Przewodnik po drzewku umiejętności i atutach Skyrim

PC

W Elder Scrolls V Skyrim dostępnych jest 18 umiejętności i ponad 250 profitów. Każda umiejętność określa, jak dobrze możesz wykonać określone zadanie i ma rozgałęzione drzewo profitów, które dyktuje, jak biegły jesteś w tej umiejętności, a ten przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim pomoże ci w zdobywaniu kolejnych poziomów i odblokowywaniu umiejętności i profitów .

Ogólna zasada jest taka, że ​​im częściej używasz danej umiejętności, tym bardziej się ona zwiększa, co z kolei pomaga awansować postać. Każda umiejętność zaczyna się od standardowej wartości 15, ale niektóre rasy dają bonusy do niektórych umiejętności, co zwiększa początkową wartość tych umiejętności.

Stamtąd możesz rozwijać te umiejętności, aby dopasować je do swoich potrzeb w dzikim świecie Skyrim. Umiejętności w Skyrim są podzielone na cztery kategorie i są to: magia, walka, walka i ukrycie, a ten przewodnik po drzewie umiejętności i profitów Skyrim pomoże ci z nimi wszystkimi. Poniżej znajdziesz każdą kategorię i listę umiejętności, które należą do określonej kategorii.

Aby uzyskać więcej pomocy na temat Skyrim, przeczytaj nasz opis przejścia, Crashes Tweaks i Race Guide.

Drzewo umiejętności i atuty Skyrim

Ten przewodnik szczegółowo opisze wszystko, co gracze powinni wiedzieć o drzewie umiejętności i atutów w grze i pomoże graczom krok po kroku odblokowywać umiejętności i atuty, aby gracze mogli łatwo awansować i korzystać z umiejętności ze znacznie większą wydajnością .

Umiejętności maga Skyrim – Magia

  • Zmiana
  • Zaklęcie
  • Zniszczenie
  • Zachwyt
  • Iluzja
  • Przywrócenie

Umiejętności wojownika Skyrim – Walka

  • Łucznictwo
  • Blok
  • Ciężka zbroja
  • Jednoręczny
  • Kowalstwo
  • Dwuręczny

Umiejętności złodzieja Skyrim – Ukrycie

  • Alchemia
  • Lekka zbroja
  • Przemówienie
  • Otwieranie zamka
  • Kradzież kieszonkowa
  • Skradać się

Zanim zacznę szczegółowo wyjaśniać każdą umiejętność, chciałbym przedstawić przegląd profitów.

Każda umiejętność w Skyrim ma powiązane profity, które możesz odblokować, awansując swoją postać. To ponad 250 profitów, które możesz odblokować, spełniając wymagania.

Każdy profit może mieć wymaganie umiejętności, warunek wstępny lub oba, więc musisz najpierw odblokować tę umiejętność lub profit, zanim będziesz mógł odblokować ten konkretny profit.

Jeśli jakakolwiek umiejętność ma dwa wymagane wcześniej atuty, odblokowanie jednego będzie służyć celowi. Nie masz dwóch odblokowań obu profitów, aby odblokować umiejętność. Jednak w Skyrim dostępnych jest około 250 profitów, możesz wybrać tylko 70 – jeden na poziom dla danej postaci, więc musisz dokonywać mądrych wyborów i wybierać profity, które pasują do twojego stylu gry.

Przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim to szczegółowy przewodnik po każdej umiejętności, jak korzystać z tej umiejętności i drzewa profitów związanych z każdą umiejętnością. Koncentruje się na korzyściach płynących z wykorzystania każdej umiejętności i kompromisu, dlatego musisz podjąć decyzję o podniesieniu tej umiejętności

Zmiana

Alternacja jest jedną z pięciu szkół magii w Skyrim i obejmuje transformację oraz transmutację materii i energii. Chodzi o manipulację światem fizycznym i jego naturalnymi właściwościami. Awansowanie tych umiejętności może ułatwić rzucanie zaklęć, takich jak oddychanie wodą, magiczna ochrona i paraliż.

Drzewo profitów zmian

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Zmiana nowicjusza Nic Rzucaj zaklęcia zmiany poziomu nowicjusza na pół magii.
Zmiana podwójnego odlewania Zmiana 20, Zmiana Nowicjusza Podwójne rzucenie zaklęcia Zmiany przeładowuje efekty w jeszcze potężniejszą wersję
Zmiana ucznia Zmiana 25, Zmiana Nowicjusza Rzucaj zaklęcia zmiany poziomu Ucznia za pół magii
Zbroja maga (3) Zmiana 30/50/70, Zmiana ucznia Zaklęcia ochronne, takie jak Stoneflesh, są dwa razy silniejsze, jeśli nie noszą zbroi (+0,5 za każdy dodatkowy stopień)
Odporność na magię (3) Zmiana 30/50/70, Zmiana ucznia Blokuje 10%/20%/30% efektu zaklęcia. Odporność na magię nie powstrzymuje czarów przyjaznych przed działaniem na rzucającego.
Adept zmiany Zmiana 50, Zmiana Ucznia Rzucaj zaklęcia zmiany poziomu Adepta za pół magii
Stabilność Zmiana 70, Adept Zmiana Zaklęcia zmiany mają dłuższy czas trwania (+50%)
Zmiana ekspercka Zmiana 75, Adept Zmiana Rzucanie zaklęć zmiany poziomu eksperta za pół magii
Atronach Zmiana 100, Zmiana eksperta Zapewnia 30% absorpcji zaklęć Absorpcja zaklęć blokuje zarówno zaklęcia przyjazne, jak i wrogie.
Mistrzowska zmiana Zmiana 100, Zmiana eksperta Rzucanie zaklęć zmiany poziomu mistrza za pół magii

Premia do umiejętności
Umiejętność zmiany otrzymuje premię początkową, jeśli wybierzesz te rasy:
Altmer, Argonian, Breton, Dunmer, Redgard

Magiczne Zaklęcia Zmiany
Oto standardowe zaklęcia magiczne naprzemienne:

  • Wykryj martwe
  • Wykryj życie
  • Pióro
  • Tarcza Ognia
  • Mroźna Tarcza
  • Sparaliżować
  • Tarcza
  • Tarcza szoku
  • Absorpcja zaklęć
  • Telekinezja
  • Wodne oddychanie
  • Chodzenie po wodzie

Zaklęcie

Jedna z pięciu magicznych szkół Skyrim. Możesz przywołać martwe lub inne stworzenia, które pomogą ci w potrzebie. Za pomocą tej umiejętności możesz również tworzyć pułapki na dusze i więzy.

Drzewo profitów Przywołania

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Zaklinanie Nowicjusza Nic Rzucaj zaklęcia przywoływania poziomu Nowicjusza za pół magii
Zaklęcie Podwójny Casting Zaklęcie 20, Zaklęcie Nowicjusza Podwójne rzucenie zaklęcia Przywołania przeładowuje efekty w bardziej trwałą wersję
Mistyczne Wiązanie Zaklęcie 20, Zaklęcie Nowicjusza Broń związana zadaje więcej obrażeń
Uczeń Zaklęcie Zaklęcie 25, Zaklęcie Nowicjusza Rzucanie zaklęć przywołania poziomu Ucznia za pół magii
Przywoływacz (2) Zaklinanie 30/70, Zaklinanie Nowicjusza Może przyzywać atronachów, wskrzeszać nieumarłych lub lordów Dremora dwa razy dalej (trzy razy dalej dla drugiej rangi w Przywołaniu 70)
Złodziej dusz Zaklęcie 30, Mistyczne Wiązanie Związane bronie rzucają Soul Trap na cele
Nekromancja Zaklęcie 40, Zaklęcie Nowicjusza Dłuższy czas trwania wskrzeszonych nieumarłych
Atromancja Zaklęcie 40, Przywoływacz Podwójny czas trwania dla wyczarowanych Atronachów i Władców Dremora
Wiązanie zapomnienia Zaklęcie 50, Złodziej Dusz Broń związana będzie wygnać przywołane stworzenia i zmienić podniesione
Adept Zaklinania Zaklęcie 50, Zaklęcie Ucznia Rzucaj zaklęcia przywoływania poziomu Adepta za pół magii
Mroczne dusze Zaklęcie 70, Nekromancja Ożywieni nieumarli mają o 100 punktów więcej zdrowia
Zaklinanie eksperta Zaklęcie 75, Adept Zaklęcie Rzucanie zaklęć przyzywających na poziomie eksperta za pół magii
Moc żywiołów Zaklęcie 80, Atromancja Wyczarowane atronachy są o 50% silniejsze
Bliźniacze dusze Zaklęcie 100, Moc Żywiołów LUB Mroczne Dusze Gracz może mieć dwa wyczarowane stworzenia
Mistrzowski Zaklęcie* Zaklęcie 100, Zaklęcie Eksperta Rzucaj zaklęcia przyzywające na poziomie mistrzowskim za pół magii

Premia do umiejętności
Gdy wybierzesz te rasy, otrzymasz premię do umiejętności początkowych przywoływania:

  • bretoński
  • Altmer

Magiczne Zaklęcia Przywołania
Oto magiczne zaklęcia przyzywające, które możesz rzucać w Skyrim:

  • Zbroja związana
  • Związana broń
  • Reanimować
  • Pułapka duszy
  • Wezwać

Zniszczenie

Jedna z pięciu szkół magii w Skyrim. Koncentruje się na okiełznaniu energii żywiołów, aby dać środki do zadawania obrażeń wrogom. Zaklęcia niszczące wykorzystują elementy takie jak ogień, mróz lub szok i niszczą zdrowie, magię i wytrzymałość wroga.

Korzystając z tej umiejętności, możesz z łatwością rzucać zaklęcia takie jak Fireball, Ice Spike i Lightning Bolt. To, co sprawia, że ​​destrukcja jest ważna, to możliwość rzucania zaklęć w sposób ciągły lub na siebie.

Na sobie sprawi, że zaklęcie wyjdzie od gracza i rozprzestrzeni się w kółko, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Możesz użyć run zaklęć, które pozwolą na umieszczenie na ziemi magicznej pułapki, która aktywuje się, gdy wróg po niej przejdzie.

Drzewo profitów Zniszczenia

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Początkujący Zniszczenie Nic Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Nowicjusza za pół magii
Zniszczenie podwójne odlewanie Zniszczenie 20, Nowicjusz Zniszczenie Podwójne rzucenie zaklęcia Zniszczenia przeładowuje efekty w jeszcze potężniejszą wersję
Zniszczenie ucznia Zniszczenie 25, Nowicjusz Zniszczenie Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Ucznia za pół magii
Ulepszone Płomienie (2) Zniszczenie 30/60, Zniszczenie dla początkujących Zaklęcia ognia zadają 25% więcej obrażeń (50% dla drugiej rangi) (Wpływa na wszystkie zaklęcia broni ogniowej, nie tylko na zaklęcia własne).
Rozszerzony Mróz (2) Zniszczenie 30/60, Zniszczenie dla początkujących Zaklęcia mrozu zadają 25% więcej obrażeń (50% dla drugiej rangi) (Wpływa na wszystkie zaklęcia broni mrozu, nie tylko na zaklęcia własne).
Wzmocniony Szok (2) Zniszczenie 30/60, Zniszczenie dla początkujących Zaklęcia szokujące zadają 25% więcej obrażeń (50% dla drugiej rangi) (Wpływa na wszystkie zaklęcia szokującej broni, nie tylko na zaklęcia własne).
Uderzenie Zniszczenie 40, Zniszczenie Podwójne odlewanie Większość zaklęć zniszczenia oszałamia przeciwnika w przypadku podwójnego rzucenia
Mistrz run Zniszczenie 40, Zniszczenie ucznia Można umieścić runy pięć razy dalej?
Umiejętność niszczenia Zniszczenie 50, Zniszczenie ucznia Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Adepta za pół magii
Intensywne płomienie Zniszczenie 50, Rozszerzone Płomienie Obrażenia od ognia powodują ucieczkę celów, jeśli ich zdrowie jest niskie
Zamrażarka Zniszczenie 60, Rozszerzony Mróz Obrażenia od mrozu paraliżują cele, jeśli ich zdrowie jest niskie
Rozpadać się Zniszczenie 70, Wzmocniony Szok Obrażenia od szoku dezintegrują cele, jeśli ich zdrowie jest niskie
Eksperckie zniszczenie Zniszczenie 75, Zniszczenie Adepta Rzucaj zaklęcia Zniszczenia na poziomie Eksperta za pół magii
Mistrzowskie zniszczenie Zniszczenie 100, Eksperckie Zniszczenie Rzucaj zaklęcia zniszczenia na poziomie mistrzowskim na pół magii

Premia do umiejętności
Otrzymasz premię do umiejętności początkowych, jeśli wybierzesz te rasy:

  • Dunmer
  • Altmer, Imperial, Redgard

Magiczne Zaklęcia Zniszczenia
Oto magiczne zaklęcia zniszczenia, które możesz rzucać w Skyrim:

  • Obrażenia Zdrowie
  • Obrażenia Magica
  • Wytrzymałość na obrażenia
  • Obrażenia od ognia
  • Obrażenia od mrozu
  • Obrażenia od wstrząsów

Zachwyt

To możliwość dodawania zaklęć do przedmiotów w Elder Scrolls V Skyrim. Możesz zaczarować broń, zbroję i ubrania.Twoja zdolność do zaklinania broni i zbroi będzie zależeć od tego, jak dobry jesteś w zaklęciu – jak potężny jesteś w tej umiejętności.

Poznaj magiczny efekt, który chcesz zastosować, a następnie zaczaruj wybrany przedmiot. Potrzebujesz również klejnotów duszy – to one decydują o sile zaklęcia, które możesz stworzyć.

Możesz zaczarować przedmioty na zaczarowanych stołach warsztatowych. Możesz także rozłożyć zaklęte przedmioty, które znalazłeś, i nauczyć się nowych magicznych efektów używanych w zaklęciach przedmiotu na tych warsztatach.

Drzewo profitów zaklęć

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Zaklinacz (5) Zaklinanie 0/20/40/60/80 Nowe zaklęcia są o 20/40/60/80/100% silniejsze (+20% na rangę)
Wyciskacz Duszy Zaklinanie 20 Zaklinacz Klejnoty duszy zapewniają dodatkową magię do ładowania
Zaklinacz ognia Zaklinanie 30 Zaklinacz Zaklęcia ognia na broni i zbroi są o 25% silniejsze
Syfon duszy Zaklinający Wyciskacz Dusz 40 Śmierć zadaje ciosy stworzeniom, ale nie ludziom, łapie 5% duszy ofiary, ładując broń
Zaklinacz mrozu Zaklinanie 40 Zaklinacz Ognia Zaklęcia mrozu na broni i zbroi są o 25% silniejsze
Wnikliwy Zaklinacz Zaklinanie 50 Zaklinacz Zaklęcia umiejętności na zbroi są o 25% silniejsze
Zaklinacz Burzy Zaklinanie 50 Zaklinacz Mrozu Zaklęcia szokowe na broni i zbroi są o 25% silniejsze
Zaklinacz Ciała Zaklinanie 70 Wnikliwy Zaklinacz Zaklęcia zdrowia, magii i wytrzymałości na zbroi są o 25% silniejsze
Dodatkowy efekt Zaklinanie 100 Zaklinacz Burzy lub Zaklinacz Corpus Można umieścić dwa zaklęcia na tym samym przedmiocie

Premia do umiejętności
Wybierając te rasy, otrzymasz premię do umiejętności początkowych:

  • Altmer, Imperial, Orc

Iluzja

Jedna z pięciu szkół magii w Skyrim. Koncentruje się na manipulowaniu umysłem celu – zmienianiu jego postrzegania świata. Korzystanie z tej umiejętności ułatwia rzucanie zaklęć, takich jak Strach, Urok i Niewidzialność.

Drzewo profitów iluzji

Akcydens Wymagania Opis
Iluzja Nowicjusza Nic Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie Nowicjusza za pół magii.
Podwójne odlewanie iluzji Iluzja 20, Iluzja Nowicjusza Podwójne rzucenie zaklęcia Iluzji przeładowuje efekty do jeszcze potężniejszej wersji.
Obraz Iluzja 20, Iluzja Nowicjusza Zaklęcia iluzji działają teraz na zwierzęta wyższego poziomu (+8 poziomów).
Iluzja ucznia Iluzja 25, Iluzja Nowicjusza Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie Ucznia za pół magii.
Hipnotyczne spojrzenie Iluzja 30, Iluzja Nowicjusza Zaklęcia uspokajające działają teraz na przeciwników o wyższym poziomie (+8 poziomów).
Spokrewniony mag Iluzja 40, Obraz Wszystkie zaklęcia Illusion działają na osoby o wyższym poziomie (+10 poziomów).
Adept iluzja Iluzja 50, Iluzja Ucznia Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie Adepta za pół magii.
Aspekt terroru Iluzja 50, Hipnotyczne Spojrzenie Zaklęcia strachu działają na przeciwników o wyższym poziomie (+10 poziomów).
Ciche odlewanie Iluzja 50, Spokrewniony Mag Wszystkie zaklęcia rzucane z jakiejkolwiek szkoły magii milczą dla innych.
Wściekłość Iluzja 70, Aspekt terroru Zaklęcia szału działają na przeciwników o wyższym poziomie (+12 poziomów).
Iluzja eksperta Iluzja 75, Adept Iluzja Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie eksperta za pół magii.
Mistrz umysłu Iluzja 90, Wściekłość, Cicha obsada Zaklęcia iluzji działają na nieumarłych, daedry i automaty.
Mistrzowska iluzja Iluzja 100, Iluzja eksperta Rzucaj zaklęcia Illusion na poziomie mistrzowskim za pół magii.

Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:

  • Altmer
  • Breton, Dunmer

Magiczne Zaklęcia Iluzji
W Skyrim możesz śledzić Magiczne Zaklęcia Iluzji:

  • Kameleon
  • Czar
  • Jasnowidzenie
  • Rozkazuj Stworzenie
  • Rozkaz humanoid
  • Zdemoralizować
  • Szał
  • Niewidzialność
  • Światło
  • Nocne Oko
  • Cisza

Przywrócenie

Jedna z pięciu szkół magii w Skyrim – skupia się na zaklęciach leczących obrażenia fizyczne. Robisz to, kontrolując siły życiowe za pomocą magii, co z kolei pomaga ci łatwo rzucać zaklęcia takie jak Leczenie, Obracanie Nieumarłych i Magiczne Totemy.

Drzewo profitów Odnowa

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Przywrócenie nowicjuszy Nic Rzucaj zaklęcia przywracające poziom Nowicjusza za pół magii
Przywrócenie podwójnego odlewu Przywrócenie 20, Przywrócenie dla początkujących Podwójne rzucenie zaklęcia Przywrócenia przeładowuje efekty do jeszcze potężniejszej wersji
Regeneracja Przywrócenie 20, Przywrócenie dla początkujących Czary leczące leczą o 50% więcej
Przywrócenie ucznia Przywrócenie 25, Przywrócenie dla początkujących Rzucaj zaklęcia przywracające poziom Ucznia za pół magii
Odzyskiwanie (2) Przywrócenie 30/60, Przywrócenie dla początkujących Magicka regeneruje się o 25% szybciej (50% dla drugiej rangi) (przeciwdziała -50% regeneracji magicki Kamienia Atronacha.)
Wytchnienie Przywrócenie 40, Przywrócenie dla początkujących Zaklęcia leczące również przywracają wytrzymałość
Adept Odnowy Przywrócenie 50, Przywrócenie ucznia Rzucaj zaklęcia przywracające poziom Adepta za pół magii
Wchłonięcie totemu Przywrócenie 60, Przywrócenie dla początkujących Rzucane osłony pochłaniają 25% magii, która w nie trafia.
Nekromag Przywrócenie 70, Regeneracja Wszystkie zaklęcia są skuteczniejsze przeciwko nieumarłym
Eksperckie przywracanie Przywrócenie 75, Przywrócenie adepta Rzucanie zaklęć przywracających poziom eksperta za pół magii
Unikaj śmierci Przywrócenie 90, Odzyskiwanie Raz dziennie automatycznie leczy 250 punktów, jeśli rzucający spadnie poniżej 10% zdrowia (możliwe jest zregenerowanie 400 zdrowia, gdy zostanie skumulowane z profitem Sailor’s Repose i Regeneracja)
Mistrzowska renowacja Przywrócenie 100, przywrócenie eksperta Rzucanie zaklęć przywracających poziom mistrza za pół magii

Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:

  • Cesarski
  • Altmer, argoński, bretoński

Magiczne Zaklęcia Przywrócenia
W Skyrim możesz wykonać następujące zaklęcia Magiczne Zaklęcia Przywrócenia:

  • Wyleczyć chorobę
  • Wylecz paraliż
  • Lekarstwo na truciznę
  • Wzmocnienie atrybutu
  • Wzmocnij zdrowie
  • Wzmocnij Magickę
  • Wzmocnij umiejętność
  • Wzmocnij wytrzymałość
  • Regeneruj zdrowie
  • Regeneracja Magica
  • Regeneracja wytrzymałości
  • Przywrócić zdrowie
  • Przywróć Magickę
  • Przywróć wytrzymałość
  • Zamień nieumarłych

Kontynuuj czytanie, aby poznać umiejętności/udogodnienia bojowe i umiejętności/udolności związane z ukryciem.

Na tej stronie szczegółowo opisaliśmy wszystkie umiejętności bojowe i odpowiadające im drzewo profitów. Znajdziesz tu wskazówki, jak korzystać z konkretnej umiejętności i jakie perki powinieneś rozwijać.

Łucznictwo

Jak dobrym łucznikiem jesteś w Skyrim? ta umiejętność będzie dyktować twoje użycie łuków i strzał. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej obrażeń zadajesz jako łucznik.

Dobra na dystans i podatna na walkę w zwarciu – łucznicy mają zrównoważoną mechanikę walki. Ponieważ w Skyrim możesz zabijać jednym strzałem, łucznicy są zabójczy w zasięgu, w którym możesz dobrze wycelować.

Jeśli chcesz oddać mocny strzał, trzymaj łuk naciągnięty przez dłuższy czas. Możesz również anulować strzał, odkładając strzałę po jej wyciągnięciu. Ta umiejętność ma jedną wadę, strzały są naprawdę trudne do znalezienia w Skyrim.

Drzewo profitów łucznictwa

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Przerysuj (5) Łucznictwo Dowolne/20/40/60/80 Łuki zadają 20% więcej obrażeń (+20% na dodatkową rangę)
Sokole oko Łucznictwo 30, Overdraw Naciśnięcie bloku podczas celowania spowoduje powiększenie widoku
Krytyczny strzał (3) Łucznictwo 30/60/90, overdraw 10% szansy na trafienie krytyczne, które zada dodatkowe obrażenia (+5% szansy i +25% obrażeń krytycznych na dodatkową rangę)
Pewna ręka (2) Łucznictwo 40/60, Sokole Oko Przybliżanie za pomocą łuku spowalnia czas o 25% (50% dla drugiej rangi)
Strzał mocy Łucznictwo 50, Sokole Oko Strzały oszałamiają wszystkich oprócz największych przeciwników w 50% przypadków
Dyscyplina łowcy Łucznictwo 50, trafienie krytyczne Odzyskaj dwa razy więcej strzał z martwych ciał
Leśniczy Łucznictwo 60, Dyscyplina Łowcy Potrafi szybciej się poruszać z naciągniętym łukiem
Szybki strzał Łucznictwo 70, Strzał Mocy Potrafi naciągnąć łuk o 30% szybciej
Strzał w dziesiątkę Łucznictwo 100, Szybki Strzał lub Łowca 15% szansy na sparaliżowanie celu na kilka sekund

Premia do umiejętności
Wybierz z tych ras, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:

  • Bosmer
  • Khajiit, Redgard

Blok

Możesz blokować ataki wroga, aby zmniejszyć obrażenia, używając tarczy, a nawet broni. Zwiększaj profity, a nawet zranisz wrogów podczas blokowania, a także możesz ich rozbroić.

Aby skutecznie zablokować atak, musisz go odpowiednio zaplanować. Wyczucie czasu jest tutaj kluczowe – jeśli nie będziesz ostrożny, ciosy wroga będą łatwe.

Blokowe drzewo profitów

Profit (Rangi) Wymagania Opis Kompatybilny z bronią dwuręczną
Ściana tarczy (5) Blok 0/20/40/60/80 Blokowanie jest o 20% skuteczniejsze (+5% na dodatkową rangę) TAk
Odbijaj strzały Blok 30, Ściana Tarcz Strzały trafiające w tarczę nie zadają obrażeń Nie
Szybki refleks Blok 30, Ściana Tarcz Czas spowalnia, jeśli blokujesz podczas silnego ataku wroga TAk
Power Bash Blok 30, Ściana Tarcz Potrafi zrobić power bash TAk
Ochrona żywiołów Blok 50, Odbijaj Strzały Blokowanie za pomocą tarczy zmniejsza obrażenia od ognia, mrozu i szoku o 50% Nie
Zabójcza Bash Blok 50, Uderzenie Mocy Uderzenie zadaje pięć razy więcej obrażeń TAk
Zablokuj biegacza Blok 70, Ochrona Żywiołów Może poruszać się szybciej z podniesioną tarczą lub bronią TAk
Rozbrajanie Bash Blok 70, Zabójcza Uderzenie Szansa na rozbrojenie po uderzeniu mocą (50% szansy) TAk
Tarcza Szarża Blok 100, Biegacz Bloku Sprint z podniesioną tarczą powala większość celów Nie

Premia do umiejętności
Wybierz następujące rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:

  • Imperial, Nord, Ork, Redgard

Ciężka zbroja

Noś ciężką zbroję, a wpłynie to na twoją zdolność do szybszego poruszania się i skutecznej walki, ale nie, jeśli rozwiniesz umiejętność Ciężki pancerz. Wytrenuj swojego wojownika, aby używał ciężkiej zbroi, a będziesz mógł skutecznie używać zbroi żelaznej, stalowej, krasnoludzkiej, orkowej, hebanowej i daedrycznej.

Nie musisz nosić dopasowanego zestawu ciężkiej zbroi, aby uzyskać maksymalne korzyści, każda kombinacja zbroi będzie działać.

Drzewko profitów ciężkiego pancerza

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Niszczyciel (5) Ciężki pancerz 20/ 40/ 60/ 80 Zwiększa współczynnik pancerza dla ciężkiego pancerza o 20% (+20% na dodatkową rangę)
Pięści ze stali Ciężki pancerz 30, Juggernaut Ataki bez broni z użyciem rękawic ciężkiego pancerza zadają dodatkowe obrażenia bazowemu pancerzowi. Bonus do ataku z ukrycia to dwa razy większe obrażenia.Khajiici i Argonianie otrzymują dodatkowe obrażenia bez broni ze swoich pazurów, które kumulują się z tym atutem. Gloves of the Pugilist zapewnia zaklęcie Fortify Unarmed, które zadaje dalsze obrażenia.
Dobrze dopasowane Ciężki pancerz 30, Juggernaut 25% premii do pancerza, jeśli nosisz wszystkie ciężkie pancerze: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy
Amortyzowany Ciężki pancerz 50, pięści ze stali Połowa obrażeń od upadku, jeśli masz na sobie całą ciężką zbroję: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy. Zmniejsza również obrażenia od fizyki otoczenia, takie jak latające odłamki wyrzucane w powietrze przez okrzyki siły lub inne ataki wroga oraz niektóre pułapki.
Wieża Siły Ciężki pancerz 50, dobrze dopasowany 50% mniej zachwiania, gdy nosisz tylko Ciężką Siłę Pancerza Bez Wysiłku, może zapewnić dodatkowe 25% redukcji zachwiania.
Kondycjonowanie Ciężki pancerz 70, amortyzowany Noszenie ciężkiego pancerza nie wpływa już na ilość zużywanej wytrzymałości podczas sprintu. Noszona ciężka zbroja nie jest już wliczana do udźwigu. Warto jednak zauważyć, że każdy wcześniej noszony ciężki pancerz, który nie jest wyposażony, będzie się liczyć do wagi udźwigu.
Pasujący zestaw Ciężki Pancerz 70, Wieża Siły Dodatkowe 25% premii do pancerza w przypadku noszenia dopasowanego zestawu ciężkiego pancerza
Odbij ciosy Ciężki pancerz 100, pasujący zestaw 10% szansy na odbicie obrażeń w walce wręcz z powrotem do wroga, gdy nosisz wszystkie ciężkie pancerze: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy

Premia do umiejętności
Wybierz jedną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • Ork
  • Cesarski

Jednoręczny

Jak dobrze używasz broni jednoręcznej, takiej jak długie miecze, sztylety i maczugi. Wybierz broń dwuręczną, a broń jednoręczną możesz umieścić w obu rękach w dowolnej kombinacji. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej obrażeń zadajesz tą bronią.

Skyrim podąża inną ścieżką niż Oblivion – w Skyrim nie ma broni ostrzy i obuchowych, zamiast tego broń dzieli się na broń jednoręczną i dwuręczną, co pozwala na podwójne posługiwanie się buławami i mieczami.

Jednoręczne drzewo profitów

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Zbrojny (5) Jednoręczne 0/20/40/60/80 Broń jednoręczna zadaje 20% więcej obrażeń (+20% na dodatkową rangę)
Postawa bojowa Jednoręczny 20, Zbrojny Mocne ataki bronią jednoręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości
Hakowanie i cięcie (3) Jednoręczny 30/60/90, Zbrojny Ataki toporami bojowymi powodują dodatkowe obrażenia od krwawienia (dodatkowe stopnie zwiększają obrażenia od krwawienia)
Łamacz kości (3) Jednoręczny 30/60/90, Zbrojny Ataki maczugami ignorują 25% pancerza (+25% na dodatkową rangę), wliczając w to pancerz zapewniany przez zaklęcia ciała i totemy.
Miecz (3) Jednoręczny 30/60/90, Zbrojny Ataki mieczami mają 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych (+5% na dodatkową rangę, nie dotyczy sztyletów)
Podwójny podmuch (2) Jednoręczny 30/50, Zbrojny Ataki dwoma broniami są o 20% szybsze (35% dla drugiej rangi)
Dzikie Uderzenie Jednoręczna 50, postawa bojowa Ataki z mocą stojącą zadają 25% dodatkowych obrażeń z szansą na odcięcie głowy wrogom
Ładunek krytyczny Jednoręczna 50, postawa bojowa Może wykonać jednoręczny atak mocy podczas sprintu, który zadaje podwójne obrażenia krytyczne
Podwójna dzikość Jednoręczna 70, Podwójny Podmuch Ataki z mocą władania dwoma władaniami zadają 50% dodatkowych obrażeń
Paraliżujący Uderzenie Jednoręczna 100, Dzikie Uderzenie LUB Szarża Krytyczna Mocny atak wsteczny ma 25% szans na sparaliżowanie celu

Premia do umiejętności
Wybierz jedną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • Redgard
  • Imperialny, Khajiit, Nord, Orc

Kowalstwo

To umiejętność rzemieślnicza do walki, która daje możliwość tworzenia i ulepszania broni i zbroi. Im jesteś bardziej uzdolniony, tym więcej ulepszonej broni i zbroi możesz stworzyć. Kowalstwo można wykonywać tylko w określonych lokalizacjach, takich jak Kowal.

W tych lokalizacjach znajdziesz kilka rodzajów narzędzi, takich jak kamienie szlifierskie, stoły warsztatowe, kuźnie i stojaki do opalania. Kamienie szlifierskie ostrzą twoją broń, zadając dodatkowe obrażenia. Im jesteś bardziej uzdolniony, tym większe obrażenia zadawane przez broń.

Stoły warsztatowe pozwalają ulepszyć zbroję i ponownie obowiązuje tutaj ta sama formuła. Im jesteś bardziej wykwalifikowany, tym bardziej poprawia się ocena pancerza.Kuźnie pozwalają tworzyć nowe bronie i zbroje z surowców, a proces garbowania kryje się w skórze i skórzanych paskach.

Aby stworzyć nową broń, zbroję i inne przedmioty w Skyrim, będziesz potrzebować surowców. Możesz zdobyć składniki takie jak żelazo z wydobycia i skóry, zabijając zwierzęta.

Drzewo profitów kowalstwa

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Kucie stali** Żadnych wymagań Może tworzyć stalowe zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Tajemny kowal Kowalstwo 60, Kucie stali Broń magiczną i zbroję można teraz ulepszać.
Elfie kowalstwo** Kowalstwo 30, Kucie stali Potrafi tworzyć elfickie zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Zaawansowane zbroje** Kowalstwo 50, Elfie Kowalstwo Może tworzyć łuskowate i stalowe zbroje płytowe w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Kucie szkła Kowalstwo 70, Zaawansowane Zbroje Potrafi tworzyć szklane zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Krasnoludzkie kowalstwo Kowalstwo 30, Kucie stali Potrafi tworzyć krasnoludzkie zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Kowalstwo orków Kowalstwo 50, Krasnoludzkie Kowalstwo Potrafi tworzyć orkowe zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Kucie hebanowe** Kowalstwo 80, Kowalstwo Orków Potrafi tworzyć hebanowe zbroje i broń w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.
Daedryczne kowalstwo Kowalstwo 90, Kowalstwo hebanowe Potrafi tworzyć daedryczne zbroje i broń w kuźniach i dwukrotnie je ulepszać.
Smocza Zbroja Kowalstwo 100, kowalstwo szklane lub daedryczne Może tworzyć smocze zbroje i broń* w kuźniach i ulepszać je dwukrotnie.

Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, a otrzymasz premię do umiejętności początkowych:
Nord, Ork, Redgard

Dwuręczny

Chcesz wyposażyć się w większą broń? podnieś poziom umiejętności broni dwuręcznej. Wymaga obu rąk, ponieważ broń jest ciężka i duża, taka jak wielkie miecze, młoty bojowe i topory bojowe.

Dwuręczne drzewo profitów

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Barbarzyńca (5) Dwuręczna 20/40/60/80 Broń dwuręczna zadaje 20% więcej obrażeń (+20% na dodatkową rangę)
Postawa Mistrza Dwuręczny 20, Barbarzyńca Mocne ataki bronią dwuręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości
Rozszczepiacz kończyn (3) Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca Ataki toporami bojowymi powodują dodatkowe obrażenia od krwawienia (dodatkowe stopnie zwiększają obrażenia od krwawienia)
Głębokie rany (3) Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca Ataki z wielkimi mieczami mają 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych (+5% na dodatkową rangę)
Miażdżyciel Czaszek (3) Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca Ataki młotami bojowymi ignorują 25% pancerza (+25% na dodatkową rangę)
Niszczycielski Cios Broń dwuręczna 50, postawa mistrza Ataki z mocą stojącą zadają 25% dodatkowych obrażeń z szansą na odcięcie głowy wrogom
Wielki ładunek krytyczny Broń dwuręczna 50, postawa mistrza Może wykonać dwuręczny atak mocy podczas sprintu, który zadaje podwójne obrażenia krytyczne
Zamiatać Dwuręczna 70, niszczycielski cios LUB wielki ładunek krytyczny Boczne ataki mocy bronią dwuręczną trafiają we wszystkie cele przed tobą
Mistrz wojenny Dwuręczna 100, Zamiatanie Mocny atak wsteczny ma 25% szans na sparaliżowanie celu

Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • Nord
  • Ork

Kontynuuj czytanie, aby poznać umiejętności/umiejętności skradania się.

Na tej stronie szczegółowo opisaliśmy wszystkie umiejętności i atuty związane z ukryciem. Jak możesz awansować określoną umiejętność, jak możesz z niej korzystać i jakie profity powinieneś rozwijać, aby uzyskać maksymalne korzyści.

Alchemia

Sztuka warzenia mikstur i trucizn w Elder Scrolls V Skyrim. W miarę rozwijania umiejętności za pomocą wybranych przez siebie profitów zwiększa się Twoja zdolność do tworzenia skutecznych mikstur i trucizn.

Możesz usunąć pozytywne efekty z trucizn i negatywne efekty z mikstur. Pomoże ci również zebrać dwa razy więcej składników z roślin.

Możesz stworzyć miksturę, łącząc dwa lub więcej składników o wspólnym magicznym działaniu. Jeśli wspólny efekt jest pozytywny, tworzysz miksturę. Jeśli wspólny efekt jest negatywny, tworzysz truciznę.

Możesz także stworzyć mikstury z wieloma efektami, jeśli połączone składniki mają więcej niż jeden wspólny efekt. Możesz przetestować te efekty za pomocą profitu Eksperymentator i zgodnie z poniższym opisem – Każdy składnik może mieć maksymalnie cztery efekty.

Możesz odkryć pierwszy efekt, degustując składnik, a aby uzyskać więcej efektów, eksperymentuj z kombinacjami składników, aby znaleźć udane kombinacje dla skutecznych mikstur.

Aby wykonać alchemię, potrzebujesz laboratorium alchemicznego lub garnka do gotowania. Siła mikstury lub trucizny, którą stworzysz, będzie zależeć od umiejętności tworzenia mikstury lub trucizny. Twórz więcej mikstur i trucizn oraz testuj jak najwięcej składników, aby podnieść poziom tej umiejętności.

Drzewo profitów Alchemii

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Alchemik (5) Alchemia 0/ 20/ 40/ 60/ 80 Mikstury i trucizny są o 20% / 40% / 60% / 80% / 100% silniejsze.
Lekarz Alchemia 20, Alchemik Mieszane mikstury przywracające zdrowie lub wytrzymałość są o 25% silniejsze.
Truciciel Alchemia 30, Lekarz Mieszane trucizny są o 25% skuteczniejsze.
Dobroczyńca Alchemia 30, Lekarz Mikstury, które zmieszasz z korzystnymi efektami, mają dodatkowo 25% większą siłę.
Eksperymentator (3) Alchemia 50/ 70/ 90, Dobroczyńca Zjedzenie składnika ujawnia pierwsze dwa/trzy/cztery efekty.
Skoncentrowana trucizna Alchemia 60, Truciciel Trucizny nałożone na broń zapewniają dwa razy więcej trafień.
Zielony kciuk Alchemia 70, Skoncentrowana Trucizna Dwa składniki są zbierane z roślin (opis jest mylący – dwa składniki lub artykuły żywnościowe są zbierane z dowolnego statycznego przedmiotu nadającego się do zbioru – czy to rośliny, grzyba, wiszącej ryby lub mięsa, skupisk jaj itp.) Znany wyjątek: Nirnroot (ma tylko 1 korzeń).
Wężowa krew Alchemia 80, Skoncentrowana Trucizna, Eksperymentator 50% odporności na wszystkie trucizny.
Czystość Alchemia 100, Wężowa Krew Wszystkie negatywne efekty są usuwane z stworzonych mikstur, podczas gdy wszystkie pozytywne efekty są usuwane z stworzonych trucizn.

Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:

  • Bosmer, Breton, Dunmer, Khajiit

Lekka zbroja

Ta umiejętność dyktuje twoją zdolność poruszania się i walki w lekkiej zbroi. Sprawia, że ​​​​jesteś bardziej skuteczny w walce, gdy nosisz zbroje ze skóry, skóry, elfów i szkła. Podobnie jak w przypadku umiejętności ciężkiej zbroi, nie potrzebujesz pasującego zestawu lekkiej zbroi, aby uzyskać maksymalne korzyści z tej umiejętności.

Drzewo profitów Lekkiej Zbroi

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Zwinny obrońca (5) Lekki pancerz 0/20/40/60/80 Zwiększa ocenę pancerza dla Lekkiego pancerza o 20% (+20% na dodatkową rangę)
Dopasowany Lekki pancerz 30, Zwinny obrońca 25% premii do pancerza, jeśli nosisz całą lekką zbroję: głowę, klatkę piersiową, ręce, stopy
Bez przeszkód Lekki pancerz 50, niestandardowe dopasowanie Lekka zbroja nic nie waży i nie spowalnia podczas noszenia
Wędrowiec z wiatrem Lekki pancerz 60, bez przeszkód Wytrzymałość regeneruje się o 50% szybciej we wszystkich Lekkich Pancerzach: głowie, klatce piersiowej, rękach, stopach
Pasujący zestaw Lekki pancerz 70, niestandardowe dopasowanie Dodatkowe 25% premii do pancerza, jeśli nosisz dopasowany zestaw lekkiej zbroi.
Zręczny ruch Lekki pancerz 100, Wind Walker, pasujący zestaw 10% szansy na uniknięcie wszystkich obrażeń od ataku wręcz podczas noszenia wszystkich Lekkich Zbroi: głowy, klatki piersiowej, dłoni, stóp

Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • Argonian, Bosmer, Dunmer, Nord

Otwieranie zamka

Doskonalenie tej umiejętności bardzo ci pomoże. Będziesz mógł otwierać zamki bez klucza, a jest to ważne z kilku powodów – do plądrowania skrzyń, kradzieży przedmiotów i wielu innych, ponieważ większość rzadkich przedmiotów jest zamknięta w skrzyniach lub za drzwiami z kluczami.

Możesz albo iść i znaleźć KURWA! klucz lub po prostu otwórz zamek i otwórz rzecz, aby uzyskać żądany przedmiot. Dzięki umiejętności Otwierania zamków możesz szybciej otwierać więcej zamkniętych drzwi i pojemników przy mniejszej liczbie zepsutych wytrychów.

Zanim spróbujesz otworzyć zamek, potrzebujesz wytrycha. Gdy spróbujesz otworzyć zamek, rozpocznie się mini-gra w otwieranie zamków, która wymaga ostrożnego ustawienia wytrycha w zamku, a następnie próby jego obrócenia.

Aby zostać skutecznym pickerem, potrzebujesz dwóch rzeczy.Pierwsza to precyzja, a druga to szczęście, i to w dużej mierze. Twój poziom umiejętności będzie decydował o tym, jak skutecznie możesz otworzyć zamek. Pamiętaj, że otwarcie skrzyni należącej do NPC będzie skutkować przestępstwem.

Drzewo profitów Otwierania zamków

Profit (Rangi) Wymagania Opis Kod AddPerk
Blokady dla początkujących Nic Zamki dla początkujących są znacznie łatwiejsze do otwarcia F392A
Blokady ucznia Otwieranie zamków 25, zamki dla początkujących Zamki czeladnicze są znacznie łatwiejsze do otwarcia BE125
Szybkie ręce Otwieranie zamków 40, Zamki ucznia Potrafi otwierać zamki bez zauważenia 106259
Klucz woskowy Otwieranie zamków 50, szybkie ręce Automatycznie daje kopię klucza oszukanego zamka, jeśli taki posiada 107830
Zaawansowane zamki Otwieranie zamków 50, Zamki ucznia Sprawne zamki są znacznie łatwiejsze do otwarcia C3680
Złoty dotyk Otwieranie zamków 60, Adept Locks Znajdź więcej złota w skrzyniach 5820A
Poszukiwacz skarbów Otwieranie zamków 70, Złoty Dotyk 50% większa szansa na znalezienie specjalnego skarbu 105F26
Eksperckie zamki Otwieranie zamków 75, Adept Locks Eksperckie zamki są znacznie łatwiejsze do otwarcia C3681
Ślusarz Otwieranie zamków 80, Zamki eksperckie Pick zaczyna się blisko pozycji otwarcia zamka 58208
Niezniszczalny Otwieranie zamków 100, Ślusarz Wytrychy się nie psują 58209
Zamki główne Otwieranie zamków 100, eksperckie zamki Zamki główne są znacznie łatwiejsze do otwarcia C3682

Premia do umiejętności
Wybierz jedną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • argoniański
  • Bosmer, Khajiit

h3>Kradzież kieszonkowa
Ta umiejętność pomaga ci ukraść przedmioty od osoby. Zwiększ poziom tej umiejętności, aby stać się skutecznym złodziejem. Zdobywanie kolejnych poziomów i dobra mieszanka dodatków zapewnią Ci sukces w próbie zdobycia kieszeni.

Wzmacnia również twoje umiejętności ukrywania się – zabijanie ludzi po cichu za pomocą trucizn, zwiększa twoje maksymalne obciążenie i zdolność do kradzieży wyposażonych przedmiotów. Sztuką jest upewnienie się, że cel cię nie podejrzewa lub będzie to nieudana próba.

Zakradnij się do osoby, a będziesz mógł zobaczyć jej ekwipunek. Przeglądanie ekwipunku nie jest uważane za przestępstwo, więc upewnij się, że nie zostaniesz złapany za przedmiot, którego na początku nie warto było ukraść.

Szansa na sukces w kradzieży przedmiotu zależy również od tego, który przedmiot zostanie skradziony. Na przykład ciężkie i bardziej wartościowe przedmioty są trudniejsze do kradzieży, a jeśli ci się nie uda, cel przejrzy twoją próbę i otrzymasz nagrodę.

Drzewo profitów kieszonkowca

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Lekkie palce (5) Brak/20/40/60/80 Bonus za kradzież kieszonkowy w wysokości 20%. Waga i wartość przedmiotu zmniejszają szanse na kradzież kieszonkową (+20% na dodatkową rangę)
Nocny złodziej Kieszonkowiec 30, lekkie palce +25% szansy na kradzież kieszonkową, jeśli cel śpi
Zatruty Kieszonkowiec 40, Nocny złodziej Po cichu krzywdź wrogów, umieszczając trucizny w ich kieszeniach
Rzeźnik Kieszonkowiec 40, Nocny złodziej Kradzież złota staje się o 50% łatwiejsza
Dodatkowe kieszenie Kieszonkowiec 50, Nocny złodziej Nośność zwiększona o 100.
Klucznik Kieszonkowiec 60, Sakiewka Kieszonkowe klucze prawie zawsze działają
Błędne kierowanie Kieszonkowiec 70, Sakiewka Może okraść broń wyposażoną (gdy jest ukryta)
Idealny dotyk Kradzież kieszonkowa 100, niewłaściwa orientacja Może okraść wyposażone przedmioty, ubrania i zbroje (jeśli są ukryte)

Premia do umiejętności
Wybierz te rasy, aby uzyskać premię do umiejętności początkowych:

  • Argonian, Bosmer, Khajiit

Skradać się

Pozwala poruszać się niepostrzeżenie i po cichu eliminować wrogów. Jeśli zdobędziesz kilka profitów w tej umiejętności, wykrycie przez wrogów będzie jeszcze trudniejsze. Możesz zadać więcej obrażeń za pomocą ataków z ukrycia i będziesz mógł wchodzić na płyty naciskowe pułapki bez ich aktywacji.

Kiedy się skradasz, twoja postać kuca, co oznacza, że ​​wszedłeś w tryb skradania się. W miarę zwiększania poziomu tej umiejętności poprawiają się twoje zmiany, aby skutecznie się skradać.

Skradanie się staje się łatwiejsze, jeśli jesteś w terenie, gdzie trudno jest zobaczyć i usłyszeć swoją postać. Ciężki pancerz i duża broń wydają więcej hałasu, podczas gdy sztylety są ciche. Możesz więc przełączyć się na sztylety, gdy chcesz wejść w tryb skradania.

Nie rzucaj żadnych zaklęć, ponieważ tworzą one zarówno dźwięk, jak i światło, które zagrażają twojej skradaniu.Poruszaj się szybko, jeśli chcesz pozostać niezauważonym, a także zwiększa to twoje szanse na udany skradanie się.

Kiedy się skradasz, twój status skradania się jest wyświetlany na środku ekranu za pomocą ikony w kształcie oka. Dzięki niemu dowiesz się, jak dobry jest w tej chwili twój podstęp. Jeśli to zamknięte oko, oznacza to, że jesteś całkowicie ukryty.

Lekko otwarte oko oznacza, że ​​twój wróg wie, że coś tam jest, więc musisz być ostrożny. Jeśli oko jest średnio otwarte, wróg cię szuka, więc lepiej się schować.

Jeśli oko jest otwarte, to znaczy, że twój wróg cię znalazł. Wykryty pojawi się na ekranie, wskazując, że idą za tobą. Możesz wykonać atak z zaskoczenia tylko wtedy, gdy wróg cię nie wykrył. Wykonuj ataki z ukrycia i skradania się, aby szybko podnieść poziom tej umiejętności.

Skradanie się drzewko profitu

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Ukrycie (5) Skradanie się 0/20/40/60/80 Jesteś o 20% trudniejszy do wykrycia podczas skradania się (+5% na dodatkową rangę, maks. 40% z 5/5)
Stłumiony ruch Skradanie się 30, Skradanie się Hałas z pancerza zmniejszony o 50%
dźgnięcie w plecy Skradanie się 30, Skradanie się Ataki z ukrycia przy użyciu broni jednoręcznej zadają teraz sześciokrotne obrażenia. Ta premia kumuluje się z zaklęciem Ukrytych Rękawic, zadając obrażenia 12 razy większe od normalnych. Może również dotyczyć mocy Berserker Rage, oferując 12-krotne normalne obrażenia lub 24-krotnie normalne obrażenia z aktywnymi zarówno Okrytymi Rękawiczkami, jak i mocą rasy.
Lekka stopa Skradanie się 40, przytłumiony ruch Nie uruchomisz płyt dociskowych
Zabójczy cel Skradanie się 40, cios w plecy Ataki z ukrycia za pomocą łuków zadają teraz trzykrotne obrażenia. Może nałożyć się na moc Berserker Rage, zadając obrażenia 6 razy większe od normalnych.
Cicha rolka Skradanie się 50, lekka stopa Sprint podczas skradania się wykonuje cichy przewrót
Ostrze zabójcy Skradanie się 50, zabójczy cel Ataki z ukrycia za pomocą sztyletów zadają teraz łącznie piętnaście razy większe obrażenia. Ta premia kumuluje się z zaklęciem Ukrytych Rękawic, które zadaje 30-krotne obrażenia.Może również dotyczyć mocy Berserker Rage, oferując 30-krotnie normalne obrażenia lub 60-krotnie normalne obrażenia z aktywnymi zarówno Okrytymi Rękawiczkami, jak i mocą rasy.
Cisza Skradanie się 70, Cicha rolka Chodzenie i bieganie nie wpływa na wykrywanie
Wojownik Cienia Skradanie się 100, cisza Kucanie na chwilę przerywa walkę i zmusza odległych przeciwników do poszukiwania celu

Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • Khajiit
  • Argonian, Bosmer, Dunmer

Przemówienie

Zwiększ poziom tej umiejętności, jeśli chcesz iść drogą dyplomatyczną w grze. Dzięki tej umiejętności możesz skutecznie namawiać ludzi do wykonywania zadań za Ciebie. Po prostu możesz lepiej przekonywać ludzi i handlować ze sklepikarzami.

Zwiększ poziom profitów, a uzyskasz lepsze oferty podczas handlu, kupowania i sprzedawania dowolnego rodzaju przedmiotu dowolnemu kupcowi. Mowa jest również jedną z umiejętności, która bardzo pomoże ci uzyskać informacje od różnych NPC o twoich zadaniach. Możesz zastraszyć lub przekonać dowolnego NPC, aby ujawnił ci informacje.

Podczas dialogów z NPC będziesz otrzymywać różne wyzwania Retoryki, wraz z procentową szansą na sukces. Możesz zaakceptować lub odrzucić te wyzwania. Jeśli zaakceptujesz wyzwanie głosowe i nie powiedzie się, nie możesz spróbować ponownie.

Masz do dyspozycji kilka opcji dialogowych, które pomogą ci wydobyć potrzebne informacje od tych NPC, a są to:

Namówić
Umiejętność mowy odgrywa większą rolę w przekonywaniu każdego NPC, a szanse na sukces zależą od umiejętności mowy.

Zastraszyć
Zmuś NPC do ujawnienia potrzebnych informacji. Zastraszanie zależy od twojego ogólnego poziomu i umiejętności mówienia.

Przekupić
Możesz płacić NPC za informacje, prace.

Bijatyka
Możesz walczyć, a dobre ciosy mogą załatwić sprawę. Podczas bójki nikogo nie zabijasz, a strażnicy też nie przeszkadzają, więc jest to całkowicie bezpieczna praktyka.

Drzewo profitów mowy

Profit (Rangi) Wymagania Opis
Targowanie się (5) Ceny kupna i sprzedaży są o 10% lepsze (+5% na dodatkową rangę)
Wabić Mowa 30, Targowanie się 10% lepsze ceny z płcią przeciwną
Łapówkarstwo Mowa 30, Targowanie się Czy przekupić strażników, aby zignorowali przestępstwa?
Kupiec Mowa 50, Urok Może sprzedać dowolny rodzaj przedmiotu dowolnemu kupcowi
Perswazja Przemówienie 50, Przekupstwo Próby perswazji są o 30% łatwiejsze
Inwestor Mowa 70, Kupiec Może zainwestować 500 sztuk złota u sklepikarza, aby na stałe zwiększyć dostępne złoto †
Zastraszenie Mowa 70, Perswazja Zastraszanie jest dwukrotnie bardziej skuteczne
Ogrodzenie Przemówienie 90, Inwestor Czy można wymieniać skradzione towary z dowolnym kupcem, w którego zainwestowało Smocze Dziecię?
Master Trader Mowa 100, Ogrodzenie Każdy kupiec na świecie zyskuje 1000 sztuk złota za handel wymienny

Premia do umiejętności
Wybierz dowolną z tych ras, aby otrzymać premię do umiejętności początkowych:

  • Breton, Nord

FAQ

Ile umiejętności i atutów jest w Skyrim?

W Elder Scrolls V Skyrim dostępnych jest 18 umiejętności i ponad 250 profitów. Każda umiejętność określa, jak dobrze możesz wykonać określone zadanie i ma rozgałęzione drzewo profitów, które dyktuje, jak biegły jesteś w tej umiejętności, a ten przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim pomoże ci w zdobywaniu kolejnych poziomów i odblokowywaniu umiejętności i profitów .

Jak poziomujesz umiejętności w Skyrim?

Umiejętności (Skyrim) Według klasy archetyp Podnoszenie poziomu umiejętności Punkty doświadczenia umiejętności i podnoszenie poziomu postaci Tymczasowy wzrost umiejętności Umiejętności uczenia się Umiejętności zdobywania poziomów bez profitów Trenerzy umiejętności Legendarne umiejętności

Jak działają profity w zniszczeniu Skyrim?

Drzewo umiejętności Zniszczenie z aktywowanymi niektórymi perkami. Informacje o innych zastosowaniach znajdziesz w sekcji Udogodnienia. Perki to funkcja wprowadzona w The Elder Scrolls V: Skyrim. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, przyznawany jest punkt, który możesz wydać na profit.

Jak odblokować nowe profity w Skyrim?

Atuty to nowa funkcja w Skyrim. Każda umiejętność ma własne powiązane profity, które można odblokować, gdy postać awansuje na kolejny poziom. Dostępnych jest 180 atutów umiejętności, 251 jeśli zawierają wszystkie rangi dla każdego atutu. Wszystkie profity są szczegółowo opisane na poszczególnych stronach umiejętności wraz z ich wymaganiami.Jeden punkt profitu otrzymuje postać, gdy …

Ile bonusów możesz zdobyć w Skyrim?

Jednak w Skyrim dostępnych jest około 250 profitów, możesz wybrać tylko 70 – jeden na poziom dla danej postaci, więc musisz dokonywać mądrych wyborów i wybierać profity, które pasują do twojego stylu gry. Przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim to szczegółowy przewodnik po każdej umiejętności, jak korzystać z tej umiejętności i drzewa profitów związanych z każdą umiejętnością.

Czym jest przewodnik po drzewku umiejętności i perkach Skyrim?

Przewodnik po drzewie umiejętności i profitach Skyrim to szczegółowy przewodnik po każdej umiejętności, jak korzystać z tej umiejętności i drzewa profitów związanych z każdą umiejętnością. Koncentruje się na korzyściach płynących z wykorzystania każdej umiejętności i kompromisu, dlatego musisz podjąć decyzję o podniesieniu tej umiejętności

Ile umiejętności jest w Skyrim?

Skyrim: Umiejętności. W Skyrim jest 18 umiejętności, z których każda określa, jak dobrze można wykonywać różne zadania. W miarę używania umiejętności zwiększają się ich poziom, co zwiększa ogólny poziom postaci. Wartość początkowa dla większości umiejętności to 15, chociaż każda rasa daje premie do niektórych umiejętności.

Jak wybrać bonus?

Aby wybrać atut, musisz spełnić jego wymagania dotyczące umiejętności i posiadać wszystkie wymagane atuty. Jeśli nie wiesz, jak właściwie wydobyć pełny potencjał swojej postaci, użyj Skill Buildera IGN, który pomoże Ci zwizualizować swój cel i stworzyć najbardziej niesamowitego kota-czarnoksiężnika-złodzieja w historii!

Co się stanie, jeśli wprowadzisz kody profitów w złej kolejności?

UWAGA: Zauważono, że wprowadzenie kodów profitów w złej kolejności powoduje dziwne rzeczy z wartościami. Najłatwiej to zademonstrować, korzystając z profitu „Targowanie się” w drzewku Mowy. a otrzymasz normalny ~% 10 spadek cen.

Czym są profity w Skyrim?

Informacje o innych zastosowaniach znajdziesz w sekcji Udogodnienia. Perki to funkcja wprowadzona w The Elder Scrolls V: Skyrim. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom, przyznawany jest punkt, który możesz wydać na profit.Jednak punkty nie muszą być używane natychmiast; można je zachować do późniejszego użycia, jeśli Smocze Dziecię nie ma wymaganego poziomu umiejętności, aby mieć ten profit.

Jaki jest limit poziomu legendarnych umiejętności w Skyrim?

Po dodaniu Skyrim Patch 1.9 gracze mogą tworzyć umiejętności, które osiągnęły poziom 100 „Legendarny”, co resetuje umiejętność do poziomu 15 i przywraca wszystkie profity, zasadniczo usuwając limit poziomu i pozwalając postaci wybrać wszystkie możliwe profity .

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur