Poradnik do gry Human Fall Flat opowie Ci wszystko o grze i o tym, jak łatwo przejść przez obszary, w których utknąłeś i jakoś nie jesteś w stanie dowiedzieć się, jak możesz przejść dalej.
Gra Human Fall Flat ma wiele interesujących i intrygujących zagadek, które sprawiły, że gra stała się kultowym hitem. Wiele osób próbuje ukończyć grę, ale podobno nie jest w stanie przejść przez pewną fazę ze względu na podstawową złożoność gry.
Przewodnik po płaskim upadku człowieka
Pierwszym poziomem gry będzie samouczek, w którym dowiesz się, jak grać w tę grę. Wyczyść samouczek, ponieważ znalezienie się na opuszczonej stacji kolejowej nie będzie takie trudne.
Odsuń przeszkody i przeskocz między wagonami, aby przejść przez drzwi. Te drzwi przeniosą Cię na kolejny poziom gry.
Opis przejścia poziomu rezydencji
Na początku pierwszego poziomu zdobędziesz dwa osiągnięcia, zakładając gumkę lub przytrzymując przez chwilę kontroler. Wejdź na górę i przez drzwi, a następnie ponownie na górę, przeskocz przez szczelinę i zdobądź drugie osiągnięcie.
W następnym obszarze po skoku zobaczysz swój posąg, wejdź na górę z lewej lub prawej strony i wspinaj się tak, aby znaleźć się tuż za twarzą posągu.
Następnie powtórz czynność zeskakując i wspinając się ponownie i tym razem zobaczysz drzwi, naciśnij oba przyciski rękami i drzwi się otworzą, wystarczy przez nie przejść. Teraz następny poziom.
Opis przejścia na poziomie pociągu
Tutaj, na nowym poziomie, będziesz musiał umieścić skrzynki na przełącznikach, aby upewnić się, że drzwi pozostaną otwarte. Omiń pierwszą windę i przesuń wagon na prawą stronę w drugim pomieszczeniu, aby podnieść pudło za pomocą windy. Umieść pudło na pociągu i przesuń je w lewo, aby otworzyć drzwi. Przejdź teraz przez nią, aby wejść na poziom Kanionu.
Przewodnik po poziomie kanionu
Wystarczy wspiąć się po skałach i platformach.Będąc na górze, przeciągnij pociąg na półkę i wdrap się na górę. Następnie użyj liny, aby rozbujać się na przeciwległy obszar i wspiąć się po klifie, aby przejść na poziom konstrukcji.
Przewodnik po poziomie konstrukcji
W tym etapie rozwal ścianę i złap gaśnicę. Teraz użyj go, aby rozbić szybę i wydostać się. Przejdź teraz przez gruz i użyj kuli burzącej, by przejść na drugą stronę. Tą samą kulą rozbij ścianę po prawej stronie dźwigu.
Teraz wskocz tam i użyj dźwigni, by zrobić platformę. Następnie rozbij szybę, aby otworzyć sąsiednie drzwi, zanim wyciągniesz belki spod platformy, aż stanie się rampą.
Trzymaj drzwi otwarte jedną z belek i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Wejdź na górę i otwórz drzwi. Następnie użyj głazu, aby rozwalić ścianę i rozwiązuj łamigłówki, aż znajdziesz się w pokoju ze szklaną podłogą.
Teraz użyj czerwonej deski na wózku widłowym, aby dostać się na szczyt platformy. Następnie upuść żółtą wiązkę, aby rozbić szkło. Teraz otwórz drzwi, pchając dźwignię, aby dostać się na następny poziom.
Opis przejścia na poziomie zamku
Użyj deski, aby zaklinować zepsuty zamek w kratach, a następnie użyj katapulty, aby rozbić mury zamku. Wejdź teraz do środka i popchnij wózek z kamiennym blokiem na schody.
Wspinaj się i wskakuj, aby zabrać ze sobą kamień. Dostań się na szczyt dachu, a następnie za pomocą latarni przedostań się na drugą stronę. Otwórz drzwi i przeciągnij wózek na deski.
Podejdź teraz do segmentu z hakiem i użyj go, by przedostać się na drugą stronę. Użyj tego samego haka, aby ściągnąć deskę, która utworzy rampę. Teraz wejdź na górę i wdrap się po ścianie.
Przejdź teraz przez most, zanim zaczniesz huśtać się z latarnią. Teraz użyj wiatraka, aby udać się na kolejną wyspę. Następnie wejdź na górę i odkryj dziurę.
Kiedy spadniesz do dziury, wspinaj się po skałach i spychaj głaz w dół, aby strącić półkę, abyś mógł się wspiąć. Platformą przejdź do kolejnego obszaru i katapultuj się na most.
Następnie zawieś się na moście, aby się zsunął, zanim użyjesz katapulty, aby wystrzelić się przez małą dziurę w bramie.
Przewodnik po poziomie wody
Dostań się do łodzi motorowej na wyspie, a następnie wejdź na szczyt góry. Użyj dźwigni, aby go podnieść i przymocuj łańcuch, który jest przymocowany do tamy do windy.
Teraz ponownie naciśnij dźwignię, by tama się rozpadła i możesz zjechać tratwą z góry. Aktywuj wiatrak, a następnie wejdź do łodzi motorowej, aby przejść na ostatni poziom.
Przewodnik po poziomie elektrowni
Podłącz przewody z pierwszego pokoju do gniazd w drugim pokoju. Następnie podłącz przewody baterii w trzecim pokoju. Teraz odłącz baterię i zanieś ją do czwartego pokoju.
Wciśnij go na przełącznik, aby otworzyć drzwi. Teraz wdrap się po ścianie i wskocz na platformę. Teraz użyj skrzynki, aby otworzyć drzwi.
W kolejnym pomieszczeniu użyj wózka widłowego, aby podnieść drzwi. Wspinaj się po ścianie, aby pominąć dużą część gry. Następnie pojedź ciężarówką na tyły drugiej elektrowni. Użyj pochodni znajdującej się w pobliżu filarów thrillerów, aby zapalić trzy zbiorniki z węglem.
Już prawie skończyłeś, wróć do linii węgla i napełnij wywrotkę węglem. Zanieś go z powrotem do trzech zbiorników i napełniaj je, aż się przeładują.
To wzmocni wentylatory wewnątrz filarów, które wysadzą cię na szczyt filarów. Przeskocz teraz po filarach, aż dotrzesz do ostatniego. Wejdź do tego filaru, aby na dobre zakończyć grę.
Przewodnik po poziomie Azteków
Zobaczysz dwa słupki zwrócone do twoich pleców, podnieś jeden i umieść go poziomo przed płytą, a następnie podnieś drugi i umieść go na pierwszym, ale w innym kierunku.
Wskocz na koniec słupa, a dostaniesz drogę do przejścia przez most. Zabierz ze sobą jeden drewniany drążek i umieść go w otworze w drzwiach na wprost i otwórz drzwi.
Wejdź na prawą klatkę przez półki i najpierw wskocz na prawą klatkę, a gdy ta opadnie, szybko przeskocz do lewej klatki i skocz przed siebie.Wdrap się na drzewo na wprost i idź prosto, skocz tam, gdzie w oddali jest zielone pole, a następnie idź przez pole, aż znów dotrzesz do drzew.
Przeskocz przez listowie i idź w lewo, wspinaj się po listowiach i wspinaj się dalej, aż dotrzesz na szczyt, wejdź do gniazda, aby uzyskać „Widok z lotu ptaka”.
Skręć w stronę świątyni Azteków i skocz na pole poniżej, przejdź do górnej części świątyni i przez dziurę, a odblokujesz „Koniec”.
Opis przejścia poziomu ciemności
Witamy na najdłuższym poziomie gry, ale bardzo prostym. Jednym z osiągnięć jest nie dotykanie żadnej deski, a ze względu na znaną usterkę musisz również trzymać się z dala od drzwi, więc kiedy wspomina się o drzwiach, trzymaj się od nich z daleka, aby zdobyć to osiągnięcie.
Znajdujesz się w pokoju, trzymaj się z dala od drzwi i skorzystaj ze skrzyni, aby wydostać się przez okno. Podskocz, aby dostać się do kamienia wystającego ze ściany, weź topór i ponownie wspinaj się po ścianie w górę iw dół.
Idź teraz i użyj topora na drzewie na wprost, bujając go obiema rękami, a następnie stwórz most, aby przejść na drugą stronę.
Wrzuć kamienie do kosza na wprost, aby wyciągnąć kratę ze studni, a następnie wejdź do środka.
Wspinaj się na wieżę zegarową w 40 sekund, ukończenie tego da ci „Tick Tock”. Teraz wejdź do pokoju z zegarem i przekręć zegar maksymalnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a dzwonek zadzwoni i jego kawałek spadnie. Zejdź na dół, weź kawałek i zanieś go do punktu początkowego wieży.
Teraz ponownie wejdź po schodach, ale tym razem skręć z trawiastej półki do jaskini. Śmiało i oczyść drogę z głazów.
Weź wózek kopalniany, a także kawałek węgla, udaj się do centralnego obszaru i użyj węgla do rozpalenia pieca pochodnią. Zdobądź kawałek dzwonka i zrób klucz. Użyj go, aby odblokować bramę za piecem. Wspinaj się po trawiastych półkach i korzystaj z wózka kopalnianego, aby zjechać na dół i wyrzucić go z ogrodzenia. Użyj drewnianych belek, aby rozbujać się i dostać się na trawiaste półki.
Wejdź do domu obok maszyny kołowej, jedna bateria jest obok kamiennej ściany na pierwszym piętrze.Wdrap się po ścianie za pomocą skrzyń i zdobądź również drugą baterię. Na prawo od gigantycznej maszyny znajdują się gniazda do ładowania akumulatorów, naładuj je tutaj.
Po naładowaniu akumulatorów przejdź do drogi, z której przyszliśmy, i umieść akumulatory w odpowiednich gniazdach w windzie na wprost. Gdy winda się zaświeci, wskocz do środka.
Zasadniczo musisz wznieść się jak najwięcej, a na koniec, kiedy lecisz, zdobędziesz osiągnięcie „Fry me to the Moon”. Pod koniec poziomu otrzymasz „It’s Alive”, a gdy nie użyjesz żadnych desek, otrzymasz „Planks? Nie, dziękuję’.
Opis poziomu Steam
Użyj metalowej huśtawki na początku poziomu, aby wyjąć rurę z ciężarówki i użyj jej, aby wysunąć rurociąg z ziemi. Otwórz bramę i przejdź do kolejnego obszaru.
Użyj huśtawki i popchnij beczkę na żółte znaki, przebierz huśtawkę i użyj jej, aby strącić niebieską rurę, zdobądź rurę i użyj jej do podłączenia rurociągu przy czerwonej platformie. Użyj dźwigni i przejdź przez otwór.
Użyj huśtawki w następnym obszarze, aby zrobić most, przeskocz platformę z mostu i weź deskę i wrzuć ją do kotła.
Użyj tej deski, aby zasilić bramę, użyj czerwonej dźwigni i przejdź przez bramę. Ustaw deskę w jednej linii z krawędzią platformy i wepchnij ją poniżej. Użyj deski, aby złapać czerwoną beczkę, popchnij ją na ścianę i wdrap się na półkę po prawej stronie.
Zdobędziesz osiągnięcie „Ups!”, gdy drabina spadnie. Pozostałe „Walk the Plank”, „Get Dizzy” i „Under Pressure” do końca.
Opis poziomu lodu
Zdobędziesz osiągnięcie „No Ice Ice Baby”, gdy wspinasz się i dotrzesz na szczyt snowboardowego wzgórza. Przed nami wszystko jest zaplanowane i proste, więc będzie to łatwe. Kolejna jest „podchwytliwa”, którą dostaniesz za bezpieczne przeskoczenie przepaści podczas zjazdu na snowboardzie.
Kolejne trzy osiągnięcia „Taking the Piste”, „Avalanche” i „Speedrun” są bardzo proste.
Przewodnik po poziomie termicznym
Pierwsze osiągnięcie to, jak sama nazwa wskazuje, „Hak, Line and Jumper”, które zdobędziesz, pokonując luki i docierając do punktu kontrolnego. Kolejne osiągnięcia „Amped and Wrapped up” są łatwe i proste. A po wykonaniu obu tych czynności, jeśli masz przy sobie sztabkę złota, otrzymasz również „Wypłatę”.
Następnie na koniec poziomu otrzymasz ostatnie osiągnięcie „Poszukiwacz przygód” i gratulacje, to koniec twojej podróży.
FAQ
Jak odblokować osiągnięcie Wózek widłowy?
Do odblokowania tego osiągnięcia możesz użyć dwóch pojazdów naziemnych i oba znajdują się na poziomie „Elektrownia”: wózek widłowy około 2/3 przez poziom i żółte ciężarówki na końcu poziomu. Ciężarówki na końcu jeżdżą szybciej niż wózek widłowy, więc jazda nimi jest znacznie szybsza niż używanie wózka widłowego do odblokowania tego osiągnięcia.
Czym jest płaski upadek człowieka?
Witamy w Human: Fall Flat, otwartej platformówce logicznej opartej na fizyce, w której przejmiesz kontrolę nad białą humanoidalną istotą, której zadaniem jest dotarcie do końca każdego poziomu poprzez rozwiązywanie zagadek i wykonywanie platformówek.
Jak pokonać najnowszy poziom w ludzkim upadku?
Najnowszy poziom w Human Fall Flat jest dość duży, ale ukończenie nie trwa długo. Podobnie jak wszystkie poziomy DLC, istnieją trzy różne osiągnięcia, a następnie czwarte osiągnięcie za pokonanie poziomu. Zaraz na początku poziomu nie zapomnij wziąć „Moczka nocnego”.
Jak ukończyć pierwszą połowę poziomu brygadzisty?
Aby uzyskać wskazówki dotyczące faktycznego ukończenia pierwszej połowy poziomu, zapoznaj się z rozwiązaniem dotyczącym osiągnięcia ” Brygadzista ” . Jak mówi opis, na całym poziomie znajdują się cztery (nieco ukryte) radia. Musisz złapać każdy z nich, a następnie zrzucić go z poziomu.
Ile osiągnięć jest w tytule Human Fall Flat Laboratory?
Aktualizacja tytułu laboratorium dla Human Fall Flat zawiera 4 osiągnięcia warte 160 punktów gracza. KABUM!
Czy istnieje poziom 20 w ludzkim upadku?
Human Fall Flat Poziom 20 – Red Rock Human Fall Flat.Human Fall Flat nigdy się nie zmienia. Tak, zgadza się, nowy poziom został ponownie wydany, więc przejdźmy do tego! To nie jest tak długi poziom, ale ma sporo trudnych elementów, które mogą być denerwujące.
Co to jest przewodnik po upadku człowieka po płaskim?
Poradnik do gry Human Fall Flat opowie Ci wszystko o grze i o tym, jak łatwo przejść przez obszary, w których utknąłeś i jakoś nie jesteś w stanie dowiedzieć się, jak możesz przejść dalej. Gra Human Fall Flat ma wiele interesujących i intrygujących zagadek, które sprawiły, że gra stała się kultowym hitem.
Jak przenieść pracownię płaskiego spadochronu człowieka do innego projektu?
Zdobądź gałąź modderów Human Fall Flat, hasło to c9HStpsi34Q69F. Zaimportuj HumanWorkshop.unitypackage znajdujący się w folderze Workshop wewnątrz katalogu instalacyjnego gry do tego nowego projektu Unity, wybierając Assets>Import Package>Custom Package z menu głównego.
Jak uzyskać darmową wersję upadek człowieka?
Bezpłatną wersję Unity można pobrać ze strony www.unity3d.com i posiada ona wszystkie funkcje potrzebne do rozwijania poziomów Human Fall Flat. Po uruchomieniu Unity określ nazwę projektu, lokalizację i utwórz nowy projekt 3D. Dołącz do grupy HumanWorkshop. Zdobądź gałąź modderów Human Fall Flat, hasło to c9HStpsi34Q69F.
Jak wywołać upadek na poziomie?
Przeciągnij obiekt Spawnpoint z widoku hierarchii do inspektora i upuść go we właściwości „Punkt odradzania” komponentu Poziom. Ustawia to miejsce odrodzenia na początku poziomu. Ponownie wybierz obiekt Level i naciśnij klawisze Alt+Shift+N, aby utworzyć pusty element potomny. Zmień jego nazwę na FallTrigger. Dodaj komponent Człowiek>Fall Trigger.
Czy upadek jest grą dla jednego gracza?
Human: Fall Flat to przezabawna, beztroska platformówka osadzona w unoszących się w powietrzu sceneriach snów, w którą można grać solo lub z maksymalnie 8 graczami online. Darmowe nowe poziomy nagradzają tętniącą życiem społeczność. Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.
Dlaczego upadek człowieka jest tak popularny?
Slapstickowe sterowanie i absurdalna animacja Human: Fall Flat świetnie sprawdzają się, sprawiając, że powtarzające się, frustrujące i niesprawiedliwe porażki w łamigłówkach fizyki wydają się przez chwilę zabawne. A kiedy ta zabawa się skończy, możesz ją przedłużyć, przyprowadzając przyjaciela i rysując głupie rzeczy na swojej głupkowatej postaci.
Jak uniknąć postaci na poziomie 50?
Przechodząc przez podwójne drzwi poziomu 50, w końcu wejdziesz do dużej biblioteki. Wewnątrz tej biblioteki znajduje się Postać, ślepa, ale inteligentna istota, która wykorzystuje swój zwiększony zmysł słuchu do wyszukiwania i atakowania pobliskich graczy. Aby uniknąć wykrycia przez Postać, kluczowe znaczenie ma kucanie i powolne poruszanie się.