Odkryj podstawowe zaklęcia rytualne w grze Baldurs Gate 3

Przewodniki

Zaklęcia są kluczowym elementem każdej gry Dungeons and Dragons, którą wybierzesz. Ponieważ Baldur’s Gate 3 bazuje na systemie DnD, w grze pojawiają się również zaklęcia rytualne. Wiele klas w grze może rzucać zaklęcia bezpośrednio lub poprzez specjalizację swojej podklasy.

Wiele zakulisowych mechanizmów zaklęć jest nieco trudnych do zrozumienia. Zaklęcia rytualne niekoniecznie są zakulisowe, ale ich implementacja może być trudna do zrozumienia. Działają inaczej niż zwykłe zaklęcia. Ważne jest, aby wiedzieć, jak działają, aby móc w pełni z nich korzystać.

Wszystkie zaklęcia rytualne w BG3

Zaklęcia rytualne Baldur’s Gate 3 są przypisane tylko do kilku klas rzucania zaklęć, które obejmują:

  • Czarodziej
  • druid
  • Duchowny
  • Bard
  • Leśniczy
  • Łobuz
  • Wojownik
  • Czarodziej

Chociaż klasa Czarodziejów specjalizuje się w tych zaklęciach, niektóre z nich dzielą się z innymi klasami. Możesz rzucać zaklęcia rytualne, nie martwiąc się o wykorzystanie jednego ze swoich miejsc na zaklęcia, gdy nie jesteś w warunkach bojowych. Zmniejszają obciążenie związane z utrzymaniem miejsc na zaklęcia.

Zaklęcia rytualne w grze Baldur’s Gate 3 mogą przydać się wielokrotnie. Pozwalają zmusić wrogów do poddania się, przebrać się w puszystą małą chmurkę, a nawet rozmawiać ze zwierzętami. Musisz jednak osiągnąć określony poziom każdą klasą, aby je odblokować.

Nazwa zaklęcia rytualnego Klasa
Wykrywaj myśli druid
Przebranie siebie Bard, Kleryk, Wojownik, Łowca, Czarodziej
Ulepszony skok Druid, Wojownik, Łowca, Czarodziej
Spadające piórko Bard, wojownik, czarodziej
Znajdź znajomego Wojownik, Czarownik, Czarodziej
Znajdź znajomego: Scratch Duchowny
Longstrider Bard, Druid, Wojownik, Łowca, Czarodziej
Cisza Bard, kleryk
Porozmawiaj ze zwierzętami druid
Porozmawiaj z Martwym Zdrajca, kleryk

Zaklęcia rytualne i klasy, które mogą ich używać

Wykrywaj myśli

To zaklęcie rytualne Baldur’s Gate 3 jest zaklęciem wróżbiarskim poziomu drugiego, dostępnym wyłącznie dla klasy Czarodzieja.To zaklęcie pozwoli ci czytać w myślach ludzi, na których skupisz swoje myśli. Możesz użyć tej umiejętności raz na długi odpoczynek. Gdy go użyjesz, będziesz musiał odpocząć przed ponownym użyciem.

Przebranie siebie

To zaklęcie pochodzi ze szkoły magii Iluzji i jest zaklęciem poziomu pierwszego. To zaklęcie pozwoli ci zmienić się w inną płeć, a nawet inną rasę. Będzie to trwało, dopóki nie odpoczniesz długo. Gdy to zrobisz, zaklęcie zakończy się i zresetuje. Następnie będziesz musiał rzucić go ponownie, aby go użyć.

Ulepszony skok

To zaklęcie jest zaklęciem transmutacji poziomu pierwszego i służy do potrojenia odległości skoku. Wyposażenie się w to zaklęcie będzie oznaczało danie sobie żabich udek. Czas trwania tego zaklęcia to tylko dziesięć tur, co powinno wystarczyć na skakanie żaby po mapie.

Spadające piórko

Jak sama nazwa wskazuje, to zaklęcie uczyni ciebie i twojego kolegę z drużyny wagą piórkową i zapewni całkowitą odporność na obrażenia od upadku. Jest to również zaklęcie transmutacyjne poziomu pierwszego i będzie trwało dziesięć tur.

Znajdź znajomego

Jest to Zaklęcie Przywołania Poziomu 1, które pozwoli ci przywołać Chowańca. Chowaniec to duchowe zwierzę, które przybierze kształt twojego ulubionego zwierzęcia. Będą za tobą podążać, dopóki nie zginą w bitwie, albo ich nie odrzucisz. Możesz ich ponownie wezwać po krótkim odpoczynku.

Znajdź znajomego Scratcha

To zaklęcie przeznaczone wyłącznie dla Kleryka należy do grupy Zaklęć pierwszego poziomu. Możesz go użyć do przywołania Chowańca Scratcha. Scratch jest najbardziej znany ze swoich umiejętności poszukiwania skarbów i poprowadzi Cię do skarbów ukrytych w krainie. Scratch jest nieśmiertelny i będzie za tobą podążał, dopóki go nie odprawisz.

Longstrider

To zaklęcie również należy do grupy zaklęć transmutacyjnych poziomu pierwszego. To zaklęcie najlepiej nadaje się do przekształcenia członka drużyny slowpoke w sportowca biegowego. Po wyposażeniu dotknij stwora, aby zwiększyć jego prędkość ruchu. Możesz rzucić to zaklęcie po każdym Długim Odpoczynku.

Cisza

To zaklęcie jest bardzo cenne w starciu z wrogą grupą pełną czarowników.Pochodzi z grupy Iluzji drugiego poziomu i tworzy dźwiękoszczelną kopułę, która uniemożliwia wszystkim znajdującym się w środku rzucanie zaklęć. Chroni również mieszkańców przed Obrażeniami od Piorunów. To zaklęcie będzie działać przez 100 tur.

Porozmawiaj ze zwierzętami

Zaklęcia Rytualne Porozmawiaj ze Zwierzętami w Baldur’s Gate 3 doskonale nadają się do komunikowania się ze zwierzętami. Chociaż druidzi są wyposażeni na takie sytuacje, w niektórych przypadkach gra zmusza twoją rękę do rozmowy ze zwierzęciem. To zaklęcie jest zaklęciem wróżbiarskim pierwszego poziomu i będzie działać, dopóki nie odpoczniesz.

Porozmawiaj z Martwym

Zaklęcie to przyda się w wielu sytuacjach, ponieważ może obudzić zmarłego i dać mu możliwość odpowiedzi na 5 Twoich pytań. To zaklęcie nekromancji trzeciego poziomu, więc minie trochę czasu, zanim będziesz mógł go użyć.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur