Podobnie jak większość gier RPG, Outward ma w sobie szeroką gamę magicznych zaklęć. Każde zaklęcie ma unikalną funkcję.
Podczas gdy większość z nich pozwala zadawać wrogom surowe obrażenia w postaci kul ognia, inne mogą zapewniać pasywne ulepszenia, takie jak regeneracja zdrowia lub premia do statystyk.
Początkowo poruszanie się po świecie Outward jest dość trudne. W okolicy czai się wiele niebezpiecznych drapieżników, a podstawowy miecz, którego nie wykonasz, nie zapewni ci dobrego bezpieczeństwa.
Oprócz miecza możesz użyć zaklęć, aby zwiększyć obrażenia lub zapewnić inny rodzaj pomocy.
Zaklęcia Magii Zewnętrznej
Oczywiście zaklęcia przydadzą się w każdym momencie gry. W rzeczywistości w miarę postępów w grze czary, które możesz zdobyć, będą się poprawiać.
Jednak na początku gry jesteś najbardziej podatny na ataki, więc od tego momentu powinieneś zacząć używać zaklęć.
Później możesz zdobyć lepszą broń i zdecydować się na jej trzymanie, zamiast polegać na magii. Jeśli jednak pozostaniesz przy magicznej kompilacji, spisałem czary dostępne w grze i ich zastosowania.
Zanim będziesz mógł używać zaklęć, musisz odblokować Manę dla swojej postaci. Manę można zdobyć, dotykając linii Leyline znajdującej się w głębinach Conflux Mountain w centrum regionu Chersonese.
Po prostu wejdź na górę jednym z trzech wejść i znajdź Leyline. Pamiętaj, że chociaż każde wejście reprezentuje obszar frakcji, nie musisz należeć do żadnej frakcji, aby wejść na górę.
Po odblokowaniu many możesz po prostu zdobyć czary od dowolnego sprzedawcy dostępnego w całej grze. Magiczne zaklęcia w Outward nie są tanie. Dobre zaklęcia kosztują ogromną ilość srebrnych monet.
Rzucenie zaklęcia również kosztuje manę i jest pewien czas odnowienia, zanim będziesz mógł użyć innego zaklęcia dla niektórych zaklęć.
Magiczne zaklęcia
Iskra
- Lokalizacja: Zdobywana automatycznie po odblokowaniu many po raz pierwszy (patrz Zdobywanie many)
- Koszt: 5 many
- Czas odnowienia: 3s
Mała eksplozja ognia, która zadaje znikome obrażenia, ale może być użyta w połączeniu z innymi zaklęciami, aby uzyskać większe efekty. Może rozpalać ogniska. Otrzymuje się ją automatycznie po pierwszym odblokowaniu many.
Miotacz ognia
- Lokacja: First Watcher (Góra Conflux)
- Koszt: 15 pkt. many
- Czas odnowienia: 5s
Rzucaj kule ognia, które mogą nakładać status Burning (zadaje obrażenia od ognia na sekundę przez 30 s) na cel za pomocą wyposażonej Pochodni lub Latarni; rzucanie zużywa wytrzymałość pochodni/latarni. Kosztowało 50 Srebrników za szkolenie i Pochodnię.
Ciepły
- Lokalizacja: Wygładź Tailer (Levant)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 120s
Daje rzucającemu łaskę ciepła, zwiększając jej obrażenia od ognia i odporność; zwiększa również ochronę przed zimnem. Szkolenie kosztuje 50 Srebrników.
Wlej ogień
- Lokalizacja: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Koszt: 15 pkt. many
Nasyca twoją broń żywiołem ognia, pozwalając mu nałożyć status Burning na wrogów; zużywa status Warm Boon
Pieczęć Ognia
- Lokalizacja: First Watcher (Conflux Mountain) lub Alemmon (Monsoon)
- Koszt: 7 many
Zużywa 1 Kamień Ognia, aby rzucić magiczny krąg pieczęci Ognia na ziemię, wzmacniając inne umiejętności dodatkowymi efektami, kosztem 50 Srebrników.
Chłodny
- Lokacja: Trzeci Obserwator (Góra Conflux)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 120s
Daje rzucającemu dar Cool, zwiększając jego obrażenia i odporność na Frost; zwiększa również ochronę przed upałami. Kosztuje 50 Srebrników.
Napełnij lód
- Lokalizacja: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Koszt: 15 pkt. many
Nasyca twoją broń żywiołem Mrozu, pozwalając mu nakładać na wrogów status Spowolnienia; zużywa status Cool Boon i kosztuje 600 szt. srebra.
Lodowa pieczęć
- Lokacja: Trzeci Obserwator (Góra Conflux)
- Koszt: 7 many
Zużywa 1 Zimny Kamień, aby rzucić na ziemię magiczny krąg pieczęci lodu, wzmacniając inne umiejętności dodatkowymi efektami.
Pieczęć Wiatru
- Lokalizacja: Adalbert Pustelnik (Kabała Wieży Wiatrowej)
- Koszt: 10 many
- Czas odnowienia: 100s
Rzuca na ziemię magiczny krąg z pieczęcią Wiatru, wzmacniając inne umiejętności dodatkowymi efektami za 600 szt. Srebra.
Napełnij wiatr
- Lokalizacja: Adalbert Pustelnik (Kabała Wieży Wiatrowej)
- Koszt: 10 many
- Czas odnowienia: 100s
Zwiększa siłę uderzenia i szybkość ataku wyposażonej broni na 180 sekund. Kosztuje 600 szt. srebra.
Błogosławiony
- Lokalizacja: Mofat (Monsun)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 120s
Daje rzucającemu błogosławieństwo Błogosławieństwa, zwiększając jego obrażenia od Błyskawic i odporność. Kosztuje 50 Srebrników.
Zamglenie
- Lokalizacja: Cyril Turnbull (Berg)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 120s
Daje rzucającemu dobrodziejstwo Mgły, zwiększając jego Eteryczne obrażenia i odporność za jedyne 50 Srebrników.
Opętany
- Lokalizacja: Niepokalana (Jaskinia Niepokalanej)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 120s
Daje rzucającemu dar Opętania, zwiększając jego obrażenia i odporność na Zanik. „Poproś o pomoc” podczas rozmowy z Niepokalaną, a następnie wybierz „Moc” do treningu.
Wezwanie do elementów
- Lokalizacja: Adalbert Pustelnik (Kabała Wieży Wiatrowej)
- Koszt: 5 many
- Czas odnowienia: 120s
Daje graczom Boon na podstawie ich aktualnej lokalizacji i kosztuje 50 srebra.
Skupiać
- Lokalizacja: Alemmon (Monsun)
- Czas odnowienia: 500s
Daje graczom dobrodziejstwo Dyscypliny, zwiększając ich obrażenia fizyczne i odporność. Szkolenie kosztuje 50 Srebrników.
Chakram Pierce
- Lokalizacja: Alemmon (Monsun)
- Koszt: 5 many
- Czas odnowienia: 6s
Rzuca Chakramem w cel z szansą na dwukrotne trafienie. To zaklęcie kosztuje 50 Srebrników na szkolenie.
Łuk Czakramu
- Lokalizacja: Alemmon (Monsun)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 12s
Jego obszar działania atakuje przed graczem, zadając obrażenia i uderzenie. To zaklęcie kosztuje 100 Srebrników.
Taniec Czakramu
- Lokalizacja: Alemmon (Monsun)
- Koszt: 20 pkt. many
- Czas odnowienia: 120s
Rzuca Chakram przed gracza w zygzakowaty wzór, zdolny do wielokrotnego uderzania w cele. To zaklęcie kosztuje 600 Srebrników.
Totem Many
- Lokalizacja: Alemmon (Monsun)
- Koszt: 7 many
- Czas odnowienia: 20s
Na krótki czas chroni gracza przed obrażeniami. Można łączyć z innymi zaklęciami. Kosztuje 50 Srebrników.
Mana Push
- Lokalizacja: Adalbert Pustelnik (Kabała Wieży Wiatrowej)
- Koszt: 5 many
- Czas odnowienia: 15s
Zadaje duży wpływ na dużym obszarze przed graczami. Można go również łączyć z innymi zaklęciami. To zaklęcie kosztuje 50 Srebrników.
Ujawnij duszę
- Lokalizacja: First Watcher (Góra Conflux) lub Adalbert the Pustelnik (Kabała Wieży Wiatru)
- Koszt: 5 many
- Czas odnowienia: 5s
Pozwala graczom zobaczyć „dusze” każdego ludzkiego wroga, którego zabili, dzięki czemu na dusze te mogą wpływać inne zaklęcia, aby uzyskać różne efekty kombinacji. Kosztuje 50 Srebrników.
Czarować
- Lokalizacja: Adalbert Pustelnik (Kabała Wieży Wiatrowej)
- Koszt: 10 many
- Czas odnowienia: 8s
Przemienia ludzkie dusze ujawnione przez zaklęcie Ujawnij duszę w szkieletowego sojusznika, który walczy u boku graczy przez 280 sekund. To zaklęcie kosztuje 600 szt. srebra
Zaklęcia runiczne
Oprócz zwykłych zaklęć magicznych, które otrzymujesz ze sklepu, istnieją również Zaklęcia Runiczne. Aby rzucić takie zaklęcie, musisz połączyć 2 runy. Każda kombinacja run ma osobny efekt i nie wszystkie z nich działają. Poniżej wymieniłem 4 podstawowe runy i ich kombinacje.
Podkładka
- Lokalizacja: Flase (Berg)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 2s
Rzuca czerwoną runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. Kosztuje to 50 szt. srebra.
Dez
- Lokalizacja: Flase (Berg)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 2s
Rzuca niebieską runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. To zaklęcie kosztuje 50 Srebrników.
Fal
- Lokalizacja: Flase (Berg)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 2s
Rzuca zieloną runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. To zaklęcie kosztuje 50 Srebrników.
Egota
- Lokalizacja: Flase (Berg)
- Koszt: 8 many
- Czas odnowienia: 2s
Rzuca fioletową runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. To zaklęcie kosztuje 50 Srebrników.
Zaklęcia można również łączyć. Oto kilka kombinacji zaklęć.
Runiczna latarnia
- Kombinacja run: Dez > Egoth
Ta kombinacja zapewnia Odporność Fizyczną +15%, Ochronę +2 na 180s. Dodatkowe +5% do odporności fizycznej, +1 do ochrony, +10% do wszystkich innych odporności.
Runiczna latarnia
- Kombinacja run: Fal > Dez
Tworzy magiczną „latarnię” do oświetlania okolicznych obszarów przez 300 lat, bez konieczności używania wyposażenia. To ma czas trwania zwiększony do 450 s.
Runiczna Pułapka
- Kombinacja run: Shim > Fal
Rozmieszcza „minę lądową”, która zadaje obszarowe obrażenia od żywiołów, gdy zostanie wyzwolona przez pobliskich wrogów lub przy użyciu detonacji runicznej.
Runiczne Ostrze
- Kombinacja run: Shim > Egoth
Przywołuje miecz 1H z Ethereal Infusement (26 Obrażeń, Uderzenie 12, Szybkość Ataku 1) przez 170s. Dodaje również Boski Nasycenie (obrażenia od błyskawic), a Runiczne Ostrze świeci jak latarnia
Zaawansowane zaklęcia runiczne
Gdy już opanujesz runiczne zaklęcia, możesz przejść do ich zaawansowanych wersji.
Zaawansowane runy są w zasadzie ulepszeniami zwykłych run, więc są rzucane po zwykłych runach i mogą albo wzmocnić ich efekt, albo dodać do niego dodatkowe korzyści.
Aby z nich skorzystać, musisz posiadać pasywną umiejętność Arcane Syntax. Umiejętność tę możesz nabyć od Flase’a.
Uzdrowienie runiczne
- Wymagane zaklęcie: Ochrona Runiczna
- Kombinacja run: Egoth > Dez
Zużywa wzmocnienie ochrony runicznej, aby w pełni wyleczyć gracza. Ponadto regeneruje 2 pkt. zdrowia na sekundę przez 10s.
Runiczna Błyskawica
- Wymagane zaklęcie: Runiczna Latarnia
- Kombinacja run: Fal > Shim
Wystrzeliwuje kule Błyskawicy, podczas gdy Runiczna Latarnia pozostaje w mocy.
Wybuch runiczny
- Wymagane zaklęcie: Runiczna Pułapka
- Kombinacja run: Shim > Shim
Detonuje każdą rozstawioną „minę lądową” Runicznej Pułapki.
Wielkie Runiczne Ostrze
- Wymagane zaklęcie: Runiczne Ostrze
- Kombinacja run: Shim > Egoth
Przywołuje miecz 2H z Ethereal Infusement (39 Obrażeń, Uderzenie 19, Szybkość Ataku 1) przez 170s. Zajmuje obie ręce, co oznacza, że automatycznie zdejmiesz swój leksykon i nie będziesz w stanie rzucać kolejnych runicznych zaklęć, gdy pozostanie Wielkie Runiczne Ostrze (chyba że masz zinternalizowany leksykon).Dodaje również Decay Infusement (obrażenia z powodu zepsucia).
FAQ
Jak używać magii na zewnątrz?
W pierwszych godzinach gry będzie łatwym łupem dla dzikich zwierząt i bandytów. Aby skutecznie używać magii w Outward, musisz się odpowiednio przygotować. Stworzenie odpowiedniego okręgu pozwala wzmocnić słabe zaklęcia i sprawić, że będą one kosztować mniej many.
Jak zwiększyć Magica w Skyrim?
W istocie Magicka to energia używana do rzucania zaklęć. Rasa twojej postaci określa twoją początkową Magickę, a ten zasób może być zwiększany wraz z awansem twojej postaci. Im wyższy poziom Magicka twojej postaci, tym więcej magii Skyrim możesz rzucić.
Jak zwiększyć efekty zaklęć runicznych?
Efekty wszystkich zaklęć runicznych (podstawowych i zaawansowanych) zostają wzmocnione, gdy nauczysz się pasywnej umiejętności Prefiks runiczny. Pomocne może być zapamiętanie, co oznacza każda nazwa runy: Dez (Obrona); podkładka (przestępstwo); Egoth (Jaźń) i Fal (Ukryty). Stwórz magiczną „latarnię”, aby oświetlać okoliczne obszary przez 300 sekund, bez konieczności używania ekwipunku.
Jak wzmocnić swoje zaklęcia?
Rzuć czerwoną runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. Rzuć niebieską runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. Rzuć zieloną runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie. Rzuć fioletową runę, którą można łączyć z innymi runami, aby stworzyć silniejsze zaklęcie.
Jakie są umiejętności runicznego Mędrca?
Runiczny Mędrzec – Umiejętnościami runicznymi są Shim, Dex, Fal, Egoth, Studnia Many, Arcane Syntax, Internalized Lexicon i Runic prefix. Te umiejętności Outward mogą pomóc w rzuceniu runy i uzyskaniu silniejszego zaklęcia.
Czym jest przewodnik zewnętrzny?
Outward Guide to praktyczny podręcznik dla początkujących. Nasze wskazówki pomogą ci w ukończeniu kilku pierwszych zadań. Dowiesz się, jak zarabiać pieniądze, jak przeżyć, co robić po śmierci i co robić, gdy trafisz do więzienia. 0
Co możesz zrobić z magią na zewnątrz?
Magia w Outward jest używana do różnych celów; dzięki niemu możesz uleczyć swoją postać, wzmocnić jej statystyki, rozpalić ognisko lub przestraszyć wroga. Prawda jest taka, że bez magicznych umiejętności trudno jest przetrwać w tym mrocznym świecie. Jakie czary mogę rzucać?
Jak działają runy w Minecrafcie?
Jest tak wiele różnych rodzajów run. Będziesz mieć runy, które przyspieszą budowanie i badania. Zdobądź te runy przed rozpoczęciem badań. Będą działać tylko wtedy, gdy zaczniesz budować lub badać. Jeśli masz zamiar zdobyć runę badawczą lub budowlaną, możesz użyć opcji utrzymania pozycji wojsk po zebraniu runy.
Jak działa zaklęcie muramitu Rune?
Za każdym razem, gdy wręczysz mu konkretną Muramite Rune, zwróci ci zaklęcie dla tego poziomu. Jeśli masz już wszystkie zaklęcia na tym poziomie, nie da ci on żadnych zaklęć i po prostu zwróci ci runę zaklęć. Na tej stronie wymienione jest każde zaklęcie OoW Wojownika, a także jego działanie.
Jak zdobywać runy podczas powstawania królestw?
W Rise Of Kingdoms istnieje 5 różnych poziomów run, które dadzą ci różny poziom wzmocnienia: Wszystkie runy będą znajdować się w pobliżu świętych miejsc. Aby je zdobyć, musisz zabić strażników, którzy strzegą tego świętego miejsca. Teraz istnieje inny poziom świętych miejsc. Najlepsze runy znajdują się na środku mapy w pobliżu zaginionej świątyni.
Jak działa runa w Dragon Age Inquisition?
Przewodniki dla graczy w kącikach. Runiczny. Runic wchłonie Zaklęcia i Umiejętności oraz da użytkownikowi koszt PM pochłoniętego Zaklęcia. Każde użycie może wchłonąć jedno Zaklęcie i pochłonie Zaklęcie użyte przez każdego, przyjaciela lub wroga. Uważaj, jeśli użytkownik Runiczny zdarzy się wchłonąć Element pochłoniętego Zaklęcia, w rzeczywistości otrzyma obrażenia w MP.
Czym są pisowni i jak działają?
Używając nowych odczynników zwanych Zaklęciami, można całkowicie nauczyć się nowego zaklęcia lub ulepszyć już wyuczone zaklęcia zgodnie z ustalonym drzewem ulepszeń. Każdy poziom ulepszeń kosztuje coraz więcej zaklęć w miarę postępu.