Odkryj Baldurs Gate 3 – Śledztwo w sprawie tajemniczej zabawki

Przewodniki

Zbadaj podejrzane zabawki to zadanie poboczne, które pozwala ci wcielić się w strażnika i powstrzymać potworną zbrodnię w Baldur’s Gate 3. Ktoś próbuje sabotować podarowane zabawki za pomocą materiałów wybuchowych i przy okazji krzywdzić niewinne dzieci uchodźców. Twoim zadaniem jest ich ocalenie poprzez znalezienie źródła i zniszczenie go.

To długie zadanie, które rozgrywa się w Dolnym Mieście podczas Aktu 3. Bez dalszej zwłoki przyjrzyjmy się, jak rozpocząć i ukończyć poboczne zadanie Zbadaj podejrzane zabawki w Baldur’s Gate 3.

Spis treści

  • Jak rozpocząć zadanie Zbadaj podejrzane zabawki
  • Jak zlokalizować piwnicę Arfur i ją zbadać
  • Przeszukaj zarekwirowaną stodołę, aby znaleźć podejrzane zabawki
  • Znajdź i zbadaj Arfura Gregorio
  • Zbadaj i zniszcz fajerwerki Felogyra
  • Zbadaj nagrody za zadanie Podejrzane zabawki

Pokaż więcej

Jak rozpocząć zadanie Zbadaj podejrzane zabawki

Gdy dotrzesz do Revington w Akcie 3 Baldur’s Gate 3, udaj się na północny wschód od punktu szybkiej podróży w Revington. Spotkasz tu ekscentrycznego młodzieńca krzyczącego na niektórych ludzi przed willą. Po zapytaniu powie ci, że nazywa się Arfur Gregorio, a ludzie to uchodźcy, którzy korzystają z jego posiadłości bez pozwolenia.

Kiedy porozmawiasz trochę więcej o rezydencji, możesz odczytać myśli Arfura za pomocą testów percepcji. Dowiesz się, że Arfur chce usunąć uchodźców. Wgląd ujawni także coś w piwnicy rezydencji Arfura, czego nie chce, aby ktokolwiek widział.

Tutaj dostaniesz dwie opcje. Albo po stronie Arfura Gregorio i pomóż mu wyrzucić uchodźców, albo po stronie uchodźców przeciwko Arfurowi. Zalecamy stanięcie po stronie uchodźców, co rozgniewa Arfura i opuści posiadłość. Dzięki temu dalsza część naszego zadania będzie dużo łatwiejsza.

WSKAZÓWKA

Nie rań ani nie zabijaj Arfura w żadnym momencie zadania. To może i potencjalnie zablokuje cię z zadania.Jest to poważny błąd związany z zadaniem Zbadaj podejrzane zabawki.

Jak zlokalizować piwnicę Arfur i ją zbadać

Po rozmowie z Arfurem Gregorio opuści on teren. Musisz wejść do posiadłości i znaleźć drogę do jej piwnicy. Do tej piwnicy można dostać się przez właz znajdujący się w warsztacie rezydencji, bezpośrednio po drugiej stronie głównego wejścia (X: 42, Y: -72).

Gdy wejdziesz do warsztatu, znajdziesz właz zakryty kilkoma przedmiotami. Usuń je z włazu i wejdź z nim w interakcję. Będzie zamknięty z wysokimi wymaganiami dotyczącymi otwierania zamków. Możesz użyć najwyższego Kuglarstwo postać z tą zaletą, że masz większą szansę na otwarcie jej za pierwszym razem lub możesz znaleźć klucz do włazu.

Klucz do piwnicy będzie w sypialni Arfura. Możesz otworzyć pokój Arfura za pomocą wytrycha. Możesz także skorzystać z Zaklęcie pukające aby natychmiast odblokować drzwi.

W piwnicy Arfuru znajduje się m.in wiele pułapek. Użyj testów percepcji, aby zlokalizować pułapki i rozbroić je na czas. Jeśli jednak ominiesz jakąś pułapkę, a ona się uruchomi, nie ma się czym martwić. Większość pułapek w piwnicy Arfuru zadaje jedynie niewielkie obrażenia od poparzeń.

Udaj się do skrajnego prawego rogu korytarza w piwnicy (X: 361, Y: -990). Zaklęcie Mglistego Kroku może okazać się tutaj niezwykle przydatne. Po dotarciu do miejsca zaznaczonego na minimapie obok świecznika wejdź w interakcję ze skrzynią skarbów. Użyj wytrycha lub sztuczki dłoni, aby otworzyć skrzynię w piwnicy Arfura.

W skrzyni znajdziesz złoto i a list szantażowy mówiąc Arfurowi, żeby wypchał pluszowe misie paczkami i przekazał je.

Przeszukaj zarekwirowaną stodołę, aby znaleźć podejrzane zabawki

Po przeczytaniu listu w sprawie podejrzanych zabawek musisz je odnaleźć. W tym celu wpisz Zarekwirowana stodoła na południowy wschód od posiadłości i na wschód od punktu szybkiej podróży w Revington (X: 61, Y: -111). Możesz dotrzeć do tego miejsca jako pierwszy i stąd rozpocząć zadanie.Bez względu na wybraną metodę, obie prowadzą do tego samego postępu.

Przy wejściu do Zarekwirowanej Stodoły znajdziesz Strażnik Płonącej Pięści, Manip Nestor. Strażnik nie wpuszcza Cię do stodoły i mówi, że to nie twoja sprawa. Będziesz musiał przejść kontrolę perswazji, aby powiedzieć mu, że w skrzynkach na datki znajduje się coś niebezpiecznego, lub możesz go przekupić 500 sztuk złota. Możesz także przejść inny test perswazji, aby poinformować go, że chcesz sam podrzucić darowiznę do stodoły. Jeśli pomyślnie przejdziesz którykolwiek test, Manip wpuści cię do Zarekwirowanej Stodoły.

Jeśli nic nie pomoże, możesz zakraść się do stodoły od tyłu. Zeskocz z klifu na platformę po prawej stronie stodoły. Na platformie możesz poszukać okna i wskoczyć do stodoły. Wewnątrz stodoły zauważysz dwóch strażników i skrzynkę na datki na przeciwległym końcu stodoły (X: 83, Y: -117).

To pudełko jest wypełnione wypchane misie i jest uzbrojony w materiały wybuchowe. W tym miejscu będziesz musiał rozbroić pułapki za pomocą testu percepcji. Jednak wymagania, aby rozbroić pudełko z pluszowym misiem, są bardzo wysokie i najprawdopodobniej skończy się to dmuchaniem Ci w twarz.

Po wejściu w interakcję z pluszowymi misiami wypełnionymi materiałami wybuchowymi na miejsce zdarzenia przybędzie Manip Nestor. Musisz go przekonać lub oszukać, aby uwierzył, że to nie ty stoisz za tą zbrodnią. Strażnicy zgodzą się zaprzestać przekazywania tych pluszowych misiów uchodźcom i poszukać większej liczby przedmiotów, przy których ktoś majstrował.

Znajdź i zbadaj Arfura Gregorio

Teraz musisz poszukać Arfur Gregorio. Kiedy stałeś po stronie uchodźców, nie znajdziesz go w jego posiadłości. Po przeszukaniu jego sypialni znajdziesz list informujący, że jest w Tawerna Shares’ Cares. Tawerna znajduje się na północ od Posiadłości Arfura, za punktem kontrolnym South Span (X:6, Y: 80). Jeśli nie możesz teraz dotrzeć do tego miejsca, nie ma się czym martwić.W końcu dotrzesz do tego regionu, gdy przejdziesz przez Akt 3 Baldur’s Gate 3.

Punkt kontrolny South Span uniemożliwia ludziom wjazd do miasta od północy. Gdy zbliżysz się do punktu kontrolnego, zostaniesz poproszony o zapłacenie pieniędzy za wjazd do miasta. Możesz zapłacić za wejście, ale możesz też wywołać zamieszki, aby zostać złapanym. Ucieknij z celi i dotrzyj do tawerny Sharess’ Cares.

Wejdź do tawerny Sharess’ Cares i wybierz wejście za zasłoną po prawej stronie do sali widowiskowej (X:26, Y:73). Wewnątrz znajdziesz Arfura Gregorio cieszącego się rozrywką dla dorosłych. Podczas rozmowy z Arfurem wybieraj poniższe opcje dialogowe.

  • Znalazłem wybuchowe misie, które podarowałeś uchodźcom.
  • Gdybym szukał złota, wypatroszyłbym cię i zabrał.
  • Oni? Kim oni są?
  • [Zastraszenie] Powiedz mi, kim oni są, albo zginiesz, zanim dotrą do ciebie (DC15).

Na koniec możesz wypuścić Arfura Gregorio lub poprosić o pieniądze. Chętnie da ci trochę złota i ucieknie. Opcje dialogowe poinformują Cię o nowej lokalizacji znanej jako Fajerwerki Felogyra, którą musisz zbadać i raz na zawsze położyć kres tej tajemnicy.

WSKAZÓWKA

Możesz także wymusić na Arfurze wydanie przepustki. Ta przepustka umożliwi ci wejście do Twierdzy Wyrm Rock i wzięcie udziału w ceremonii koronacji Gortasha.

Zbadaj i zniszcz fajerwerki Felogyra

Teraz musisz znaleźć Fajerwerki Felogyra, aby ukończyć zadanie Zbadaj podejrzane zabawki w Baldur’s Gate 3. Znajduje się ono w obszarze Dolnego Miasta w regionie Baldur’s Gate i na południe od Sorcerous Sundries (X: 20, Y: -126). Punkt orientacyjny Heapside Strand znajdziesz także w pobliżu sklepu z fajerwerkami Felogyra.

W sklepie musisz porozmawiać ze sprzedawcą, Sevorym Sonshalem. Opowiedz mu o kodzie wejściowym, który otrzymałeś od Arfura, a umożliwi ci wejście na drugie piętro. Jeśli asystent cię nie posłucha, możesz porozmawiać ze strażnikiem po prawej stronie. Podaj mu hasło, a uzyskasz dostęp na drugie piętro.Na tym piętrze możesz znaleźć nowego handlarza i zgarnąć trochę zapasów.

Na drugim piętrze Fajerwerków Felogyra strażnik powstrzyma cię przed udaniem się na najwyższe piętro. Proszek dymny do wytworzenia bomby dla podejrzanych zabawek jest wytwarzany na trzecim (najwyższym) piętrze i stamtąd nadeszła paczka.

Na najwyższe piętro Fajerwerków Felogyra można dostać się na różne sposoby. Najlepszą metodą jest rzucanie Większa niewidzialność Zaklęj i przemknij obok strażników na drugim piętrze. Jedynym sposobem na zakończenie zadania jest pokonanie wszystkich strażników i osób zaangażowanych w tworzenie bomb dla podejrzanych zabawek.

Drugie piętro Fajerwerków Felogyra pełne jest beczek z proszkiem dymnym. Użyj ognistych strzał lub zaklęć ogniowych, aby eksplodować te beczki i spalić wszystkich na drugim i ostatnim piętrze. Walkę zawsze możesz rozpocząć na pierwszym piętrze, niepotrzebnie utrudniając sekwencję. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, położy to kres Fajerwerkom Felogyra i ich ohydnej próbie skrzywdzenia uchodźców.

Zbadaj nagrody za zadanie Podejrzane zabawki

Poboczne zadanie Zbadaj podejrzane zabawki nie zapewnia żadnych konkretnych nagród po jego ukończeniu w Baldur’s Gate 3. Mimo to w trakcie zadania otrzymujesz dziwne złote monety ze skrzyni Arfura w jego piwnicy, złoto, które możesz zdobyć bezpośrednio od Arfura i wiele ukrytych przedmiotów w zarekwirowanej stodole lub fajerwerki Felogyra.

W sklepie z fajerwerkami dostaniesz także Pasożyt Łupieżca Umysłów Okaz po zabiciu pomocnika, ponieważ jest on również Prawdziwą Duszą tak jak ty.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur