannie dobierać wszystkie dialogi, ponieważ każda postać ma inną osobowość i przekonania, powinieneś odpowiednio rozmawiać i starać się podobać im każdą część rozmowy.
  • Powinieneś zdobyć dla nich prezenty, każda postać czeka na jeden konkretny prezent, który jest tylko dla niej stworzony i można go znaleźć w akcie 2. Dla Isabeli, Merril i Fenrisa są dodatkowe prezenty, które można znaleźć w akcie 3.
  • Jeśli chcesz, aby sprawy towarzyszyły Ci do końca gry, musisz wykonać ich zadania. Każda postać ma określone zadanie, które musisz wykonać w każdym akcie.

Anders

Anders jest magiem odstępczym. Wewnątrz Andersa żyje duchowa sprawiedliwość, która czasami przejmuje go do aktów przemocy. Tak więc związek z Andersem może być skomplikowany i wiązać się z niebezpieczeństwami.

W trakcie gry będziesz miał wiele okazji do rozmowy z Andersem. Powinieneś z nim flirtować za każdym razem, gdy pojawi się dialog. Twoje zalotne komentarze pozostaną na stałe w rozmowie i pojawią się jako ikony serc, zostaną włączone i ocenione. Jako że Anders jest bardzo wrażliwą i poważną osobą, powinieneś unikać opowiadania dowcipów i rozmów z magami odstępczymi.

W drugim akcie będziesz mógł romansować z Andersem, do tego czasu powinieneś nawiązać silną przyjaźń z Andersem. Od tego momentu powinieneś wyrażać swoje uczucia w rozmowach. Anders będzie cię przekonywał, żebyś nie wchodził z nim w związek.

Czy rozmawiając z Andersem w pierwszym akcie powinieneś odpowiedzieć jak następujący, aby zapewnić bezpieczeństwo związku.

Po tym, jak Anders wspomni o templariuszach i grożącym mu niebezpieczeństwie, oczywiste jest, że niepokoi go twoje zamiary wobec niego. W oknie dialogowym powiedz „Potrzebujesz bezpieczniejszego miejsca”, „Zadbam o bezpieczeństwo” i „Zachowaj kontrolę”. Anders mówi ci, że jeśli się z nim zwiążesz, tylko zostaniesz zraniony. Odpowiedz, mówiąc „Nie mogę pozwolić ci odejść”. Za wynik tej rozmowy otrzymasz +30 punktów przyjaźni.

W drugim akcie powinieneś ukończyć zadanie Niezgoda z Andersem, dzięki czemu otrzymasz kolejne 5 punktów przyjaźni. Podczas zadania Anders traci sprawiedliwość i cię ratuje. Anders zostaje ranny w zadaniu, więc odwiedź go w klinice w Darktown. Pokaż mu papiery Sir Arica, które go uszczęśliwią i odblokują zadanie kwestionowania przekonań.

Następnie wróć do kliniki Andersa i rozpocznij rozmowę.W tym momencie twoja relacja z Andersem ma duży potencjał, aby przejść na wyższy poziom. Anders zaczyna ci wtedy mówić, jak nie może się opierać w nieskończoność, jeśli będziesz nalegać. To Twoja szansa na rozpoczęcie romansu pocałunkiem.

Potem rozmowa będzie kontynuowana i Anders powie, że oboje możemy umrzeć jutro, musisz wtedy powiedzieć, że cię kocham, Anders odpowie, że nie może dać ci normalnego życia itp. potem Anders powie, że odwiedzi twoją pokój dziś wieczorem. Powinieneś wtedy opuścić klinikę i udać się do posiadłości Hawkes.

W swoim pokoju zobaczysz, jak Anders staje się nieunikniony. Powie ci, że sprawiedliwość nie pochwala jego obsesji na twoim punkcie. Powiedz Andersowi, że cieszysz się, że przyszedł cię zobaczyć. W tym momencie nastąpi namiętny pocałunek i intymne spotkanie. Aby ten związek się rozwijał, powinieneś zerwać więzi z jakąkolwiek inną postacią. Potem zaczynają się dialogi. Anders opowiada o swoich obawach związanych z zaangażowaniem się w niego postaci. Potem mówi, że cię kocha, powinieneś odpowiedzieć, że też go kochasz. Następnie pyta cię, czy chcesz, aby świat wiedział, że jesteś związany z odstępcą i że będzie on mieszkał z tobą w twoim domu. Powiedz mu „tak”. W tym momencie jesteś teraz w zaangażowanym związku z Andersem.

Fenris

Fenris jest elfem i tevinterskim niewolnikiem. Jego ciało jest pełne tatuaży, które sprawiają mu ból. Pod koniec aktu 1 otrzymasz pierwszą szansę na flirtowanie z Fenrisem. Fenris nie ufa magom, więc powinieneś unikać zabierania go na questy, które obejmują pomaganie magom. Na początku twojego związku Fenris będzie wyglądał na nieco zdystansowanego i aroganckiego. Kiedy rekrutujesz Fenrisa, odbywa się krótka dyskusja na temat oznaczeń, które uważasz za obraźliwe. Powiedz mu, że podoba ci się jego wygląd. Za co później odpowiada, mówiąc pochlebstwo, daje ci to 10 punktów.

Twoja druga okazja do spotkania z Fenrisem będzie na początku drugiego aktu.Wybieraj komentarze dyplomatyczne (ikona liścia), aż będziesz miał okazję z nim poflirtować. Fenris mówi: „Trzy lata i ani śladu Dinariusza. Może przestał mnie gonić”. Powiedz mu „Mam nadzieję, że tak”. Fenris następnie pyta „Co robisz, kiedy przestajesz biegać?” Mówisz mu „Ty budujesz życie”.

Rozmowa trwa dalej, a on opowiada o tym, jak lyrium połączyło się z jego ciałem. Fenris mówi: „Nie powinienem cię tym niepokoić. Moje problemy nie są twoje”. Ponieważ chciałbyś nawiązać romans z Fenrisem, twoja odpowiedź brzmi, że mogą być. potem mówisz, że mogą być w stanie pomóc mu w jego problemach lub nawet dać mu inne, które są oczywiście dobre.

Fenris następnie pyta cię, czy ktoś zwrócił twoją uwagę. Mówisz mu „Tylko ty”. Fenris wydaje się zaintrygowany, ale mówi: „Jestem zbiegłym niewolnikiem i elfem mieszkającym w pożyczonej rezydencji. Żadna z tych rzeczy ci nie przeszkadza? Powiedz mu „Nie jestem bez wad”. Twoja postać mówi wtedy coś w stylu „Jestem uchodźcą i człowiekiem. To ci nie przeszkadza? Fenris mówi: „Podnosisz interesującą kwestię. Będę musiał to rozważyć”. Za wynik tej rozmowy otrzymasz +5 punktów przyjaźni. Innym sposobem na pomoc w budowaniu relacji z Fenrisem jest wykonanie dowolnego powiązanego z nim questu towarzysza.

Pod koniec tego zadania Fenris będzie musiał zostać sam. W swoim dialogu zapytaj go, czy chce o tym porozmawiać. Spróbuj go pocieszyć (odpowiedź na flirt). Fenris nadal będzie zdenerwowany, ale wynik tej rozmowy zapewni +15 punktów przyjaźni.

Teraz zaczyna się etap kwestionowania przekonań. Idź do posiadłości Fenris. Zobaczysz Fenrisa pijącego wino. Pyta cię, czy chciałbyś usłyszeć historię. Powiedz „Powiedz mi, co chcesz”. Fenris wydaje się być zadowolony z tej odpowiedzi. W takim razie powinieneś opuścić posiadłość Fenris. Wróć do rezydencji Hawke’a.

Po przybyciu do rezydencji Hawke’a jest tam Fenris. Mówi: „Myślałem o tobie io niczym więcej. Każ mi iść, a ja pójdę. Powiedz „Nie idź”. Fenris następnie daje ci namiętny pocałunek.Twoja postać reaguje następnie na jego uczucia, przyciskając Fenrisa do ściany i całując się z nim. Następuje intymne spotkanie.

Potem Fenris wstał z twojego łóżka i jest w pełni ubrany. Mówisz „Czy było tak źle? „Fenris odpowiada, mówiąc, że był najlepszy. Rozpocznie się okno dialogowe. Bez względu na to, w jaki sposób spróbujesz z nim porozmawiać, Fenris opuści twoją posiadłość.

W tym momencie może być mylące, czy twój związek się zakończył. Jednak twój romans może nadal trwać, dopóki nie sypiasz z żadną inną postacią.

Merill

Jest opiekunką dalijskich elfów, ale nie ma ego ani natury kogoś z tak prestiżowym tytułem. Merrill dużo mówi, potrafi wychodzić poza świat podczas rozmowy, co jest zresztą jednym z jej wyjątkowych atrybutów. Jej dobroduszna postawa, szelmowskie zachowanie i dziecinne zachwyty nieustannie przypominają o jej naiwności. W połączeniu z tym wszystkim ma również niezwykłą wewnętrzną siłę. Jej działania w magii krwi są postrzegane jako zagrożenie dla integralności klanów i są pogardzane.

Merrill to czarodziejka krwi ze zamiłowaniem do natury. Mimo to generalnie nie lubi templariuszy i Kręgu. Aby pozyskać ją jako przyjaciela, musisz ogólnie okazywać współczucie elfom i magom, a także tolerować magów krwi lub ogólne użycie magii krwi.

Duże punkty rywalizacji można zdobyć podczas jej zadania Odbicie lustrzane, w którym możesz odmówić oddania Arulin’holm Merrill, po prostu nie wykonując jej zadań towarzyszących lub niszcząc każdą z Złych Tomów podczas Zakazanej Wiedzy, gdy jest w drużynie .

Każda płeć może romansować z Merrill, ale wymaga dużo punktów przyjaźni lub rywalizacji. Najlepszym sposobem, aby wszystko poszło zgodnie z planem z Merrill, jest flirt! Przed kwestionowaniem przekonań w akcie 2 należy mieć co najmniej 505 punktów przyjaźni lub rywalizacji. Następnie powinieneś odwiedzić posiadłość Hawke, gdzie możesz flirtować i załatwiać sprawy płynnie.Upewnij się, że wykonałeś wszystkie questy towarzyszy i wręczysz oba prezenty.

Poniższe zadania ustępują miejsca zalotnemu dialogowi:

Akt 1: Witaj w domu

Akt 2: Odbicie lustrzane, powrót z Sundermount

Zanim pojawi się dialog Przyjaciel lub wróg w akcie 3, musisz mieć 100% przyjaźni lub rywalizacji, ukończyć jej zadania i dać jej prezenty, aby romans w pełni się zaangażował.

Podczas ostatniego aktu będziesz musiał sprzymierzyć się z magami, jeśli jesteś w romansie rywalizacyjnym. W romansie przyjaźni możesz stanąć po stronie templariuszy. Konieczne jest, abyś stał się 100% przyjacielem lub rywalem z elfem przed Ostatnią Słomką. W przeciwnym razie, jeśli staniesz po stronie templariuszy, opuści drużynę.

Izabela

Isabela jest byłym piratem i kapitanem statku The Siren’s Call oraz opcjonalnym towarzyszem, więc jeśli chcesz być z nią w związku, zwerbuj ją przed zakończeniem pierwszego aktu. Okazja do flirtowania z Isabelą pojawia się dopiero po zadaniu Tranquility w Akcie 1, kiedy odwiedzasz Wisielca i jesteś świadkiem zabawnego spektaklu, w którym Isabela zwycięża nad kilkoma niesfornymi patronami.

Isabella jest również bardzo wrażliwa i delikatna. Uwielbia dowcipy, sarkazm, pieniądze nawet wyłudzone oraz sprytny i wyrachowany sposób, w jaki załatwiasz większość spraw. Nawet bycie samolubnym zyskuje aprobatę łotrzyka. Są chwile, kiedy wydaje się wspierać sprawę maga. Pod koniec Aktu 2 zdecydowanie zaleca się zdobycie 100% przyjaźni lub rywalizacji z Izabelą, aby nie wolał pozbyć się tej źle wychowanej kobiety.

Chcąc pozbyć się problemów związanych z miłością w związku, najtrudniej jest jej romansować. Możesz zacząć rzucać ślady swojego zainteresowania i ujawniać swoje uczucia po udanej rekrutacji jej w Akcie 1.

Poniższe zadania ustępują miejsca zalotnemu dialogowi:

Akt 1: Głupcy pędzą do środka

Akt 2: Nieustanne poszukiwania Izabeli

W drugim akcie Isabela odwiedza cię w twoim domu. To czas na interakcję, możesz zapytać ją o miłość, gdzie udaje, że nie jest zainteresowana i ujawnia swoją tragiczną przeszłość w niespełnionym związku. Upewnij się, że zadałeś sobie wszystkie pytania, a następnie idź dalej ścieżką romansu. Co ciekawe, Isabela jest jedyną towarzyszką, która nie przeprowadza się do Posiadłości Hawke’ów.

Isabela ma dość krytyczne zadanie o nazwie Złapać złodzieja. Musisz upewnić się, że ukończyłeś jej misję towarzysza i Kwestionowanie przekonań, zanim podejmiesz się tego zadania, z którego odchodzi pod koniec.

Powróci w samą porę pod koniec aktu 2. W tym momencie możesz skazać ją na życie z Arishokiem lub po prostu zabić Arishoka. Może się wydawać, że Isabela nie wróci później, ale rzeczywiście robi to na początku trzeciego aktu.

Ale jeśli nie ukończysz jej zadania Kwestionowanie przekonań przed jej zniknięciem w Akcie 2, nigdy nie wróci. Ostatnie kroki to po prostu zafascynować nią prezentami, osiągnąć całkowitą przyjaźń lub rywalizację i ukończyć etap Kwestionowania przekonań w Akcie 3. Jeśli masz romans w przyjaźni, Isabela zaoferuje ci stanowisko na swoim statku, które powinieneś zaakceptować, aby przyspieszyć romans i dalej się zaręczyć. Dokończ romans w misji Ostatnia słoma, rozmawiając z nią.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur