W Elder Scrolls V Skyrim dostępnych jest 18 umiejętności i ponad 250 profitów. Każda umiejętność określa, jak dobrze możesz wykonać określone zadanie i ma rozgałęzione drzewo profitów, które dyktuje, jak biegły jesteś w tej umiejętności, a ten przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim pomoże ci w zdobywaniu kolejnych poziomów i odblokowywaniu umiejętności i profitów .
Ogólna zasada jest taka, że im częściej używasz danej umiejętności, tym bardziej się ona zwiększa, co z kolei pomaga awansować postać. Każda umiejętność zaczyna się od standardowej wartości 15, ale niektóre rasy dają bonusy do niektórych umiejętności, co zwiększa początkową wartość tych umiejętności.
Stamtąd możesz rozwijać te umiejętności, aby dopasować je do swoich potrzeb w dzikim świecie Skyrim. Umiejętności w Skyrim są podzielone na cztery kategorie i są to: magia, walka, walka i ukrycie, a ten przewodnik po drzewie umiejętności i profitów Skyrim pomoże ci z nimi wszystkimi. Poniżej znajdziesz każdą kategorię i listę umiejętności, które należą do określonej kategorii.
Aby uzyskać więcej pomocy na temat Skyrim, przeczytaj nasz opis przejścia, Crashes Tweaks i Race Guide.
Drzewo umiejętności i atuty Skyrim
Ten przewodnik szczegółowo opisze wszystko, co gracze powinni wiedzieć o drzewie umiejętności i atutów w grze i pomoże graczom krok po kroku odblokowywać umiejętności i atuty, aby gracze mogli łatwo awansować i korzystać z umiejętności ze znacznie większą wydajnością .
Umiejętności maga Skyrim – Magia
- Zmiana
- Zaklęcie
- Zniszczenie
- Zachwyt
- Iluzja
- Przywrócenie
Umiejętności wojownika Skyrim – Walka
- Łucznictwo
- Blok
- Ciężka zbroja
- Jednoręczny
- Kowalstwo
- Dwuręczny
Umiejętności złodzieja Skyrim – Ukrycie
- Alchemia
- Lekka zbroja
- Przemówienie
- Otwieranie zamka
- Kradzież kieszonkowa
- Skradać się
Zanim zacznę szczegółowo wyjaśniać każdą umiejętność, chciałbym przedstawić przegląd profitów.
Każda umiejętność w Skyrim ma powiązane profity, które możesz odblokować, awansując swoją postać. To ponad 250 profitów, które możesz odblokować, spełniając wymagania.
Każdy profit może mieć wymaganie umiejętności, warunek wstępny lub oba, więc musisz najpierw odblokować tę umiejętność lub profit, zanim będziesz mógł odblokować ten konkretny profit.
Jeśli jakakolwiek umiejętność ma dwa wymagane wcześniej atuty, odblokowanie jednego będzie służyć celowi. Nie masz dwóch odblokowań obu profitów, aby odblokować umiejętność. Jednak w Skyrim dostępnych jest około 250 profitów, możesz wybrać tylko 70 – jeden na poziom dla danej postaci, więc musisz dokonywać mądrych wyborów i wybierać profity, które pasują do twojego stylu gry.
Przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim to szczegółowy przewodnik po każdej umiejętności, jak korzystać z tej umiejętności i drzewa profitów związanych z każdą umiejętnością. Koncentruje się na korzyściach płynących z wykorzystania każdej umiejętności i kompromisu, dlatego musisz podjąć decyzję o podniesieniu tej umiejętności
Zmiana
Alternacja jest jedną z pięciu szkół magii w Skyrim i obejmuje transformację oraz transmutację materii i energii. Chodzi o manipulację światem fizycznym i jego naturalnymi właściwościami. Awansowanie tych umiejętności może ułatwić rzucanie zaklęć, takich jak oddychanie wodą, magiczna ochrona i paraliż.
Drzewo profitów zmian
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Zmiana nowicjusza | Nic | Rzucaj zaklęcia zmiany poziomu nowicjusza na pół magii. |
| Zmiana podwójnego odlewania | Zmiana 20, Zmiana Nowicjusza | Podwójne rzucenie zaklęcia Zmiany przeładowuje efekty w jeszcze potężniejszą wersję |
| Zmiana ucznia | Zmiana 25, Zmiana Nowicjusza | Rzucaj zaklęcia zmiany poziomu Ucznia za pół magii |
| Zbroja maga (3) | Zmiana 30/50/70, Zmiana ucznia | Zaklęcia ochronne, takie jak Stoneflesh, są dwa razy silniejsze, jeśli nie noszą zbroi (+0,5 za każdy dodatkowy stopień) |
| Odporność na magię (3) | Zmiana 30/50/70, Zmiana ucznia | Blokuje 10%/20%/30% efektu zaklęcia. Odporność na magię nie powstrzymuje czarów przyjaznych przed działaniem na rzucającego. |
| Adept zmiany | Zmiana 50, Zmiana Ucznia | Rzucaj zaklęcia zmiany poziomu Adepta za pół magii |
| Stabilność | Zmiana 70, Adept Zmiana | Zaklęcia zmiany mają dłuższy czas trwania (+50%) |
| Zmiana ekspercka | Zmiana 75, Adept Zmiana | Rzucanie zaklęć zmiany poziomu eksperta za pół magii |
| Atronach | Zmiana 100, Zmiana eksperta | Zapewnia 30% absorpcji zaklęć Absorpcja zaklęć blokuje zarówno zaklęcia przyjazne, jak i wrogie. |
| Mistrzowska zmiana | Zmiana 100, Zmiana eksperta | Rzucanie zaklęć zmiany poziomu mistrza za pół magii |
Premia do umiejętności
Umiejętność zmiany otrzymuje premię początkową, jeśli wybierzesz te rasy:
Altmer, Argonian, Breton, Dunmer, Redgard
Magiczne Zaklęcia Zmiany
Oto standardowe zaklęcia magiczne naprzemienne:
- Wykryj martwe
- Wykryj życie
- Pióro
- Tarcza Ognia
- Mroźna Tarcza
- Sparaliżować
- Tarcza
- Tarcza szoku
- Absorpcja zaklęć
- Telekinezja
- Wodne oddychanie
- Chodzenie po wodzie
Zaklęcie
Jedna z pięciu magicznych szkół Skyrim. Możesz przywołać martwe lub inne stworzenia, które pomogą ci w potrzebie. Za pomocą tej umiejętności możesz również tworzyć pułapki na dusze i więzy.
Drzewo profitów Przywołania
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Zaklinanie Nowicjusza | Nic | Rzucaj zaklęcia przywoływania poziomu Nowicjusza za pół magii |
| Zaklęcie Podwójny Casting | Zaklęcie 20, Zaklęcie Nowicjusza | Podwójne rzucenie zaklęcia Przywołania przeładowuje efekty w bardziej trwałą wersję |
| Mistyczne Wiązanie | Zaklęcie 20, Zaklęcie Nowicjusza | Broń związana zadaje więcej obrażeń |
| Uczeń Zaklęcie | Zaklęcie 25, Zaklęcie Nowicjusza | Rzucanie zaklęć przywołania poziomu Ucznia za pół magii |
| Przywoływacz (2) | Zaklinanie 30/70, Zaklinanie Nowicjusza | Może przyzywać atronachów, wskrzeszać nieumarłych lub lordów Dremora dwa razy dalej (trzy razy dalej dla drugiej rangi w Przywołaniu 70) |
| Złodziej dusz | Zaklęcie 30, Mistyczne Wiązanie | Związane bronie rzucają Soul Trap na cele |
| Nekromancja | Zaklęcie 40, Zaklęcie Nowicjusza | Dłuższy czas trwania wskrzeszonych nieumarłych |
| Atromancja | Zaklęcie 40, Przywoływacz | Podwójny czas trwania dla wyczarowanych Atronachów i Władców Dremora |
| Wiązanie zapomnienia | Zaklęcie 50, Złodziej Dusz | Broń związana będzie wygnać przywołane stworzenia i zmienić podniesione |
| Adept Zaklinania | Zaklęcie 50, Zaklęcie Ucznia | Rzucaj zaklęcia przywoływania poziomu Adepta za pół magii |
| Mroczne dusze | Zaklęcie 70, Nekromancja | Ożywieni nieumarli mają o 100 punktów więcej zdrowia |
| Zaklinanie eksperta | Zaklęcie 75, Adept Zaklęcie | Rzucanie zaklęć przyzywających na poziomie eksperta za pół magii |
| Moc żywiołów | Zaklęcie 80, Atromancja | Wyczarowane atronachy są o 50% silniejsze |
| Bliźniacze dusze | Zaklęcie 100, Moc Żywiołów LUB Mroczne Dusze | Gracz może mieć dwa wyczarowane stworzenia |
| Mistrzowski Zaklęcie* | Zaklęcie 100, Zaklęcie Eksperta | Rzucaj zaklęcia przyzywające na poziomie mistrzowskim za pół magii |
Premia do umiejętności
Gdy wybierzesz te rasy, otrzymasz premię do umiejętności początkowych przywoływania:
- bretoński
- Altmer
Magiczne Zaklęcia Przywołania
Oto magiczne zaklęcia przyzywające, które możesz rzucać w Skyrim:
- Zbroja związana
- Związana broń
- Reanimować
- Pułapka duszy
- Wezwać
Zniszczenie
Jedna z pięciu szkół magii w Skyrim. Koncentruje się na okiełznaniu energii żywiołów, aby dać środki do zadawania obrażeń wrogom. Zaklęcia niszczące wykorzystują elementy takie jak ogień, mróz lub szok i niszczą zdrowie, magię i wytrzymałość wroga.
Korzystając z tej umiejętności, możesz z łatwością rzucać zaklęcia takie jak Fireball, Ice Spike i Lightning Bolt. To, co sprawia, że destrukcja jest ważna, to możliwość rzucania zaklęć w sposób ciągły lub na siebie.
Na sobie sprawi, że zaklęcie wyjdzie od gracza i rozprzestrzeni się w kółko, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Możesz użyć run zaklęć, które pozwolą na umieszczenie na ziemi magicznej pułapki, która aktywuje się, gdy wróg po niej przejdzie.
Drzewo profitów Zniszczenia
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Początkujący Zniszczenie | Nic | Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Nowicjusza za pół magii |
| Zniszczenie podwójne odlewanie | Zniszczenie 20, Nowicjusz Zniszczenie | Podwójne rzucenie zaklęcia Zniszczenia przeładowuje efekty w jeszcze potężniejszą wersję |
| Zniszczenie ucznia | Zniszczenie 25, Nowicjusz Zniszczenie | Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Ucznia za pół magii |
| Ulepszone Płomienie (2) | Zniszczenie 30/60, Zniszczenie dla początkujących | Zaklęcia ognia zadają 25% więcej obrażeń (50% dla drugiej rangi) (Wpływa na wszystkie zaklęcia broni ogniowej, nie tylko na zaklęcia własne). |
| Rozszerzony Mróz (2) | Zniszczenie 30/60, Zniszczenie dla początkujących | Zaklęcia mrozu zadają 25% więcej obrażeń (50% dla drugiej rangi) (Wpływa na wszystkie zaklęcia broni mrozu, nie tylko na zaklęcia własne). |
| Wzmocniony Szok (2) | Zniszczenie 30/60, Zniszczenie dla początkujących | Zaklęcia szokujące zadają 25% więcej obrażeń (50% dla drugiej rangi) (Wpływa na wszystkie zaklęcia szokującej broni, nie tylko na zaklęcia własne). |
| Uderzenie | Zniszczenie 40, Zniszczenie Podwójne odlewanie | Większość zaklęć zniszczenia oszałamia przeciwnika w przypadku podwójnego rzucenia |
| Mistrz run | Zniszczenie 40, Zniszczenie ucznia | Można umieścić runy pięć razy dalej? |
| Umiejętność niszczenia | Zniszczenie 50, Zniszczenie ucznia | Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Adepta za pół magii |
| Intensywne płomienie | Zniszczenie 50, Rozszerzone Płomienie | Obrażenia od ognia powodują ucieczkę celów, jeśli ich zdrowie jest niskie |
| Zamrażarka | Zniszczenie 60, Rozszerzony Mróz | Obrażenia od mrozu paraliżują cele, jeśli ich zdrowie jest niskie |
| Rozpadać się | Zniszczenie 70, Wzmocniony Szok | Obrażenia od szoku dezintegrują cele, jeśli ich zdrowie jest niskie |
| Eksperckie zniszczenie | Zniszczenie 75, Zniszczenie Adepta | Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Eksperta za pół magii |
| Mistrzowskie zniszczenie | Zniszczenie 100, Eksperckie Zniszczenie | Rzucaj zaklęcia zniszczenia na poziomie mistrzowskim na pół magii |
Premia do umiejętności
Otrzymasz premię do umiejętności początkowych, jeśli wybierzesz te rasy:
- Dunmer
- Altmer, Imperial, Redgard
Magiczne Zaklęcia Zniszczenia
Oto magiczne zaklęcia zniszczenia, które możesz rzucać w Skyrim:
- Obrażenia Zdrowie
- Obrażenia Magica
- Wytrzymałość na obrażenia
- Obrażenia od ognia
- Obrażenia od mrozu
- Obrażenia od wstrząsów
Zachwyt
To możliwość dodawania zaklęć do przedmiotów w Elder Scrolls V Skyrim. Możesz zaczarować broń, zbroję i ubrania.Twoja zdolność do zaklinania broni i zbroi będzie zależeć od tego, jak dobry jesteś w zaklęciu – jak potężny jesteś w tej umiejętności.
Poznaj magiczny efekt, który chcesz zastosować, a następnie zaczaruj wybrany przedmiot. Potrzebujesz również klejnotów duszy – to one decydują o sile zaklęcia, które możesz stworzyć.
Możesz zaczarować przedmioty na zaczarowanych stołach warsztatowych. Możesz także rozłożyć zaklęte przedmioty, które znalazłeś, i nauczyć się nowych magicznych efektów używanych w zaklęciach przedmiotu na tych warsztatach.
Drzewo profitów zaklęć
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Zaklinacz (5) | Zaklinanie 0/20/40/60/80 | Nowe zaklęcia są o 20/40/60/80/100% silniejsze (+20% na rangę) |
| Wyciskacz Duszy | Zaklinanie 20 Zaklinacz | Klejnoty duszy zapewniają dodatkową magię do ładowania |
| Zaklinacz ognia | Zaklinanie 30 Zaklinacz | Zaklęcia ognia na broni i zbroi są o 25% silniejsze |
| Syfon duszy | Zaklinający Wyciskacz Dusz 40 | Śmierć zadaje ciosy stworzeniom, ale nie ludziom, łapie 5% duszy ofiary, ładując broń |
| Zaklinacz mrozu | Zaklinanie 40 Zaklinacz Ognia | Zaklęcia mrozu na broni i zbroi są o 25% silniejsze |
| Wnikliwy Zaklinacz | Zaklinanie 50 Zaklinacz | Zaklęcia umiejętności na zbroi są o 25% silniejsze |
| Zaklinacz Burzy | Zaklinanie 50 Zaklinacz Mrozu | Zaklęcia szokowe na broni i zbroi są o 25% silniejsze |
| Zaklinacz Ciała | Zaklinanie 70 Wnikliwy Zaklinacz | Zaklęcia zdrowia, magii i wytrzymałości na zbroi są o 25% silniejsze |
| Dodatkowy efekt | Zaklinanie 100 Zaklinacz Burzy lub Zaklinacz Corpus | Można umieścić dwa zaklęcia na tym samym przedmiocie |
Premia do umiejętności
Wybierając te rasy, otrzymasz premię do umiejętności początkowych:
- Altmer, Imperial, Orc
Iluzja
Jedna z pięciu szkół magii w Skyrim. Koncentruje się na manipulowaniu umysłem celu – zmienianiu jego postrzegania świata. Korzystanie z tej umiejętności ułatwia rzucanie zaklęć, takich jak Strach, Urok i Niewidzialność.
Drzewo profitów iluzji
| Akcydens | Wymagania | Opis |
| Iluzja Nowicjusza | Nic | Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie Nowicjusza za pół magii. |
| Podwójne odlewanie iluzji | Iluzja 20, Iluzja Nowicjusza | Podwójne rzucenie zaklęcia Iluzji przeładowuje efekty do jeszcze potężniejszej wersji. |
| Obraz | Iluzja 20, Iluzja Nowicjusza | Zaklęcia iluzji działają teraz na zwierzęta wyższego poziomu (+8 poziomów). |
| Iluzja ucznia | Iluzja 25, Iluzja Nowicjusza | Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie Ucznia za pół magii. |
| Hipnotyczne spojrzenie | Iluzja 30, Iluzja Nowicjusza | Zaklęcia uspokajające działają teraz na przeciwników o wyższym poziomie (+8 poziomów). |
| Spokrewniony mag | Iluzja 40, Obraz | Wszystkie zaklęcia Illusion działają na osoby o wyższym poziomie (+10 poziomów). |
| Adept iluzja | Iluzja 50, Iluzja Ucznia | Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie Adepta za pół magii. |
| Aspekt terroru | Iluzja 50, Hipnotyczne Spojrzenie | Zaklęcia strachu działają na przeciwników o wyższym poziomie (+10 poziomów). |
| Ciche odlewanie | Iluzja 50, Spokrewniony Mag | Wszystkie zaklęcia rzucane z jakiejkolwiek szkoły magii milczą dla innych. |
| Wściekłość | Iluzja 70, Aspekt terroru | Zaklęcia szału działają na przeciwników o wyższym poziomie (+12 poziomów). |
| Iluzja eksperta | Iluzja 75, Adept Iluzja | Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie eksperta za pół magii. |
| Mistrz umysłu | Iluzja 90, Wściekłość, Cicha obsada | Zaklęcia iluzji działają na nieumarłych, daedry i automaty. |
| Mistrzowska iluzja | Iluzja 100, Iluzja eksperta | Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie mistrzowskim za pół magii. |
Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:
- Altmer
- Breton, Dunmer
Magiczne Zaklęcia Iluzji
W Skyrim możesz śledzić Magiczne Zaklęcia Iluzji:
- Kameleon
- Czar
- Jasnowidzenie
- Rozkazuj Stworzenie
- Rozkaz humanoid
- Zdemoralizować
- Szał
- Niewidzialność
- Światło
- Nocne Oko
- Cisza
Przywrócenie
Jedna z pięciu szkół magii w Skyrim – skupia się na zaklęciach leczących obrażenia fizyczne. Robisz to, kontrolując siły życiowe za pomocą magii, co z kolei pomaga ci łatwo rzucać zaklęcia takie jak Leczenie, Obracanie Nieumarłych i Magiczne Totemy.
Drzewo profitów Odnowa
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Przywrócenie nowicjuszy | Nic | Rzucaj zaklęcia przywracające poziom Nowicjusza za pół magii |
| Przywrócenie podwójnego odlewu | Przywrócenie 20, Przywrócenie dla początkujących | Podwójne rzucenie zaklęcia Przywrócenia przeładowuje efekty do jeszcze potężniejszej wersji |
| Regeneracja | Przywrócenie 20, Przywrócenie dla początkujących | Czary leczące leczą o 50% więcej |
| Przywrócenie ucznia | Przywrócenie 25, Przywrócenie dla początkujących | Rzucaj zaklęcia przywracające poziom Ucznia za pół magii |
| Odzyskiwanie (2) | Przywrócenie 30/60, Przywrócenie dla początkujących | Magicka regeneruje się o 25% szybciej (50% dla drugiej rangi) (przeciwdziała -50% regeneracji magicki Kamienia Atronacha.) |
| Wytchnienie | Przywrócenie 40, Przywrócenie dla początkujących | Zaklęcia leczące również przywracają wytrzymałość |
| Adept Odnowy | Przywrócenie 50, Przywrócenie ucznia | Rzucaj zaklęcia przywracające poziom Adepta za pół magii |
| Wchłonięcie totemu | Przywrócenie 60, Przywrócenie dla początkujących | Rzucane osłony pochłaniają 25% magii, która w nie trafia. |
| Nekromag | Przywrócenie 70, Regeneracja | Wszystkie zaklęcia są skuteczniejsze przeciwko nieumarłym |
| Eksperckie przywracanie | Przywrócenie 75, Przywrócenie adepta | Rzucanie zaklęć przywracających poziom eksperta za pół magii |
| Unikaj śmierci | Przywrócenie 90, Odzyskiwanie | Raz dziennie automatycznie leczy 250 punktów, jeśli rzucający spadnie poniżej 10% zdrowia (możliwe jest zregenerowanie 400 zdrowia, gdy zostanie skumulowane z profitem Sailor’s Repose i Regeneracja) |
| Mistrzowska renowacja | Przywrócenie 100, przywrócenie eksperta | Rzucanie zaklęć przywracających poziom mistrza za pół magii |
Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:
- Cesarski
- Altmer, argoński, bretoński
Magiczne Zaklęcia Przywrócenia
W Skyrim możesz wykonać następujące zaklęcia Magiczne Zaklęcia Przywrócenia:
- Wyleczyć chorobę
- Wylecz paraliż
- Lekarstwo na truciznę
- Wzmocnienie atrybutu
- Wzmocnij zdrowie
- Wzmocnij Magickę
- Wzmocnij umiejętność
- Wzmocnij wytrzymałość
- Regeneruj zdrowie
- Regeneracja Magica
- Regeneracja wytrzymałości
- Przywrócić zdrowie
- Przywróć Magickę
- Przywróć wytrzymałość
- Zamień nieumarłych
Kontynuuj czytanie, aby poznać umiejętności/udogodnienia bojowe i umiejętności/udolności związane z ukryciem.
Na tej stronie szczegółowo opisaliśmy wszystkie umiejętności bojowe i odpowiadające im drzewo profitów. Znajdziesz tu wskazówki, jak korzystać z konkretnej umiejętności i jakie perki powinieneś rozwijać.
Łucznictwo
Jak dobrym łucznikiem jesteś w Skyrim? ta umiejętność będzie dyktować twoje użycie łuków i strzał. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej obrażeń zadajesz jako łucznik.
Dobra na dystans i podatna na walkę w zwarciu – łucznicy mają zrównoważoną mechanikę walki. Ponieważ w Skyrim możesz zabijać jednym strzałem, łucznicy są zabójczy w zasięgu, w którym możesz dobrze wycelować.
Jeśli chcesz oddać mocny strzał, trzymaj łuk naciągnięty przez dłuższy czas. Możesz również anulować strzał, odkładając strzałę po jej wyciągnięciu. Ta umiejętność ma jedną wadę, strzały są naprawdę trudne do znalezienia w Skyrim.
Drzewo profitów łucznictwa
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Przerysuj (5) | Łucznictwo Dowolne/20/40/60/80 | Łuki zadają 20% więcej obrażeń (+20% na dodatkową rangę) |
| Sokole oko | Łucznictwo 30, Overdraw | Naciśnięcie bloku podczas celowania spowoduje powiększenie widoku |
| Krytyczny strzał (3) | Łucznictwo 30/60/90, overdraw | 10% szansy na trafienie krytyczne, które zada dodatkowe obrażenia (+5% szansy i +25% obrażeń krytycznych na dodatkową rangę) |
| Pewna ręka (2) | Łucznictwo 40/60, Sokole Oko | Przybliżanie za pomocą łuku spowalnia czas o 25% (50% dla drugiej rangi) |
| Strzał mocy | Łucznictwo 50, Sokole Oko | Strzały oszałamiają wszystkich oprócz największych przeciwników w 50% przypadków |
| Dyscyplina łowcy | Łucznictwo 50, trafienie krytyczne | Odzyskaj dwa razy więcej strzał z martwych ciał |
| Leśniczy | Łucznictwo 60, Dyscyplina Łowcy | Potrafi szybciej się poruszać z naciągniętym łukiem |
| Szybki strzał | Łucznictwo 70, Strzał Mocy | Potrafi naciągnąć łuk o 30% szybciej |
| Strzał w dziesiątkę | Łucznictwo 100, Szybki Strzał lub Łowca | 15% szansy na sparaliżowanie celu na kilka sekund |
Premia do umiejętności
Wybierz z tych ras, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:
- Bosmer
- Khajiit, Redgard
Blok
Możesz blokować ataki wroga, aby zmniejszyć obrażenia, używając tarczy, a nawet broni. Zwiększaj profity, a nawet zranisz wrogów podczas blokowania, a także możesz ich rozbroić.
Aby skutecznie zablokować atak, musisz go odpowiednio zaplanować. Wyczucie czasu jest tutaj kluczowe – jeśli nie będziesz ostrożny, ciosy wroga będą łatwe.
Blokowe drzewo profitów
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis | Kompatybilny z bronią dwuręczną |
| Ściana tarczy (5) | Blok 0/20/40/60/80 | Blokowanie jest o 20% skuteczniejsze (+5% na dodatkową rangę) | TAk |
| Odbijaj strzały | Blok 30, Ściana Tarcz | Strzały trafiające w tarczę nie zadają obrażeń | Nie |
| Szybki refleks | Blok 30, Ściana Tarcz | Czas spowalnia, jeśli blokujesz podczas silnego ataku wroga | TAk |
| Power Bash | Blok 30, Ściana Tarcz | Potrafi zrobić power bash | TAk |
| Ochrona żywiołów | Blok 50, Odbijaj Strzały | Blokowanie za pomocą tarczy zmniejsza obrażenia od ognia, mrozu i szoku o 50% | Nie |
| Zabójcza Bash | Blok 50, Uderzenie Mocy | Uderzenie zadaje pięć razy więcej obrażeń | TAk |
| Zablokuj biegacza | Blok 70, Ochrona Żywiołów | Może poruszać się szybciej z podniesioną tarczą lub bronią | TAk |
| Rozbrajanie Bash | Blok 70, Zabójcza Uderzenie | Szansa na rozbrojenie po uderzeniu mocą (50% szansy) | TAk |
| Tarcza Szarża | Blok 100, Biegacz Bloku | Sprint z podniesioną tarczą powala większość celów | Nie |
Premia do umiejętności
Wybierz następujące rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:
- Imperial, Nord, Ork, Redgard
Ciężka zbroja
Noś ciężką zbroję, a wpłynie to na twoją zdolność do szybszego poruszania się i skutecznej walki, ale nie, jeśli rozwiniesz umiejętność Ciężki pancerz. Wytrenuj swojego wojownika, aby używał ciężkiej zbroi, a będziesz mógł skutecznie używać zbroi żelaznej, stalowej, krasnoludzkiej, orkowej, hebanowej i daedrycznej.
Nie musisz nosić dopasowanego zestawu ciężkiej zbroi, aby uzyskać maksymalne korzyści, każda kombinacja zbroi będzie działać.
Drzewko profitów ciężkiego pancerza
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Niszczyciel (5) | Ciężki pancerz 20/ 40/ 60/ 80 | Zwiększa współczynnik pancerza dla ciężkiego pancerza o 20% (+20% na dodatkową rangę) |
| Pięści ze stali | Ciężki pancerz 30, Juggernaut | Ataki bez broni z użyciem rękawic ciężkiego pancerza zadają dodatkowe obrażenia bazowemu pancerzowi. Bonus do ataku z ukrycia to dwa razy większe obrażenia.Khajiici i Argonianie otrzymują dodatkowe obrażenia bez broni ze swoich pazurów, które kumulują się z tym atutem. Gloves of the Pugilist zapewnia zaklęcie Fortify Unarmed, które zadaje dalsze obrażenia. |
| Dobrze dopasowane | Ciężki pancerz 30, Juggernaut | 25% premii do pancerza, jeśli nosisz wszystkie ciężkie pancerze: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy |
| Amortyzowany | Ciężki pancerz 50, pięści ze stali | Połowa obrażeń od upadku, jeśli masz na sobie całą ciężką zbroję: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy. Zmniejsza również obrażenia od fizyki otoczenia, takie jak latające odłamki wyrzucane w powietrze przez okrzyki siły lub inne ataki wroga oraz niektóre pułapki. |
| Wieża Siły | Ciężki pancerz 50, dobrze dopasowany | 50% mniej zachwiania, gdy nosisz tylko Ciężką Siłę Pancerza Bez Wysiłku, może zapewnić dodatkowe 25% redukcji zachwiania. |
| Kondycjonowanie | Ciężki pancerz 70, amortyzowany | Noszenie ciężkiego pancerza nie wpływa już na ilość zużywanej wytrzymałości podczas sprintu. Noszona ciężka zbroja nie jest już wliczana do udźwigu. Warto jednak zauważyć, że każdy wcześniej noszony ciężki pancerz, który nie jest wyposażony, będzie się liczyć do wagi udźwigu. |
| Pasujący zestaw | Ciężki Pancerz 70, Wieża Siły | Dodatkowe 25% premii do pancerza w przypadku noszenia dopasowanego zestawu ciężkiego pancerza |
| Odbij ciosy | Ciężki pancerz 100, pasujący zestaw | 10% szansy na odbicie obrażeń w walce wręcz z powrotem do wroga, gdy nosisz wszystkie ciężkie pancerze: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy |
Premia do umiejętności
Wybierz jedną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- Ork
- Cesarski
Jednoręczny
Jak dobrze używasz broni jednoręcznej, takiej jak długie miecze, sztylety i maczugi. Wybierz broń dwuręczną, a broń jednoręczną możesz umieścić w obu rękach w dowolnej kombinacji. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej obrażeń zadajesz tą bronią.
Skyrim podąża inną ścieżką niż Oblivion – w Skyrim nie ma broni ostrzy i obuchowych, zamiast tego broń dzieli się na broń jednoręczną i dwuręczną, co pozwala na podwójne posługiwanie się buławami i mieczami.
Jednoręczne drzewo profitów
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Zbrojny (5) | Jednoręczne 0/20/40/60/80 | Broń jednoręczna zadaje 20% więcej obrażeń (+20% na dodatkową rangę) |
| Postawa bojowa | Jednoręczny 20, Zbrojny | Mocne ataki bronią jednoręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości |
| Hakowanie i cięcie (3) | Jednoręczny 30/60/90, Zbrojny | Ataki toporami bojowymi powodują dodatkowe obrażenia od krwawienia (dodatkowe stopnie zwiększają obrażenia od krwawienia) |
| Łamacz kości (3) | Jednoręczny 30/60/90, Zbrojny | Ataki maczugami ignorują 25% pancerza (+25% na dodatkową rangę), wliczając w to pancerz zapewniany przez zaklęcia ciała i totemy. |
| Miecz (3) | Jednoręczny 30/60/90, Zbrojny | Ataki mieczami mają 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych (+5% na dodatkową rangę, nie dotyczy sztyletów) |
| Podwójny podmuch (2) | Jednoręczny 30/50, Zbrojny | Ataki dwoma broniami są o 20% szybsze (35% dla drugiej rangi) |
| Dzikie Uderzenie | Jednoręczna 50, postawa bojowa | Ataki z mocą stojącą zadają 25% dodatkowych obrażeń z szansą na odcięcie głowy wrogom |
| Ładunek krytyczny | Jednoręczna 50, postawa bojowa | Może wykonać jednoręczny atak mocy podczas sprintu, który zadaje podwójne obrażenia krytyczne |
| Podwójna dzikość | Jednoręczna 70, Podwójny Podmuch | Ataki z mocą władania dwoma władaniami zadają 50% dodatkowych obrażeń |
| Paraliżujący Uderzenie | Jednoręczna 100, Dzikie Uderzenie LUB Szarża Krytyczna | Mocny atak wsteczny ma 25% szans na sparaliżowanie celu |
Premia do umiejętności
Wybierz jedną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- Redgard
- Imperialny, Khajiit, Nord, Orc
Kowalstwo
To umiejętność rzemieślnicza do walki, która daje możliwość tworzenia i ulepszania broni i zbroi. Im jesteś bardziej uzdolniony, tym więcej ulepszonej broni i zbroi możesz stworzyć. Kowalstwo można wykonywać tylko w określonych lokalizacjach, takich jak Kowal.
W tych lokalizacjach znajdziesz kilka rodzajów narzędzi, takich jak kamienie szlifierskie, stoły warsztatowe, kuźnie i stojaki do opalania. Kamienie szlifierskie ostrzą twoją broń, zadając dodatkowe obrażenia. Im jesteś bardziej uzdolniony, tym większe obrażenia zadawane przez broń.
Stoły warsztatowe pozwalają ulepszyć zbroję i ponownie obowiązuje tutaj ta sama formuła. Im jesteś bardziej wykwalifikowany, tym bardziej poprawia się ocena pancerza.Kuźnie pozwalają tworzyć nowe bronie i zbroje z surowców, a proces garbowania kryje się w skórze i skórzanych paskach.
Aby stworzyć nową broń, zbroję i inne przedmioty w Skyrim, będziesz potrzebować surowców. Możesz zdobyć składniki takie jak żelazo z wydobycia i skóry, zabijając zwierzęta.
Drzewo profitów kowalstwa
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Kucie stali** | Żadnych wymagań | Może tworzyć stalowe zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Tajemny kowal | Kowalstwo 60, Kucie stali | Broń magiczną i zbroję można teraz ulepszać. |
| Elfie kowalstwo** | Kowalstwo 30, Kucie stali | Potrafi tworzyć elfickie zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Zaawansowane zbroje** | Kowalstwo 50, Elfie Kowalstwo | Może tworzyć łuskowate i stalowe zbroje płytowe w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Kucie szkła | Kowalstwo 70, Zaawansowane Zbroje | Potrafi tworzyć szklane zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Krasnoludzkie kowalstwo | Kowalstwo 30, Kucie stali | Potrafi tworzyć krasnoludzkie zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Kowalstwo orków | Kowalstwo 50, Krasnoludzkie Kowalstwo | Potrafi tworzyć orkowe zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Kucie hebanowe** | Kowalstwo 80, Kowalstwo Orków | Potrafi tworzyć hebanowe zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
| Daedryczne kowalstwo | Kowalstwo 90, Kowalstwo hebanowe | Potrafi tworzyć daedryczne zbroje i broń w kuźniach i dwukrotnie je ulepszać. |
| Smocza Zbroja | Kowalstwo 100, kowalstwo szklane lub daedryczne | Może tworzyć smocze zbroje i broń* w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie. |
Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, a otrzymasz premię do umiejętności początkowych:
Nord, Ork, Redgard
Dwuręczny
Chcesz wyposażyć się w większą broń? podnieś poziom umiejętności broni dwuręcznej. Wymaga obu rąk, ponieważ broń jest ciężka i duża, taka jak wielkie miecze, młoty bojowe i topory bojowe.
Dwuręczne drzewo profitów
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Barbarzyńca (5) | Dwuręczna 20/40/60/80 | Broń dwuręczna zadaje 20% więcej obrażeń (+20% na dodatkową rangę) |
| Postawa Mistrza | Dwuręczny 20, Barbarzyńca | Mocne ataki bronią dwuręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości |
| Rozszczepiacz kończyn (3) | Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca | Ataki toporami bojowymi powodują dodatkowe obrażenia od krwawienia (dodatkowe stopnie zwiększają obrażenia od krwawienia) |
| Głębokie rany (3) | Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca | Ataki z wielkimi mieczami mają 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych (+5% na dodatkową rangę) |
| Miażdżyciel Czaszek (3) | Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca | Ataki młotami bojowymi ignorują 25% pancerza (+25% na dodatkową rangę) |
| Niszczycielski Cios | Broń dwuręczna 50, postawa mistrza | Ataki z mocą stojącą zadają 25% dodatkowych obrażeń z szansą na odcięcie głowy wrogom |
| Wielki ładunek krytyczny | Broń dwuręczna 50, postawa mistrza | Może wykonać dwuręczny atak mocy podczas sprintu, który zadaje podwójne obrażenia krytyczne |
| Zamiatać | Dwuręczna 70, niszczycielski cios LUB wielki ładunek krytyczny | Boczne ataki mocy bronią dwuręczną trafiają we wszystkie cele przed tobą |
| Mistrz wojenny | Dwuręczna 100, Zamiatanie | Mocny atak wsteczny ma 25% szans na sparaliżowanie celu |
Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- Nord
- Ork
Kontynuuj czytanie, aby poznać umiejętności/umiejętności skradania się.
Na tej stronie szczegółowo opisaliśmy wszystkie umiejętności i atuty związane z ukryciem. Jak możesz awansować określoną umiejętność, jak możesz z niej korzystać i jakie profity powinieneś rozwijać, aby uzyskać maksymalne korzyści.
Alchemia
Sztuka warzenia mikstur i trucizn w Elder Scrolls V Skyrim. W miarę rozwijania umiejętności za pomocą wybranych przez siebie profitów zwiększa się Twoja zdolność do tworzenia skutecznych mikstur i trucizn.
Możesz usunąć pozytywne efekty z trucizn i negatywne efekty z mikstur. Pomoże ci również zebrać dwa razy więcej składników z roślin.
Możesz stworzyć miksturę, łącząc dwa lub więcej składników o wspólnym magicznym działaniu. Jeśli wspólny efekt jest pozytywny, tworzysz miksturę. Jeśli wspólny efekt jest negatywny, tworzysz truciznę.
Możesz także stworzyć mikstury z wieloma efektami, jeśli połączone składniki mają więcej niż jeden wspólny efekt. Możesz przetestować te efekty za pomocą profitu Eksperymentator i zgodnie z poniższym opisem – Każdy składnik może mieć maksymalnie cztery efekty.
Możesz odkryć pierwszy efekt, degustując składnik, a aby uzyskać więcej efektów, eksperymentuj z kombinacjami składników, aby znaleźć udane kombinacje dla skutecznych mikstur.
Aby wykonać alchemię, potrzebujesz laboratorium alchemicznego lub garnka do gotowania. Siła mikstury lub trucizny, którą stworzysz, będzie zależeć od umiejętności tworzenia mikstury lub trucizny. Twórz więcej mikstur i trucizn oraz testuj jak najwięcej składników, aby podnieść poziom tej umiejętności.
Drzewo profitów Alchemii
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Alchemik (5) | Alchemia 0/ 20/ 40/ 60/ 80 | Mikstury i trucizny są o 20% / 40% / 60% / 80% / 100% silniejsze. |
| Lekarz | Alchemia 20, Alchemik | Mieszane mikstury przywracające zdrowie lub wytrzymałość są o 25% silniejsze. |
| Truciciel | Alchemia 30, Lekarz | Mieszane trucizny są o 25% skuteczniejsze. |
| Dobroczyńca | Alchemia 30, Lekarz | Mikstury, które zmieszasz z korzystnymi efektami, mają dodatkowo 25% większą siłę. |
| Eksperymentator (3) | Alchemia 50/ 70/ 90, Dobroczyńca | Zjedzenie składnika ujawnia pierwsze dwa/trzy/cztery efekty. |
| Skoncentrowana trucizna | Alchemia 60, Truciciel | Trucizny nałożone na broń zapewniają dwa razy więcej trafień. |
| Zielony kciuk | Alchemia 70, Skoncentrowana Trucizna | Dwa składniki są zbierane z roślin (opis jest mylący – dwa składniki lub artykuły żywnościowe są zbierane z dowolnego statycznego przedmiotu nadającego się do zbioru – czy to rośliny, grzyba, wiszącej ryby lub mięsa, skupisk jaj itp.) Znany wyjątek: Nirnroot (ma tylko 1 korzeń). |
| Wężowa krew | Alchemia 80, Skoncentrowana Trucizna, Eksperymentator | 50% odporności na wszystkie trucizny. |
| Czystość | Alchemia 100, Wężowa Krew | Wszystkie negatywne efekty są usuwane z stworzonych mikstur, podczas gdy wszystkie pozytywne efekty są usuwane z stworzonych trucizn. |
Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:
- Bosmer, Breton, Dunmer, Khajiit
Lekka zbroja
Ta umiejętność dyktuje twoją zdolność poruszania się i walki w lekkiej zbroi. Sprawia, że jesteś bardziej skuteczny w walce, gdy nosisz zbroje ze skóry, skóry, elfów i szkła. Podobnie jak w przypadku umiejętności ciężkiej zbroi, nie potrzebujesz pasującego zestawu lekkiej zbroi, aby uzyskać maksymalne korzyści z tej umiejętności.
Drzewo profitów Lekkiej Zbroi
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Zwinny obrońca (5) | Lekki pancerz 0/20/40/60/80 | Zwiększa ocenę pancerza dla Lekkiego pancerza o 20% (+20% na dodatkową rangę) |
| Dopasowany | Lekki pancerz 30, Zwinny obrońca | 25% premii do pancerza, jeśli nosisz całą lekką zbroję: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy |
| Bez przeszkód | Lekki pancerz 50, niestandardowe dopasowanie | Lekka zbroja nic nie waży i nie spowalnia podczas noszenia |
| Wędrowiec z wiatrem | Lekki pancerz 60, bez przeszkód | Wytrzymałość regeneruje się o 50% szybciej we wszystkich Lekkich Pancerzach: głowie, klatce piersiowej, rękach, stopach |
| Pasujący zestaw | Lekki pancerz 70, niestandardowe dopasowanie | Dodatkowe 25% premii do pancerza, jeśli nosisz dopasowany zestaw lekkiej zbroi. |
| Zręczny ruch | Lekki pancerz 100, Wind Walker, pasujący zestaw | 10% szansy na uniknięcie wszystkich obrażeń od ataku wręcz podczas noszenia wszystkich Lekkich Zbroi: głowy, klatki piersiowej, dłoni, stóp |
Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- Argonian, Bosmer, Dunmer, Nord
Otwieranie zamka
Doskonalenie tej umiejętności bardzo ci pomoże. Będziesz mógł otwierać zamki bez klucza, a jest to ważne z kilku powodów – do plądrowania skrzyń, kradzieży przedmiotów i wielu innych, ponieważ większość rzadkich przedmiotów jest zamknięta w skrzyniach lub za drzwiami z kluczami.
Możesz albo iść i znaleźć KURWA! klucz lub po prostu otwórz zamek i otwórz rzecz, aby uzyskać żądany przedmiot. Dzięki umiejętności Otwierania zamków możesz szybciej otwierać więcej zamkniętych drzwi i pojemników przy mniejszej liczbie zepsutych wytrychów.
Zanim spróbujesz otworzyć zamek, potrzebujesz wytrycha. Gdy spróbujesz otworzyć zamek, rozpocznie się mini-gra w otwieranie zamków, która wymaga ostrożnego ustawienia wytrycha w zamku, a następnie próby jego obrócenia.
Aby zostać skutecznym pickerem, potrzebujesz dwóch rzeczy.Pierwsza to precyzja, a druga to szczęście, i to w dużej mierze. Twój poziom umiejętności będzie decydował o tym, jak skutecznie możesz otworzyć zamek. Pamiętaj, że otwarcie skrzyni należącej do NPC będzie skutkować przestępstwem.
Drzewo profitów Otwierania zamków
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis | Kod AddPerk |
| Blokady dla początkujących | Nic | Zamki dla początkujących są znacznie łatwiejsze do otwarcia | F392A |
| Blokady ucznia | Otwieranie zamków 25, zamki dla początkujących | Zamki czeladnicze są znacznie łatwiejsze do otwarcia | BE125 |
| Szybkie ręce | Otwieranie zamków 40, Zamki ucznia | Potrafi otwierać zamki bez zauważenia | 106259 |
| Klucz woskowy | Otwieranie zamków 50, szybkie ręce | Automatycznie daje kopię klucza oszukanego zamka, jeśli taki posiada | 107830 |
| Zaawansowane zamki | Otwieranie zamków 50, Zamki ucznia | Sprawne zamki są znacznie łatwiejsze do otwarcia | C3680 |
| Złoty dotyk | Otwieranie zamków 60, Adept Locks | Znajdź więcej złota w skrzyniach | 5820A |
| Poszukiwacz skarbów | Otwieranie zamków 70, Złoty Dotyk | 50% większa szansa na znalezienie specjalnego skarbu | 105F26 |
| Eksperckie zamki | Otwieranie zamków 75, Adept Locks | Eksperckie zamki są znacznie łatwiejsze do otwarcia | C3681 |
| Ślusarz | Otwieranie zamków 80, Zamki eksperckie | Pick zaczyna się blisko pozycji otwarcia zamka | 58208 |
| Niezniszczalny | Otwieranie zamków 100, Ślusarz | Wytrychy się nie psują | 58209 |
| Zamki główne | Otwieranie zamków 100, eksperckie zamki | Zamki główne są znacznie łatwiejsze do otwarcia | C3682 |
Premia do umiejętności
Wybierz jedną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- argoniański
- Bosmer, Khajiit
h3>Kradzież kieszonkowa
Ta umiejętność pomaga ci ukraść przedmioty od osoby. Zwiększ poziom tej umiejętności, aby stać się skutecznym złodziejem. Zdobywanie kolejnych poziomów i dobra mieszanka dodatków zapewnią Ci sukces w próbie zdobycia kieszeni.
Wzmacnia również twoje umiejętności ukrywania się – zabijanie ludzi po cichu za pomocą trucizn, zwiększa twoje maksymalne obciążenie i zdolność do kradzieży wyposażonych przedmiotów. Sztuką jest upewnienie się, że cel cię nie podejrzewa lub będzie to nieudana próba.
Zakradnij się do osoby, a będziesz mógł zobaczyć jej ekwipunek. Przeglądanie ekwipunku nie jest uważane za przestępstwo, więc upewnij się, że nie zostaniesz złapany za przedmiot, którego na początku nie warto było ukraść.
Szansa na sukces w kradzieży przedmiotu zależy również od tego, który przedmiot zostanie skradziony. Na przykład ciężkie i bardziej wartościowe przedmioty są trudniejsze do kradzieży, a jeśli ci się nie uda, cel przejrzy twoją próbę i otrzymasz nagrodę.
Drzewo profitów kieszonkowca
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Lekkie palce (5) | Brak/20/40/60/80 | Bonus za kradzież kieszonkowy w wysokości 20%. Waga i wartość przedmiotu zmniejszają szanse na kradzież kieszonkową (+20% na dodatkową rangę) |
| Nocny złodziej | Kieszonkowiec 30, lekkie palce | +25% szansy na kradzież kieszonkową, jeśli cel śpi |
| Zatruty | Kieszonkowiec 40, Nocny złodziej | Po cichu krzywdź wrogów, umieszczając trucizny w ich kieszeniach |
| Rzeźnik | Kieszonkowiec 40, Nocny złodziej | Kradzież złota staje się o 50% łatwiejsza |
| Dodatkowe kieszenie | Kieszonkowiec 50, Nocny złodziej | Nośność zwiększona o 100. |
| Klucznik | Kieszonkowiec 60, Sakiewka | Kieszonkowe klucze prawie zawsze działają |
| Błędne kierowanie | Kieszonkowiec 70, Sakiewka | Może okraść broń wyposażoną (gdy jest ukryta) |
| Idealny dotyk | Kradzież kieszonkowa 100, niewłaściwa orientacja | Może okraść wyposażone przedmioty, ubrania i zbroje (jeśli są ukryte) |
Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:
- Argonian, Bosmer, Khajiit
Skradać się
Pozwala poruszać się niepostrzeżenie i po cichu eliminować wrogów. Jeśli zdobędziesz kilka profitów w tej umiejętności, wykrycie przez wrogów będzie jeszcze trudniejsze. Możesz zadać więcej obrażeń za pomocą ataków z ukrycia i będziesz mógł wchodzić na płyty naciskowe pułapki bez ich aktywacji.
Kiedy się skradasz, twoja postać kuca, co oznacza, że wszedłeś w tryb skradania się. W miarę zwiększania poziomu tej umiejętności poprawiają się twoje zmiany, aby skutecznie się skradać.
Skradanie się staje się łatwiejsze, jeśli jesteś w terenie, gdzie trudno jest zobaczyć i usłyszeć swoją postać. Ciężki pancerz i duża broń wydają więcej hałasu, podczas gdy sztylety są ciche. Możesz więc przełączyć się na sztylety, gdy chcesz wejść w tryb skradania.
Nie rzucaj żadnych zaklęć, ponieważ tworzą one zarówno dźwięk, jak i światło, które zagrażają twojej skradaniu.Poruszaj się szybko, jeśli chcesz pozostać niezauważonym, a także zwiększa to twoje szanse na udany skradanie się.
Kiedy się skradasz, twój status skradania się jest wyświetlany na środku ekranu za pomocą ikony w kształcie oka. Dzięki niemu dowiesz się, jak dobry jest w tej chwili twój podstęp. Jeśli to zamknięte oko, oznacza to, że jesteś całkowicie ukryty.
Lekko otwarte oko oznacza, że twój wróg wie, że coś tam jest, więc musisz być ostrożny. Jeśli oko jest średnio otwarte, wróg cię szuka, więc lepiej się schować.
Jeśli oko jest otwarte, to znaczy, że twój wróg cię znalazł. Wykryty pojawi się na ekranie, wskazując, że idą za tobą. Możesz wykonać atak z zaskoczenia tylko wtedy, gdy wróg cię nie wykrył. Wykonuj ataki z ukrycia i skradania się, aby szybko podnieść poziom tej umiejętności.
Skradanie się drzewko profitu
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Ukrycie (5) | Skradanie się 0/20/40/60/80 | Jesteś o 20% trudniejszy do wykrycia podczas skradania się (+5% na dodatkową rangę, maks. 40% z 5/5) |
| Stłumiony ruch | Skradanie się 30, Skradanie się | Hałas z pancerza zmniejszony o 50% |
| dźgnięcie w plecy | Skradanie się 30, Skradanie się | Ataki z ukrycia przy użyciu broni jednoręcznej zadają teraz sześciokrotne obrażenia. Ta premia kumuluje się z zaklęciem Ukrytych Rękawic, zadając obrażenia 12 razy większe od normalnych. Może również dotyczyć mocy Berserker Rage, oferując 12-krotne normalne obrażenia lub 24-krotnie normalne obrażenia z aktywnymi zarówno Okrytymi Rękawiczkami, jak i mocą rasy. |
| Lekka stopa | Skradanie się 40, przytłumiony ruch | Nie uruchomisz płyt dociskowych |
| Zabójczy cel | Skradanie się 40, cios w plecy | Ataki z ukrycia za pomocą łuków zadają teraz trzykrotne obrażenia. Może nałożyć się na moc Berserker Rage, zadając obrażenia 6 razy większe od normalnych. |
| Cicha rolka | Skradanie się 50, lekka stopa | Sprint podczas skradania się wykonuje cichy przewrót |
| Ostrze zabójcy | Skradanie się 50, zabójczy cel | Ataki z ukrycia za pomocą sztyletów zadają teraz łącznie piętnaście razy większe obrażenia. Ta premia kumuluje się z zaklęciem Ukrytych Rękawic, które zadaje 30-krotne obrażenia.Może również dotyczyć mocy Berserker Rage, oferując 30-krotnie normalne obrażenia lub 60-krotnie normalne obrażenia z aktywnymi zarówno Okrytymi Rękawiczkami, jak i mocą rasy. |
| Cisza | Skradanie się 70, Cicha rolka | Chodzenie i bieganie nie wpływa na wykrywanie |
| Wojownik Cienia | Skradanie się 100, cisza | Kucanie na chwilę przerywa walkę i zmusza odległych przeciwników do poszukiwania celu |
Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- Khajiit
- Argonian, Bosmer, Dunmer
Przemówienie
Zwiększ poziom tej umiejętności, jeśli chcesz iść drogą dyplomatyczną w grze. Dzięki tej umiejętności możesz skutecznie namawiać ludzi do wykonywania zadań za Ciebie. Po prostu możesz lepiej przekonywać ludzi i handlować ze sklepikarzami.
Zwiększ poziom profitów, a uzyskasz lepsze oferty podczas handlu, kupowania i sprzedawania dowolnego rodzaju przedmiotu dowolnemu kupcowi. Mowa jest również jedną z umiejętności, która bardzo pomoże ci uzyskać informacje od różnych NPC o twoich zadaniach. Możesz zastraszyć lub przekonać dowolnego NPC, aby ujawnił ci informacje.
Podczas dialogów z NPC będziesz otrzymywać różne wyzwania Retoryki, wraz z procentową szansą na sukces. Możesz zaakceptować lub odrzucić te wyzwania. Jeśli zaakceptujesz wyzwanie głosowe i nie powiedzie się, nie możesz spróbować ponownie.
Masz do dyspozycji kilka opcji dialogowych, które pomogą ci wydobyć potrzebne informacje od tych NPC, a są to:
Namówić
Umiejętność mowy odgrywa większą rolę w przekonywaniu każdego NPC, a szanse na sukces zależą od umiejętności mowy.
Zastraszyć
Zmuś NPC do ujawnienia potrzebnych informacji. Zastraszanie zależy od twojego ogólnego poziomu i umiejętności mówienia.
Przekupić
Możesz płacić NPC za informacje, prace.
Bijatyka
Możesz walczyć, a dobre ciosy mogą załatwić sprawę. Podczas bójki nikogo nie zabijasz, a strażnicy też nie przeszkadzają, więc jest to całkowicie bezpieczna praktyka.
Drzewo profitów mowy
| Profit (Rangi) | Wymagania | Opis |
| Targowanie się (5) | Ceny kupna i sprzedaży są o 10% lepsze (+5% na dodatkową rangę) | |
| Wabić | Mowa 30, Targowanie się | 10% lepsze ceny z płcią przeciwną |
| Łapówkarstwo | Mowa 30, Targowanie się | Czy przekupić strażników, aby zignorowali przestępstwa? |
| Kupiec | Mowa 50, Urok | Może sprzedać dowolny rodzaj przedmiotu dowolnemu kupcowi |
| Perswazja | Przemówienie 50, Przekupstwo | Próby perswazji są o 30% łatwiejsze |
| Inwestor | Mowa 70, Kupiec | Może zainwestować 500 sztuk złota u sklepikarza, aby na stałe zwiększyć dostępne złoto † |
| Zastraszenie | Mowa 70, Perswazja | Zastraszanie jest dwukrotnie bardziej skuteczne |
| Ogrodzenie | Przemówienie 90, Inwestor | Czy można wymieniać skradzione towary z dowolnym kupcem, w którego zainwestowało Smocze Dziecię? |
| Master Trader | Mowa 100, Ogrodzenie | Każdy kupiec na świecie zyskuje 1000 sztuk złota za handel wymienny |
Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:
- Breton, Nord
FAQ
Ile umiejętności i atutów jest w Skyrim?
W Elder Scrolls V Skyrim dostępnych jest 18 umiejętności i ponad 250 profitów. Każda umiejętność określa, jak dobrze możesz wykonać określone zadanie i ma rozgałęzione drzewo profitów, które dyktuje, jak biegły jesteś w tej umiejętności, a ten przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim pomoże ci w zdobywaniu kolejnych poziomów i odblokowywaniu umiejętności i profitów .
Jak poziomujesz umiejętności w Skyrim?
Umiejętności (Skyrim) Według klasy archetyp Podnoszenie poziomu umiejętności Punkty doświadczenia umiejętności i podnoszenie poziomu postaci Tymczasowy wzrost umiejętności Umiejętności uczenia się Umiejętności zdobywania poziomów bez profitów Trenerzy umiejętności Legendarne umiejętności
Jak działają profity w zniszczeniu Skyrim?
Drzewo umiejętności Zniszczenie z aktywowanymi niektórymi perkami. Informacje o innych zastosowaniach znajdziesz w sekcji Udogodnienia. Perki to funkcja wprowadzona w The Elder Scrolls V: Skyrim. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, przyznawany jest punkt, który możesz wydać na profit.
Jak odblokować nowe profity w Skyrim?
Atuty to nowa funkcja w Skyrim. Każda umiejętność ma własne powiązane profity, które można odblokować, gdy postać awansuje na kolejny poziom. Dostępnych jest 180 atutów umiejętności, 251 jeśli zawierają wszystkie rangi dla każdego atutu. Wszystkie profity są szczegółowo opisane na poszczególnych stronach umiejętności wraz z ich wymaganiami.Jeden punkt profitu otrzymuje postać, gdy …
Ile bonusów możesz zdobyć w Skyrim?
Jednak w Skyrim dostępnych jest około 250 profitów, możesz wybrać tylko 70 – jeden na poziom dla danej postaci, więc musisz dokonywać mądrych wyborów i wybierać profity, które pasują do twojego stylu gry. Przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim to szczegółowy przewodnik po każdej umiejętności, jak korzystać z tej umiejętności i drzewa profitów związanych z każdą umiejętnością.
Czym jest przewodnik po drzewku umiejętności i perkach Skyrim?
Przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim to szczegółowy przewodnik po każdej umiejętności, jak korzystać z tej umiejętności i drzewa profitów związanych z każdą umiejętnością. Koncentruje się na korzyściach płynących z wykorzystania każdej umiejętności i kompromisu, dlatego musisz podjąć decyzję o podniesieniu tej umiejętności
Ile umiejętności jest w Skyrim?
Skyrim: Umiejętności. W Skyrim jest 18 umiejętności, z których każda określa, jak dobrze można wykonywać różne zadania. W miarę używania umiejętności zwiększają się ich poziom, co zwiększa ogólny poziom postaci. Wartość początkowa dla większości umiejętności to 15, chociaż każda rasa daje premie do niektórych umiejętności.
Jak wybrać bonus?
Aby wybrać atut, musisz spełnić jego wymagania dotyczące umiejętności i posiadać wszystkie wymagane atuty. Jeśli nie wiesz, jak właściwie wydobyć pełny potencjał swojej postaci, użyj Skill Buildera IGN, który pomoże Ci zwizualizować swój cel i stworzyć najbardziej niesamowitego kota-czarnoksiężnika-złodzieja w historii!
Co się stanie, jeśli wprowadzisz kody profitów w złej kolejności?
UWAGA: Zauważono, że wprowadzenie kodów profitów w złej kolejności powoduje dziwne rzeczy z wartościami. Najłatwiej to zademonstrować, korzystając z profitu „Targowanie się” w drzewku Mowy. a otrzymasz normalny ~% 10 spadek cen.
Czym są profity w Skyrim?
Informacje o innych zastosowaniach znajdziesz w sekcji Udogodnienia. Perki to funkcja wprowadzona w The Elder Scrolls V: Skyrim. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, przyznawany jest punkt, który możesz wydać na profit.Jednak punkty nie muszą być używane natychmiast; można je zachować do późniejszego użycia, jeśli Smocze Dziecię nie ma wymaganego poziomu umiejętności, aby mieć ten profit.
Jaki jest limit poziomu legendarnych umiejętności w Skyrim?
Po dodaniu Skyrim Patch 1.9 gracze mogą tworzyć umiejętności, które osiągnęły poziom 100 „Legendarny”, co resetuje umiejętność do poziomu 15 i przywraca wszystkie profity, zasadniczo usuwając limit poziomu i pozwalając postaci wybrać wszystkie możliwe profity .




