Pathfinder: Gniew sprawiedliwych klas

PC

Wszystkie twoje ulubione klasy z Pathfinder Tabletop trafiły do ​​Pathfinder: Wrath of the Righteous! Tak więc jesteśmy tutaj z naszym przewodnikiem Pathfinder: Wrath of the Righteous Classes, który pomoże Ci wybrać odpowiednią klasę.

Pathfinder: Gniew sprawiedliwych klas

Wybór klasy jest niezbędny do stworzenia postaci w Pathfinder WotR, a przy ponad 25 opcjach może to być trudny wybór.

Zanim wybierzesz klasę, powinieneś rozważyć kilka ważnych czynników. Na przykład sposób, w jaki chcesz grać, jaką rolę chcesz pełnić. Ale ogólnie powinieneś wybrać to, co wydaje się interesujące!

Poniżej znajduje się wszystkie 25 klas w Pathfinder: Wrath of the Righteous, wraz z krótkim omówieniem tego, czego możesz się spodziewać po każdej z nich i ich podklasach.

Alchemik

Alchemicy mogą wytworzyć kilka ważnych przedmiotów, które są niezbędne do walki. W arsenale alchemików godne uwagi są materiały wybuchowe, substancje chemiczne i mutageny!

Pomoże ci to zaatakować wroga, utrzymując dystans, a nawet wzmacniając się.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: k8 (+5 na poziom)
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy alchemika

Chirurg – Ta podklasa alchemika może poprawić zdolności fizyczne. Mogą również leczyć ślepotę i truciznę.

Grenadier – Grenadier może wyłączyć efekt bomb na sojusznikach. Może również zdobyć bomby, które można wykorzystać przeciwko wrogom, aby spowodować większe zniszczenie. Grenadierzy potrafią również pić mikstury, mutageny i eliksiry bez negatywnego wpływu na nich.

Syntezator kadzideł – Może zamienić wybuch bomby we mgłę, która pozwala sojusznikom wzmacniać i oszukiwać wroga.

Metamorfo – Ta podklasa różni się nieco od innych podklas Alchemika, ponieważ nie polega na bombach i zamiast tego przekształca się w zwierzęta, takie jak niedźwiedzie, smoki itp.

Konserwator – Konserwator może wezwać na pomoc dowolne zwierzę.

wiwisecjonista – Ponieważ główną siłą są złe moce, polegają głównie na atakach z ukrycia, dzikich mutacjach i obrzydliwym ciele.

Arkanista

Arkaniści posiadają specjalne magiczne zdolności, które odziedziczyli po przodkach. Mogą dość skutecznie wykorzystywać swoje ulepszone umiejętności rzucania zaklęć podczas bitwy i posiadają mechanikę rezerwuaru.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: k6 (+4 na poziom)
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy arkanistyczne

Transmutator z brązowego futra – Jak sama nazwa wskazuje, są ekspertami w magicznych zaklęciach transmutacyjnych.

Niesamowita czcionka – Za pomocą czcionki Eldritcha mogą manipulować szansami powodzenia swoich zaklęć!

Mag natury – Co zaskakujące, niosą magiczne moce Druida zamiast Arcanist.

Fantastyczny Mag – W zamian za naukę nowoczesnych technik arkanistycznych zyskują zdolności metamagiczne.

Niepiśmienny arkanista – W większości polegają na magicznych mocach Wiedźmy i zachowują magiczną moc w tajemnicy.

Biały Mag – Biały Mag może rzucać zaklęcia i leczyć innych, oferując niezbędne wsparcie.

Barbarzyńca

Barbarzyńcy posiadają ogromną moc i mogą wyrządzić ogromne szkody. Mają mocną sylwetkę i są odporne na wiele rodzajów obrażeń.

Świetny diler DPS, Barbarzyńca ma następujące statystyki:

  • Wymóg dostosowania: wszelkie niezgodne z prawem
  • Kość Trafienia: +7
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1
  • Biegłość w posługiwaniu się bronią: broń prosta, broń do walki, średni pancerz, lekki pancerz i tarcze (z wyjątkiem osłon wieży)

Podklasy barbarzyńców

Pancerny Hulk – Opancerzony Hulk wymienia niektóre premie do wykrywania na biegłość w ciężkim pancerzu

Berserker z bestii – W zamian za utratę szybkości otrzymują dostęp do umiejętności, która pozwala im zamienić się w stwora.

Instynktowny Wojownik – Poświęcają wszystkie biegłości w zbroi barbarzyńcy, aby uzyskać dostęp do takich mocy, jak walka na ślepo, żarliwy refleks i skupiony wściekłość oraz inne moce wściekłości, aby zyskać więcej siły.

Niezniszczalny Szał – Ta podklasa poświęca umiejętności takie jak Uncanny Dodge, Improved Uncanny Dog i Danger Sense, aby stać się bardziej odpornym i zmniejszyć obrażenia otrzymywane od wroga.

Wściekły pies – W zamian za Niesamowitego Psa otrzymują dostęp do zwierzęcego towarzysza.

Paczka Rager – Dając zdolność redukcji obrażeń, otrzymują więcej bonusów podczas walki z kolegami z drużyny.

Bardowie

Ta klasa oferuje zdolności, które mogą być przydatne do ulepszania umiejętności drużyny. Jest to doskonały wybór, jeśli szukasz klasy wsparcia, ponieważ mogą one również sprawdzać i pomóc skutecznie pokonać pułapki.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 4
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy Barda

Archeolog – Poświęca umiejętności Inspirowania Odwagi, Inspirowania Kompetencji i Wydajności, aby uzyskać Unik, Szczęście Archeologa, Pewnego Odkrywcę, Sprytnego Odkrywcę, Zmysł zagrożenia, Zaawansowany talent oraz premię +1 do szczęścia.

Poskramiacz bestii – Ta podklasa traci również te same umiejętności Inspiracji, o których mowa powyżej, aby uzyskać możliwość rzucania zaklęć natury i oswajania zwierzaków.

Lament Bard – Ta podklasa nie poświęca żadnej wszechstronności, jest dobrze zorientowana i zyskuje Nawiedzone oczy, Nawiedzony refren, Tajemnice grobu i Taniec umarłych.

Tancerka ognia – Ta podklasa ma dostęp do zaklęć ognia, a także może zwiększyć odporność sojuszników poprzez płomienie, poprawiając w ten sposób ich umiejętności przetrwania; ale traci kompetencję inspiracji, żałobę zagłady i przerażającą melodię.

Thundercaller – Ofiary inspirują kompetencję i umiejętność rzucania strachu na wrogów, aby zyskać Bound to Land.

Spokojny Szeptacz – Wzmacniają obronę zdolności przelotnych Tranquil, ale tracą zdolności Inspire.

Krwawy Szał

Bloodragers to połączenie umiejętności Arcane i Barbarian. Ta klasa oferuje ogromną siłę i moc. Oprócz tego mogą rzucać magiczne zaklęcia, zwiększając w ten sposób ich możliwości bojowe.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy Bloodrager

Krwiożerca – Ta podklasa jest wyjątkowo dobra w walce z wierzchowcem, ponieważ zyskuje szybkiego jeźdźca i zwierzęcego towarzysza. Tracą jednak zdolności Niesamowity Unik i Szybki ruch.

Greenrager – Uzyskują dostęp do Unfettered Fury, Summoning Rager i Furious Summoning, ale tracą Blood Sanctuary.

Wściekłość Mieszanej Krwi – Mają dostęp do Mixed Bloodline i Second Mixed Bloodline, ale nie mogą rzucać zaklęć.

Prymalista – Aby wzmocnić moce wściekłości, mieszają swój rodowód z bardziej tradycyjnymi mocami wściekłości.

Zreformowany Diabeł – Ta podklasa jest ekspertem w radzeniu sobie ze złymi wrogami, ponieważ posiada Nienawiść do Zła, Drogę Odkupienia i Zreformowany Demon. Należą do linii krwi Infernal lub Abyssal.

pisownia – Aby uzyskać dostęp do mocy leczniczej, zużywają własne miejsca na zaklęcia. To kosztuje ich Niesamowity Unik i tracą redukcję obrażeń.

Stalowa krew – Ponieważ główna siła opiera się na ciężkim pancerzu, są one całkiem przydatne do celów obronnych, ponieważ mają biegłość w ciężkim pancerzu, niezłomną postawę, opancerzoną szybkość, trening pancerza i odbijanie krwi.

Kawaler

Cavalier jest oddany przysięgi, którą złożył. Potrafią walczyć podczas jazdy konnej i mogą wyrządzić ogromne obrażenia, ponieważ potrafią poruszać się po polu bitwy.

Ta specjalna umiejętność daje im szansę na łatwe zdominowanie wrogów.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy Kawalerów

Jeździec bestii – Jak sama nazwa wskazuje, poświęcają konia, aby uzyskać dostęp do bestii. Na przykład dinozaur, mastodont lub wilk.

Uczeń szczupaka – Ta podklasa jest ekspertem w używaniu włóczni i walce z ogromnymi stworzeniami.

Przerażający Przywódca – Jak sama nazwa wskazuje, skupiają się na rzucaniu strachu na wrogów, ale tracą zdolności Taktyka.

Żandarm – Zyskuje atuty bojowe, dając możliwość walki z sojusznikami.

Rycerz Muru – Są bardzo dobrzy w umiejętnościach defensywnych, ale tracą zdolności taktyczne.

Standardowy okaziciel – Ta podklasa początkowo otrzymuje premie do sztandarów, a później również dostęp do premii konnych, ale traci Potężną Szarżę i Najwyższą Szarżę.

Kawaler Łapy – Siła tej podklasy to bonus przeciwko ogromnym stworzeniom. Wolą używać psów i wilków zamiast koni.

Duchowny

Ta klasa jest blisko niektórych bóstw w Pathfinder i może używać ich magicznych zdolności do osłabiania wroga lub wzmacniania i leczenia sojuszników.

  • Wymóg Charakteru: Charakter Kleryka musi znajdować się w obrębie jednego kroku względem jej bóstwa, wraz z osią prawa/chaosu lub osią dobra/zła
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy kleryków

Apostoł Ognia Anioła – Ta podklasa ma stosunkowo mniej czarów, ale większą moc leczenia.

Krzyżowiec – Dzięki bonusowi, jaki uzyskuje w postaci ciężkiego pancerza, umiejętności obronne tej podklasy rosną wykładniczo.

Kapłan Zguby Diabła – Są ekspertami w walce z demonami i noszą ciężką zbroję, aby wzmocnić ich umiejętności obronne.

Eklezytheurg – Biegli w posługiwaniu się bronią, mogą zwiększać swoją zdolność rzucania zaklęć, ale nie są biegli w posługiwaniu się żadną zbroją ani tarczami.

Herold dzwoniący – Jak sama nazwa wskazuje, ta podklasa potrafi wzywać na pomoc zwierzęcych towarzyszy. Nie są biegli w żadnej zbroi ani broni.

Kapłan Równowagi – Porusza się po zaklęciach energetycznych, aby zdobyć specjalne nagrody.

druid

Druidzi zapewniają wsparcie, pozostając z tyłu. Posiadają również zwierzęcych towarzyszy, którzy pomagają im podczas bitwy. Mogą sprawić, że wrogowie będą bardziej podatni na atak.

  • Wymóg wyrównania: Dowolny neutralny
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy druidów

Druid Zarazy – Ta podklasa rezygnuje z więzi natury, aby uzyskać specjalne efekty natury. Uwalniają to zaklęcie, aby zadać obrażenia wrogowi.

Obrońca Prawdziwego Świata – Zadaje ogromne obrażenia stworzeniom, a także zyskuje duże bonusy.

Drovier – Zapewnia wzmocnienie sojusznikom i pozwala utrzymać zwierzęcego towarzysza, ale traci Więź Natury i Dziki Kształt.

Szał żywiołów – Ta podklasa ma zdolność transformacji, ale nie ma odporności na jad, więzów natury ani odporności na przynętę natury.

Feyspeaker – Zyskuje dostęp do specjalnych magicznych zaklęć, które mogą oszukać wroga.

Pierwotny Druid – Siłą tej podklasy jest zwierzęcy towarzysz w postaci dinozaurów.

Wojownik

Jak sama nazwa wskazuje, wojownik jest ekspertem w walce. Ta klasa jest raczej waniliowa, ale posiada ogromną różnorodność broni, która zadaje ogromne obrażenia.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy wojowników

Obrońca Aldori – Trenuj kontry i paruj zamiast jakiegoś pancerza.

Armiger – Dzięki bonusowi w zamian za Uroki i Przymus, zyskuje dodatkowe umiejętności wraz z postępami poziomów.

Potomek smoczego dziedzica – Poświęcając odwagę i doświadczenie w zbroi, uzyskują dostęp do Arcane Strike, aby zwiększyć siłę uderzenia bronią.

Wojownik mutacji – Ta podklasa jest ekspertem w wytwarzaniu mutagenów, aby uzyskać dostęp do takich mocy jak Dzikie Skrzydła i Nauseating Flesh.

Specjalista ds. Tarczy Wieży – Jak sama nazwa wskazuje, ta podklasa jest ekspertem w umiejętnościach defensywnych kosztem szkolenia broni.

Dwuręczny wojownik – Ta podklasa zależy od broni dwuręcznej, aby uzyskać dostęp do kilku umiejętności. Nie może wykonywać treningu pancerza ani treningu broni.

Łowca

Ta klasa walczy w drużynie ze zwierzęcym towarzyszem.Ponadto posiadają zaklęcia natury, które mogą rzucać na bestie, aby uchwycić ich zdolności. Mogą zwiększać zdolności swoje i zwierzęcego towarzysza poprzez magiczne moce, które posiadają.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 4
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy Łowców

Zmowa łajdaka – Zyskuje dostęp do ukradkowego ataku różnych stworzeń, aby zaatakować wrogów, którzy walczą z sojusznikami.

Boski Ogar – Zyskuje bonusy przeciwko wrogom, wykrywając ich wcześniej. Zwodzą także wrogów.

Boski Łowca – Jak sama nazwa wskazuje, ta podklasa zyskuje dostęp do specjalnych zaklęć z boskiego źródła.

Leśniczy – Dobry w walce i jest świadomy krajobrazu, ale nie może mieć zwierzęcego towarzysza.

MiejskiŁowca – Skupia się na osłabianiu wroga poprzez wykonywanie silnych ataków na wrogów.

Wędrujący Strzelec – Specjalizują się, aby skupić się na specjalnym typie wroga i zadać dodatkowe obrażenia temu konkretnemu typowi wroga.

Inkwizytor

Główną umiejętnością Inkwizytora jest boska magiczna moc, którą posiada. Mogą się wzmacniać, pomagając w ten sposób kolegom z drużyny podczas walki.

Posiadają specjalną umiejętność znaną jako atuty pracy zespołowej, która pozwala im zapewniać wzmocnienia kolegom z drużyny, nawet jeśli koledzy z drużyny ich nie mają.

  • Wymóg Charakteru: Charakter Inkwizytora musi znajdować się w obrębie jednego kroku względem jej bóstwa, wraz z osią prawa/chaosu lub osią dobra/zła
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy Inkwizytora

Łowca Wiary – Uzyskuje dostęp do premii dla jednego z charakterów od chaotycznego, praworządnego, dobrego i zła

Sędzia – Jak można się domyślić po jego nazwie, może zapewnić sojusznikom premię do osądzania, aby oszukać wrogów.

Taktyk potworów – Wzywa potwory do pomocy.

Święty Łowczy – W tym przypadku zwierzęcy towarzysz pomaga w rozprawieniu się z wrogami.

Uświęcony Zabójca – Ta podklasa wykorzystuje również umiejętności oceny, aby zaszkodzić wrogowi.

Lider taktyczny – Główną siłą jest praca zespołowa, która wzmacnia zdolność do krzywdzenia i rzucania strachu.

Kinetyk

Kinetycy mogą zamienić nieistotne surowe elementy w przydatne materiały ofensywne do walki. Mogą wywoływać efekty takie jak Kinesis, aby oszukać wrogów, ponieważ zaczynają zakładać kinetyków jako mnichów lub czarowników.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy kinetyków

Kinetyk Krwi – W zamian za talenty Infusion zyskują zdolność szkodzenia krwi wrogów.

Mroczny Elementalista – Zależy od posiadanej inteligencji i pali pobliskich wrogów.

Silnik żywiołów – Spalają tyle, ile mogą, by zyskać bonusy.

Rycerz kinetyczny – Użyj ich zdolności do palenia za pomocą ich broni.

Przytłaczająca dusza – Wytwarzają potężne wybuchy, ale nie mają zdolności podpalania wrogów.

Psychokinetyka – Ta podklasa wykorzystuje mądrość jako broń.

Mag

Magus może używać jednocześnie broni i zaklęć magicznych. Mogą również ulepszyć broń, używając swoich magicznych mocy.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy magów

Tajemny jeździec – Zyskuje premię za szarże i może podróżować na wysokości do 30 stóp.

Opancerzony Mag Bitewny – Jak sama nazwa wskazuje, poprawia obronę.

Nadprzyrodzony Łucznik – Używają łuków do skutecznego rzucania zaklęć, ale mają mniej znane zaklęcia i niską inteligencję (mniej punktów umiejętności).

Nadprzyrodzony Potomek – Ta podklasa również rzuca zaklęcia, ale głównie rzuca losowe zaklęcia.

Hexcrafter – Wzmacnia sojuszników, aby oszukać wrogów, ale nie może cofnąć zaklęć.

Miecz Święty – Biegły w posługiwaniu się jedną bronią. Poświęcają elastyczność i zbroję, ale opanowali ostrze.

Tancerz Zaklęć – Ta podklasa ma dużą prędkość i może wykonywać poważne ataki za pomocą zaklęć i miecza!

Mnich

Mnich nie posiada żadnej broni.Mogą jednak użyć pięści do ataku! Wolą też wchodzić do walki bez zbroi, ale premie klasowe rekompensują ten niedobór.

  • Wymóg wyrównania: dowolny zgodny z prawem
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy mnichów

Mistrz sztabu – Ataki stają się z czasem dotkliwe. Mogą z łatwością osłabiać wrogów. Jednak Quarterstaff jest jedyną bronią, z którą mogą się miotać.

Skalowana Pięść – Ta podklasa zapewnia najlepszą klasę pancerza. Dzięki dużej premii mogą również mocno uderzyć wrogów, ale mają mniejszą moc Ki.

Sensei – Są ekspertem w zachęcaniu sojuszników do bycia z tobą. Minusem jest to, że nie mogą uniknąć.

Sohei – Ta podklasa jest dobra w posługiwaniu się bronią i ma talenty Inspiracji, ale nie ma możliwości unikania.

Tradycyjny mnich – Dzięki głównej zdolności Drzwi Wymiaru mogą się również leczyć, ale nie mają zbyt wielu możliwości wyboru Mocy Ki.

Zen łucznik – Ich ekspertyza to posługiwanie się łukami.

Uczeń kamienia – Ta podklasa nie jest zbyt dobra w ruchu, ale może wytrzymać duże obrażenia.

Wyrocznia

Wyrocznia otrzymuje boską moc od wielu bogów, dzięki czemu w porównaniu z innymi czarodziejami mogą rzucać więcej magicznych zaklęć.

Mogą być przydatne do osłabiania wrogów, czyniąc ich bardziej wrażliwymi. Wraz z postępem poziomu mogą uczyć się nowych zaklęć.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak
  • Umiejętność rzucania czarów: Charyzma

Podklasy Oracle

Boski Zielarz – Może produkować płyny lecznicze kosztem objawień pierwszego i siódmego poziomu.

Oświecony Filozof – Są odporne na pułapki, utratę zdrowia i mogą ożywić się po śmierci raz dziennie, ale tracą Objawienie Siódmego Poziomu.

Samotny Wędrowiec – Potrafią szybko się poruszać, dzięki czemu mogą łatwo przenosić się z jednego miejsca na drugie.Zyskują również premię za atakowanie, ale tracą Objawienia zdobyte na pierwszym i siódmym poziomie.

Opętany Wyrocznia – Traci twoją akcję, ale zyskuje bonus, taki jak Uncanny Dodge.

Osoba ubiegająca się o – Ta podklasa jest dobra w wykrywaniu i wyłączaniu pułapek. Ponadto mają zaklęcia metamagiczne, więc mogą zapewnić wzmocnienia. Tracą objawienia trzeciego i piętnastego poziomu.

Zaklinacz wiatru – Mogą przyzywać i rzucać zaklęcia błyskawic. Muszą wybrać tajemnicę Wiatru.

Oczyszczalnik – Dobre w defensywie i umiejętnościach rzucania zaklęć, ale poświęcają 1 miejsce na zaklęcie na każdym poziomie zaklęcia. Muszą też samodzielnie nauczyć się wszystkich zaklęć Cure i Inflict.

Paladyn

Paladyni mogą być przydatni do leczenia towarzyszy. Rzucają również zaklęcia, które są skuteczne przeciwko złym wrogom. Paladyn musi działać zgodnie z prawem, więc musisz zadbać o ten fakt, jeśli chcesz wybrać ten typ postaci.

  • Wymóg wyrównania: zgodny z prawem;
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy Paladyna

Boski Strażnik – Zyskuje premię i funkcje zapewniające ochronę, ale nie może rzucać zaklęć.

Boski Łowca – Ta podklasa może operować z dystansu, co daje większą szansę na zachowanie bezpieczeństwa, ale posiadają tylko biegłość w lekkim pancerzu.

Boski potomek – Mogą obserwować wrogów, aby zyskać premię. Otrzymuje atak z ukrycia za Smite Evil.

Szpitalnik – Leczenie i wyrządzanie szkód to ich główne atuty. Zyskują również energię kanału, ale nie mają Znaku Sprawiedliwości i tracą trochę Porażenia Zła.

Męczennik – Wylewa krew, aby zapewnić wzmocnienia, takie jak Inspiracja Odwagi i Stygmaty, ale bez Ugodzenia Zła.

Wojownik Świętego Światła – Używa światła do leczenia i wzmacniania sojuszników. Ich moc wzrasta z czasem. Nie mogą rzucać zaklęć.

Kamienny Władca – Ta podklasa może wytrzymać ogromne obrażenia, ale traci talenty, takie jak Smite Evil i Divine Grace.

Leśniczy

Łowcy mogą stać się ekspertami od każdego rodzaju broni, zarówno do walki wręcz, jak i dystansowej.Mogą również skupić się na konkretnym wrogu i odpowiednio rozwijać swoje mocne strony, aby zadawać większe obrażenia.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 4
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy Łowców

Pogromca demonów – Zajmuje się demonami jako wrogiem tylko dla premii. Zyskują także Ochronę przed Złem.

Ekspert ds. Szpiegostwa – Jak sama nazwa wskazuje, wykrywa i wyłącza pułapki.

Strażnik Ognia – Zapewnij ogień, aby twoja broń była potężniejsza. Zyskaj także dostęp do zaklęć ognia.

Korsarz – Koncentrują się na konkretnym celu, aby pomóc sojusznikom.

Koczownik – Ze zwierzęcym towarzyszem są dobrzy w łucznictwie.

Stormwalker – Rzuca zaklęcia burzy w postaci zwierzęcych towarzyszy. Są również dobrzy w łucznictwie.

Łobuz

Rogue może się ukrywać i znikać. Mogą wykonywać silne ataki bez namierzania ich przez wroga. Pomagają też pokonać pułapki. Przejdźmy do podklas.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 5
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy łotrzyków

Nadprzyrodzony łajdak – Dobra w rzucaniu zaklęć, ale słaba w Sneak Attacks.

Mistrz noża – Są ekspertami w Sneak Attack, ale nie mają wyczucia zagrożenia i znajdowania pułapek.

Hałaśliwy – Potrafią zadawać dodatkowe obrażenia, tak dobre w umiejętnościach defensywnych, ale kiepskie w broni.

Sylvan Trickster – Jak sama nazwa wskazuje, uzyskują dostęp do sztuczek Wiedźmy.

Bandyta – Powoduje utratę zdrowia u wrogów za pomocą ataków z ukrycia, ale nie ma wyczucia zagrożenia.

Podziemny chemik – Robią płyny do rzucania we wrogów. Ich karą jest to, że nie mają Uniku.

Mistrz wszystkiego – Otrzymują bonus do umiejętności i posiadają wiedzę Barda.

Szamani

Szamani to najbardziej wszechstronni w grze. Możesz ich używać tak, jak chcesz, zgodnie ze swoimi potrzebami.

Mogą leczyć sojuszników, wzmacniać członków drużyny i czynić wrogów bardziej wrażliwymi. Posiadają najpotężniejsze zaklęcia i potrafią zadać ogromne obrażenia wrogom.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy szamanów

Opętany szaman – Łączy nieskończoną premię z umiejętnościami i duchami, aby stać się potężnym, ale ma mniej klątw.

Szaman Cienia – Są dobrzy w Sneak Attack, ale mają mniej klątw i nie mają Wędrującego Ducha.

Łowca Duchów – Jak sama nazwa wskazuje, niszczą duchy. Noszą także wzmocnioną broń.

Strażnik Duchów – Uzyskuje dostęp do umiejętności takich jak Death Ward, wykrywanie przyszłości i może ożywić zmarłych.

Nieprzysiężony Szaman – Z pomniejszymi duchami również dostają pewne hexy, ale mają osłabione umiejętności.

Czarownica – Dobry w leczeniu sojuszników i zadawaniu obrażeń. Poradzą sobie również z klątwą.

Szaman Dzikiej Krainy – Ta podklasa wzmacnia twoją postać. Są również dobrzy w walce i mają silną sylwetkę.

Skaldy

Skaldowie opowiadają legendy z przeszłości, aby ich ataki były skuteczniejsze. Wykonują piosenki poetyckie o więcej niż jednym znaczeniu, aby wydobyć magiczne moce od rzucających czary.

Podklasy Skalda

Potomek bitewny – Dostają premie za pracę zespołową.

Piosenkarz bojowy – Jak sama nazwa wskazuje, śpiewają piosenkę, aby zadać obrażenia wrogom.

Poeta dworski – Są bardzo podobne do bardów, więc mogą zapewnić bonus inspiracji.

Tancerka Demonów – Gryzą wrogów i wzmacniają, tracąc zdrowie.

Herold Rogu – Rzuca zaklęcia przez róg, wydając niepokojący dźwięk.

Poluj na rozmówcę – Ta podklasa śledzi wroga za pomocą jego zapachu.

pogromca

Potrafią skutecznie oznaczyć swój cel i zabić go w krótkim czasie. Są również dobrzy w unikaniu, dzięki czemu mają dobre umiejętności obronne.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +6
  • Punkty umiejętności na poziom: 3
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: +1

Podklasy Zabójcy

Tajemny Egzekutor – Dzięki umiejętnościom arkanicznym powodują eksplozje, aby ataki były skuteczniejsze.

Dostawca – Zyskuje buff za radzenie sobie z wrogami.

Kat – Są ekspertami w zabijaniu ludzi, ale są karani za zabijanie nieludzi.

Odradzanie Zabójcy – Ta podklasa otrzymuje premię za przechodzenie przez kolejne poziomy.

Stygijski pogromca – Jak sama nazwa wskazuje, są ekspertami w zabijaniu wrogów, ale nie mają biegłości Slayera.

Awangarda – Są wyjątkowo brutalni, więc potrafią rzucić strach kosztem mniejszej liczby Talentów Zabójcy.

Imitator – Ta podklasa imituje inne klasy. Jego karą jest to, że ma mniej talentów Sneak Attack i Slayer.

Czarownik

Czarownicy posiadają różnorodne zaklęcia, których mogą używać bez przerwy. Mogą uczyć się zaklęć wraz z postępami poziomów, więc nie muszą przygotowywać się do zaklęcia. Aby wzmocnić swoje umiejętności, wybierają linię krwi.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +4
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy Czarownika

Krzyżowiec – Zyskują drugą linię krwi, ale uczą się o jedno zaklęcie mniej na poziom zaklęcia i zyskują tylko jedną moc linii krwi.

Empirealny czarodziej – Mają dostęp do świętych zaklęć. Muszą wybrać Empyreal Bloodline.

Osoba ubiegająca się o – Ta podklasa jest ekspertem od pułapek, zaklęć i osłabiania wrogów. Tracą moce linii krwi trzeciego i piętnastego poziomu.

Przytłaczający Mag – Dobra w rzucaniu skutecznych zaklęć.

Mędrzec Czarnoksiężnik – Z pomocą inteligencji rzucają silne zaklęcia. Nie mogą wybrać Rodu Krwi.

Sylvan Czarownik – Rzuca zaklęcia w taki sam sposób jak Druid. Muszą wybrać linię krwi Sylvan.

Dziewięcioogoniasty Dziedzic – Dostają dodatkowy atut, poświęcając dodatkowe zaklęcia. Muszą wybrać linię krwi dziewięcioogoniastego dziedzica.

Kapłan Wojny

To bardzo wszechstronna opcja. Mogą być używane zarówno do celów ataku, jak i defensywnych.

W przeciwieństwie do duchownych mogą być bardzo agresywni, jeśli wymaga tego sytuacja. Skupiają się również na odnalezieniu zaginionych relikwii, uzdrawianiu sojuszników, obronie kościoła.

  • Wymóg Charakteru: Charakter Kapłana Wojny musi znajdować się w obrębie jednego kroku względem jego bóstwa, wraz z osią prawa/chaosu lub osią dobra/zła
  • Kość Trafienia: +5
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy Kapłana Wojny

Obrońca Wiary – Posiadając doświadczenie w jednym układzie, który jest podobny do twojego bóstwa, bóstwa przychodzą z pomocą na wezwanie do ulepszenia broni.

Kult wodza – Dzięki umiejętności zakradania się do ataku potrafią dobrze się chować.

Odczarowanie – Skupiają się na oszukiwaniu wroga poprzez rzucanie zaklęć.

Dziki mistrz – Ta podklasa zapewnia sojuszników, umożliwiając przywoływanie towarzyszy.

Proklamator – Zbliżają się do wroga i głośno zaklinają imię swojego bóstwa, aby zadać im święte obrażenia.

Tarczownik – Dzięki ciężkiej zbroi mają wyjątkowe zdolności obronne.

Czarownica

Ich moc pochodzi z tajemniczego źródła. Mogą rzucać zaklęcia na wrogów, aby byli bardziej podatni na ataki.

Ich siłą są dziwne efekty, takie jak klątwa i klątwy, które nakładają na wroga.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +4
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy czarownic

Wiedźma Żywiołów – Blokuje elementy, aby zaklęć drzewa.

skrępowany – Ta podklasa używa pazurów do atakowania wroga. Mogą też zmienić się w Wiedźmę.

Hex Channeler – Uzdrawiają tylko dobre usposobienie i zamieniają zło w dobro.

Strażnik linii Ley – Ta podklasa nie tylko używa zaklęć, ale z czasem je wzmacnia.

Napiętnowana wiedźma – Mają wadę klątwy, ale mogą rzucać zaklęcia w zamian za wybór między demonicznym, piekielnym lub plagą.

Czarownica z Zasłony – Dobra w unikach, więc może być zwodnicza.

Czarodziej

Ponieważ główną siłą jest rzucanie zaklęć, są dość wszechstronne. Mogą rzucać dużą liczbę zaklęć podczas bitwy, pod warunkiem, że są przygotowani.

Ich zdolność do specjalizowania się w konkretnym magicznym zaklęciu czyni je dość skutecznymi, ale także ogranicza ich do tego konkretnego magicznego zaklęcia.

  • Wymagania dotyczące wyrównania: Dowolne
  • Kość Trafienia: +4
  • Punkty umiejętności na poziom: 2
  • Premia do ataku podstawowego poziomu 1: Brak

Podklasy czarodziejów

Tajemny bombowiec – Mogą wytwarzać bomby Arcane do eksplozji. Z pięciu szkół Arcane Bomber traci jedną i przeciwstawia się pozostałym czterem.

Specjalista Żywiołów – Mogą wykorzystać obrażenia od żywiołów na swoją korzyść. Nie mają wyboru Szkoły Specjalistycznej.

Kreator eksploratora – Mogą wykorzystać zaklęcia na swoją korzyść. Nie mają wyboru Szkoły Specjalistycznej.

Przewiń Savant – Ta podklasa zyskuje bonusy, takie jak rzucanie zaklęć, przewijanie.

Mistrz zaklęć – Dzięki specjalnym zaklęciom metamagicznym stale zwiększają swoje umiejętności rzucania zaklęć. Nie mają wyboru Arcane Bond.

Specjalista Thassilonion – Ta podklasa ma dwa dodatkowe zaklęcia, ale nie może wejść do szkoły wrogów.

Kruromanta – Zamknięci w szkole specjalistycznej wciąż są w stanie ulepszyć swoje umiejętności rzucania zaklęć.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Klasy prestiżowe

Klasy te są dostępne, gdy postać osiągnie poziom 5. Oto wszystkie klasy prestiżowe.

Tajemny Oszust

Są połączeniem umiejętności łotrzyka i magii. Mogą atakować wroga za pomocą swoich magicznych mocy i jednocześnie znikać.

Morderca

Zabójcy potrafią zabijać wroga bez zauważenia. Mogą wykorzystać kilka różnych sposobów na zabicie wroga.

Niezłomny obrońca

Jak sama nazwa wskazuje, obrońcy Stalwart są bardzo dobrzy w umiejętnościach defensywnych. Mogą być przydatne do zmniejszenia obrażeń.

Niesamowity Rycerz

Rzucają magiczne zaklęcia z daleka. Mogą być dobrzy w ciężkich walkach, a także mogą dostosowywać się do sytuacji.

Smoczy Uczeń

Smoczy Uczniowie mogą używać zaklęć magicznych i stać się smokami. Dzięki temu otrzymują dodatkowe punkty umiejętności i pozwalają im używać smoczych mocy podczas walki.

Piekielny rycerz

Z czasem moce Hellknighta rosną. Rycerze posiadają moce zgodnie z ich kolejnością i posiadają ogromną różnorodność umiejętności.

Mistyczny Teurg

Mogą jednocześnie rzucać dwa zaklęcia magiczne. Mogą używać swoich magicznych mocy zarówno do pomocy sojusznikom, jak i do zadawania obrażeń wrogom, więc są dobrym rozwiązaniem.

Pojedynkujący się

Pojedynki są ekspertami w unikaniu wrogów. Zamieniają zbroję na bonusową zdolność doża, aby uniki były bardziej efektywne. To pomaga im wyrządzić więcej szkód.

Aldori Władca Miecza

Są bardzo dobrzy w posługiwaniu się mieczami. Mogą używać różnych sposobów i nie trzymają się żadnego konkretnego sposobu użycia miecza. Zwiększa to skuteczność ich ataku na wrogów, ponieważ wrogom trudno jest ocenić atak.

Uczeń wojny

Student of War wykorzystuje swój umysł, aby rozwijać swoje umiejętności poprzez badania i studia. Ten ciągły wzrost ich umiejętności sprawia, że ​​są groźni w walce z wrogami.

Piekielny Rycerz

Dzięki specjalnym magicznym mocom, Znaki Piekielnego Rycerza są nieugięte w walce z wrogami. Nigdy nie są miłosierni dla wrogów, więc walczą z wielką siłą.

Mistrz wiedzy

Mistrzowie wiedzy wierzą, że wiedza jest największą siłą. Umysł Mistrza Wiedzy rośnie wraz z wiekiem, więc wraz z wiekiem wzrasta jego możliwości.

Zimowa wiedźma

Z mocami z tajemniczych źródeł naprawdę trudno się z nimi uporać. Mogą również rzucać magiczne zaklęcia, które mogą również zawierać pewne efekty specjalne.

FAQ

Czy gniew sprawiedliwych jest najlepszą klasą?

Jest tak wyraźny „Gniew sprawiedliwych najlepszej klasy”, że ten osąd jest zarezerwowany dla każdej osoby. Proste jest tak samo proste. Klasa walcząca w zwarciu z ograniczonym wyborem, jeśli chodzi o zbroję i pewne intelektualne zajęcia, Barbarzyńcy są jedną z najlepszych klas do rozpoczęcia każdej gry RPG.

Czym jest klasa myśliwca w Pathfinder?

Wojownik to klasa w Pathfinder: Wrath of the Righteous. Wojownicy są biegli w zadawaniu obrażeń fizycznych swoim wrogom.Mają dostęp do szerokiego wachlarza umiejętności, które pozwalają zmienić ich w mistrzów walki wręcz lub zabójczych strzelców wyborowych.

Jaka jest najtrudniejsza klasa w Pathfinder gniew sprawiedliwych?

Kinetyk to najtrudniejsza klasa dla każdego gracza w Pathfinder: Wrath of the Righteous. W tej klasie będziesz wykorzystywał żywioły na swoją korzyść w walce, tworząc z daleka potężne wybuchy, które niszczą przeciwników. Dla tych, którzy lubią mikrozarządzanie, spójrz na Magusa.

Czy powinieneś grać wojownikiem w Pathfinder gniew sprawiedliwych?

Wybory oferowane dla klasy wojownika w Pathfinder: Wrath of the Righteous są skarbnicą dla kreatywnych graczy, którzy kochają personalizację, a jednocześnie są prostym schronieniem dla graczy, którzy wolą skupić się na nieskomplikowanej walce typu hack-and-slash.

Jakie są najlepsze statystyki do zbudowania wojownika w Pathfinder?

Wyjaśniamy wszystkie różne warianty, które są ważne dla zbudowania najlepszego wojownika w Pathfinder: Wrath of the Righteous. Siła: Mimo że jest to najważniejsza statystyka wojownika, może być równa drugorzędnemu wynikowi umiejętności, w zależności od konkretnej postaci i roli w drużynie.

Jaki poziom wybrać klasę prestiżową w Pathfinder?

Klasy prestiżowe w Pathfinder: Wrath of the Righteous możesz wybrać, gdy twoja postać osiągnie 5 poziom. Musisz jednak również przyjrzeć się wymaganiom odblokowania. Zdecydowana większość z nich najczęściej będzie sugerować, że musisz korzystać z wielu klas (lub między klasami).

Ile ras jest w Pathfinder gniew sprawiedliwych?

Pathfinder: Wrath Of The Righteous zawiera 12 ras do wyboru przez graczy. Oto, co musisz wiedzieć o każdym z nich. Większość stołowych gier fabularnych jest częścią serii obejmującej gry wideo, a Pathfinder nie jest wyjątkiem.

Jakie są klasy w Pathfinder gniew sprawiedliwych?

Klasy w Pathfinder: Wrath of the Righteous określają umiejętności twojej postaci, wyniki umiejętności i sposób, w jaki będą się rozwijać wraz ze wzrostem poziomu. W Pathfinder: Wrath of the Righteous każda klasa ma inne archetypy, które służą jako podklasy. Niektóre klasy mają określone wymagania i można je wybrać dopiero po osiągnięciu określonego poziomu.

Ile klas jest w Pathfinder?

Do wyboru jest ponad dwa tuziny klas (zdjęcie za pośrednictwem Owlcat Games) Pathfinder: Wrath of the Righteous ma obszerną listę elementów RPG, a częścią tego jest wybór klasy na początku gry. Podczas gdy wiele tytułów ma tylko kilka klas do wyboru, Pathfinder ma znacznie więcej niż przeciętny RPG.

Jak Kingmaker wypada na tle innych gier typu pathfinder?

Pathfinder: Kingmaker oferuje znacznie bardziej zróżnicowaną listę wrogów. Głównymi przeciwnikami w Kingmaker są fey, ale gracze będą musieli zmierzyć się z różnymi rodzajami potworów w całej grze. Oznacza to, że jest więcej miejsca na eksperymentowanie z opcjami klasowymi, które nie skupiają się na radzeniu sobie z jednym konkretnym zagrożeniem.

Czy gniew prawych fanów powinien odgrywać rolę króla?

Natomiast Kingmaker jest grą o wiele bardziej otwartą, co może zniechęcać tych, którzy wolą solidny cel. Fani Wrath Of The Righteous powinni jednak zagrać w Kingmakera, gdy tylko będą mieli taką możliwość, ponieważ ma on wiele do zaoferowania fanom gatunku. Pathfinder: The Stolen Lands vs. Rana Świata

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur