Jedną z interesujących, ale wymagających części w Pathfinder: Wrath of the Righteous jest tworzenie i budowanie postaci. Twoja misja końcowa jest jasna, ale musisz wytyczyć własną drogę do chwały, dokonując właściwych wyborów. W tym miejscu pojawia się nasz przewodnik, który pomoże ci dokonać wyboru, proponując kilka świetnych konfiguracji do użycia w Pathfinder Wrath of the Righteous!
Pathfinder: Wrath of the Righteous Najlepsze konstrukcje
Tworzenie postaci w Pathfinder WotR jest bardzo elastyczne, ponieważ gracze mają wiele opcji do wyboru. Każdy wybór ma wpływ na twoją postać i grę. Wybór odpowiedniej kombinacji Atrybutów, Umiejętności, Klasy itp. bardzo Ci pomoże podczas Twojej podróży.
Wymieniliśmy kilka buildów Pathfinder: Wrath of the Righteous ze wszystkimi ważnymi informacjami, które pomogą ci osiągnąć pożądane rezultaty.
- Wędrowny strzelec myśliwski Build
- Budowa mnicha
- Wojownik Świętego Światła Paladyn Build
- Mistrz wszystkich konstrukcji
- Dostawca Build
- Niezaprzysiężony Build Szamana
- Empyreal czarodziej Build
- Proclaimer Build
- Specjalista od żywiołów
- Wściekły pies
- Grenadier Build
- Tancerz ognia
- Czysta konstrukcja Zen Archer
- Awanturniczy Łotrzyk Build
Wędrowny strzelec myśliwski Build
Dla tej klasy preferowana jest konfiguracja dystansowa. Biegle posługuje się wszystkimi rodzajami broni, tarcz i zbroi, z wyjątkiem ciężkich rzeczy.
Rasa: człowiek/krasnolud
Tło: Nomad
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 8 |
| DEX | 20 |
| KON | 10 |
| WEWN | 12 |
| WIS | 16 |
| CHA | 8 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Towarzysz zwierząt, koncentracja na zwierzętach, zmysł natury |
| 2 | Precyzyjny towarzysz |
| 3 | Planowane rozproszenie |
| 6 | Samodzielność |
| 8 | Drugie skupienie na zwierzętach |
| 9 | Zamiana awaryjna |
| 10 | Towarzysz wychowywania zwierząt |
| 15 | Nieuchronny Atak |
| 17 | Jeden z Dzikimi |
| 20 | Mistrzowski Łowca |
Przydzielanie umiejętności
- lekkoatletyka
- Podstęp
- Wiedza (Świat)
- Wiedza (Natura)
- Postrzeganie
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Zwierzęcy towarzysz – Dzik
Zaklęcia: Łuk Huraganowy
Wyrównanie: dowolne
Tradycyjna konstrukcja mnicha
Są biegli w posługiwaniu się gołymi pięściami i inną bronią. Są bardzo szybką i trwałą klasą.
Rasa: Człowiek
Tło: oblacki akolita
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 14 |
| DEX | 16 |
| KON | 16 |
| WEWN | 7 |
| WIS | 14 |
| CHA | 9 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Sprawność mnicha, ulepszony atak bez broni, ulepszony atak, premia do KP, ogłuszająca pięść, dodatkowy atut mnicha, seria ciosów |
| 2 | Dodatkowy atut mnicha, Unik |
| 3 | Ki Pool, Ki Strike – magia, szybki ruch |
| 4 | Oszałamiająca pięść: zmęczenie, spokojny umysł |
| 5 | Uderzenie stylu, czystość ciała |
| 6 | Dodatkowy atut mnicha, moc Ki: Całość ciała |
| 7 | Ki Strike – zimne żelazo i srebro |
| 8 | Oszałamiająca pięść: chory, obfity krok |
| 9 | Ulepszone uniki, stylowe uderzenie |
| 10 | Dodatkowy atut mnicha, uderzenie ki – legalne, diamentowe ciało |
| 12 | Diamentowa Dusza |
| 13 | Stylowe uderzenie |
| 14 | Dodatkowy atut mnicha, Drżąca dłoń |
| 16 | Ki Strike – Adamantin |
| 17 | Stylowe uderzenie |
| 18 | Bonusowy atut mnicha |
| 20 | Ki Moc: Doskonałe Ja |
Przydzielanie umiejętności
- lekkoatletyka
- Mobilność
- Podstęp
- Wiedza (Świat)
- Wiedza (religia)
- Perswazja
- Postrzeganie
Inni
Wyczyn: Uderzenie bez broni
Drugi wyczyn: Walka dwiema broniami
Dodatkowy atut mnicha: Unik
Zaklęcia: Irori
Wyrównanie: dowolne
Wojownik Świętego Światła Paladyna Build
Leczenie i zadawanie ogromnych obrażeń złu to dwie najlepsze rzeczy, w których Paladyni są dobrzy. Ich wiedza nie ogranicza się tylko do wymienionej. Ta klasa jest niezawodna, ponieważ są biegli w zbrojach i ciężkich przedmiotach.
Rasa: człowiek/półelf
Tło: Rzemieślnik Smith
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 16 |
| DEX | 10 |
| KON | 16 |
| WEWN | 12 |
| WIS | 8 |
| CHA | 16 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Wybór Bóstw, Biegłości Paladyna, Ograniczenie Charakteru, Uderzenie Zła |
| 2 | Łaska Boża, Nałóż ręce – Inni |
| 3 | Aura Odwagi, Zdrowia Bożego, Miłosierdzia |
| 4 | Smite Evil – dodatkowe zastosowanie, kanał pozytywnej energii, siła wiary |
| 5 | Boska więź |
| 6 | Łaska |
| 7 | Smite Evil – dodatkowe zastosowanie |
| 8 | Aura Stanowczości, Moc Wiary |
| 9 | Łaska |
| 10 | Smite Evil – dodatkowe zastosowanie |
| 11 | Znak Sprawiedliwości |
| 12 | Miłosierdzie, moc wiary |
| 13 | Smite Evil – dodatkowe zastosowanie |
| 14 | Błyszczące światło |
| 15 | Łaska |
| 16 | Smite Evil – dodatkowe zastosowanie, moc wiary |
| 17 | Aura Prawości |
| 18 | Łaska |
| 19 | Smit Evil – dodatkowe zastosowanie |
| 20 | Święty Mistrz, Moc Wiary |
Przydzielanie umiejętności
- lekkoatletyka
- Wiedza (Świat)
- Wiedza (religia)
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Skupienie na zbroi – Skupienie na ciężkiej armii
Zaklęcia: Torag
Charakter: zgodny z prawem;
Mistrz wszystkich konstrukcji
Dobrze radzą sobie z prostą bronią i lekką zbroją. Ta klasa jest mistrzem sprawdzania umiejętności.
Rasa: Półelf
Zdolność do adaptacji: koncentracja na umiejętnościach – wiedza (świat)
Dziedzictwo rasowe: Baza
Tło: Osirion Historyk
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 14 |
| DEX | 18 |
| KON | 13 |
| WEWN | 16 |
| WIS | 9 |
| CHA | 8 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Atak z ukrycia, odnajdywanie pułapek, biegłość w łotrzykach, finezja broni, wiedza bardów |
| 2 | Unikanie, talent łotrzyka |
| 3 | Poczucie zagrożenia, trening finezji, koncentracja na umiejętnościach |
| 4 | Wyniszczająca kontuzja, niesamowity unik, talent łotra |
| 5 | Atak z ukrycia |
| 6 | Poczucie zagrożenia, talent łotrzyka |
| 7 | Atak z ukrycia |
| 8 | Ulepszony Niesamowity Unik, Talent Łotrzyka |
| 9 | Poczucie zagrożenia, koncentracja na umiejętnościach |
| 10 | Talent Zaawansowany, Talent Łotrzyka |
| 11 | Trening finezji, atak z ukrycia |
| 12 | Talent łotra, wyczucie zagrożenia |
| 13 | Atak z ukrycia |
| 14 | Nieuczciwy talent |
| 15 | Skupienie na umiejętnościach, wyczucie zagrożenia |
| 16 | Nieuczciwy talent |
| 17 | Atak z ukrycia |
| 18 | Talent łotra, wyczucie zagrożenia |
| 19 | Atak z ukrycia, trening finezji |
| 20 | Mistrzowskie uderzenie, talent łotrzyka |
Przydzielanie umiejętności
- Mobilność
- Naciągnięcie
- Podstęp
- Wiedza (Arkana)
- Wiedza (Świat)
- Postrzeganie
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Walka dwiema broniami
Bóstwo: Farasma
Wyrównanie: Neutralne
Dostawca Build
Ta klasa utrzymuje dobrą równowagę między wysokimi obrażeniami a wysokimi obrażeniami. Dobrze radzą sobie z lekką i średnią bronią.
Rasa: człowiek/pół-ruda/półelf
Tło: Varisian Explorer
W przypadku Half-elf lub Half-ore wybierz Rasowe dziedzictwo-Baza.
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 14 |
| DEX | 20 |
| KON | 14 |
| WEWN | 12 |
| WIS | 8 |
| CHA | 8 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Biegłości zabójcy, badany cel, wybór bóstw |
| 2 | Zdecydowany zapał |
| 3 | Atak z ukrycia |
| 4 | Talenty Zabójcy |
| 5 | Badany cel |
| 6 | Talenty Zabójcy, Podstępny Atak |
| 7 | Badany cel (szybki) |
| 8 | Talenty Zabójcy |
| 9 | Atak z ukrycia |
| 10 | Wystudiowany cel, Zaawansowane talenty, Boska klątwa |
| 12 | Talenty Zabójcy, Podstępny Atak |
| 13 | Natarcie Zabójcy |
| 14 | Talenty Zabójcy, Kamieniołom |
| 15 | Wystudiowany cel, atak z ukrycia |
| 16 | Talenty Zabójcy |
| 17 | Natarcie Zabójcy |
| 18 | Talenty Zabójcy, Podstępny Atak |
| 19 | Ulepszony kamieniołom |
| 20 | Badany cel, talenty zabójcy, mistrz pogromcy |
Przydzielanie umiejętności
- Mobilność
- Naciągnięcie
- Podstęp
- Postrzeganie
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Finezja broni
Drugi wyczyn: Walka dwoma broniami
Bóstwo: Farasma
Charakter: Neutralne Zło
Niezaprzysiężony Build Szamana
Rasa: Człowiek
Tło: Nomad
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 10 |
| DEX | 10 |
| KON | 10 |
| WEWN | 12 |
| WIS | 19 |
| CHA | 16 |
Przewodnik po poziomowaniu
| 1 | Duchowe zwierzę, biegłość w broni prostej, biegłość w zbroi (lekka zbroja), biegłość w zbroi (średnia zbroja) |
| 6 | Wędrujący Duch |
Przydzielanie umiejętności
- Wiedza (Arkana)
- Wiedza (Natura)
- Wiedza (religia)
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Skupienie zaklęć
Drugi wyczyn: Przenikanie zaklęć
Duchowe zwierzę: Zając Familiar
Bóstwo: Gozreha
Wyrównanie: dowolne
Empyreal Sorcerer build
Są naprawdę biegli w posługiwaniu się lekką bronią. Skupiali się mocno na obrażeniach od ognia.
Rasa: człowiek/półelf
Pochodzenie: Oblat – Akolita
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 8 |
| DEX | 16 |
| KON | 8 |
| WEWN | 12 |
| WIS | 20 |
| CHA | 10 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Wykryj magię, dodatkowy atut czarnoksiężnika, kantry, umiejętności czarnoksiężnika, empiryczna linia krwi, niebiański ogień, arkana linii krwi, umiejętność klasowa — wiedza (religia) |
| 3 | Błogosławieństwo, niebiańskie odporności |
| 5 | Odporność na energię |
| 7 | Ochrona przed energią, wybór wyczynów z linii krwi |
| 9 | Usuń klątwę, kanał pozytywnej energii |
| 11 | Uderzenie ognia |
| 13 | Wybór atutów linii krwi, większe rozproszenie magii |
| 15 | Wygnanie, przekonanie, skrzydła |
| 17 | rozbłysk Słońca |
| 19 | Wybór wyczynów z linii krwi, przywołanie potworów IX |
| 20 | Wniebowstąpienie |
Przydzielanie umiejętności
- Wiedza (Arkana)
- Wiedza (religia)
- Perswazja
- Użyj magicznego urządzenia
Inni
Wyczyn: Skupienie zaklęć
Drugi wyczyn: Przebicie zaklęcia
Zaklęcia: Magiczny Pocisk i Przywołanie Potwora I
Bóstwo: Netys
Wyrównanie: Neutralne
Proclaimer Build
Poradzą sobie z każdą bronią, nawet z najcięższymi rzeczami w grze.
Rasa: człowiek/krasnolud/Asimars
Pochodzenie: Oblat – Akolita
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 17 |
| DEX | 13 |
| KON | 16 |
| WEWN | 10 |
| WIS | 14 |
| CHA | 10 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Wybór Bóstw, Skupienie Broni, Błogosławieństwa, Święta Broń |
| 2 | Oczyszczacz zła |
| 3 | Dodatkowy atut |
| 4 | Święta Broń, Strefa Uświęcenia |
| 6 | Dodatkowy atut |
| 7 | Oczyszczacz zła, Strefa Uświęcenia |
| 8 | Święta broń |
| 9 | Dodatkowy atut |
| 12 | Dodatkowy atut, Święta Broń |
| 13 | Oczyszczacz zła, Strefa Uświęcenia |
| 15 | Dodatkowy atut |
| 16 | Święta broń |
| 18 | Dodatkowy atut |
| 19 | Oczyszczacz zła, Strefa Uświęcenia |
| 20 | Aspekt Wojny, Święta Broń |
Przydzielanie umiejętności
- lekkoatletyka
- Wiedza (religia)
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Wytrzymałość
Drugi wyczyn: Kapłan Wojownik
Bóstwo: Shelyn
Błogosławieństwa: szczęście i ochrona
Wyrównanie: Neutralne dobre
Specjalista od żywiołów
Rasa: Elf
Dziedzictwo rasowe: Baza
Pochodzenie: Nexian Scholar
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 8 |
| DEX | 18 |
| KON | 8 |
| WEWN | 20 |
| WIS | 10 |
| CHA | 10 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Tajemna więź, kantry, Wykryta Magia, Dodatkowy Wyczyn Czarodzieja, Szkoła Specjalistyczna – Ewokacja, Biegłości Czarodziejów, Szkoła Opozycji, Skupiony Żywioł |
| 5 | Dodatkowy atut czarodzieja |
| 10 | Dodatkowy atut czarodzieja |
| 15 | Dodatkowy atut czarodzieja |
| 20 | Dodatkowy atut czarodzieja |
Przydzielanie umiejętności
- Wiedza (Arkana)
- Wiedza (Świat)
- Wiedza (Natura)
- Wiedza (religia)
- Perswazja
Inni
Wyczyn: Większe skupienie na zaklęciach
Tajemna więź: kaczka znajoma
Szkoła Sprzeciwu: Zaklinanie
Element skupienia: Ogień
Zaklęcia: Płonące Dłonie, Tępa Rozbłysku, Śnieżka i Przywołanie Potwora I
Bóstwo: dowolne
Wyrównanie: Neutralne
Wściekły pies
Rasa: Człowiek
Tło: Rzeczne królestwa Daredevil
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 20 |
| DEX | 12 |
| KON | 16 |
| WEWN | 10 |
| WIS | 8 |
| CHA | 8 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Szybki ruch, Biegłość barbarzyńcy, Towarzysz zwierząt |
| 2 | Taktyka paczki |
| 3 | Wyczucie pułapki +1 |
| 4 | Moc wściekłości, wściekłość |
| 5 | Zaciekłe pobieranie |
| 6 | Wyczucie pułapki +2 |
| 8 | Moc wściekłości |
| 9 | Wyczucie pułapki +3 |
| 10 | Redukcja obrażeń 1/— |
| 11 | Większa wściekłość |
| 12 | Siła wściekłości, wyczucie pułapki +4 |
| 13 | Redukcja obrażeń 2/— |
| 14 | Przecinak do gardła |
| 15 | Wyczucie pułapki +5 |
| 16 | Redukcja obrażeń 3/—, siła wściekłości |
| 17 | Niestrudzona wściekłość |
| 18 | wyczucie pułapki +6 |
| 19 | Redukcja obrażeń 4/— |
| 20 | Potężna wściekłość, wściekłość moc |
Przydzielanie umiejętności
- lekkoatletyka
- Mobilność
- Wiedza (Natura)
- Postrzeganie
Inni
Wyczyn: Wytrzymałość
Drugi wyczyn: Wytrzymałość
Towarzysz zwierząt: Giant Centipede
Bóstwo: Gorum
Grenadier Build
Rasa: człowiek/półlaty/elf
Tło: Alkenstar Alchemik
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 10 |
| DEX | 16 |
| KON | 8 |
| WEWN | 20 |
| WIS | 10 |
| CHA | 10 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Rzuć czymkolwiek, bomba 1k6, mutagen, biegłość w broni wojennej, biegłość alchemika |
| 2 | Odkrycie, broń alchemiczna, precyzyjna bomba |
| 3 | Bomba 2k6 |
| 4 | Odkrycie |
| 5 | Bomba 3k6, odporność na trucizny +2 |
| 6 | Odkrycie, wyreżyserowany wybuch |
| 7 | Bomba 4k6 |
| 8 | Odkrycie, odporność na trucizny +4 |
| 9 | Bomba 5k6 |
| 10 | Odkrycie, oszałamiający wybuch |
| 11 | Bomba 6k6 |
| 12 | Odkrycie |
| 13 | Bomba 7d6 |
| 14 | Odkrycie, trwały mutagen |
| 15 | Bomba 8k6 |
| 16 | Odkrycie |
| 17 | Bomba 9d6 |
| 18 | Odkrycie |
| 19 | Bomba 10k6 |
| 20 | Odkrycie |
Przydzielanie umiejętności
- Naciągnięcie
- Wiedza (Arkana)
- Wiedza (Świat)
- Wiedza (Natura)
- Postrzeganie
- Perswazja
- Użyj magicznego urządzenia
Inni
Wyczyn: Skupienie umiejętności – Bomby
Drugi wyczyn: Dodatkowe bomby
Zaklęcia: True Strike, Bomber’s Eye, Leczyć Lekkie Rany, Odrzucać Zaklęcie i Tarczę.
Bóstwo: Abadara
Wyrównanie: Neutralne
Tancerz ognia
Rasa: człowiek/elf/niziołek/Asimar
Tło: Rzeczne królestwa Daredevil
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 8 |
| DEX | 16 |
| KON | 8 |
| WEWN | 12 |
| WIS | 10 |
| CHA | 20 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Biegłości barda, kantry, inspiracja odwagi, wiedza bardów, wykrywanie magii |
| 2 | Talent barda, dobrze zorientowany |
| 3 | Taniec ognia |
| 5 | Fascynuj, inspiruj odwagę |
| 6 | Talent Barda, Taniec Ognia |
| 7 | Wydajność Bardów (Akcja Ruchu) |
| 8 | Wachluj płomienie |
| 9 | Inspiruj wielkość |
| 10 | Jack of All Trades, Bard Talent |
| 11 | Inspiruj odwagę, taniec ognia |
| 12 | Kojąca wydajność |
| 13 | Wydajność bardów (szybka akcja) |
| 14 | Talent barda |
| 15 | Inspiruj bohaterstwo |
| 17 | Inspiruj odwagę |
| 18 | Talent barda |
| 20 | Zabójcza wydajność |
Przydzielanie umiejętności
- Mobilność
- Naciągnięcie
- Wiedza (Natura)
- Postrzeganie
- Perswazja
- Użyj magicznego urządzenia
Inni
Wyczyn: Pusty strzał
Drugi wyczyn: utrzymująca się wydajność
Zaklęcia: Leczyć Lekkie Rany
Bóstwo: Abadara
Wyrównanie: Neutralne dobre
Czysta konstrukcja Zen Archer
Rasa: Kundelek
Tło: Mnich (Łucznik Zen)
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 22 |
| DEX | 20 |
| KON | 14 |
| WEWN | 11 |
| WIS | 20 |
| CHA | 09 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Biegłości łucznika zen, ulepszone uderzenie bez broni, ulepszone uderzenie, premia AC, idealne uderzenie, podmuch ciosów, dodatkowy atut łucznika zen |
| 2 | Dodatkowy atut Zen Archer, Droga Łuku |
| 3 | Ki Pool, Ki Strike – Magia, Szybki Ruch, Mistrz Point Blank, Zen Łucznictwo |
| 4 | Oszałamiająca pięść: zmęczenie, moc ki, spokojny umysł |
| 5 | Strzałki Ki |
| 6 | Ki Power, dodatkowy atut Zen Archer |
| 7 | Ki Strike – zimne żelazo i srebro |
| 8 | Oszałamiająca Pięść: Chory, Ki Power |
| 10 | Ki Strike – legalny, dodatkowy atut Zen Archer |
| 12 | Moc Ki |
| 13 | Bomba 7d6 |
| 14 | Ki Power, dodatkowy atut Zen Archer |
| 16 | Ki Strike – Adamantin, Ki Power |
| 18 | Ki Power, dodatkowy atut Zen Archer |
| 20 | Ki Moc: Doskonałe Ja |
Przydzielanie umiejętności
- Mobilność
- lekkoatletyka
- Perswazja
- Wiedza (religia)
- Wiedza (Świat)
- Postrzeganie
- Podstęp
Inni
Wyczyn: Ulepszony atak bez broni, refleks bojowy
Drugi wyczyn: Szybki strzał, Ulepszona obfitość
Zaklęcie: Boska Łaska
Bóstwo: Iomedae
Awanturniczy Łotrzyk Build
Rasa: Człowiek
Tło: Łotrzyk (Awanturnik)
Punkty umiejętności
| Nazwa umiejętności | Zwrotnica |
| STR | 22 |
| DEX | 18 |
| KON | 12 |
| WEWN | 14 |
| WIS | 22 |
| CHA | 10 |
Przewodnik po poziomowaniu
| Poziom | Specjalny |
| 1 | Atak z ukrycia, odnajdywanie pułapek, nieuczciwe biegłości, Vital Strike, Vital Force |
| 2 | Unikanie, talent łotrzyka |
| 3 | Poczucie zagrożenia, atak z ukrycia |
| 4 | Delikatne kontuzje, Niesamowity unik, Talent łotra |
| 5 | Atak z ukrycia |
| 6 | Zmysł zagrożenia, talent łotrzyka, ulepszony żywotny cios |
| 7 | Atak z ukrycia |
| 8 | Ulepszony Niesamowity Unik, Talent Łotrzyka |
| 9 | Poczucie zagrożenia, atak z ukrycia |
| 10 | Talent Zaawansowany, Talent Łotrzyka |
| 11 | Atak z zaskoczenia, silniejszy witalny cios |
| 12 | Talent łotra, wyczucie zagrożenia |
| 13 | Atak z ukrycia |
| 14 | Nieuczciwy talent |
| 15 | Atak z ukrycia, wyczucie zagrożenia |
| 16 | Nieuczciwy talent |
| 17 | Atak z ukrycia |
| 18 | Talent łotra, wyczucie zagrożenia |
| 19 | Atak z ukrycia |
| 20 | Mistrzowskie uderzenie, talent łotrzyka |
Przydzielanie umiejętności
- Mobilność
- lekkoatletyka
- Perswazja
- Postrzeganie
- Naciągnięcie
Inni
Wyczyn: Pusty strzał
Drugi wyczyn: Odruchy bojowe, podstępne
Zaklęcie: Pośpiech
Wspomnieliśmy tylko o kilku kluczowych atutach dla konfiguracji Rowdy Rogue, ale pozwala to wybrać wiele innych; możesz dostosować swoją postać do swojego stylu gry.
FAQ
Czy gniew sprawiedliwych to CRPG?
Litera C w CRPG nie oznacza „chill”.Podobnie jak wcześniej Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous to CRPG tak głęboki, że prawdopodobnie są tam wieloryby.
Czym jest Pathfinder gniew sprawiedliwych?
Pathfinder: Wrath of the Righteous to przygodowa gra fabularna, w której gracze wyruszają w podróż do królestwa opanowanego przez demony i dochodzą do władzy, wybierając jedną z sześciu dostępnych mitycznych ścieżek. Pathfinder: Wrath of the Righteous to ogromna izometryczna gra RPG, która opiera się na swoim poprzedniku z dużą głębią i silną opcją walki turowej.
Czy gniew sprawiedliwych to kolejna wielka izometryczna gra RPG?
Pathfinder: Wrath of the Righteous musi sprostać oczekiwaniom bycia adaptacją Pathfindera, kontynuacją fascynującego, choć niechlujnego Kingmakera i kolejną wielką ambitną izometryczną grą RPG. Być może szokująco udaje mu się spełnić te oczekiwania, w dużej mierze dzięki temu, że od początku zaimplementowano tryb turowy.
Jak mam szanować gniew sprawiedliwych?
Możesz również respecjalizować się, pobierając jeden z przydatnych modów Pathfinder: Wrath of the Righteous. W przeciwieństwie do Kingmakera, w Wrath of the Righteous „normalny poziom trudności” nie oznacza „władca lochów cię nienawidzi”.
Ile klas jest w gniewie sprawiedliwych?
Brak Pierwszą walką z bossem w oldschoolowym RPG Pathfinder: Wrath of the Righteous jest menu tworzenia postaci. Jest tak samo zniechęcający, jak każdy wielonożny demon, z którym przyjdzie ci się zmierzyć. Do wyboru jest 25 klas, niektóre podzielone na pół tuzina archetypów.
Czy powinieneś kupić Pathfinder gniew sprawiedliwych?
Pathfinder: Wrath of the Righteous zapowiada się na bogatą, klasyczną grę RPG. Specyfikacje systemowe, dodatkowe klasy postaci i data premiery wciąż są w powietrzu, ale jeśli szukasz gry podobnej do RPG na PC, warto mieć to na oku.
Czy następstwo Kingmakera po gniewie sprawiedliwych nadchodzi?
Obecnie trwają prace nad kontynuacją Kingmakera, której celem jest dostosowanie kampanii planszowej Pathfinder: Wrath of the Righteous Adventure Path dla odbiorców gier wideo. Pathfinder: Wrath of the Righteous to jednoosobowa gra RPG, która opowiada o ogromnym konflikcie między śmiertelnikami a demonami.
Czy gniew sprawiedliwych to dobra gra RPG?
Wrath of the Righteous pozostawia niezapomniane ślady w gatunku RPG w stylu retrospekcji, z silną osobowością towarzysza i turową walką. Rodowód Wrath of the Righteous jest również duży, adaptując kolejną epicką grę stołową Pathfinder „Adventure Paths” i doskonaląc koncepcje podobnie dużego Pathfindera: Kingmaker z 2018 roku.
Czy gniew sprawiedliwych jest kontynuacją Kingmakera?
Pathfinder: Wrath of the Righteous to klasyczna, imprezowa gra cRPG opracowana przez studio Owlcat Games i niebezpośrednia kontynuacja wcześniejszego dzieła studia Pathfinder: Kingmaker. Gra zaprasza graczy do wzięcia udziału w trwającym od stulecia konflikcie pomiędzy śmiertelnikami, demonami i innymi zainteresowanymi niebiańskimi stronnikami.
Czym jest gniew sprawiedliwych?
Podobnie jak wcześniej Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous to CRPG tak głęboki, że prawdopodobnie są tam wieloryby.
Czy gniew sprawiedliwych jest najlepszą grą Pathfinder?
Pathfinder: Wrath of the Righteous wyskakuje z bramy i jest o wiele bliższy apelacji do bardziej przypadkowych fanów gatunku, jednocześnie trzymając się dosłownego podręcznika Pathfinder.
Czym jest gra wideo RPG?
Lista nadchodzących gier RPG na komputery PC posortowana według popularności wśród graczy. RPG. W tej kategorii znajdują się gry, które kładą nacisk na system postępów kontrolowanej postaci (lub grupy postaci), który jest (są) opisywany wieloma statystykami. Mają też wielowątkową historię i zadania.
Czy w 2021 roku pojawi się postapokaliptyczna gra RPG?
RPG 07 września 2021 (wczesny dostęp od 26 września 2019) Postapokaliptyczne RPG w rzucie izometrycznym inspirowane klasyką gatunku, stworzone w rosyjskim studiu Dark Crystal Games.Gracze eksplorują ogromną strukturę zwaną Kopułą, próbując przetrwać wśród anomalii, pułapek i walczących stron.
Czy Pathfinder gniew sprawiedliwych jest największą grą RPG na Steamie?
Pathfinder: Wrath of the Righteous wystartował zaledwie kilka godzin temu w tym poście i osiągnął już szczytową liczbę jednoczesnych graczy wynoszącą 34 324, jak pokazuje SteamDB. To stawia go w pierwszej dwudziestce Steam i czyni go największym (nie MMO) RPG na platformie.




