W tym przewodniku po Wasteland 3 Best Party Builds przedstawimy Wam przybliżone wyobrażenie o tym, co naszym zdaniem może być idealną imprezą do podróżowania podczas przemierzania Kolorado.
Podamy Ci przykład dobrego składu drużyny i wyjaśnimy, w jaki sposób członkowie Twojej drużyny mogą wykorzystywać swoje mocne strony.
Wasteland 3 najlepsze konstrukcje imprezowe
Świat Wasteland 3 jest niebezpieczny i najlepiej nie odkrywać go w pojedynkę.
Kontynuując przygodę, będziesz mógł zdobywać gotowych NPC, którzy dołączą do twojej drużyny, aby pomagać ci przez całą grę.
Możesz także tworzyć niestandardowe postacie, które pasują do Twojego planu. Tworząc postać, będziesz mógł wybrać jej początkową broń, tło, atrybuty, atuty, umiejętności i przymioty.
Spośród nich Quirks są opcjonalne. Nie musisz wybierać żadnych Quirków dla postaci, jeśli twoja konfiguracja ich nie potrzebuje.
Pamiętaj, że możesz stworzyć postać z Wasteland 3 w dowolnym momencie, udając się do kwatery głównej.
Jeśli uważasz, że kompilacja nie działa zgodnie z oczekiwaniami, możesz ją wymienić lub przerobić, jak wyjaśnimy w tym przewodniku po najlepszych kompilacjach w Wasteland 3.
Zarządzanie drużyną
Po dodaniu nowego towarzysza do swojej drużyny możesz zarządzać nimi z menu Ucieczka i udać się do Zarządzaj drużyną.
Możesz także porozmawiać z NPC bezpośrednio w swojej bazie. Towarzyszy nie można wyrzucić z oddziału, ale można ich schować dla późniejszego użytkownika.
Nowi towarzysze będą mogli automatycznie dołączyć do twojej drużyny poprzez postęp w grze na podstawie wyborów, których dokonasz w grze.
Czasami, jeśli podejmiesz decyzję, która im przeszkadza; opuszczą cię, niezdolną do ponownego użycia.
Twoja drużyna może mieć jednocześnie 6 aktywnych członków drużyny. W tym przypadku możesz mieć maksymalnie 4 i co najmniej 2 Rangersów.
Poza tym 2 miejsca są zarezerwowane dla towarzyszy.
Strażnik czy towarzysz?
Różnica między nimi polega na tym, że Rangersów można rekrutować i tworzyć tylko z Kwatery Głównej Rangersów lub poprzez rozmowę z Siergiejem Greatskim w Colorado Springs.
Towarzysze są gotowi i mają swoje własne kwestie głosowe, osobowość, statystyki i agendę.
Tworzenie imprezy
Grając w Wasteland 3, zrozumiesz, że nie możesz zbyt długo trzymać się jednej kompozycji.
Wymiana różnych towarzyszy na inne osoby staje się ważna w obliczu wyjątkowych sytuacji.
Nie ma uniwersalnego najlepszego towarzysza i musisz nauczyć się dostosowywać do różnych sytuacji, aby uzyskać naprawdę skuteczną imprezę.
Muły umiejętności
W tym miejscu do gry wchodzą muły umiejętności. Zamiast tworzyć pełnoprawne postacie ze zrównoważonymi statystykami przez cały czas, mądrzej jest tworzyć postacie, które skupiają się głównie na jednej lub dwóch umiejętnościach, aby pomóc ci przejść przez bardzo specyficzne sytuacje.
Na przykład mogą mieć biegłość w umiejętnościach, które nie są niezbędne do postępu w Wasteland 3.
Umiejętności takie jak Handel, Naprawa Tostera i Modyfikowanie Broni/Zbroi można zmaksymalizować na ekranie tworzenia postaci.
Stwórz postać dla umiejętności Handlu i zdobądź dobrą gotówkę na sprzedaży lub kupuj tanio przedmioty.
W ten sposób nie będziesz musiał poświęcać swojej walki ani żadnych innych ważnych aspektów budowania składu.
Zalecana kompilacja drużyny
Mając na uwadze wszystkie powyższe wskazówki, stwórzmy idealny skład drużyny Wasteland 3, który najlepiej będzie pasował do naszej przygody.
Każda postać ma łącznie 7 atrybutów.
Lider (6/1/1/2/1/4/6) – Boss i Medical Marvel. Daj im 2 broń automatyczną, pierwszą pomoc 1, przywództwo 1 i mechanikę 1.
Przywódca nie może zostać wskrzeszony podczas bitwy, ale zostanie automatycznie wskrzeszony po zakończeniu walki. Zainwestuj w umiejętność mechaniki, aby ułatwić eksplorację.
Snajper (10/1/1/1/1/6/1) – Goat Killer i Death Wish. Nie będziesz mógł nosić żadnej zbroi, ale biorąc pod uwagę, że jesteś snajperem, też jej nie będziesz potrzebować.
Zwiadowca (6/1/4/2/1/6/1) – Raider Hejter i seryjny morderca. Obniżaj zdrowie wrogów tak nisko, jak możesz użyć innych towarzyszy, i podnieś moc umiejętności Skauta dzięki profitowi Seryjny zabójca, wykańczając ich. Może stać się groźnym wrogiem, gdy rozwija się dzięki serii zabójstw.
Użyj powyższych trzech ustawień wstępnych jako szablonów i zaprojektuj swój grafik wokół nich. Atrybuty, atuty i dziwactwa pomogą ci stawić czoła walce i skuteczniej eksplorować.
Lider Build
Atrybuty
- Koordynacja: 6
- Szczęście: 1
- Świadomość: 1
- Siła: 2
- Prędkość: 1
- Inteligencja: 4
- Charyzma: 6
Jak sama nazwa wskazuje, konfiguracja Lidera została zaprojektowana tak, aby była dobrze zbalansowana, dzięki czemu może poprowadzić Twoją drużynę.
Wybierz „Szef” jako swoje tło, ponieważ da ci Hard Ass 1. Będziesz wtedy mógł zdobyć Hard Ass 2, zdobywając akcesorium Ranger Veteran Star znalezione w Ambush Site. Możesz wybrać dowolną broń startową, którą chcesz.
Umiejętność Mechanika jest bardzo ważna w tym buildzie, ponieważ pozwala postaci na swobodniejszą eksplorację. Pozwala także odłożyć wieżyczki, dzięki czemu twoja postać będzie jeszcze potężniejsza.
Dziwactwo „Medical Marvel” działa bardzo dobrze w tej konfiguracji, ponieważ zwiększa przeżywalność przywódcy.
Może nie być w stanie zostać wskrzeszonym przez kolegę z drużyny, ale pod koniec walki same się podniosą.
Morderca
- Koordynacja: 6
- Szczęście: 1
- Świadomość: 1
- Siła: 6
- Prędkość: 5
- Inteligencja: 1
- Charyzma: 1
Wyposażony w umiejętności walki wręcz i materiałów wybuchowych, będziesz w stanie zaatakować wrogów zarówno na bliskim, jak i średnim dystansie.
Używaj broni do rzucania, ostrzy i obuchów, aby w razie potrzeby pozbyć się wrogów.
Twoja wysoka koordynacja pozwoli ci ustawić się tak daleko, jak to możliwe, działa ręka w rękę ze stylem gry Assassina.
Uzdrowiciel
- Koordynacja: 4
- Szczęście: 2
- Świadomość: 1
- Siła: 2
- Prędkość: 5
- Inteligencja: 6
- Charyzma: 1
Z doświadczeniem mola książkowego i wykorzystując umiejętności, takie jak przywództwo, broń strzelecka i pierwsza pomoc; możesz być idealnym wsparciem dla swojego zespołu. Wybierz profit Pointdexter dla tego.
Chociaż od czasu do czasu możesz angażować się w bójkę. Lepszą rzeczą do zrobienia z Uzdrowicielem jest pozostanie z tyłu i umożliwienie nadarzającej się okazji.
Nie angażuj się, chyba że absolutnie musisz, i upewnij się, że Twój zespół trzyma się CAŁY CZAS
Snajper Build
Atrybuty
- Koordynacja: 10
- Szczęście: 1
- Świadomość: 1
- Siła: 1
- Prędkość: 1
- Inteligencja: 6
- Charyzma: 1
Powodem, dla którego atrybut Koordynacji Snajpera jest tak wysoki, jest to, że zapewni mu tonę PA.
Następnie możesz uzyskać dziwactwo „Życzenie śmierci”, aby zgromadzić jeszcze więcej AP. Umożliwi to snajperowi wystrzelenie dwóch pocisków z karabinu snajperskiego w każdej turze.
Jako tło wybierz „Zabójca kóz”, ponieważ zwiększy to twoją szansę na trafienie krytyczne, co jest bardzo ważne dla snajpera. Wysoka inteligencja będzie działać ręka w rękę z twoim pochodzeniem, aby dać ci naprawdę wysoką szansę na trafienie krytyczne.
Ponieważ Snajper będzie bezpiecznie atakował z dystansu, tak naprawdę nie musisz mieć żadnej zbroi. Jednak przedmioty użytkowe nadal mogą się przydać. Wykorzystaj swoje punkty umiejętności, aby zdobyć Lockpicking 2, Explosives 1 i Sniper Rifles 2.
Kolejną fajną rzeczą w tej konfiguracji jest to, że gdy zdobędziesz wyrzutnię rakiet, możesz wyposażyć w nią swojego snajpera w alternatywnym slocie broni. Będziesz wtedy mógł wystrzelić rakietę dwa razy na turę.
Build Szturmowy
- Koordynacja: 4
- Szczęście: 1
- Świadomość: 1
- Siła: 2
- Prędkość: 1
- Inteligencja: 6
- Charyzma: 1
Wyposaż Demomana w duże spluwy, materiały wybuchowe i umiejętności otwierania zamków. Ponieważ będziesz miał do czynienia głównie z materiałami wybuchowymi, najlepiej po drodze zdobyć profit Piromana.
Bez problemu poradzisz sobie samemu ze stadami wrogów ze średniego zasięgu. Upewnij się, że Demoman nie jest odsłonięty lub jest tylko stojącą kaczką, która może znieść tylko tyle.
Dzięki wysokiej inteligencji będziesz miał większą szansę na trafienie krytyczne. To naprawdę chaotyczne. Zadaj obrażenia obszarowe wraz z dużą szansą na trafienie krytyczne.
Piroman
Atrybuty
- Koordynacja: 3
- Szczęście: 2
- Świadomość: 2
- Siła: 6
- Prędkość: 4
- Inteligencja: 3
- Charyzma: 1
Ideą tej niezwykle wytrzymałej konstrukcji jest podniesienie maksymalnego potencjału miotacza ognia. Jednak ta konfiguracja nie jest jednorazowym kucykiem, będzie również dobrze współpracować z granatami i grami RPG.
Ponieważ miotacze ognia nie działają dobrze przeciwko celom-robotom, będziesz używał swoich RPGów i granatów równie często.
Jeśli chodzi o atrybuty, Twoim głównym celem jest Siła, ponieważ pomoże Twojej postaci stać się absolutnym czołgiem, jakim chcesz, aby była. Nie tylko zwiększy twoje zdrowie i obrażenia, ale także pozwoli ci władać ciężką bronią i zbroją.
Drugim najważniejszym atrybutem jest Szybkość, ponieważ cały ten ciężki pancerz i uzbrojenie spowalnia Cię.
Wysoka prędkość pozwoli ci pozostać na linii frontu, dzięki czemu będziesz mógł prowadzić swoją drużynę, zamiast pozostawać w tyle za wszystkimi.
Umożliwi ci to również wykonanie ruchu jako pierwszego, dzięki czemu możesz zniszczyć wrogów, zanim jeszcze zdążą walczyć. Co więcej, zapewni ci unik; co sprawia, że trudniej jest trafić.
Koordynacja bardzo ci pomoże, a także zapewni ci bardzo potrzebne AP, z których wiele jest wymaganych do korzystania z miotacza ognia i RPG.
Jeśli chodzi o dziwactwo, „Pyromaniac” z oczywistych powodów jest całkowicie bezmyślny.
Umiejętności, których potrzebujesz, to Dziwna nauka, Materiały wybuchowe, Wielkie spluwy i Naprawa tostera. Wszystko to pomoże ci wydajniej korzystać z broni.
Naprawa tostera może wydawać się dziwnym wyborem, ale jest to bardzo dobra umiejętność dla tej konfiguracji, ponieważ daje dostęp do profitu „Element grzejny”. Ten profit zwiększy twoje obrażenia od ognia o +25%.
Inne przydatne profity to Terroryzator, Szybkowar, Powszechne oraz Kaczka i Okładka.
Budowanie w zwarciu
Atrybuty
- Koordynacja: 4
- Szczęście: 2
- Świadomość: 1
- Siła: 2
- Prędkość: 5
- Inteligencja: 6
- Charyzma: 1
Brawler polega na szansie na trafienie krytyczne i obrażeniach, aby zadać obrażenia na sekundę. Ten build jest bardzo zwinny i wymijający, a także służy jako dobry medyk dla drużyny.
Problem z tworzeniem buildu brawlera polega na tym, że potrzebna jest przetrwanie, ponieważ twoim celem jest bycie na linii frontu, walcząc z wrogami.
Oznacza to, że potrzeba mnóstwo Punktów Akcji, aby zbudować licznik kombinacji, uderzając wroga wiele razy na turę.
Jednak ten typ budowy wymaga również dużej zwinności i umiejętności wymijających. Nie da się stworzyć kompilacji ze wszystkimi tymi funkcjami razem, dlatego musisz wybrać jedną lub drugą.
Ta konfiguracja faworyzuje mobilność nad siłą. Jeśli wolisz coś przeciwnego, możesz dostosować konstrukcję do własnych potrzeb.
Tłem dla tej kompilacji jest „Mopey Poet”. Daje ci większą szansę na uniki, więc jest to najlepszy wybór dla tego typu konfiguracji.
Szybkość to główny atrybut tego buildu. Umożliwi ci przesuwanie większej liczby heksów na AP.
Ponieważ nie masz dużo zdrowia w tej konfiguracji, unikanie, które otrzymujesz dzięki atrybucie Szybkość, jest niezwykle ważne, ponieważ będzie to twoja główna metoda przetrwania.
W przypadku tej konfiguracji bardzo ważna jest również koordynacja, ponieważ jeśli nie masz dużej liczby punktów akcji, twoja duża szybkość nie pomoże ci tak bardzo. Powinieneś maksymalnie zwiększyć zarówno koordynację, jak i szybkość, kiedy tylko możesz.
Trzecim najważniejszym atrybutem jest inteligencja ze względu na wysoką szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne, jakie ci daje.
Daje również szansę i premię na leczenie krytyczne, dlatego medyk tak dobrze działa z tym buildem.
Po osiągnięciu maksymalnej szybkości i koordynacji wykorzystaj resztę swoich punktów w Szczęściu i Inteligencji.
Dwa punkty Siły i Szczęścia są dostępne odpowiednio dla premii +3 do Kondycji/poziomu i +1 do penetracji.
Jeśli chodzi o twoje umiejętności, najważniejsza jest Brawling (kto by pomyślał?).Kiedy osiągniesz maksymalny poziom Bójki, uzyskasz dostęp do profitu, który zmniejszy koszt AP twojej broni do bijatyki o –1.
Kolejną dobrą umiejętnością jest Pierwsza pomoc, która zapewnia profit Nadleczenie, gdy osiągniesz poziom 5.
Przywództwo jest również dobre, ponieważ zapewnia profit Demoralize na poziomie 5, który zwiększa obrażenia zadawane przez Shaolin Strike.
Wybierając perki, wybieraj te, które zwiększają twoją przeżywalność. Masz już wystarczająco dużo obrażeń, więc spróbuj najpierw wybrać te profity, które zapewnią ci większą Kondycję i/lub odporność na trafienia krytyczne.
Następnie możesz wybrać dodatki do bijatyki, takie jak Shaolin Surprise i Deadly Combo, aby uczynić postać jeszcze silniejszą.
Najlepszym dziwactwem w tej konfiguracji jest „Życzenie śmierci”. Daje ci więcej AP, ale też nie pozwala twojej postaci nosić zbroi.
Ten debuff tak naprawdę nie ma znaczenia, ponieważ twoja niska siła i tak nie pozwala ci nosić ciężkiej zbroi.