Odkryj skuteczne strategie lokalizowania przedmiotów w grze Baldurs Gate 3

Przewodniki

Znajdź swoje rzeczy w Baldur’s Gate 3 to poboczne zadanie, w którym dzieci diabelstw cię okradają. To zadanie poboczne można ukończyć na różne sposoby i choć wygląda na to, że w przypadku tego pobocznego zadania wystarczy jedynie znaleźć swoje rzeczy, ścieżką, którą wybierzesz, może być każdy.

Na koniec poznasz znak, który ostrzeże dzieci Diabelstw, aby nie zadzierały z tobą i nie zaczepiały cię. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, w jaki sposób można wykonać to poboczne zadanie i jak je w pierwszej kolejności odnaleźć w BG3.

Znajdź lokalizację zadania swoich rzeczy w BG3

Zadanie poboczne Znajdź swoje rzeczy (Find Your Belongings) zlokalizowane jest w północno-wschodniej dziczy. Jeśli jesteś przy świętym basenie lub przybyłeś na północ, aby ukończyć Ratuj Arabellę zadanie poboczne, możesz podróżować na zachód, aż znajdziesz dwójkę dzieci w pobliżu drabiny.

Możesz porozmawiać Mattisa tylko. Możesz go znaleźć na wschodzie, jeśli jesteś na północy i zrekrutowałeś Wylla. Porozmawiaj z dzieckiem, a misja się rozpocznie.

Opis zadania Znajdź swoje rzeczy w Baldur’s Gate 3

Gdy zaczniesz rozmowę, Mattis poprosi Cię o zakup pierścionka. Twierdzi, że ten pierścionek przyniesie szczęście i odmieni Twoje życie. Następnie zademonstruje swoje moce, rzucając monetą i prosząc Cię o wybranie orła lub reszki. Bez względu na to, co wybierzesz, moneta to pokaże. Można go także schować do kieszeni.

Zobaczysz Recepcja powiadomienia na górze podczas wszystkich jego akrobacji. Mattis zasygnalizuje swojemu przyjacielowi Silfy’emu, aby podczas jego występu zabrał cię z kieszeni. Tutaj jedno z twoich wyobrażeń zawiedzie i zostaniesz okradziony.

Mattis oprowadzi Cię po swoim magazynie pierścionków. Gdy do niego wejdziesz, możesz go od niego kupić lub po prostu wyjść ze sklepu i zakończyć rozmowę. W tym momencie zdasz sobie sprawę, że Twoja kieszeń stała się lżejsza i zostałeś wybrany. Tutaj zaczyna się misja Znajdź swoje rzeczy w Baldur’s Gate 3.

Podążaj za chłopcem zeskakującym z klifu

Gdy zostaniesz okradziony, obok Mattisa znajdziesz drugiego chłopca.Podbiegnie do drabiny i zejdzie po niej na dół. W pobliżu plaży pobiegnie w stronę wejścia do jaskini. Twoim zadaniem będzie podążanie za nim do wejścia.

Przy wejściu do jaskini przekonasz się, że jest ona mała i nie możesz się przez nią przecisnąć. Gdybyś był niziołkiem, mógłbyś się przecisnąć i przejść przez jaskinię. Musiałbyś znaleźć drugie wejście i się wydostać.

Otworzy to wejście, które jest wystarczająco duże, aby cię przepuścić. To ominie resztę konfrontacji i będziesz mógł iść prosto i Porozmawiaj z Molem w Baldur’s Gate 3.

Jeśli nie możesz się przecisnąć, musisz wspiąć się z powrotem na górę i porozmawiać z Mattisem. Powie ci, żebyś porozmawiał z Molem, który jest jego szefem. W trakcie rozmowy musisz zaliczyć test Percepcji, dzięki któremu przyłapiesz Mattisa na sygnale Silfy’emu, by ponownie Cię okradł.

Gdy ją złapiesz możesz wybrać pierwszy dialog. W związku z tym Silfy przeprosi i poinformuje Cię, że paczka jest u Mola w Kryjówce. Okaże się to później, gdy porozmawiasz z Mol. Aby dostać się do niej w zadaniu Znajdź swoje rzeczy w BG3, musisz porozmawiać z Donim, który stoi niedaleko skrzyń na zachód od niego.

Porozmawiaj z Donim

Przed rozmową z Doni zastosuj Zaklęcie przewodnie na siebie, zwiększając liczbę wyrzuconą podczas kontroli. Porozmawiaj teraz z Donim, który mówi w języku Grunts. Zamiast tego nie powie ani słowa i nie będzie patrzył na coś za tobą.

Gdy się odwrócisz i spojrzysz, zauważysz, że chłopiec wycofał się do jaskini przez właz. Tutaj będziesz mieć test inteligencji z celem 12. Jeśli pomyślnie przejdziesz ten test, odkryjesz właz w ścianie klifu.

Teraz będziesz musiał odpocząć długo. Spowoduje to, że Doni powróci do tego miejsca w Baldur’s Gate 3. Zanim z nim porozmawiasz, zastosuj ponownie Wskazówki, aby zmaksymalizować swoje szanse na sukces w testach.

Po długim odpoczynku idź porozmawiać z Doni

Test Mądrości rozpocznie się, gdy wejdziesz z nim w interakcję i zapytasz, dokąd poszedł.Jeśli Twoja postać ma więcej mądrości, otrzymasz 2 punkty, a za poradą otrzymasz 2 punkty. Po sprawdzeniu wskaże właz z tyłu.

Następnie wybierz opcja perswazji, który pyta, czy są to drzwi, brama czy coś innego. Perswazja zostanie poddana testowi Charyzmy, a także skorzystasz z zaklęcia przewodnictwa. Teraz otworzy właz i pokaże ci, przez co możesz się dostać do środka i porozmawiać z Molem w Baldur’s Gate 3.

Jeśli nie przeszedłeś tutaj żadnego testu, nie możesz rozmawiać z Doni; nie będzie on dostępny. Możesz na szczęście udać się w inne miejsce, które umożliwi ci dostęp do kryjówki.

Uratuj Mitrona przed harpiami

Jeśli nie zaliczysz żadnego testu z Doni, musisz ukończyć zadanie. Zanim rozpoczniesz tę misję, musisz się odpowiednio wyposażyć, gdyż czeka Cię walka harpie. Ruszaj teraz ścieżką przed kryjówką. W miarę postępów dojdziesz w pobliże plaży i posłuchasz śpiewu chłopca.

Tego śpiewającego chłopca pod wpływem Harpii zobaczysz niedaleko brzegu. Będziesz musiał uwolnić go spod ich zaklęcia, zabijając ich.

Kiedy bitwa dobiegnie końca, chłopak będzie ci wdzięczny i każe powiedzieć Doni, że chcesz zobaczyć Legowisko smoka. Kiedy porozmawiasz z Donim na temat legowiska smoków w zadaniu Znajdź swoje rzeczy w Baldur’s Gate 3, otworzy on właz i będziesz mógł wejść do środka.

Porozmawiaj z Molem

Będąc w kryjówce, będziesz musiał rozejrzeć się za przywódcą diabelstw, Molem. Kiedy z nią porozmawiasz, otrzymasz wiele opcji. Wybierz trzecią opcję, która dotyczy skradzionych przedmiotów.

Jeśli przebaczyłeś Silfy podczas drugiej konfrontacji z Mattisem wręczy Ci tę paczkę bez pytania o jakąkolwiek opłatę, a jedynie powie, że Silfy mogła ją przywieźć przez pomyłkę. Jeśli nie złapałeś Silfy, poprosi ona o niewielką opłatę w zamian za odnalezienie skradzionych przedmiotów.

Możesz albo dać 40 złotych monet, a otrzymasz przedmioty. Możesz także wybrać Zastraszenie Lub Perswazja opcje uruchomienia czeku w Baldur’s Gate 3. Czek będzie miał wyższą liczbę, a zaliczenie go jest trudne, więc daj jej złoto, a ona da ci skradzioną paczkę.

Po wręczeniu ci paczki Mol nauczy cię znaku ostrzegawczego, ostrzegającego diabelstwa, aby nie okradały cię ponownie. Spowoduje to również wyzwolenie inteligencji o małej liczbie. Kiedy się tego nauczysz, możesz pokazać to Mattisowi i innym. Twoja paczka od Mol powinna zostać otwarta, aby odzyskać całą skradzioną zawartość.

W trakcie rozmowy możesz porozmawiać o idolu i otrzymać od niej kolejne poboczne zadanie: musisz ukraść posążka i zanieść go Molowi w Baldur’s Gate 3.

Na koniec w kryjówce odszukaj Mikrona i porozmawiaj z nim po uratowaniu go na plaży. Nagrodzi Cię Historią, którą o Tobie napisał.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur