Odkryj najlepsze zaklęcia poziomu 1 dla każdej klasy w Baldurs Gate 3

Przewodniki

Zaklęcia są kluczową częścią twojego arsenału w Baldur’s Gate 3. Nie tylko pozwalają ci pozbyć się wrogów na kilka kreatywnych i makabrycznych sposobów, ale są równie ważne dla obrony, wsparcia, rozwiązywania zagadek i przemierzania. Rodzina zaklęć poziomu 1 to podstawowe zaklęcia, do których każda klasa rzucająca zaklęcia otrzymuje dostęp, gdy tylko będzie to możliwe w Baldur’s Gate 3.

Zawierają one najbardziej podstawowe i przydatne zaklęcia, których prawdopodobnie będziesz używać przez większą część gry. Otrzymasz więcej zaklęć, które prawdopodobnie będą lepsze, ale zawsze możesz cofnąć się do zaklęć poziomu 1, gdy wszystko inne zawiedzie. W związku z tym ważne jest, aby wiedzieć, które zaklęcia są najlepsze dla wybranej klasy.

Najlepsze zaklęcie poziomu 1 dla Barda

Często uważani za poetów Zapomnianych Krain, klasa Bardów zwykle wywołuje silne reakcje publiczności. Główne biegłości w statystykach Barda to Charyzma i Zręczność. W związku z tym większość ich zaklęć obraca się wokół wpływania na wrogów i sojuszników w ich otoczeniu lub kontrolowania ich.

Czy Baldur’s Gate to dobra gra?

Niektórzy deweloperzy mają zastrzeżenia. Tak jak nie da się ukryć, że w trzecią odsłonę Baldur’s Gate włożono ogromną pracę i gra najprawdopodobniej okaże się wielkim sukcesem, tak niektórzy pracujący w gamedev zwracali ostatnio uwagę na dość nietypowe warunki panujące w w którym powstała gra RPG firmy Larian Studios..

Ile sztuczek jest w Baldur’s Gate 3?

Tam są osiem Cantripów do wyboru dla Bardów w Baldur’s Gate 3 i chociaż wiele z nich ma swoje zalety, jest kilka, które wyróżniają się na tle innych. Gracze mogą dodać tylko dwie sztuczki do swojego arsenału, rozpoczynając nową grę, ale w miarę zwiększania poziomu swojego barda będą mieli również możliwość dodania kolejnych.

Ta klasa wyróżnia się w walce wręcz i rzucaniu zaklęć, co pozwala na dopracowane i zrównoważone doświadczenie w walce.Pierwsze miejsce na zaklęcia klasy Bard 1 poziomu zostaje odblokowane na poziomie 2.

Przyjaźń zwierząt

Animal Friendship pozwala Bardowi przekonać zwierzę, by uważało je za swojego przyjaciela. Zasięg tego zaklęcia wynosi 18 metrów i trwa tak długo, jak długo gracz nie odnosi obrażeń. Jego rzut obronny to Mądrość. Ważne jest, aby pamiętać, że gdy zaklęcie przestanie działać, zwierzę może ponownie cię zaatakować.

Czarująca osoba

Charm Person działa podobnie do Animal Friendship i pozwala Bardowi oczarować ludzkiego NPC, aby uniemożliwić mu atak. Zaklęcie to daje ci również przewagę w testach Charyzmy; jednak wrogowie również zyskują przewagę w rzutach obronnych. Zasięg tego zaklęcia wynosi 18 metrów i trwa przez dziesięć tur.

Ohydny śmiech Tashy

Ohydny Śmiech Tashy pozwala Bardowi sprawić, że istota stanie się podatna na ataki i podatna na ataki, wywołując u niej atak śmiechu. Zasięg tego zaklęcia wynosi 18 metrów i trwa dziesięć rund. Aby pomyślnie rzucić to zaklęcie, istota musi mieć inteligencję 5 lub wyższą.

Czy łotrzykowie są dobrzy w Baldur’s Gate 3?

Podklasa Warlocka, The Fiend, zapewnia dostęp do Błogosławieństwa Mrocznego, które zapewnia tymczasowe dodatkowe punkty życia podczas zabijania wroga i jest bardzo przydatną umiejętnością w walce z wieloma przeciwnikami. Skradanie się, skradanie i kradzież są w Baldur’s Gate 3 bardzo potężne, dzięki czemu Łotrzyk to dobry wybór zarówno w sytuacjach bojowych, jak i poza nimi.

Czy nadchodzi poprawka nr 4 Baldur’s Gate 3?

Poprawka Baldur’s Gate III 4 właśnie wysłane, a Larian Games potwierdziło, że będzie to ostatni tego rodzaju… aż do dużej łatki nr 1. „Poprawka nr 4 jest już dostępna i ma na celu kilka awarii, błędów, problemów z płynnością i towarzyszy, którzy próbują spać, wszystko szczegółowo poniżej.

Należy zauważyć, że istota znajdująca się pod wpływem zaklęcia może próbować wyrwać się spod jego działania, jeśli otrzyma obrażenia.

Spać

Zaklęcie to pozwala bardowi uśpić cel, czyniąc go bezużytecznym w walce.Zasięg tego zaklęcia wynosi 18 metrów i trwa dwie rundy. Zaklęcie to nie wymaga koncentracji, ale kończy się, gdy cel otrzyma obrażenia.

Uzdrawiające Słowo

Healing Word to zaklęcie, które pozwala Bardowi uleczyć istotę w pobliżu. Zaklęcie to ma również zasięg 18 metrów i nie wymaga koncentracji. Należy zauważyć, że nie działa to na Konstrukty i Nieumarłych.

Najlepsze zaklęcia poziomu 1 dla Kleryka

Reklamowana jako jedna z najlepszych klas wsparcia w Baldur’s Gate 3, klasa Kleryka reprezentuje bogów, których czczą, uzdrawiając i chroniąc otaczających ich ludzi. Główne biegłości tej klasy to Mądrość i Charyzma. Ponieważ ta klasa jest postrzegana głównie jako wspierająca lub lecząca, ich zaklęcia to odzwierciedlają. Odblokowanie zaklęć poziomu 1 dla klasy Kleryka jest dostępne w Baldur’s Gate 3 od samego początku.

Śruba prowadząca

Zaklęcie Guiding Bolt pozwala Klerykowi zyskać przewagę w następnym rzucie ataku, jednocześnie zadając obrażenia celowi. Zasięg tego zaklęcia wynosi 18 metrów i działa pasywnie na korzyść rzucającego. To zaklęcie działa przez dwie rundy, dzięki czemu twoje ataki będą silniejsze w tym czasie.

Ile zaklęć jest w grze Baldur’s Gate 3?

Larian potwierdził 46 nowych zaklęć, które pojawią się w pełnej wersji Baldur’s Gate 3. Te zaklęcia wyższego poziomu zostaną dodane do istniejącej listy 131 sztuczek i zaklęć w wersji wczesnego dostępu, co daje łącznie 177, ale jak wspomniano, istnieje o wiele więcej niezapowiedzianych zaklęć: „ponad 600 zaklęć gracza i zaklęć podrzędnych”, według Larian.

Jakie są najlepsze podklasy w Baldur’s Gate 3?

Przy tak wielu opcjach do wyboru może być trudno wybrać jedną na pierwszą rozgrywkę. Polecamy Kapłan Domeny Życia, Czarownik Smoczych Przodków i Paladyn Przysięgi Starożytnych jako najlepsze podklasy w Baldur’s Gate 3. Oto dlaczego zaliczają się one do poziomu S na liście poziomów klas Baldur’s Gate 3:

Czym jest bard w Baldur Gate 3?

A oto tabela zawierająca wszystko, co musisz wiedzieć o Bardzie w Baldur Gate 3: Zainspiruj sojusznika swoim występem jako Akcją Dodatkową. Mogą dodać premię +1K6 do następnego rzutu ataku, testu umiejętności lub rzutu obronnego. Efekt utrzymuje się 18 minut, a po dłuższym odpoczynku akcja ładuje się.

Ilu graczy miało Baldur’s Gate 3?

To zaskakująca statystyka, ale może nie z powodów, o których myślisz. Baldur’s Gate 3 osiągnął szczytową liczbę jednoczesnych graczy w weekend powyżej 800 000 graczy, a łącznie było ich o wiele, wiele więcej, chociaż nie mamy dokładnej liczby.

Komenda

Zaklęcie Rozkaz daje Klerykowi moc wpływania na cel na kilka sposobów. Celowi można nakazać ucieczkę, pozbycie się broni lub zbliżenie się. W zależności od kolejności ataku twojej drużyny może to być nieocenione. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów, ale trwa tylko przez jedną turę.

Zmora

Zaklęcie Bane daje Klerykowi moc osłabiania trzech wrogów jednocześnie. Kara wynosi -1k4 i dotyczy rzutów obronnych i rzutów ataku. To zaklęcie wymaga koncentracji przez całe dziesięć tur i ma krótszy zasięg, wynoszący 9 metrów.

Sanktuarium

Sanktuarium pozwala Klerykowi uratować siebie i swoich sojuszników przed nadchodzącymi obrażeniami, o ile nie zaatakują kogoś innego. Obszar działania tego czaru wynosi 18 metrów i trwa dziesięć tur. Nie wymaga koncentracji. Należy pamiętać, że ty i twoi sojusznicy nadal będziecie otrzymywać obrażenia od zaklęć obszarowych.

Tarcza Wiary

Tarcza Wiary pozwala Klerykowi chronić stworzenie w jego drużynie, dodając dwa punkty do klasy pancerza. To zaklęcie wymaga koncentracji i złamie się, jeśli je stracisz. Utracisz to zaklęcie także wtedy, gdy rzucisz inne zaklęcie, które wymaga zachowania koncentracji. Tarcza Wiary działa tylko przez jedną rundę.

Jaką klasą jest Barbarzyńca w Baldur’s Gate 3?

Barbarzyńca to klasa w grze Baldur’s Gate 3.Ten przewodnik zawiera przegląd tej potężnej klasy, w tym opcje podklas Barbarzyńcy, cechy klasowe i działania klasowe w BG3. „Silni obejmują dzikość, która kryje się w środku – przenikliwe instynkty, pierwotną fizyczność, a przede wszystkim nieokiełznaną, nieugaszoną wściekłość”.

Jaki jest najlepszy instrument dla barda w Baldur’s Gate 3?

Najlepszym instrumentem dla Barda w Baldur’s Gate 3 jest każdy z nich. Zmieniają animację tylko wtedy, gdy włączysz Inspirację Bardów, więc możesz wybrać dowolny instrument, który najbardziej Ci się podoba. Zdecydowaliśmy się na skrzypce ponieważ wydaje się, że bardzo pasuje do tawern oświetlonych świecami w grze, ale to wyłącznie nasze preferencje.

Jaka jest najlepsza klasa w Baldur’s Gate 3?

Możesz nawet użyć broni dwuręcznej, aby uzyskać bardziej śmiercionośne ugryzienie. Jedna podklasa oferuje nawet zaklęcia na poziomie 3, jeśli chcesz poeksperymentować z magią. To jedna z najlepszych klas solo w grze Baldur’s Gate 3. Szczególnie podklasa Rogue – The Assassin świetnie radzi sobie z zagrożeniami na samym początku każdej rundy walki.

Jakie są czynniki ograniczające w grze Baldur’s Gate 3?

Jednym z czynników ograniczających jest maksymalny poziom postaci 12 w Baldur’s Gate 3, co ogranicza nas do zaklęć poziomu 6 i niższych. Istnieje jednak kilka całkiem dzikich zaklęć 6. poziomu.

Najlepsze zaklęcia poziomu 1 dla druida

Druid klasa w Baldur’s Gate 3 jest znana ze swoich zdolności obronnych i wsparcia. Łączy ich głęboka więź ze zwierzętami i potrafi wykorzystywać naturalne elementy na swoją korzyść. Główne biegłości tej klasy to Inteligencja i Mądrość. Mają dostęp do zaklęć od samego początku.

Fajny Ogień

Zaklęcie Faire Fire działa na dwa sposoby. Po pierwsze, zamyka cele w obszarze światła, całkowicie je odsłaniając. Po drugie, z każdym rzutem ataku, który wykonasz przeciwko tym odsłoniętym celom, będziesz miał przewagę. To potężne zaklęcie ma zasięg 18 metrów i wymaga koncentracji. Trwa w sumie 10 tur, ale można go skrócić, jeśli stracisz koncentrację.

Fala burzowa

Zaklęcie to pozwala druidowi rzucić niszczycielski atak grzmotu, który odpycha wszystkich wrogów i obiekty znajdujące się w jego zasięgu. Zada obrażenia, nawet jeśli przeciwnikowi uda się wykonać rzut obronny, chociaż obrażenia są zmniejszone o połowę. Zasięg tego zaklęcia wynosi 5 metrów.

Chmura mgły

Zaklęcie Chmura Mgły pozwala Druidowi rzucić ścianę mgły, która zasłania widoczność każdego złapanego w nią wroga. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów i trwa pięć rund. Fog Cloud wymaga koncentracji, aby utrzymać swój efekt.

Jakie klasy są w Baldur’s Gate 3?

Niezależnie od tego, czy chcesz być łotrzykiem, czarnoksiężnikiem, bardem, barbarzyńcą, druidem, czy kimś więcej, poniżej mamy prawie wszystko, co musisz wiedzieć o klasach w Baldur’s Gate 3, w tym wszystkie dostępne podklasy, ich mocne i słabe strony oraz wiele więcej Oprócz. Nasza lista poziomów klas Baldur’s Gate 3 dzieli się na cztery poziomy, od najlepszego do najgorszego.

Czy nikczemnik może oprzeć się urokowi w Baldur’s Gate 3?

Niewielu oprze się twojemu urokowi – mniej śmiertelnych ataków. Baldur’s Gate 3 zmienia wygląd – czy da się to zrobić? Najlepszą podklasą dla barda w Baldur’s Gate 3 jest The College of Valor, dzięki czemu bard jest znacznie lepszy w walce.

Longstrider

Zaklęcie to pozwala Druidowi znacznie zwiększyć prędkość każdego stworzenia, którego dotknie. To zaklęcie ma zasięg walki wręcz, więc podczas rzucania upewnij się, że cel znajduje się tuż obok ciebie. Longstrider nie wymaga koncentracji; jego efekty trwają aż do odpoczynku.

Przyjaźń zwierząt

Animal Friendship działa tak samo, jak w przypadku klasy Bard. Gracz może przekonać zwierzę, aby ich nie atakowało. Zasięg tego zaklęcia wynosi 18 metrów i trwa tak długo, jak długo gracz nie odnosi obrażeń. Jej rzutem obronnym jest mądrość. Ważne jest, aby pamiętać, że gdy zaklęcie przestanie działać, zwierzę może ponownie cię zaatakować.

Najlepsze czary poziomu 1 dla czarnoksiężnika

Klasa Sorcerer w grze Baldur’s Gate 3 jest obok Czarodzieja najważniejszą klasą rzucania zaklęć.Posiadają wrodzoną zdolność rzucania zaklęć i używania magii, co odróżnia ich od innych klas rzucających zaklęcia w grze. Główne biegłości tej klasy obejmują Konstytucję i Charyzmę oraz mogą rzucać eklektyczną kolekcję zaklęć.

Zbroja Maga

Zaklęcie Pancerz Maga pozwala czarnoksiężnikowi na nadanie sobie lub sojusznikowi tymczasowego pancerza. Zaklęcie działa tylko wtedy, gdy twój sojusznik nie ma pancerza i daje mu 13-punktową premię do klasy pancerza. Dodaje również premię z modyfikatora Zręczności.

Jaką klasą jest Bard w Baldur’s Gate 3?

Bard to klasa w grze Baldur’s Gate 3. Ten przewodnik zawiera przegląd tej charyzmatycznej klasy, w tym opcje podklas Barda, cechy klasowe i działania klasowe w BG3. „Wiesz, że muzyka to coś więcej niż fantazja – to moc. Dzięki studiom i przygodom opanowałeś śpiew, mowę i wewnętrzną magię”.

Jak działają zaklęcia w Baldur’s Gate 3?

Zaklęcia w Baldur’s Gate 3 mają ten sam system, co w Dungeons and Dragons 5E. Dla tych, którzy nie wiedzą, oto podstawy: jeśli twoja postać zna zaklęcie, może je rzucić z menu akcji na dole, klikając jego symbol, a następnie realny cel.

Magiczny pocisk

Zaklęcie to pozwala Czarnoksiężnikowi wystrzelić trzy strzałki, które zawsze trafiają w cel. Każda strzałka zadaje 3k4 obrażeń. Typ obrażeń to siła, a przy połączeniu wszystkich trzech rzutek istnieje możliwość zadania 12 obrażeń przy jednym rzucie. To zaklęcie nie wymaga koncentracji i ma przyzwoity zasięg 18 metrów.

Płonące ręce

Płonące Dłonie pozwalają Czarnoksiężnikowi zadawać obrażenia od ognia w promieniu 5 metrów. Zasięg obrażeń wynosi od 3 do 18 punktów obrażeń, ale dany cel musi być łatwopalny. W przypadku udanego rzutu obronnego cel nadal otrzymuje połowę obrażeń. To zaklęcie nie wymaga koncentracji.

Kula chromatyczna

Zaklęcie to pozwala czarownikowi rzucić kulę, która może zadawać obrażenia na kilka sposobów. Gra pozwoli ci wybrać, w którym momencie chcesz zadać obrażenia.Kula może zadać 3k8 obrażeń od grzmotu lub 2k8 obrażeń od ognia, błyskawicy, kwasu, zimna lub trucizny. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów i nie wymaga koncentracji.

Nóż do lodu

Podobnie jak zaklęcie Fairy Fire, zaklęcie Ice Knife działa w dwóch fazach. Po pierwsze, rzuca lodową strzałkę, która zadaje 1k10 obrażeń przebijających. Eksploduje po zetknięciu się z celem, wpływając na wszystkich innych wrogów wokół niego, zadając 2k12 obrażeń od zimna. Jeśli jednak nie trafisz w początkowy cel, strzałka nadal eksploduje. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów i nie wymaga koncentracji.

Czy Baldur’s Gate 3 należy uznać za „podwyższony standard”?

Licencja na jedną z największych rozrywkowych IP (Dungeons & Dragons). Dlatego Nelson Jr. obawia się, że Baldur’s Gate 3 można uznać za „podwyższony standard” dla całego gatunku i zastosować nawet do zespołów, które nie miały zasobów, narzędzi i doświadczenia, które posiadał Larian.

Jakie są cechy gry Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock?

A oto cechy gry Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock: Fey Obecność – każde stworzenie w 10-stopowym sześcianie pochodzące od ciebie jest oczarowane lub przestraszone, jeśli nie powiedzie mu się rzut obronny na Mądrość przeciwko twojemu czarnoksiężnikowi w teście obronnym na czary.

Którą rasę wybrać w Baldur’s Gate 3?

Diabelstwo – Te humanoidalne demony to dobra rasa do wybrania w Baldur’s Gate 3. Charakteryzują się charyzmą, są ognioodporne i mają jedną z najciekawszych historii w całej grze. Gnomy – Niestety, gnomy są dość niszowe w Baldur’s Gate 3, ponieważ gracze, którzy wybierają tę rasę, są zwykle ograniczeni do grania jako Czarodzieje.

Najlepsze czary poziomu 1 dla czarnoksiężnika

Znana ze swojej fascynacji magią i nadprzyrodzonymi zdolnościami, klasa Czarnoksiężnika jest jednym z najlepszych czarowników w grze Baldur’s Gate 3. Ta klasa przoduje w rzucaniu zaklęć, ale nie tak bardzo w walce wręcz. Ich główne biegłości to mądrość i charyzma, a od samego początku potrafią rzucać zaklęcia poziomu 1.

Zbroja Agathys

Zaklęcie Zbroja Agaty pozwala zyskać pięć tymczasowych punktów życia. Jeśli zostaniesz zaatakowany, gdy to zaklęcie jest aktywne, atakujący automatycznie otrzyma pięć obrażeń od zimna. Ważne jest, aby pamiętać, że możesz uzyskać tylko tymczasowe punkty wytrzymałości z jednego źródła. To zaklęcie nie wymaga koncentracji.

Szybki odwrót

Ekspedycyjny odwrót pozwala Czarnoksiężnikowi zyskać doskok, co pozwala mu na szybkie manewrowanie po polu bitwy. Dodatkowo daje ci dodatkowe akcje w każdej twojej turze, dopóki zaklęcie nie przestanie działać. To zaklęcie wymaga koncentracji, ale działa tylko przez jedną turę.

Piekielna nagana

Zaklęcie to, podobnie jak Płonące Dłonie, zadaje obrażenia od ognia. Jest to bardziej zaklęcie obronne i pozwala natychmiast otoczyć się pierścieniem ognia, gdy tylko otrzymają obrażenia. Zadane obrażenia wynoszą 2k10. Jeśli twój wróg wykona udany rzut obronny, nadal otrzymuje połowę obrażeń. To zaklęcie nie wymaga koncentracji.

Piorun wiedźmy

Zaklęcie Witch Bolt pozwala połączyć się z innym celem za pomocą pioruna. Za każdym razem, gdy go aktywujesz, twój cel otrzymuje 1k12 obrażeń od błyskawicy. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów i wymaga zachowania koncentracji.

Ochrona przed dobrem i złem

Jest to jedno z najpotężniejszych zaklęć obronnych w grze i ma kilka zalet. Ochrona przed dobrem i złem pozwala chronić sojusznika przed atakami, a także chroni go przed wieloma efektami ze strony różnych wrogów, w tym niebiańskich i demonów.

Będąc pod wpływem tego zaklęcia, twój sojusznik nie może być oczarowany ani opętany; jeśli wróg spróbuje to zrobić, ma niekorzystną sytuację w swoich rzutach. To zaklęcie ma zasięg walki wręcz i wymaga koncentracji.

Najlepsze zaklęcia poziomu 1 dla czarodzieja

Klasa Czarodzieja w grze Baldur’s Gate 3 jest znana ze swojej biegłości w magii. Ta klasa opiera się wyłącznie na magii do obrony, ataku i przemieszczania się, ponieważ mają niewielką biegłość w zbroi i broni.Podobnie jak klasa Sorcerer, Czarodzieje posiadają wrodzoną zdolność używania magii i mogą używać zaklęć poziomu 1 od samego początku.

Przebranie siebie

Zaklęcie to pozwala całkowicie zmienić swój wygląd. Czarodziej może zmienić się w kilka klas, a nawet zmienić ich płeć. Pozwalając na pełną ochronę. Zaklęcie to trwa do chwili, gdy nie odpoczniesz i nie wymaga koncentracji.

Smar

Jak sama nazwa wskazuje, Grease pozwala pokryć ziemię i wrogów tłuszczem, spowalniając ich i powodując upadek. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów i nie wymaga koncentracji. Tłuszcz można połączyć z zaklęciem ognia, aby stworzyć duży obszar obrażeń od ognia.

Płonące ręce

Płonących Dłoni można używać w koncentracji z zaklęciem Tłuszcz. Zadaje obrażenia od ognia w promieniu 5 metrów. Zasięg obrażeń wynosi 3k18, ale dany cel musi być łatwopalny; w przeciwnym razie zaklęcie nie zadziała. W przypadku udanego rzutu obronnego cel nadal otrzymuje połowę obrażeń. To zaklęcie nie wymaga koncentracji.

Fala burzowa

To zaklęcie pozwala czarodziejowi rzucić niszczycielski atak grzmotu, który do pewnego stopnia odpycha wszystkich wrogów i przedmioty. Zada obrażenia, nawet jeśli przeciwnikowi uda się wykonać rzut obronny, chociaż obrażenia są zmniejszone o połowę. Zasięg tego zaklęcia wynosi 5 metrów.

Znajdź znajomego

Zaklęcie Znajdź znajomego pozwala ci wezwać na pomoc ducha fey. Duch może przybrać postać dowolnej postaci i pomóc ci w walce. Zaklęcie to ma zasięg 18 metrów i nie wymaga koncentracji. Zwierzęta, których możesz użyć, to kruki, żaby, kraby, szczury i koty.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur