W tym przewodniku God of War Muspelheim poprowadzimy Cię, jak wyczyścić Przysługę Muspelheima. Muspelheim jest jednym z królestw, które są odblokowywane, gdy zbierzesz cztery szyfry językowe Muspelheim na korzyść „Krainy ognia”.
- Jak dostać się do Muspelheimu w grze God of War
- Jakie wyzwania są w Muspelheimie
- Jak zdobyć elementy zbroi ognistej w God of War?
- Próby God of War w Muspelheimie na Arenie
- Próba I – atak na czas i wskrzeszenie
- Próba II – przetrwanie i ogłuszanie
- Próba III – Łamacz Tarcz i Wyzwanie Lokalizacji
- Próba IV – Wyzwanie 100 wrogów i obrońca
- Próba V – Czas ucieka… i nietykalny
- Jak pokonać Valkyrie Gondul w God of War
- Niemożliwe próby God of War
- Próba I (Niemożliwe) – Nietykalny
- Próba II (niemożliwa) – atak na czas
- Próba III (niemożliwa) – miejsce zabicia
- Próba IV (niemożliwe) – Stunner
- Próba V (niemożliwa) – Czas ucieka
- Rękawica – Próba VI (Niemożliwe)
- Ile etapów jest w God of War Muspelheim?
- Czy Bóg wojny Muspelheim naprawdę jest taki trudny?
- Jakie są próby i wyzwania Muspelheima?
- Jak zdobyć klucz do Muspelheimu w God of war?
- Ile prób jest w God of War Muspelheim?
- Na jakim poziomie powinienem być, aby grać w God of war Muspelheim?
- Ile rozdziałów jest w grze God of War?
- Czym jest Muspelheim w Bogu wojny?
- Co powinienem zrobić w grze God of War Muspelheim 5?
- Dlaczego Muspelheim nazywany jest królestwem ognia?
- Czym są szyfry Muspelheima i Niflheima w Bogu wojny?
- Gdzie jest wieża królestwa Muspelheim w God of war?
- Jaka jest pierwsza próba w Muspelheim?
- Ile fal wrogów jest w Muspelheim?
- Ile prób jest w Muspelheim?
Jak dostać się do Muspelheimu w grze God of War
Muspelheim jest jednym z sześciu opcjonalnych królestw w grze God of War. Oznacza to, że domyślnie nie zostanie odblokowany. Aby odblokować Muspelheim, musisz wypełnić przysługę „The Realm of Fire”.
W tym celu musisz zebrać cztery różne szyfry języka Muspelheim w całym GoW. Gdy to zrobisz, będziesz mógł uzyskać dostęp do Muspelheim z Drzewa Świata.
Zanim udasz się do Muspelheim w GoW i weźmiesz udział w tych Próbach, upewnij się, że masz co najmniej 7 poziom. Jeśli nie masz poziomu 7, bardzo trudno będzie Ci ukończyć Próby w Muspelheim.
Jakie wyzwania są w Muspelheimie
W Muspelheim w God of War staniesz przed szeregiem wyzwań na arenie czasowej, zwanych „Próbami”. W Muspelheim będzie pięć aren, z których każda będzie miała unikalną Próbę dostępną na dwóch poziomach trudności. Tak więc początkowo będzie do ukończenia 10 prób.
Każda arena będzie najpierw miała normalną próbę, po której nastąpi trudna próba. Aby móc iść naprzód, musisz ukończyć normalną i trudną próbę na każdej arenie.
Aby rozpocząć próbę Muspelheima, po prostu wejdź w interakcję z mieczem znajdującym się na środku areny.
Kiedy ukończysz wszystkie pięć aren, kończąc 10 prób, dotrzesz na szczyt wulkanu, gdzie zmierzysz się z ostatecznym bossem, Walkirią.
Gdy boss zostanie pokonany, twoja podróż w tej krainie jeszcze się nie skończy, po niej odblokujesz nowy poziom trudności próby „Niemożliwe”. Każda arena będzie miała jedną Niemożliwą Próbę, więc będziesz mieć w sumie 5 Niemożliwych Prób, w których możesz wziąć udział.
Ukończenie próby Muspelheim na niemożliwym poziomie trudności w God of War nagrodzi cię kluczem.A kiedy zbierzesz 3 klucze, możesz wrócić na szczyt wulkanu i wziąć udział w szóstej i ostatniej próbie.
Kraina Muspelheimu w GoW ma własną walutę, Smoldering Ember, którą zarobisz wyłącznie w tym królestwie. Jeśli chcesz wytworzyć lub ulepszyć wyposażenie Muspelheim, będziesz potrzebować tej waluty.
Ponadto walutę znajdziesz w różnych pojemnikach leżących po całej podróży. Otrzymasz również naprawdę dobry sprzęt, który jest bardzo pomocny w tej dziedzinie. Szczegóły dotyczące sprzętu znajdziesz w poniższej tabeli:
Rodzaj przekładni | Nazwa przekładni |
Zestaw zbroi | Zestaw zbroi z tlącej się siarki (3 części) |
Zestaw zbroi | Zestaw zbroi upadłego popiołu (3 części) |
Zestaw zbroi | Zestaw Zbroi Płonącej Magmy (3-częściowy) |
Talizman | Żużel Sinmary |
Zachwyt | Muspelheima Oko Mocy |
Głowica siekiery | Uścisk Płomienia Sutra |
Głownia ostrzy | Uściski Zapomnianego Płomienia |
Jak zdobyć elementy zbroi ognistej w God of War?
Zestawy zbroi Fallen Ash, Blazing Magma Tlący Brimstone mają różne zdolności. Każdy zestaw składa się z części klatki piersiowej, talii i nadgarstków, a otrzymasz większe bonusy za każdy pasujący element zbroi, który nosisz.
Gdy uzyskasz dostęp do Muspelheim, możesz wcześnie kupić całą zbroję za pomocą Smoldering Embers podczas pierwszych wyzwań i uzyskać ulepszenia szóstego poziomu dzięki otrzymanemu Crest of Flame.
Jednak, aby w pełni ulepszyć zestaw i korzystać z jeszcze bardziej egzotycznych zasobów, potrzebujesz Ukrytych Prób Surtr. Dodatkiem są: Greater Crest of Flame i Crest of Surtr.
Aby osiągnąć 8 poziom, będziesz potrzebować Niflheim Alloy, Aerisbane i Haze Weaves z Niflheim oraz nieskazitelny pył, rudę i łuskę, które można znaleźć w Midgard.
Po ukończeniu przysługi „Kraina ognia” zbierzesz cztery szyfry języka Muspelheim, które zapewnią ci dostęp do tego nowego królestwa, aby odkrywać i stawiać czoła wyzwaniom, które się w nim znajdują.
Po odblokowaniu królestwa udaj się do pokoju podróży królestwa, wybierz Muspelheim i wyjdź ze świątyni.
Gdy wejdziesz do królestwa, przejdź przez most, a natkniesz się na Broka, który ma tu sklep w pobliżu Mystic Gateway i Jotnar Shrine. W tym momencie, jeśli skierujesz się na zachód i wdrapiesz na ścianę po prawej stronie, znajdziesz trumnę.
Zbierz stamtąd Smoldering Ember i wróć na lewą stronę. Przejdź przez rzekę lawy, a spadniesz na pierwszej arenie.
Próby God of War w Muspelheimie na Arenie
Próba I – atak na czas i wskrzeszenie
Pierwsza próba, którą musisz usunąć, ma dwie fazy, normalną i trudną. Normalna faza to atak na czas, a trudna faza to Wskrzeszenie.
Na pierwszą fazę będziesz miał 3 minuty i będziesz musiał wyeliminować wszystkich wrogów na arenie, łącznie 15 wrogów.
W tej walce masz do czynienia z różnymi rodzajami draugrów, począwszy od poziomów 2-4 podstawowego draugra, ciężkiego draugra i draugra dystansowego. Ataki z obrażeniami obszarowymi i Spartan Rage sprawdzają się tutaj bardzo dobrze.
Po zakończeniu próby będziesz mógł odblokować legendarną skrzynię, w której zbierzesz jako nagrody Tlący Bursztyn i Srebro.
Gdy to zrobisz, ponownie wejdź w interakcję z mieczem, aby rozpocząć drugą fazę areny. W tej trudnej fazie próby musisz pokonać wrogów, którzy pojawiają się na arenie.
Pierwsza fala będzie składać się z wszelkiego rodzaju draugrów. Upewnij się, że jesteś w stanie zabić wszystkich trzech w krótkich odstępach czasu. Ma to na celu uniknięcie ich zmartwychwstania, nawet jeśli ktoś zostanie.
Użyj strzał Atreusa i swojego topora Lewiatana, aby wykonać zadanie.
W drugiej fali przygotuj się na walkę z Ogrem i Revenantem. Niech Atreus ogłuszy Upiora strzałami, aw międzyczasie zadaj obrażenia Ogre. Po rozprawieniu się z Ogrem wykonaj ostateczny cios na Revenanta.
W ostatniej fali zamroź dwa Tatzelwurny, jednocześnie wykańczając 2 wilki w rundzie. Następnie wróć, aby rozprawić się z tymi Tatzelwurnami za pomocą Runicznych Ataków.
Nagrody
Nagrodami za tę Próbę są:
- Normalna: Legendarna skrzynia zawierająca Tlący się Ember i Hacksilver.
- Ciężko: Tlący się Ember i Hacksilver
Próba II – przetrwanie i ogłuszanie
Po ukończeniu obu faz pierwszej próby idź dalej ścieżką, aby przejść do następnej próby. Podobnie jak pierwsza próba, druga próba również ma fazę normalną i trudną.
Tym razem normalna faza to Przetrwanie, a trudna to Ogłuszenie.
W pierwszej fazie wystarczy przeżyć 5 minut. Przygotuj się na walkę z draugrami, cieniami, rozbójnikami i zatrutymi wilkami. Ponadto będziesz musiał się martwić o wycinanie lawy na arenie.
Najlepsze jest to, że wchodzisz w róg, dzięki czemu możesz rozprawić się z wrogami ze wszystkich stron, mając ich wszystkich na widoku. Pamiętaj, aby co jakiś czas zbierać kryształy zdrowia powalonym wrogom, aby zregenerować zdrowie.
Gdy przeżyjesz 5 minut, możesz rozpocząć drugą fazę próby. W tej fazie, ponieważ wrogowie natychmiast regenerują zdrowie, najlepszym rozwiązaniem jest użycie ogłuszenia.
Wrogowie będą pojawiać się w pięciu falach, więc czeka cię ciężka walka. Pięści Kratosa i strzały porażające Atreusa powodują najskuteczniejsze ataki ogłuszające, więc powinny być twoim priorytetem w tej walce.
Dodatkowo możesz wykopać draugry z klifów, aby uzyskać szybsze rezultaty.
Nagrody
Nagrodami za tę Próbę są:
- Normalna: Tlący się Ember i Hacksilver.
- Ciężko: Tlący się Ember i Hacksilver
Próba III – Łamacz Tarcz i Wyzwanie Lokalizacji
Ukończ obie fazy drugiej próby i idź dalej, aby poradzić sobie z trzecią próbą. W drodze do trzeciej próby możesz przeszukać ścieżkę po lewej stronie, aby znaleźć trochę bonusowego Hacksilver. Ten obszar jest zanim zaczniesz wspinać się po klifach.
Również tym razem będziesz musiał wyczyścić dwie fazy. Normalna faza trzeciej próby to Shield Breaker, podczas gdy trudna faza to Location Challenge.
W pierwszej fazie musisz przełamać tarczę Elitarnego Lorda Mrocznych Elfów, który jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia, chyba że słabsi wrogowie zostaną wyeliminowani.
Wrogowie nadejdą w pięciu falach.Gdy pokonasz falę, tarcza zostanie chwilowo opuszczona i możesz zadać obrażenia elicie. Gdy jego zdrowie się wyczerpie, faza dobiegnie końca.
W tej pierwszej próbie będziesz musiał zmierzyć się z grupą Wojowników Mrocznych Elfów, Lordami Mrocznych Elfów i niektórymi Koszmarami.
Dodatkowo, w drugiej fali będziesz musiał pokonać niezwykle zwinnego Revenanta. Ogłusz tego gościa strzałami Atreusa, aby szybko zamknąć sprawę.
Druga faza tej próby może być trudna, ponieważ musisz pokonać wrogów wewnątrz złotych pierścieni. Wrogowie nadejdą w trzech falach i musisz pokonać pięciu z nich, gdy znajdują się w złotych pierścieniach.
Pamiętaj, że każda fala będzie miała limit czasowy, a złote pierścienie będą się poruszać po każdym zabójstwie, co znacznie utrudnia ukończenie wyzwania.
Unikaj również ataków ogłuszających i ruchów z gołymi pięściami, ponieważ wyślą one wrogów poza krąg, co sprawi, że próba będzie daremna. Rozpraw się z draugrami i mrocznymi elfami, aby ukończyć próbę.
Nagrody
Nagrodami za tę Próbę są:
- Normalna: Smoldering Ember, Hacksilver i Crest of Flame.
- Ciężko: Tlący się Ember, Hacksilver i Crest of Flame
Próba IV – Wyzwanie 100 wrogów i obrońca
Próba IV jest również podzielona na dwie fazy, normalną i trudną. Normalna faza to Wyzwanie 100 Wrogów, a trudna faza to Obrońca.
W pierwszej części wystarczy pokonać 100 wrogów. Nie ma limitu czasu ani lokalizacji, więc możesz użyć wszystkiego, co chcesz, aby pokonać 100 wrogów.
Liczba na ekranie pokaże, ilu wrogów musisz zabić, aby ukończyć fazę.
Przygotuj się na pokonanie prawie każdego rodzaju wroga, trzymając się tego niskiego paska zdrowia. To jest chyba; jesteś wyposażony w głowice, które zapewniają zdrowie.
Co więcej, Talizman Skoncentrowanej Witalności działa całkiem dobrze. Zalecamy grę ekstremalnie defensywnie.
W drugiej fazie próby musisz chronić Atreusa i uniemożliwić wrogom schwytanie go. W tej fazie musisz zawsze mieć na widoku Atreusa.Jeśli Atreus zostanie ubezwłasnowolniony lub złapany trzy razy, proces zakończy się niepowodzeniem.
Skup się na ciężkich draugrach Son Killer, które pojawiają się falami. Będą trzy fale wrogów. W drugiej fali pojawi się również ogr; możesz go użyć przeciwko draugrom.
Nagrody
Nagrodami za tę Próbę są:
- Normalna: Smoldering Ember, Hacksilver i Crest of Flame.
- Ciężko: Tlący się Ember, Hacksilver i Crest of Flame
Próba V – Czas ucieka… i nietykalny
Zanim rozpoczniesz Próbę V, podczas wspinaczki po stromym klifie, przesuwając się w lewo możesz znaleźć trumnę. Przeszukaj trumnę i idź dalej w stronę szlaku. Ten okres próbny składa się z dwóch gotowych etapów.
Normalna faza to Time Slips Away, podczas gdy trudna faza to Untouchable.
W pierwszej fazie musisz pokonać dwie fale wrogów. Tym razem masz mało czasu, ale każde zabójstwo dodaje 30 sekund do licznika. Pokonaj wszystkie fale, aby ukończyć fazę.
Zachowaj swój Spartański Gniew na ostatnią falę, bo będziesz musiał rozprawić się z Pożeraczem Dusz, który jest mini-bossem. Jeśli użyjesz go wcześniej, możesz nie mieć czasu na pokonanie go normalnymi atakami.
Druga faza tej próby to Untouchable. To bardzo trudna próba, ponieważ musisz pokonać wszystkich wrogów w próbie, nie odnosząc żadnych obrażeń. Pojedyncze trafienie zakończy się niepowodzeniem.
To ostatnia próba przed walką z bossem, więc jej ukończenie zajmie trochę czasu.
Wrogowie będą pojawiać się w czterech falach, a łącznie pojawi się 20 wrogów. W tym wyzwaniu musisz skupić się na unikaniu obrażeń, a nie na zadawaniu obrażeń.
Staraj się trzymać z dala od wrogów, rzucając toporem Lewiatana, gdy tylko się pojawią. Wykorzystaj także Atreusa w pełni, ponieważ jego strzały wyeliminują koszmary i innych szybko poruszających się wrogów.
Nagrody
Nagrodami za tę Próbę są:
- Normalna: Smoldering Ember, Hacksilver i Crest of Flame.
- Ciężko: Tlący się Ember, Hacksilver i Crest of Flame
Jak pokonać Valkyrie Gondul w God of War
Po ukończeniu pięciu prób i ich zahartowanych fazach uzyskasz dostęp do szczytu wulkanu, gdzie musisz walczyć i uwolnić Valkyrie Gondul. Zalecamy starać się zachować dystans podczas tej walki z bossem.
Rzuć w nią toporem jak najwięcej i użyj strzał Atreusa, aby zadać jak najwięcej obrażeń.
Prawie wszystkie jej ruchy są nie do zablokowania, więc kluczem jest tutaj unikanie i unikanie jej ciosów. Unikaj uderzeń meteorów i ataków skrzydlatych.
Przygotuj się też na unik nie raz, ale dwa razy, gdy wykrzyknie „Valhalla”, aby uniknąć zarówno meteoru, jak i chwytu, którego nie można zablokować. Wreszcie, jej ataki maczugą mają przyzwoity zasięg, więc użyj strzał Atreusa, aby przerwać jej, gdy ma zamiar go użyć.
Po pokonaniu Walkirii uzyskasz dostęp do niemożliwych prób.
Nagrody
Nagrody za tę walkę z bossem to:
- Herb Surtrs
- Grzebienie ognia
- Większe Grzebienie Płomienia
- Hacksilver
- Szalejące piekło Muspelheimu
- Tlący się żar
Niemożliwe próby God of War
Gdy boss zostanie pokonany, na środku areny znajdziesz nowy miecz. Tutaj możesz wziąć udział w ostatniej rękawicy królestwa. Aby tu wejść, musisz najpierw zdobyć trzy klucze, wykonując Impossible Trials.
Każda ukończona próba daje ci klucz i potrzebujesz trzech kluczy, aby wejść do rękawicy. Ukończ dowolne trzy z tych wyzwań, a będziesz mógł podjąć rękawicę.
Oprócz kluczy zdobędziesz także kilka rzadkich zasobów jako nagrody z Niemożliwych Prób. Możesz użyć tych zasobów, aby ulepszyć swoją zbroję i sprzęt na wyższe poziomy.
Aby rozpocząć Impossible Trial, musisz udać się do lokalizacji mieczy z poprzednich prób.
Próba I (Niemożliwe) – Nietykalny
Jedną z prób, dzięki której dostaniesz klucz, jest Nietykalny. Będziesz musiał pokonać 20 wrogów, nie odnosząc żadnych obrażeń.
Tym razem wrogowie są znacznie mocniejsi i agresywniejsi. Ukończ wyzwanie, aby zdobyć klucz. Użyj Atreusa, aby odwrócić uwagę wrogów, grając bardzo defensywnie.
Po zabiciu kilku wrogów pojawią się biali piechurzy z lodowymi włóczniami. Atreus powinien do nich strzelać, gdy się pilnujesz. Pamiętaj, aby oszczędzić trochę Spartan Rage dla Pożeracza Dusz, aby szybko go wykończyć.
Próba II (niemożliwa) – atak na czas
Podobnie jak wcześniej, ta próba wymaga zabicia wszystkich wrogów przed upływem czasu. Wrogowie będą znacznie twardsi i bardziej agresywni niż wcześniej. Na ukończenie tego okresu próbnego będziesz mieć cztery minuty.
Ukończ wyzwanie, aby zdobyć klucz. Zalecamy korzystanie z Runicznych Ataków i Przywołań tak bardzo, jak to możliwe, aby zadać duże obrażenia Upiorom. Zamroź je, rzucając w nie toporem, a następnie przystąp do walki wręcz.
Rzuć też Tatzelwurmy ciężkim toporem, aby utrzymać je nad ziemią, a następnie zaatakuj, gdy utkną.
Próba III (niemożliwa) – miejsce zabicia
W tej próbie musisz pokonać wszystkich wrogów wewnątrz złotych pierścieni. Wrogowie będą pojawiać się w trzech falach i tym razem będzie ich znacznie trudniej zabić, nie wspominając o bardziej agresywnych. Każde zabójstwo poza pierścieniami nie będzie liczone.
Ostrza Chaosu są idealnym wyborem dla tej broni, ponieważ możesz wciągać wrogów na ring i zabijać ich. Ogry mogą zostać ogłuszone, a następnie można jeździć na nich w pierścieniach, aby zadać ogromne obrażenia.
Musisz pokonać 10 wrogów w kręgu, aby fala się skończyła. Każda fala będzie również wyposażona w zegar. Ukończ wyzwanie, aby zdobyć klucz.
Próba IV (niemożliwe) – Stunner
W tym wyzwaniu będziesz musiał pokonać wszystkich wrogów za pomocą Stun Grabs. Gdy trafisz wrogów, szybko zregenerują się, więc w tej walce musisz polegać na Stun Grabs.
Pięści Kratosa i strzały porażające Atreusa działają przeciwko nim bardzo dobrze. Zbuduj miernik ogłuszenia, walcząc wręcz i ogłuszając, podczas gdy chłopiec strzela w nich strzałami.
W przypadku Mrocznych Elfów będziesz musiał wykonać rzut ciężkim toporem, aby je zamrozić. Możesz spartański kopnąć ich do lawy lub z krawędzi klifu.
Próba V (niemożliwa) – Czas ucieka
To wyzwanie da ci niewielką ilość czasu na początku wyzwania i musisz pokonać więcej wrogów, aby wydłużyć czas.
Każde zabójstwo doda 30 sekund, ale całkowity czas nie może przekroczyć 1:30. Będziesz musiał rozprawić się z pięcioma falami wrogów.
Najlepszym sposobem na to wyzwanie jest utrzymywanie niskiego poziomu zdrowia wroga i zabijanie go tylko wtedy, gdy licznik spadnie poniżej minuty. Pokonaj wszystkich wrogów, nie pozwalając licznikowi osiągnąć 0, aby zdobyć klucz.
Zalecamy zapisanie Spartan Rage na Falę 5, ponieważ spotkasz Draugrów Tarczowych i Podróżników Helu. Ogłuszenie i Runiczne Ataki/Przyzwania to tutaj najlepsze opcje.
Oto pięć niemożliwych wyzwań, które dadzą ci klucz do ostatecznej rękawicy. Pamiętaj, że możesz ukończyć te wyzwania w dowolnej kolejności, podczas gdy pierwsze trzy ukończone wyzwania dadzą ci klucz.
Czwarte ukończone wyzwanie nie da ci klucza.
Rękawica – Próba VI (Niemożliwe)
Rękawica to bitwa twojego sprytu, ponieważ jest bardzo trudna do ukończenia. W tej rękawicy są trzy różne wyzwania. Za każdym razem, gdy wejdziesz w rękawicę, otrzymasz inne wyzwanie.
Istnieją trzy warunki zwycięstwa w tej rękawicy. Możesz sprawdzić dla nich poniższą tabelę:
Cel ukończenia | Złoty cel | Srebrny cel | Brązowy cel |
Pokonaj 50 wrogów tak szybko, jak to możliwe | 8:00 | 16:00 | 32:00 |
Pokonaj jak najwięcej wrogów, zanim skończy się czas | 50 | 35 | 20 |
Pokonaj wszystkich wrogów, nie dając się trafić | 35 | 20 | 8 |
Ukończenie tej rękawicy odblokowuje „Ogniem i siarkątrofeum. Srebro daje Większy Grzebień Płomienia, a Brąz tylko Grzebień Płomienia. Zabranie złota do domu zapewni następujące nagrody:
- 50x Tlący się Żar
- 20x Grzebień Płomienia
- 12x Większy Herb Płomienia
- 5x Herb Surtr
- Zaklęcia i Hacksilver
FAQ
Ile etapów jest w God of War Muspelheim?
Próba God of War Muspelheim 1. Każda próba ma początkowo dwa etapy: normalny i trudny.Normalny poziom trudności wyzwania numer jeden daje ci 3 minuty na zabicie 15 wrogów.
Czy Bóg wojny Muspelheim naprawdę jest taki trudny?
Wzięcie na pokład niektórych wskazówek God of War Muspelheim jest niezbędne, jeśli chcesz przekształcić to, co wydaje się być niemożliwym zestawem prób, w co prawda wciąż niezwykle trudną, ale najmniej do przeżycia serię testów.
Jakie są próby i wyzwania Muspelheima?
Próby i wyzwania Muspelheimu stanowią część twojej przygody na późniejszych etapach, prezentując eskalującą serię wielopoziomowych aren walki z wielkimi skarbami do odblokowania, a także prowadząc cię do stawienia czoła temu, co uważa się za jedno z najtrudniejszych potyczek w całym Bogu Historia wojenna. Zostałeś ostrzeżony.
Jak zdobyć klucz do Muspelheimu w God of war?
Ukończenie próby Muspelheim na niemożliwym poziomie trudności w God of War nagrodzi cię kluczem. A kiedy zbierzesz 3 klucze, możesz wrócić na szczyt wulkanu i wziąć udział w szóstej i ostatniej próbie. Kraina Muspelheimu w GoW ma własną walutę, Smoldering Ember, którą zarobisz wyłącznie w tym królestwie.
Ile prób jest w God of War Muspelheim?
W Muspelheim w God of War staniesz przed szeregiem wyzwań na arenie czasowej, zwanych „Próbami”. W Muspelheim będzie pięć aren, z których każda będzie miała unikalną Próbę dostępną na dwóch poziomach trudności. Tak więc początkowo będzie do ukończenia 10 prób.
Na jakim poziomie powinienem być, aby grać w God of war Muspelheim?
Zalecamy osiągnięcie poziomu 6 lub 7 przed podjęciem tych gorących wyzwań, ale dla tych, którzy myślą, że są gotowi, aby je podjąć, oto wszystkie wskazówki God of War Muspelheim, których będziesz potrzebować, aby przejść przez ognisty zadania przed nami. Każda próba ma początkowo dwa etapy: normalny i trudny.
Ile rozdziałów jest w grze God of War?
Ile rozdziałów jest w grze God of War? God of War ma w sumie 17 rozdziałów, a nasza rozgrywka trwała około 35 godzin.Przeszliśmy przez dużą część zadań pobocznych, ale do wykonania jest o wiele więcej. Nazwy rozdziałów God of War
Czym jest Muspelheim w Bogu wojny?
Jako opcjonalne królestwo w God of War, Muspelheim skrywa ładne sekrety i fenomenalny sprzęt dla graczy, którzy zdecydują się zabrać tam Kratosa. W całej serii Kratos podróżował przez więcej obszarów, niż można zliczyć. Starożytna Grecja została przeanalizowana w każdym zakamarku, zanim przeniosła się do królestw nordyckich, eliminując po drodze wielu wrogów.
Co powinienem zrobić w grze God of War Muspelheim 5?
Próba God of War Muspelheim 5. Próba piąta to dobry czas na ponowne przećwiczenie tych brutalnych zabójstw, ponieważ masz minutę na zegarze i możesz ją przedłużyć tylko zabijając różne rzeczy. Wyciągnij pięści i spamuj niebieskie strzały Atreusa, aby natychmiast zabijać i unikać długich walk.
Dlaczego Muspelheim nazywany jest królestwem ognia?
Muspelheim jest znany jako „Królestwo Ognia”, uważane za źródło wszelkiego ciepła w Dziewięciu Królestwach. Jest to dom odważnego Surtra i jego potomków, Olbrzymów Ognia, którzy mają spalić i zniszczyć Boskie Królestwo Asgardu podczas Ragnarök.
Czym są szyfry Muspelheima i Niflheima w Bogu wojny?
Szyfry Muspelheima i Niflheima pozwalają Kratosowi i Atreusowi podróżować do tych królestw w grze God of War i nie występują w głównej opowieści. Jedną z najlepszych części God of War są wszystkie dodatkowe zadania poboczne i obszary, które Kratos i Atreus mogą odkrywać, takie jak królestwa Muspelheim i Niflheim.
Gdzie jest wieża królestwa Muspelheim w God of war?
Muspelheim Realm Tower to lokacja w grze God of War. Znajduje się na południu Jeziora Dziewięciu, w Midgard. W grze God of War można wspiąć się na szczyt Muspelheim Realm Tower, ale nie jest to od razu oczywiste.
Jaka jest pierwsza próba w Muspelheim?
Pierwsza próba w Muspelheim przygotowuje grunt pod to, co ma nadejść. To dość proste — po prostu zlikwiduj 15 wrogów w ciągu 3 minut.To wyzwanie polega na skutecznym zadaniu jak największej ilości obrażeń. Upewnij się, że Twoje trafienia są mocne i dokładne.
Ile fal wrogów jest w Muspelheim?
Teraz jest dobry moment, jak każdy inny, aby stwierdzić, że każda próba w Muspelheim jest pogrupowana w normalny i trudny etap. Trudna wersja pierwszej próby polega na rozprawieniu się z trzema falami wrogów.
Ile prób jest w Muspelheim?
W Muspelheim będzie pięć aren, z których każda będzie miała unikalną Próbę dostępną na dwóch poziomach trudności. Tak więc początkowo będzie do ukończenia 10 prób. Każda arena będzie najpierw miała normalną próbę, po której nastąpi trudna próba.