Znajdź Pieśń Nocy to bardzo długie zadanie w Baldur’s Gate 3, które rozpoczyna się w Akcie 1 i trwa do Aktu 3. To zadanie pozwoli graczom poznać tragiczną historię córki Shar i dowiedzieć się, jak wielokrotnie można ją ocalić w trakcie podróży.
To zadanie pozwala graczom dokonywać różnych wyborów, które radykalnie zmieniają przebieg ich podróży. Odkryj, że misja Nocnej Pieśni pokrywa się z wieloma innymi zadaniami, w tym z Córką Ciemności Cienistego Serca. Mamy najbardziej zoptymalizowany przewodnik zapewniający najlepsze możliwe wyniki.
Spis treści
- Jak rozpocząć zadanie Znajdź Pieśń Nocy w Akcie 1
- Wejdź do Obozu Goblinów
- Wejdź do Splugawionej Świątyni i rozwiąż jej zagadkę
- Podróżuj przez Przeklęte Krainy Cienia w Akcie 2
- Ukończenie Prób Rękawicy Shar
- Zabij lub ocal Nocną Pieśń
- Znajdź Lorroakana podczas Aktu 3
- Po stronie Nightonga lub Lorroakana
Pokaż więcej
Jak rozpocząć zadanie Znajdź Pieśń Nocy w Akcie 1
Znajdź misję Nocnej Pieśni, którą można zdobyć po wejściu do Gaju Druidów. Zauważysz mężczyznę, Aardina, kłócącego się z przywódcą Diabelstw, Zevlorem. Możesz albo znokautować Zevlora, albo zaczekać na zakończenie kłótni. Podążaj za Aardinem i porozmawiaj z nim. Powie ci, że jego drużyna poszukuje skarbu zwanego Pieśnią Nocy. Jednakże wspomniany skarb znajduje się pod Splugawioną Świątynią, którą obecnie zajmują Gobliny.
Wejdź do Obozu Goblinów
Kolejny krok polega na odnalezieniu i wejściu do Obozu Goblinów. Znajduje się na zachód od Gaju Druidów, za Skażoną Wioską. Możesz wybrać rasę drowów, aby wejść do obozu bez konfrontacji lub walczyć z wrogami znajdującymi się w środku. Ta druga opcja jest równoznaczna z samobójstwem, gdyż w obozie pełno jest potężnych wrogów.
Trzecią i najlepszą opcją jest odnalezienie goblina-więźnia, Sazzy, w Gaju Druidów. Uwolnij ją z klatki, a poręczy za ciebie przy bramie obozu goblinów. Upewnij się, że nie robisz żadnego zamieszania i kieruj się prosto do Shattered Sanctum.
Jeśli wcześniej przegapiłeś Aardina i jako pierwszy wszedłeś do Obozu Goblinów, udaj się do sali tortur w Shattered Sanctum. Rozmawiać z więzień Liam tutaj, a on wyjawi, że przybył w poszukiwaniu Nocnej Pieśni. Czarnoksiężnik Lorroakan ogłosił dużą nagrodę za skarb. Rozpocznie to także poboczne zadanie Znajdź Pieśń Nocy.
Wejdź do Splugawionej Świątyni i rozwiąż jej zagadkę
Będąc w Shattered Sanctum, spotkasz jednego z trzech przywódców goblinów, True Soul Gut. Porozmawiaj z nią i poproś ją, aby wyleczyła kijankę w twoim mózgu. Poprosi Cię, abyś sam poszedł za nią do jej komnat. Zrób, co mówi i weź eliksir, który ci podaje. Kiedy się obudzisz, będziesz związany łańcuchami.
Bądź cierpliwy, bo ucieczka w tym momencie doprowadzi do bardzo trudnej walki z bossem. Zabójca wejdzie do komnaty, aby zabić True Soul Gut i cię uwolnić. Przeszukaj jej ciało, aby zdobyć klucz. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi prowadzące bezpośrednio do Splugawionej Świątyni.
Na podłodze zauważysz cztery krążki z małymi kółkami. Ta łamigłówka jest znana jako Zagadka Splugawionego Księżyca Świątynnego. Wszystko, co musisz zrobić, to obrócić dyski tak, aby wszystkie ciemne księżyce znalazły się na dysku najbardziej na południe (dysku, na którym świeci światło księżyca). Naciśnij dźwignię po drugiej stronie, aby otworzyć drogę do Podmroku.
Podążaj spiralną ścieżką w dół do Podmroku, a doprowadzi ona cię do Świątyni Shar, w pobliżu punktu nawigacyjnego Selunite Outpost. Kontynuuj podróż przez Podmrok, aby dotrzeć do Grymforge. Gdy tylko dotrzesz do Grymforge, ślad się zatnie. Nie znaleziono Nocnej Pieśni w Splugawionej Świątyni ani w Podmroku. Od tego momentu zadanie będzie miało długą przerwę i nie znajdziesz już żadnych celów, dopóki nie dotrzesz do Aktu 2.
Podróżuj przez Przeklęte Krainy Cienia w Akcie 2
Po wejściu do Przeklętych Krain Cienia przejdź główne zadanie, aż znajdziesz Księżycową Latarnię i dotrzesz do Gospody Ostatnie Światło. Stąd otrzymasz kolejne zadanie, aby wejść do Mauzoleum Thorma, znanego również jako Wielkie Mauzoleum.Znajduje się na południe od Last Light Inn, po drugiej stronie miasta Reithwin, gdzie znajduje się Nightsong. Gdy wejdziesz do Mauzoleum Thorma, powita Cię głos Shar, który poprosi Cię o ukończenie Rękawicy Shar, aby zdobyć trzy Klejnoty Umbry. Musisz także znaleźć Włócznia Shar tutaj, aby kontynuować misję towarzysza Shadowhearta.
Wewnątrz Rękawicy Shar skieruj się na północ od punktu szybkiej podróży Rękawicy Shar, aby spotkać Balthazara, sługę Ketherica Thorma. Porozmawiaj z Balthazarem i powiedz mu, że Ketheric wysłał cię, abyś znalazł dla niego relikt. Dzięki temu poznasz lokalizację reliktu, którym swoją drogą jest Nocna Pieśń, a Balthazar zleci Ci rozwiązanie zagadek. Możesz już zaatakować Balthazara, ale bądź przygotowany na walkę z jego bratem, Fleshem.
Ukończenie Prób Rękawicy Shar
Rękawica Shar składa się z trzech prób, które musisz ukończyć, aby zdobyć Klejnoty Umbral.
- Próba Soft-Step
- Próba ta sama
- Proces wiary i skoku
Aby jednak dotrzeć na sam dół Mauzoleum Thorma i wejść do regionu Shadowfell, potrzebujesz jeszcze jednego klejnotu Umbral. Wspomniany klejnot Umbral jest w posiadaniu Yurgira, Orthona. Zabij Yurgira, a następnie jego klejnot na platformie, aby zejść na dół. Następna platforma wymaga trzech umbralnych klejnotów, które zdobyłeś w próbach. Gdy z nich skorzystasz, winda zabierze Cię niżej. Tutaj zauważysz świecący obszar, wejście do regionu Shadowfell. Nie martw się i skacz, ponieważ w Shadowfell staniesz się odporny na spadające obrażenia.
Będąc w Shadowfell, idź dalej, aż dojdziesz do końca. Tutaj znajdziesz Nightsong, która jest osobą w porównaniu do fałszywych plotek o tym, że jest skarbem. Jest córką Shar i naprawdę nazywa się Aylin. Jest tu przetrzymywana jako więzień, a Shadowfell jest więzieniem Nocnej Pieśni.
Zabij lub ocal Nocną Pieśń
Po rozmowie z Nightsong będziesz musiał dokonać wyboru dotyczącego jej losu. Pamiętaj, cokolwiek tutaj wybierzesz, będzie to miało wieczne konsekwencje.Pierwszy wybór polega na oddaniu jej w ręce Balthazara. Jest to najgorszy wybór, gdyż zakończy on gwałtownie zadanie i doprowadzi do wściekłości Cienistego Serca. To nie ma żadnego sensu, chyba że planujesz stanąć po stronie Ketheric Thorma.
Następną opcją jest odmowa Baltazarowi, a ten obróci się przeciwko niemu. Zabij go, jego brata i inne sługi, aby chronić Nocną Pieśń. Gdy skończysz z lokajem Ketherica Thorma, Shadowheart spróbuje zabić Nocną Pieśń Włócznią Shar. Jeśli pozwolisz Cienistemu Sercu zabić Nocną Pieśń na rozkaz Shar, stanie się ona Mroczny sędzia. Jej towarzyszka, Córka Ciemności, zakończy się nagle, a ty stracisz ją jako romantyczną towarzyszkę.
Najlepszym sposobem działania jest wybranie opcji, które za każdym razem chronią Nocną Pieśń. Gdy przekonasz Cieniste Serce, by wypuścił Nocną Pieśń, Shar straci nad nią kontrolę. Włosy Shadowheart ulegną zmianie, a jej osobowość przybierze znacznie bardziej pozytywny obrót. Aylin lub Nightsong dołączą do twojego obozu, a jej misja zostanie zatrzymana aż dojdziesz do Aktu 3.
Znajdź Lorroakana podczas Aktu 3
Po dotarciu do Dolnego Miasta w Akcie 3 udaj się do Czarodziejskich Rozmaitości. Znajdziesz tam Aardin, która nadal chce odnaleźć Nocną Pieśń i przekazać ją Lorroakanowi, aby zdobyć nagrodę. Wejdź do wnętrza Sorcerous Sundries i dotrzyj na drugie piętro. Znajdziesz tu projekcję Lorroakana, proszącą Cię o wybranie odpowiedniego portalu. W naszym przypadku był to ten niebieski z tabliczką z napisem: „Nocna Pieśń jest nieśmiertelną istotą, dzieckiem bóstwa.” Jeśli wybierzesz zły portal, zostaniesz wyrzucony, a ponowna próba wejścia do Sorcerous Sundries sprawi, że wszyscy będą wrogo nastawieni.
Właściwy portal zabierze Cię do samego Czarnoksiężnika Lorroakana. Możesz mu powiedzieć, czy Nocna Pieśń żyje, czy nie, ponieważ nie ma to żadnego znaczenia. Wróć do swojego obozu i opowiedz Nocnej Pieśni o Lorroakanie i jego planie wobec niej. To rozgniewa Nocną Pieśń i uda się do Sorcerous Sundries, aby zabić Lorroakana.
Po stronie Nightonga lub Lorroakana
Udaj się do Sorcerous Sundries i ponownie dotrzyj do komnaty Lorroakana. Tutaj otrzymasz dwie dodatkowe opcje. Albo przekaż Nocną Pieśń Lorroakan w zamian za nagrodę, albo pomóż jej. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, będziesz musiał stoczyć walkę z Nocną Pieśnią u boku jej czterech żywiołaków. Odradzamy ten wybór, gdyż czyni to cały wysiłek bezwartościowym.
Jeśli odmówisz Lorroakanowi, zaatakuje cię swoimi sługami. Do walki dołączy także Aardin. Jeśli uratowałeś Druida Grove’a i jego rodzinę w Akcie 1, dołączy on do ciebie i Nocnej Pieśni, co ułatwi tę walkę. Kiedy Lorroakan umrze, Nocna Pieśń będzie wolna od wszelkich zagrożeń w jej życiu, co zakończy jej misję Znajdź Nocną Pieśń w Baldur’s Gate 3.












